フルイドVのコメント欄です。
縦ノンチャはわりとロマンある気がした バイトでしか使ったことないが
性能には全く文句ないんだけど、爆発のヒット音だけして実際は当たってないやつなんとかしてほしい どうせ相手画面依存なんだからこっち画面で当たってる時に音でなくてよくない?
弓に付いてないいい感じのサブでまだないスペの組み合わせが4個くらいしかなかった クイボ エナスタ クイボ アメ キューバン アメ ビーコン トリネ
着弾塗りがダメなら中間塗り強化して欲しいな。あとサブスペ考えてみたけどスプボバリアとか強そう
使い手が大したことなければどうとでもなるんだけど上手い使い手が相手になったときのウゲーッ!感は地味にトラストよりキツく感じる
こいつにグレバリつけたら結構ヤバそう
確かにいイカもね。三種目はグレバリほしー みんな、フルイドvを使ってみなイカ?この武器は前衛をメタれる最強の中後衛でしーーー 詰めてきた前衛には自分と相手の間に氷結弾を撃つでしー。そうすると詰めてきた相手が勝手に死んでいくでしーwwwwwwwwwwww ぜひ使ってみてほしいでし!!
ダメージ見えるようになってからヒット音(ノーダメ)がわかるようになって助かる😡
こいつホコ割りはもちろんだけど、防衛するときの遅延性能も相当なもんだからホコ適正かなり高い? 使い手がアレなパターンがままあるけど、デスは回避してかつ弾幕を張り続けることができれば、いつのまにかこっちのspが溜まって打開完了wみたいなことができる
ホコ想定だとウルショorカニがいいんじゃないか?長射程ブキのバリアはハイドラみたいにチャージャーやボムに邪魔されず無理やり斜線出してキルを狙いたいブキに付いてこそ強いわけで、遠くの敵を狙ってキルするのが難しいフルイドにはあまり合わなさそう 無印のハンコは投げるにはチャンスが一回しかないし、スタンプはデスするリスクが高いって欠点があるけどウルショかカニなら防衛はフルイドのポジから動かなくていいし、制圧力も高くて安定してる
ミラーグループ廃止で実質強化か
ミラー廃止なら片チャー起きるぞ
そんなことよりPENバレがバカキツい 塗りで負けるし足早いから狙っても弾速遅くて全然当たらん
ミラー変更で強化かと思いきやハイドラ、クゲ、トラストとかいう今までの後衛区分の射程長い側とばっかマッチしてて終わり
こいつだけ無差別級なのか?ってくらい色んな編成に混じってきてる気がする
ホコ4000出たらしいけど この武器でどうやってキルしてるんだ?ゲームスピード早い時まったく当たらないんだけど
1確距離やチャージ速度や弾速は理論上はすごいから ちゃんと当てられたら強いんだろうね
サモランでこのブキに何度も助けられました チャージ使い分けでいろいろできる
運用に「逆に本ブキに慣れてきたら味方に頼らず能動的に攻め入る運用が視野に入ってくる」とあるけど、具体的にはどういう動き方をしたら良い? 軽率に前に出ようとすると、射程外の長射程と軽快な短射程に破壊されがち それを嫌うと膠着しがちで難しい
特化ブキとしてあるべき姿がコレ このルールで特に強い替りに他のルールでも強いとかキル能力が高い替りに塗りが強いとかマジで自重して
短射程での強さ→ラクトに劣る 長射程での強さ→トラストに劣る 塗り、爆風の強さ→エクスに劣る 少なくとも特化ブキではないぞ
遠距離対物特化ってことじゃね? もっと言えばホコ特化 個人的にはもっと汎用性が欲しいけどね
いうほど爆風エクスに劣ってるか?
弓が看板ブキなんだから強いサブスペくれ
めっちゃ弱くはないが強化は必要 ジャンプ中チャージが通常速度とかそういう面白いのどうか
正直塗りを強くして欲しい…
塗りは弱くないけど前出るために足元塗るにはノンチャの隙がデカいので動きづらいのよね カーリングかクイボかスプリンクラーが欲しいかも
もしかしなくても近接戦闘もハンコよりメインの方が強い?
使い込んでわかった メインは普通に強い サブスペが悲しいレベルで弱い ハンコはこのブキですら近接より投げた方が圧倒的に強い カスタムとの比較だとハンコは弱くても塗りが強い分ぶん投げまくれるから結果的にこっちの方が強いってイメージ
ホコ割るだけの麦茶
麦茶?せめて井戸ポンプにしてよ。
ノンチャ時を爆風弾に、フルチャ時を普通の弾にしていればまた違った味のブキだったかもしれないのに、と思った 今のコンセプトではLACTやトラストとの立場の奪い合いになってしまう
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縦ノンチャはわりとロマンある気がした
バイトでしか使ったことないが
性能には全く文句ないんだけど、爆発のヒット音だけして実際は当たってないやつなんとかしてほしい
どうせ相手画面依存なんだからこっち画面で当たってる時に音でなくてよくない?
