フルイドVのコメント欄です。
今のところフルイドもフルカスもゾンビが全ルールマストになってる感じですか?
死ににくいこのブキでゾンビは要らないかな
ノンチャージでうまく角度を調節して縦打ちすると1確(厳密には5確)が出る。実戦で狙えるものではないが、まぐれで出ると気持ちがいい。
これは、 とても素晴らしいブキです(ニコッ
ホコ割りナーフして欲しいわ。なんで射程長くて安全に攻撃できる武器がホコ割りこんなに早いんだよ
ホコ割だけ強くても勝てないですし、おすし。 そもそもホコの王冠人数topのエスブラがホコ割dpsフルイドの半分で割るの不向きなクイックボムなんだからホコ割だけ強くても微妙というのが現実。
ホコ割りを甘く見すぎでは… 初動でホコが割れれば有利に進められるし、ホコ持ちが死んでもすぐに攻め継続、打開時の相手のホコ割りも一方的に勝てるっていうのはホコにおいては相当なアドになると思うけど… 実際ホコの1位はフルイドだし、エスブラを差し置いて1位取れるには相応の理由があると思うよ。 追記:ホコの1位いつの間にかエスブラになってました😋
ホコ割を重く見過ぎだよ。 ホコで一番大事なのはホコ運んでる最中にキル入れてホコを運ぶことが第一でオブジェクト止めるのにもキルが絶対必要なんだから要所でキル入れるのが一番勝敗に絡む技術。
その後にホコのルート運び、追い打ちホコ割、ホコ籠城とかの知識が出てくる。実際ちょこぺろさん4900取ったときほぼホコ持ってなくてキル入れてたでしょ。あと1位取ったのはすごいけど、一位取れるかはブキ性能よりもむしろ人性能でしょ。王冠人数ぐらいの数ないと武器性能の評価にならない
フルイドって、もしかしてエリア弱い? ヤグラホコはそこそこ勝てるけど、エリア負け越しばかり ちなみに1800~2000 アサリはやってない
アサリもやれ逃げるなエリア上手くなるよ
現状の評価は知らんが以前のフルイドはエリアが主戦場じゃなかったか? 塗りの絨毯爆撃で強いと噂で聞いたが。
塗り弱体化入った点はあるけど 実装当初にエリア強かったのはカスタムのほうだね 強いのはあれんだからだっただけかもしれんけど
エリアは特に長射程がウキウキするルールだから同射程帯に弱いフルイドは動きづらいんじゃないか
フルイドのエリアだと、塗れるけど回転が遅くて味方負担させてしまうから、ならエクスでよくね?になってしまう ホコヤグラなら、ホコ割りに強ポジやヤグラ上に曲射してるだけでそこそこ貢献できるからやりやすい アサリは…試合展開早いし自軍ゴール前潜伏警戒や点数確認とか考えることが多すぎて脳の処理が追い付かず、エンジョイ勢のおいらには無理ゲーです
エクスも余裕で味方負担だから今ちゃんと勝てる後衛持ちたいならクゲかラピエリデコ練習した方がいいよ フルイドのページでこんな事言うのもアレだけどエクスに流れるくらいならフルイド使い続けるか前2つに持ち替えな
エンジョイ勢ってのが無駄に高いプライドを持ってんなって感じ。 それからエクス…って同じこと書いてる人いたわ。
確かにエクスはチャージがない分連射性はフルイドよりマシ だけど、言い換えればそれだけしかない インク消費が大きすぎて射撃継続時間に雲泥の差があるし、エクスはインクロックもクソみたいに長くてダウンタイムも長いから、結局塗りでもエクスの優位性はそんなに無いんじゃないか みんなも言ってるけど今のエクスの性能では味方負担大きいし、あんまりお勧めはできない
遠くから遠くを塗る方針でフルイドより上は鉛筆くらいなもんなので
この武器シールドと相性良いと思う フルイドの立ち回りの弱い部分カバーしてくれそう
シールドじゃないけど、防御と索敵ができてさらにダメージも与えられちゃうすごいスペシャルがあるんです!!
貫通性能のある弾が貫通しません?
相手にシールド貼られた時自分はできるだけ壊すようにしてるんだけど味方からするとシールド裏に氷結弾飛ばしてキル狙ったり退路断ってあげるほうがありがたいのかな
ホコルート塞がれてたりとかしなければ基本的にシールド裏に飛ばしてる 固形ボム持ってるしシールド壊さない方がキルチャンス増えると思っめる
敵にリッター来たらきついし、味方に後衛来てもきつい
ウルショが増えすぎてキツイ!
