ヒッセン・ヒューのコメント欄です。
やっぱりスクスロとは全く役割が違うからスクスロの下位互換ってのは違うなって思うわ テイオウイカとサメライド然り似てる要素あるからって脳死で下位互換認定するのは良くない風潮だね
両方とも殆ど持ってないから分からないけど
味方と足並み揃えて前線行ったり、能動的な立ち回りを目指すのがヒッセンヒュー 単身で動き回って、直接キル取ったりすることで自発的な立ち回りを目指すのがスクスロ
って感じなのかな?
仲間に随行して、横からキル/アシスト取るのが使いやすい気がするなヒッセンヒュー エナスタもあるから近くに仲間がいてくれた方が活きる場面が多い 仲間を支援したり、相手の視界外からキル取ったり、前線で暗躍し続けてくれるヒッセンヒューは頼もしいな
離れたらスクスロ、近づいたらヒッセンが強いと思うからただのサブ被りでも一緒には考えられないよね
ヒッセンって対面性能は低いけど、奇襲とかで有利対面さえ取れれば、エイム要らずで確実にキル取れるのが強みだよね スクスロより、ローラーフデのほうが近い感じがしするのと、クイボウルショで環境入りできていないカーボンデコを思うと、タンサンもらえて良かった気もするんだよなあ
生まれてしまう…クイボ要求モンスター
なんか噛み合ってないサブスペだよなぁ タンサンもエナスタも単体で考えると悪くないけど相性がなー スプラッシュボムエナスタならもっとガンガン前に出れてよかったかな?
ジェッパ使うの苦手だったので ジェッパが付いてないってだけで 持ちやすく感じてしまう
使っててヒッセンとエナスタの相性は抜群だと思った。 ZAPだと敵のエイムをずらす事ができる反面、自分のエイムをずれてしまいやすいけど、エナスタヒッセンなら敵がいるおおまかな場所に振ってるだけでも勝てる。 シューター系よりキル速が遅いとこや、射程の短さがヒッセンの弱みだけどエナスタで爆速になってエイムをズラしたり、距離も前入力ジャンプで一気に詰めてからのバシャバシャで補える。 エナスタ中なら死んでもすぐ復活できたり、カムバ積めばエナスタもすぐ貯まったりするから、前線ブキとしては本当に強いというかいやらしい。 タンサンもメインで塗るにはリスクがある場所を塗れて敵への牽制にもなるから悪くない。
ペナアップヒッヒュークソキモくてすき
でたわね キル性能高めのメインと塗り性能が高いサブと低い必要ポイント ペナスタ適正は現状トップクラスだものな
遠距離爆風+メイン100ダメージ到達してない筈がやれることが多い気がする 実践だとスリップダメージ入りやすいんかね
スプシュを主に使ってるけどジャンプ撃ちに合わせなくていいのが偉すぎる ただ炭酸とのコンボは狙って出来るもんでもないから無印の方がいいのかなぁ キューバンがほしい
サブ性能0.7積んでノヴァネオでタンサンマンして熟練度5になりましたが、新たな熟練度5の目標ができました
サブ効率だった
逆に既存のスロ種についてないサブの中だと何が良かったんだろう クイボ以外で
接近奇襲ならカーリングもありだが これだとドリンクとの相性が微妙なんよね 個人的にはロボムでもいいかな トピとかビーコンとかは貰えんだろうからしゃあなし
ヒッセンヒュー強くて楽しい やたらと最初ネガキャンされてたけどエアプの評価だってことが分かった やっぱ自分で使ってみないと分からないわ
無印が弱すぎただけやで…
クイボじゃなくてタンサンもらって良かったなと思った メインではつらい塗りができて道も作れて牽制もできてラッキーキルも取れたりする
これエナスタの噛み合い具合最強だと思うの俺だけか? バフ効果がありがたいのはもちろんだけど、設置して遮蔽物となるからそれを利用して曲射で敵倒したりできる。 前作と比べてステージに遮蔽物が少ない3のステージでかなり対応できる武器になってる気がする。
スタンドを曲射に利用出来るのはダイナモも同じだけどこっちはタンサンと機動力があるからより前線に置きやすいな
すごい楽しいんだけどギア何付ければいいのか迷う
エナスタですぐ復帰することを考えるとカムバステジャンが安牌な気はする もう5秒くらいエナスタ時間延びてくれないかなぁ
そんな君にスペ性だ
