ナンプラー遺跡のコメント欄です。
なんか思ってたより広くねぇな
ビーコンが刺さりそう
ナメロウとかマテガイに比べればリッターの斜線切れるポジ多いし真ん中広めで良さそう
縦長だけど各所にブロックやら山やらが置かれててザトウっぽくて個人的には好き、いうてヤグラしかやってないけど
好き
語感でポケモンのランプラーがいつも脳裏をよぎってしまう
知ってるとは思うけど東南アジアの魚醤の名前だよ
ナワバリ数戦しかやってないけど今のところ3で初めて好きなステージと言えるステージが来たかもしれんと思えるほどの好感触
ナワバリのリザルト見た感じ面積2000くらいっぽいから狭いはずなんだけどあんまり狭さを感じない不思議なステージだ
自陣出たらすぐ中央だしめちゃくちゃ狭く感じるんだが クサヤと似た感覚
多分、ステージ外の風景の影響
ナンプラーくん、クソステ説濃厚
クソステ評価が付かないステが無いんだが
テトリミノの時点でクソは避けられない
初手真ん中高台を取れるかどうかで有利不利ががが
まだ塗れる障害物あるからマシかもしれない(良いとは言っていない)
ナワバリで上から見てダメそうだと思ったら勝ってて不思議
中射程が強い印象96持ってったら結構勝てた
的当て会場だった(ナワバリ) おわり
ナワバリしかやってないが、障害物は多いけど射線通る場所も多いから中射程強そう
インクレールは使えない
ボム使うならサブ性能があったほうが中央に陣取られたときの対策になる…かもしれない
短射程リスキルか長射程マウントの両極端ばっかだったから中射程の強いステージが新鮮だし楽しい
少なくともエリアだと左下(レール根本付近)の存在感がなさすぎる ロラコラがたまにビーコン置くだけのスペースになってない?
極端なリスキルのとき金網を活かして下からエクスロとか 小さいバルーンもあるし 前線が崩れたらレールで下がれる
あとバルーンだけじゃなくて金網の先の足場の下も入られると手だししにくい 1回ワイプアウトされたら他以上にしんどいステージかもしれない
もうこの手のクソステは十分だって…
普通に長射程強くない? 真ん中にリッター陣取られたら打開できる気がしない
さんぽで中央に登ると見晴らしの良さにびっくりする 中央側面は部分的にしか塗れないし
中央高は視界開けてるけど遮蔽物もないし チャージャー対面は不利になるよう調整されてるのかなって
モズクみたいに中央からアサリ入れられるって聞いたけどマジなの…? 欠陥ステなの…?
まだ全ルールやってないけど極端な高台無いし障害物もそれなりにあるからナメロウクサヤとかより遥かにマシだと思った 中央台の側面が全方向塗れた方が良い・リス位置左の謎空間があんま意味なさそうでアレだけど
バトル開始前の背景効果音でたまに鳴る金属のすれる音が結構ムリなんだけどわかってくれるひといる?
キュイイイイイイイイガリガリガリガリガリキュイイイイイイイイイイイイイイイイ
もう片方はバーベキューだもんな あの金属音はマジできちい
小さい坂のというか、地面の起伏の感じがめちゃくちゃ2のステージっぽい懐かしさがある 縦長で見晴らしのいい感じは3のステージって感じだけど
もっとやりこんだら印象変わるかも知れないけど前評判よりは悪くないステージだと思った。
ここのアサリ何回か遊んだけどゴールルートが奇襲ルートなく一か所しかなくね・・? いやあの金網の上ずっと歩いていくルートは流石に無理だよな、ユノハナ中央からの金網の方がまだ現実的な距離だし
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おお、これは早い!覚えておいて損はないな
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なんか思ってたより広くねぇな
ビーコンが刺さりそう
ナメロウとかマテガイに比べればリッターの斜線切れるポジ多いし真ん中広めで良さそう
縦長だけど各所にブロックやら山やらが置かれててザトウっぽくて個人的には好き、いうてヤグラしかやってないけど
好き
語感でポケモンのランプラーがいつも脳裏をよぎってしまう
知ってるとは思うけど東南アジアの魚醤の名前だよ
ナワバリ数戦しかやってないけど今のところ3で初めて好きなステージと言えるステージが来たかもしれんと思えるほどの好感触
ナワバリのリザルト見た感じ面積2000くらいっぽいから狭いはずなんだけどあんまり狭さを感じない不思議なステージだ
自陣出たらすぐ中央だしめちゃくちゃ狭く感じるんだが
クサヤと似た感覚
多分、ステージ外の風景の影響
ナンプラーくん、クソステ説濃厚
クソステ評価が付かないステが無いんだが
テトリミノの時点でクソは避けられない
初手真ん中高台を取れるかどうかで有利不利ががが
まだ塗れる障害物あるからマシかもしれない(良いとは言っていない)
ナワバリで上から見てダメそうだと思ったら勝ってて不思議
中射程が強い印象96持ってったら結構勝てた
的当て会場だった(ナワバリ)
おわり
ナワバリしかやってないが、障害物は多いけど射線通る場所も多いから中射程強そう
インクレールは使えない
ボム使うならサブ性能があったほうが中央に陣取られたときの対策になる…かもしれない
短射程リスキルか長射程マウントの両極端ばっかだったから中射程の強いステージが新鮮だし楽しい
少なくともエリアだと左下(レール根本付近)の存在感がなさすぎる
ロラコラがたまにビーコン置くだけのスペースになってない?
極端なリスキルのとき金網を活かして下からエクスロとか
小さいバルーンもあるし
前線が崩れたらレールで下がれる
あとバルーンだけじゃなくて金網の先の足場の下も入られると手だししにくい
1回ワイプアウトされたら他以上にしんどいステージかもしれない
もうこの手のクソステは十分だって…
普通に長射程強くない?
真ん中にリッター陣取られたら打開できる気がしない
さんぽで中央に登ると見晴らしの良さにびっくりする
中央側面は部分的にしか塗れないし
中央高は視界開けてるけど遮蔽物もないし
チャージャー対面は不利になるよう調整されてるのかなって
モズクみたいに中央からアサリ入れられるって聞いたけどマジなの…?
欠陥ステなの…?
まだ全ルールやってないけど極端な高台無いし障害物もそれなりにあるからナメロウクサヤとかより遥かにマシだと思った
中央台の側面が全方向塗れた方が良い・リス位置左の謎空間があんま意味なさそうでアレだけど
バトル開始前の背景効果音でたまに鳴る金属のすれる音が結構ムリなんだけどわかってくれるひといる?
キュイイイイイイイイガリガリガリガリガリキュイイイイイイイイイイイイイイイイ
もう片方はバーベキューだもんな
あの金属音はマジできちい
小さい坂のというか、地面の起伏の感じがめちゃくちゃ2のステージっぽい懐かしさがある
縦長で見晴らしのいい感じは3のステージって感じだけど
もっとやりこんだら印象変わるかも知れないけど前評判よりは悪くないステージだと思った。
ここのアサリ何回か遊んだけどゴールルートが奇襲ルートなく一か所しかなくね・・?
いやあの金網の上ずっと歩いていくルートは流石に無理だよな、ユノハナ中央からの金網の方がまだ現実的な距離だし
一応こういうルートもあるみたい
おお、これは早い!覚えておいて損はないな