重量級であることのメリットってあるの?足が遅くなるデメリットだけ? トラストより射程短いから近づかないといけないと思うんだけど 遅くしてるのはなんでかなって思って (例えるなら、スプチャの方がリッターより遅いみたいな感じで変な感じがする)
重量級なのは基本デメリットだよ マリカやスマブラみたいな思いと有利な場面はない 強いていうならイカ速が少量でも乗りやすいくらい
このブキトラストより射程短いのに不思議とは思うだろうけど パラシェルターもスパガより短いけどスパガより重いし スクイクも竹より短いけど竹より重いよ でも確定数とか軽い方のがパワー弱かったりするんだよね こいつも矢が5発撃てるから射程で負けててもしょうがないと思うしかない
元ネタ的に鋳鉄製だから非常に重そう、ってことでは? トラストは普通の弓だから軽いはずだし。
性能的な意味で言うと、この攻撃範囲は重いからこそ許された感がある。これで軽かったらラクトやホクサイあたりが死にそう
フルチャで拡散してキル難しいんだから射程トラストより長くてもよくね
こいつが長くなったら後衛が全部死にかねないからな~
他にあんま積みたいギアがないからテイオウジェッパをやり過ごすためにイカ速イカ忍を積んでみた 確かにやり過ごしやすくはなった気がするけど試合全体を通して有利になってるかはわからぬ
不満がないわけではないが、射程にも環境にもまぁ満足してる だけどさ、ロビーのバルーン上にある黄色い鉄骨!お前はダメだ!!曲射の練習の邪魔なんじゃぁ!
コイツの使い手の民度 心なしかスッゴイ落ちてる気がする 黒っぽい奴も見かけてきたし(海外鯖の奴だったが)
'20の時代にレイシズムか? それともトロールっぽいってことか?
フルイドの教科書が無くてどうしたらいいか困ってる 今強力な長射程ブキが増えたからヒト速積んで前目で立ち回るのがトレンド?
フルイドならトラストきてくれた方がよほどまし
これはブキチセレクションとして登場する「フルイドVロマン」。 レトロなデザインは和洋折衷のロマンを感じさせる。 仕留め損ねた遠くの相手にはサブウェポンの「ラインマーカー」で追撃だ。 スペシャルウェポンの「キューインキ」で味方をサポートしよう。 刺されば強いロマンの塊で、チーム戦向けの構成だ。
三種目が来るならラインマーカー欲しいけどトラストについたからどうだろう? 他はトピとか欲しいけどこっちもラクトについたしなぁ
トラップorビーコンとグレバリとかだと強ポジに居座りやすくていいかも、前線上げる力はなさそうだけど
久しぶりに使ってみたけどこのブキお手軽に強くていいんだけどトラストみたいにいっぱいピチュン出ないから気持ちよさが足りない
中距離でピチュンピチュンしろ
お手軽に強いのに99%地雷なのはなぜ?
マッチングする殆どのフルイドって後ろからフルチャ撃ってるだけの芋だからな ちゃんと前出て戦うなら割と手軽に強いと個人的には思ってるよ
この武器でジェッパってどうすればいいんだ? それだけ解消すれば2500も余裕そうなんやが… やはりハンコしかない?
半チャかハンコしか無理
ギアはスペ増、イカ速、対物にしてます。アドバイスください!!
王冠使用率を見ると、エリアヤグラアサリではほぼ使われず、 ホコの使用率だけクソ高くて完全にホコ専用武器になってるけど、 もうちょっとバランス良くできないものかね…
Sブラみたいな最強よりはマシだと思うけど不満な人もいるもんだ
それでバランス良くなるってことは、個性が無くなるということではないのか? 特定のルルステで強いブキというのもあっていいと思う
ヤグラ以外でも強すぎるブラスターは置いといて、エリアのサメとかホコ割りのフルイドはブキ最大の特長といっても過言ではないし独自性(?)があるから今のままでいいと思う
ヤグラでも中々強いと思ってるけど、自分がズレてるだけなのかな? ポール裏攻撃しやすいし、バリアも破壊しやすい 適正は結構高いと思うんだけど
塗れるからエリア適性も高めだしアサリだって前衛後衛のスイッチができるから腐らない、ちゃんと使いこなせばどのルールでも活躍できるぞ
ゲームバランスなんざどうでもいいから標準が一点になるタイミングとチャージ一周が終わるタイミングを同じにして 次回作が仮に一人用特化ゲーなら特に
エリアだけ明らかにパワー不足を感じるから、エリアでだけ評価が上がるようなサブスペが3種目に欲しいなーって思ってる。 というわけでスプリンクラーアメフラシの水属性3点セットはイカがだろうか。
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今のところフルイドもフルカスもゾンビが全ルールマストになってる感じですか?
