ラピッドブラスターデコのコメント欄です。
スペ性能積んでる?
ジェッパを使うことに慣れないので9だけ積んでる。トーピードとジェッパ爆風コンボの練習も兼ねて。 補助輪代わりなのでいずれは外してインク効率とイカ速に回したい
プライムに限界を感じてきてこっちに持ち変えようかと思ってるんだがどうなんでしょう ラピプライムどっちも扱える人たちから意見を聞きたい 立ち回りがどう違うのかとか、そもそも持ち替えの必要あるのかとか
2でプラべ(疑似確)を使い込んでたくらいだが、 立ち回りは中後衛で、ラピデコはメインサブスペが独特な練度武器 プライムと似てるところは射程端の距離をひたすら維持するような感じ
使いこなせれば、今作のラピデコは環境上位(上位15%)に入るレベル ミラーマッチもトーピードとジェッパのお陰で美味しい位置にいる
ジェッパって何か発動しても撃ち落とされるイメージ強いけどこっちの場合は後衛よりの武器だし撃たれづらいかな?
後ろよりもあるけど、他のジェッパ武器と比べてトーピードで安全確認したり、チャージャーにフェイントかけたりできるからうたれづらい…気がする
めちゃくちゃに息苦しい リス地まで雪崩込まれた時泣きながらジェッパ貯めるしかない SPP200に戻してくれんか
スクスロよりこっちのが強いと言われて使ってみてるけど難しい スクスロのがメイン当てやすくて使いやすいんだけど、同じような戦い方をするのがそもそも間違いなのだろうか
ラピ系はブラスターの割に硬直少な目で割と動ける分、置き撃ちポイントへの瞬間エイムなので慣れは必要。 現行スクスロは動きはもっさりになったけどエイムは合わせ易くなり、そもそも小ジャンプ曲撃ちでデフォで敵エイムずらしてるし、ってことでは?
ブラスター最強決定戦だと塗れるしトピの負荷デカいしでクソ強いのでは?と思ったけどジェッパをロングやエリデコに潰されるかな
メインサブスペどれも強いんだけどジェッパ弱体化されてから微妙に環境に入れないな ギアがカツカツ、インクほぼ全て使ってトピ対面しないと対面勝ちにくい、後衛としては射程が微妙短い辺りがデメリットとしてしっかり働いてる感じがする
なんでもできるし強いんだけど盤面苦しいとなんもできない……
なんかエリデコのほうが現環境評価高いよね ジムボトルノーチイグザ96デコあたりの中射程にメインで有利取れるのが良いのかな いくら相性良いとはいえラインメガホンにトピジェッパが負けるとは、メインの射程ってやっぱ大事だな
トピ絡めた対面は一線級だけどインクカツカツで継戦能力がなさすぎる ジェッパも強力で爆発力はあるけど他中射程ブキと比べて圧が足りないんよ
上に挙げられてる近い射程帯に比べて前線で身体出す力がかけてるように感じる 継戦能力も無いし詰められた時に弱い エリデコは後衛に徹せる射程とサブスペしてるんだけどな
上位勢のtier表とかエリデコ>ラピデコになってる人たまに見るけど、 某偏差値(使用率と平均パワー相関)だとまだまだラピデコの方がうえだし(ラピデコ前自体は落ち目だが)平均的なXパワーの人はエリデコで勝ちきるのむずかしいの…かも
無印とエリートばっか使ってたけど最近ロング増えたからこっち握ってみよって持ってみたら気持ちがいいほどにロングボコせるなこの武器 ジェッパは刈られることもあるけどメイン+トピで普段やられてる相手に倍以上で返せるの楽しいな また普通にロングいなくても仕事こなせるのもよい、無印よりこっちがメインになりそうかなロング消えるまで
やっぱりブラスターやローラーにトーピードなげつつメインで削ったり トーピードでマーキングしながらジェッパで追っかけ回すことでしか得られない栄養素があると思います。 あっロングに対抗するために強化してくれても全然構わないぞイカ研究員さん(というか爆風サイズ返して)
エリデコに手も足も出なかったけどミラー枠変更でマッチング別になったおかげで動きやすくなった感ある
ステジャンか受け身術かいつも迷う
トーピードポイッ→メインパンパン ロングは死ぬ ただしミラー先にジム引いた瞬間オワリ。
ずっと思ってたけどようこのメイン・サブ・SPの組み合わせが許されたな めっちゃ完成度の高さを感じる
試しに触ってみたんだけど、驚くほどその完成された組み合わせを実感する しかもそれでいて射程が長いのに中射程枠っていうのがズルいレベル