弓に付いてないいい感じのサブでまだないスペの組み合わせが4個くらいしかなかった
クイボ エナスタ
クイボ アメ
キューバン アメ
ビーコン トリネ
着弾塗りがダメなら中間塗り強化して欲しいな。あとサブスペ考えてみたけどスプボバリアとか強そう
使い手が大したことなければどうとでもなるんだけど上手い使い手が相手になったときのウゲーッ!感は地味にトラストよりキツく感じる
こいつにグレバリつけたら結構ヤバそう
確かにいイカもね。三種目はグレバリほしー
みんな、フルイドvを使ってみなイカ?この武器は前衛をメタれる最強の中後衛でしーーー
詰めてきた前衛には自分と相手の間に氷結弾を撃つでしー。そうすると詰めてきた相手が勝手に死んでいくでしーwwwwwwwwwwww
ぜひ使ってみてほしいでし!!
ダメージ見えるようになってからヒット音(ノーダメ)がわかるようになって助かる😡
こいつホコ割りはもちろんだけど、防衛するときの遅延性能も相当なもんだからホコ適正かなり高い?
使い手がアレなパターンがままあるけど、デスは回避してかつ弾幕を張り続けることができれば、いつのまにかこっちのspが溜まって打開完了wみたいなことができる
ホコ想定だとウルショorカニがいいんじゃないか?長射程ブキのバリアはハイドラみたいにチャージャーやボムに邪魔されず無理やり斜線出してキルを狙いたいブキに付いてこそ強いわけで、遠くの敵を狙ってキルするのが難しいフルイドにはあまり合わなさそう
無印のハンコは投げるにはチャンスが一回しかないし、スタンプはデスするリスクが高いって欠点があるけどウルショかカニなら防衛はフルイドのポジから動かなくていいし、制圧力も高くて安定してる
ミラーグループ廃止で実質強化か
ミラー廃止なら片チャー起きるぞ
そんなことよりPENバレがバカキツい
塗りで負けるし足早いから狙っても弾速遅くて全然当たらん
ミラー変更で強化かと思いきやハイドラ、クゲ、トラストとかいう今までの後衛区分の射程長い側とばっかマッチしてて終わり
こいつだけ無差別級なのか?ってくらい色んな編成に混じってきてる気がする
ホコ4000出たらしいけど この武器でどうやってキルしてるんだ?ゲームスピード早い時まったく当たらないんだけど
1確距離やチャージ速度や弾速は理論上はすごいから
ちゃんと当てられたら強いんだろうね
サモランでこのブキに何度も助けられました
チャージ使い分けでいろいろできる
運用に「逆に本ブキに慣れてきたら味方に頼らず能動的に攻め入る運用が視野に入ってくる」とあるけど、具体的にはどういう動き方をしたら良い?
軽率に前に出ようとすると、射程外の長射程と軽快な短射程に破壊されがち
それを嫌うと膠着しがちで難しい
特化ブキとしてあるべき姿がコレ
このルールで特に強い替りに他のルールでも強いとかキル能力が高い替りに塗りが強いとかマジで自重して
短射程での強さ→ラクトに劣る
長射程での強さ→トラストに劣る
塗り、爆風の強さ→エクスに劣る
少なくとも特化ブキではないぞ
遠距離対物特化ってことじゃね?
もっと言えばホコ特化
個人的にはもっと汎用性が欲しいけどね
いうほど爆風エクスに劣ってるか?
弓が看板ブキなんだから強いサブスペくれ
めっちゃ弱くはないが強化は必要
ジャンプ中チャージが通常速度とかそういう面白いのどうか
正直塗りを強くして欲しい…
塗りは弱くないけど前出るために足元塗るにはノンチャの隙がデカいので動きづらいのよね
カーリングかクイボかスプリンクラーが欲しいかも
もしかしなくても近接戦闘もハンコよりメインの方が強い?
使い込んでわかった
メインは普通に強い
サブスペが悲しいレベルで弱い
ハンコはこのブキですら近接より投げた方が圧倒的に強い
カスタムとの比較だとハンコは弱くても塗りが強い分ぶん投げまくれるから結果的にこっちの方が強いってイメージ
ホコ割るだけの麦茶
麦茶?せめて井戸ポンプにしてよ。
ノンチャ時を爆風弾に、フルチャ時を普通の弾にしていればまた違った味のブキだったかもしれないのに、と思った
今のコンセプトではLACTやトラストとの立場の奪い合いになってしまう