死ににくいこのブキでゾンビは要らないかな
ノンチャージでうまく角度を調節して縦打ちすると1確(厳密には5確)が出る。実戦で狙えるものではないが、まぐれで出ると気持ちがいい。
これは、
とても素晴らしいブキです(ニコッ
ホコ割りナーフして欲しいわ。なんで射程長くて安全に攻撃できる武器がホコ割りこんなに早いんだよ
ホコ割だけ強くても勝てないですし、おすし。
そもそもホコの王冠人数topのエスブラがホコ割dpsフルイドの半分で割るの不向きなクイックボムなんだからホコ割だけ強くても微妙というのが現実。
ホコ割りを甘く見すぎでは… 初動でホコが割れれば有利に進められるし、ホコ持ちが死んでもすぐに攻め継続、打開時の相手のホコ割りも一方的に勝てるっていうのはホコにおいては相当なアドになると思うけど…
実際ホコの1位はフルイドだし、エスブラを差し置いて1位取れるには相応の理由があると思うよ。
追記:ホコの1位いつの間にかエスブラになってました😋
ホコ割を重く見過ぎだよ。
ホコで一番大事なのはホコ運んでる最中にキル入れてホコを運ぶことが第一でオブジェクト止めるのにもキルが絶対必要なんだから要所でキル入れるのが一番勝敗に絡む技術。
その後にホコのルート運び、追い打ちホコ割、ホコ籠城とかの知識が出てくる。実際ちょこぺろさん4900取ったときほぼホコ持ってなくてキル入れてたでしょ。あと1位取ったのはすごいけど、一位取れるかはブキ性能よりもむしろ人性能でしょ。王冠人数ぐらいの数ないと武器性能の評価にならない
フルイドって、もしかしてエリア弱い?
ヤグラホコはそこそこ勝てるけど、エリア負け越しばかり ちなみに1800~2000
アサリはやってない
アサリもやれ逃げるなエリア上手くなるよ
現状の評価は知らんが以前のフルイドはエリアが主戦場じゃなかったか?
塗りの絨毯爆撃で強いと噂で聞いたが。
塗り弱体化入った点はあるけど
実装当初にエリア強かったのはカスタムのほうだね
強いのはあれんだからだっただけかもしれんけど
エリアは特に長射程がウキウキするルールだから同射程帯に弱いフルイドは動きづらいんじゃないか
フルイドのエリアだと、塗れるけど回転が遅くて味方負担させてしまうから、ならエクスでよくね?になってしまう
ホコヤグラなら、ホコ割りに強ポジやヤグラ上に曲射してるだけでそこそこ貢献できるからやりやすい
アサリは…試合展開早いし自軍ゴール前潜伏警戒や点数確認とか考えることが多すぎて脳の処理が追い付かず、エンジョイ勢のおいらには無理ゲーです
エクスも余裕で味方負担だから今ちゃんと勝てる後衛持ちたいならクゲかラピエリデコ練習した方がいいよ
フルイドのページでこんな事言うのもアレだけどエクスに流れるくらいならフルイド使い続けるか前2つに持ち替えな
エンジョイ勢ってのが無駄に高いプライドを持ってんなって感じ。
それからエクス…って同じこと書いてる人いたわ。
確かにエクスはチャージがない分連射性はフルイドよりマシ
だけど、言い換えればそれだけしかない
インク消費が大きすぎて射撃継続時間に雲泥の差があるし、エクスはインクロックもクソみたいに長くてダウンタイムも長いから、結局塗りでもエクスの優位性はそんなに無いんじゃないか
みんなも言ってるけど今のエクスの性能では味方負担大きいし、あんまりお勧めはできない
遠くから遠くを塗る方針でフルイドより上は鉛筆くらいなもんなので
この武器シールドと相性良いと思う
フルイドの立ち回りの弱い部分カバーしてくれそう
シールドじゃないけど、防御と索敵ができてさらにダメージも与えられちゃうすごいスペシャルがあるんです!!
貫通性能のある弾が貫通しません?
相手にシールド貼られた時自分はできるだけ壊すようにしてるんだけど味方からするとシールド裏に氷結弾飛ばしてキル狙ったり退路断ってあげるほうがありがたいのかな
ホコルート塞がれてたりとかしなければ基本的にシールド裏に飛ばしてる
固形ボム持ってるしシールド壊さない方がキルチャンス増えると思っめる
敵にリッター来たらきついし、味方に後衛来てもきつい
ウルショが増えすぎてキツイ!
重量級であることのメリットってあるの?足が遅くなるデメリットだけ?