ロンブラ凄い不愉快だったからコイツで ラピデコ鬼つええ!このままロンブラ使うやつら全員ブッ殺していこうぜ!できるのが楽しい
もうちょい環境で見かけても良さそうなのに全然いないな。 マッチンググループは爆風活かせば中射程グループの強めのブキにも圧かけられるし、非シューター以外にぶっ刺さるサブ持っていて、前作のスフィアよりは明らかに強いジェッパ持ってるから別に戦えないスペックではないと思うんだけどな。 ジェッパ重いのはスペ減でなんとかできるのだろうし。
まあ強い方の武器だけど、自分で使ってて何だが相手しててめんどくさいしミラーが不毛なので、増えなくても別にいい
使用率が振るわなければロングや96みたいに強化くるかもしれんし…
ラピデコメインブキで最近ロング使ってるけど、味方に塗りブキがいて、耐えられる前線がいる時に強いブキだと思う。ガチマは編成運があるから前出られてワンチャン力のあるロングの方が強い
アオブダイみたいでかわいい
ブラスター使えるようになりたいな〜ってなって最近ラピデコを使い始めたのですが、元持ちブキのダイナモやキャンプと使用感が違いすぎて(当たり前)苦戦しています。どなたかエイムのコツや立ち回りなど教えて頂けないでしょうか? ちなみにギアはサブ性能16、サブ効率12,イカ速10、受け身、スペ減6、ジャン短3でやってます
上手い人の配信見れば分かるけどイカ速積んでヒットアンドアウェイするのが強いから上手い人のギア構成をモロパクリした方が良いと思う サブ効率13、アク強6以上、イカ速16以上の構成が多い
2の時は憎くて憎くてしょうがないブキだったのに3だと渋かっこいいポジションにいてちょっと憧れる 環境の違いってすげえな
1対1を丁寧に処理する+味方のカバーがメインの立ち回りだから、エナスタゾンビで乱戦になるのが逆風よね。環境変わっても好きだから使うけど、インク周りを更に快適にするためにラスパ積むのアリかな?受け身スペ強とかジェッパにリソース割いても良いけど、前よりデスしやすいのもあってなかなか溜まらないかなちょい無駄が多いかね?
運用面について大幅に加筆修正しました。 このブキ面白いから好き。直撃1発受けても詰めてくる短射程さんは恐怖。 自分が中衛ポジションばっかりなのでそっち寄りの文面になったけど、前衛でバキバキキル取れる人がいたらそっちの運用方法も書いてくれると嬉しいです。
キャリーして負ける試合多すぎて草 ロンタムに持ち替えようかな
これでインク管理しやすくなるのかな?
ラピ的には一番美味しいアプデ 強化的確だし、どうせ増殖するならロングが相手しやすいからいい
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スペ性能積んでる?
ジェッパを使うことに慣れないので9だけ積んでる。トーピードとジェッパ爆風コンボの練習も兼ねて。
補助輪代わりなのでいずれは外してインク効率とイカ速に回したい
プライムに限界を感じてきてこっちに持ち変えようかと思ってるんだがどうなんでしょう
ラピプライムどっちも扱える人たちから意見を聞きたい
立ち回りがどう違うのかとか、そもそも持ち替えの必要あるのかとか
2でプラべ(疑似確)を使い込んでたくらいだが、
立ち回りは中後衛で、ラピデコはメインサブスペが独特な練度武器 プライムと似てるところは射程端の距離をひたすら維持するような感じ
使いこなせれば、今作のラピデコは環境上位(上位15%)に入るレベル
ミラーマッチもトーピードとジェッパのお陰で美味しい位置にいる
ジェッパって何か発動しても撃ち落とされるイメージ強いけどこっちの場合は後衛よりの武器だし撃たれづらいかな?
後ろよりもあるけど、他のジェッパ武器と比べてトーピードで安全確認したり、チャージャーにフェイントかけたりできるからうたれづらい…気がする
めちゃくちゃに息苦しい リス地まで雪崩込まれた時泣きながらジェッパ貯めるしかない SPP200に戻してくれんか
スクスロよりこっちのが強いと言われて使ってみてるけど難しい
スクスロのがメイン当てやすくて使いやすいんだけど、同じような戦い方をするのがそもそも間違いなのだろうか
ラピ系はブラスターの割に硬直少な目で割と動ける分、置き撃ちポイントへの瞬間エイムなので慣れは必要。
現行スクスロは動きはもっさりになったけどエイムは合わせ易くなり、そもそも小ジャンプ曲撃ちでデフォで敵エイムずらしてるし、ってことでは?