トラストより射程短いから近づかないといけないと思うんだけど
遅くしてるのはなんでかなって思って
(例えるなら、スプチャの方がリッターより遅いみたいな感じで変な感じがする)
重量級なのは基本デメリットだよ
マリカやスマブラみたいな思いと有利な場面はない
強いていうならイカ速が少量でも乗りやすいくらい
このブキトラストより射程短いのに不思議とは思うだろうけど
パラシェルターもスパガより短いけどスパガより重いし
スクイクも竹より短いけど竹より重いよ
でも確定数とか軽い方のがパワー弱かったりするんだよね
こいつも矢が5発撃てるから射程で負けててもしょうがないと思うしかない
元ネタ的に鋳鉄製だから非常に重そう、ってことでは?
トラストは普通の弓だから軽いはずだし。
性能的な意味で言うと、この攻撃範囲は重いからこそ許された感がある。これで軽かったらラクトやホクサイあたりが死にそう
フルチャで拡散してキル難しいんだから射程トラストより長くてもよくね
こいつが長くなったら後衛が全部死にかねないからな~
他にあんま積みたいギアがないからテイオウジェッパをやり過ごすためにイカ速イカ忍を積んでみた
確かにやり過ごしやすくはなった気がするけど試合全体を通して有利になってるかはわからぬ
不満がないわけではないが、射程にも環境にもまぁ満足してる
だけどさ、ロビーのバルーン上にある黄色い鉄骨!お前はダメだ!!曲射の練習の邪魔なんじゃぁ!
コイツの使い手の民度 心なしかスッゴイ落ちてる気がする
黒っぽい奴も見かけてきたし(海外鯖の奴だったが)
'20の時代にレイシズムか?
それともトロールっぽいってことか?
フルイドの教科書が無くてどうしたらいいか困ってる
今強力な長射程ブキが増えたからヒト速積んで前目で立ち回るのがトレンド?
フルイドならトラストきてくれた方がよほどまし
これはブキチセレクションとして登場する「フルイドVロマン」。
レトロなデザインは和洋折衷のロマンを感じさせる。
仕留め損ねた遠くの相手にはサブウェポンの「ラインマーカー」で追撃だ。
スペシャルウェポンの「キューインキ」で味方をサポートしよう。
刺されば強いロマンの塊で、チーム戦向けの構成だ。
三種目が来るならラインマーカー欲しいけどトラストについたからどうだろう?
他はトピとか欲しいけどこっちもラクトについたしなぁ
トラップorビーコンとグレバリとかだと強ポジに居座りやすくていいかも、前線上げる力はなさそうだけど
久しぶりに使ってみたけどこのブキお手軽に強くていいんだけどトラストみたいにいっぱいピチュン出ないから気持ちよさが足りない
中距離でピチュンピチュンしろ
お手軽に強いのに99%地雷なのはなぜ?
マッチングする殆どのフルイドって後ろからフルチャ撃ってるだけの芋だからな
ちゃんと前出て戦うなら割と手軽に強いと個人的には思ってるよ
この武器でジェッパってどうすればいいんだ?
それだけ解消すれば2500も余裕そうなんやが…
やはりハンコしかない?
半チャかハンコしか無理
ギアはスペ増、イカ速、対物にしてます。アドバイスください!!
王冠使用率を見ると、エリアヤグラアサリではほぼ使われず、
ホコの使用率だけクソ高くて完全にホコ専用武器になってるけど、
もうちょっとバランス良くできないものかね…
Sブラみたいな最強よりはマシだと思うけど不満な人もいるもんだ
それでバランス良くなるってことは、個性が無くなるということではないのか?
特定のルルステで強いブキというのもあっていいと思う
ヤグラ以外でも強すぎるブラスターは置いといて、エリアのサメとかホコ割りのフルイドはブキ最大の特長といっても過言ではないし独自性(?)があるから今のままでいいと思う
ヤグラでも中々強いと思ってるけど、自分がズレてるだけなのかな?
ポール裏攻撃しやすいし、バリアも破壊しやすい
適正は結構高いと思うんだけど
塗れるからエリア適性も高めだしアサリだって前衛後衛のスイッチができるから腐らない、ちゃんと使いこなせばどのルールでも活躍できるぞ
ゲームバランスなんざどうでもいいから標準が一点になるタイミングとチャージ一周が終わるタイミングを同じにして
次回作が仮に一人用特化ゲーなら特に
エリアだけ明らかにパワー不足を感じるから、エリアでだけ評価が上がるようなサブスペが3種目に欲しいなーって思ってる。
というわけでスプリンクラーアメフラシの水属性3点セットはイカがだろうか。