ブラスター最強決定戦だと塗れるしトピの負荷デカいしでクソ強いのでは?と思ったけどジェッパをロングやエリデコに潰されるかな
メインサブスペどれも強いんだけどジェッパ弱体化されてから微妙に環境に入れないな
ギアがカツカツ、インクほぼ全て使ってトピ対面しないと対面勝ちにくい、後衛としては射程が微妙短い辺りがデメリットとしてしっかり働いてる感じがする
なんでもできるし強いんだけど盤面苦しいとなんもできない……
なんかエリデコのほうが現環境評価高いよね
ジムボトルノーチイグザ96デコあたりの中射程にメインで有利取れるのが良いのかな
いくら相性良いとはいえラインメガホンにトピジェッパが負けるとは、メインの射程ってやっぱ大事だな
トピ絡めた対面は一線級だけどインクカツカツで継戦能力がなさすぎる
ジェッパも強力で爆発力はあるけど他中射程ブキと比べて圧が足りないんよ
上に挙げられてる近い射程帯に比べて前線で身体出す力がかけてるように感じる 継戦能力も無いし詰められた時に弱い
エリデコは後衛に徹せる射程とサブスペしてるんだけどな
上位勢のtier表とかエリデコ>ラピデコになってる人たまに見るけど、
某偏差値(使用率と平均パワー相関)だとまだまだラピデコの方がうえだし(ラピデコ前自体は落ち目だが)平均的なXパワーの人はエリデコで勝ちきるのむずかしいの…かも
無印とエリートばっか使ってたけど最近ロング増えたからこっち握ってみよって持ってみたら気持ちがいいほどにロングボコせるなこの武器
ジェッパは刈られることもあるけどメイン+トピで普段やられてる相手に倍以上で返せるの楽しいな
また普通にロングいなくても仕事こなせるのもよい、無印よりこっちがメインになりそうかなロング消えるまで
やっぱりブラスターやローラーにトーピードなげつつメインで削ったり
トーピードでマーキングしながらジェッパで追っかけ回すことでしか得られない栄養素があると思います。
あっロングに対抗するために強化してくれても全然構わないぞイカ研究員さん(というか爆風サイズ返して)
エリデコに手も足も出なかったけどミラー枠変更でマッチング別になったおかげで動きやすくなった感ある
ステジャンか受け身術かいつも迷う
トーピードポイッ→メインパンパン
ロングは死ぬ
ただしミラー先にジム引いた瞬間オワリ。
ずっと思ってたけどようこのメイン・サブ・SPの組み合わせが許されたな
めっちゃ完成度の高さを感じる
試しに触ってみたんだけど、驚くほどその完成された組み合わせを実感する
しかもそれでいて射程が長いのに中射程枠っていうのがズルいレベル
ロンブラ凄い不愉快だったからコイツで
ラピデコ鬼つええ!このままロンブラ使うやつら全員ブッ殺していこうぜ!できるのが楽しい
もうちょい環境で見かけても良さそうなのに全然いないな。
マッチンググループは爆風活かせば中射程グループの強めのブキにも圧かけられるし、非シューター以外にぶっ刺さるサブ持っていて、前作のスフィアよりは明らかに強いジェッパ持ってるから別に戦えないスペックではないと思うんだけどな。
ジェッパ重いのはスペ減でなんとかできるのだろうし。
まあ強い方の武器だけど、自分で使ってて何だが相手しててめんどくさいしミラーが不毛なので、増えなくても別にいい
使用率が振るわなければロングや96みたいに強化くるかもしれんし…
ラピデコメインブキで最近ロング使ってるけど、味方に塗りブキがいて、耐えられる前線がいる時に強いブキだと思う。ガチマは編成運があるから前出られてワンチャン力のあるロングの方が強い
アオブダイみたいでかわいい
ブラスター使えるようになりたいな〜ってなって最近ラピデコを使い始めたのですが、元持ちブキのダイナモやキャンプと使用感が違いすぎて(当たり前)苦戦しています。どなたかエイムのコツや立ち回りなど教えて頂けないでしょうか?
ちなみにギアはサブ性能16、サブ効率12,イカ速10、受け身、スペ減6、ジャン短3でやってます
上手い人の配信見れば分かるけどイカ速積んでヒットアンドアウェイするのが強いから上手い人のギア構成をモロパクリした方が良いと思う
サブ効率13、アク強6以上、イカ速16以上の構成が多い
2の時は憎くて憎くてしょうがないブキだったのに3だと渋かっこいいポジションにいてちょっと憧れる
環境の違いってすげえな
1対1を丁寧に処理する+味方のカバーがメインの立ち回りだから、エナスタゾンビで乱戦になるのが逆風よね。環境変わっても好きだから使うけど、インク周りを更に快適にするためにラスパ積むのアリかな?受け身スペ強とかジェッパにリソース割いても良いけど、前よりデスしやすいのもあってなかなか溜まらないかなちょい無駄が多いかね?
運用面について大幅に加筆修正しました。
このブキ面白いから好き。直撃1発受けても詰めてくる短射程さんは恐怖。
自分が中衛ポジションばっかりなのでそっち寄りの文面になったけど、前衛でバキバキキル取れる人がいたらそっちの運用方法も書いてくれると嬉しいです。
キャリーして負ける試合多すぎて草
ロンタムに持ち替えようかな
これでインク管理しやすくなるのかな?
ラピ的には一番美味しいアプデ
強化的確だし、どうせ増殖するならロングが相手しやすいからいい