ギア本当に悩む とりあえずカムバ+イカ速+タンサン2個投げ仕様にして牽制しつつスペシャル溜めてエナドリ特攻してる
復活短縮って今作の縦長ステージだと弱くない? ジャンプ短縮とステジャンとカムバックしか積んでない 見てからキューバンすら間に合うし、ステルスジャンプを見られてても早すぎて狩られない
リベンジどうかな エナスタあるとはいえ、結構デスするしペナアップまで振り切ると相当上手くないとデメリットがデカい 11交換ないしは12交換押し付けるならアリかと
リベンジ相性いいね
キルもデスも多い位置にいることが多いし不調時にひたすら敗因になりやすいペナはちょっと違う感じがしますな よっぽど早くKOじゃなきゃエナスタ効果時間外の方が長いんだし平時に大きめのキル超過が確約されてるような人ならギアの議論自体が必要ないと思う
そういえばエナスタってジャン短もかなり強力なんだよな ステジャンと合わせれば味方の位置にタンサンを投げてからカッとんでいくようなこともできるのか あとはサブ性能がどれだけ必要かだな
サブインク積んでタンサン二個投げやってたけどサブインクの代わりにインク回復少し積む方向に切り替えた
理由はこんなかんじ 1.タンサン振ってる最中にインクが少し回復するからそこまでマイナスにならない 2.そもそもインクほぼ全部使っての2個投げあんまりしない 3.エナスタの効果と被らない 4.サブインクに積んでた分のギア枠が空く
平時はタンサンで牽制しつつ隙をついて接近するスタイルで、ある程度動ける盤面になったらエナスタで低リスクでカチコミをかけもし生き残れたらそのまま突っ込むなりスパジャンで仲間のところに離脱するなりが理想か? X解禁までに慣らしてみたが果たして上で通用するのやら サブ強化にステジャンまで積むとインク効率系が十分積めないのが悩みどころだな
相手のエース枠がスクスロ、こっちのエース枠が自分でヒッヒューだったときがつらかった… お互いに殲滅しあってると最後に対面しがちだから、なにか対策を考えないといかんね
エナスタあるけどイカニンジャって必須でしょうか
エナスタ問題自体は、イカ忍か速攻かモード切り替えできると考えればそんなに悪くない それより、イカ速もあわせて積んだらギア枠がきついし、イカ速積まなければ遅すぎてきつい問題のほうがおおきいと思う 色々あきらめた結果できることが少なくなって味方依存になりがち
自分がデスしてでも1枚2枚持っていく立ち回りがクアッドに似てる気がする。理不尽対面押し付ける訳じゃないけど、その分サブで濡れる+エナスタ起動時は復短でアドを取っていく感じか。
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やっぱりスクスロとは全く役割が違うからスクスロの下位互換ってのは違うなって思うわ
テイオウイカとサメライド然り似てる要素あるからって脳死で下位互換認定するのは良くない風潮だね
両方とも殆ど持ってないから分からないけど
味方と足並み揃えて前線行ったり、能動的な立ち回りを目指すのがヒッセンヒュー
単身で動き回って、直接キル取ったりすることで自発的な立ち回りを目指すのがスクスロ
って感じなのかな?
仲間に随行して、横からキル/アシスト取るのが使いやすい気がするなヒッセンヒュー
エナスタもあるから近くに仲間がいてくれた方が活きる場面が多い
仲間を支援したり、相手の視界外からキル取ったり、前線で暗躍し続けてくれるヒッセンヒューは頼もしいな
離れたらスクスロ、近づいたらヒッセンが強いと思うからただのサブ被りでも一緒には考えられないよね
ヒッセンって対面性能は低いけど、奇襲とかで有利対面さえ取れれば、エイム要らずで確実にキル取れるのが強みだよね
スクスロより、ローラーフデのほうが近い感じがしするのと、クイボウルショで環境入りできていないカーボンデコを思うと、タンサンもらえて良かった気もするんだよなあ
生まれてしまう…クイボ要求モンスター
なんか噛み合ってないサブスペだよなぁ
タンサンもエナスタも単体で考えると悪くないけど相性がなー
スプラッシュボムエナスタならもっとガンガン前に出れてよかったかな?
ジェッパ使うの苦手だったので
ジェッパが付いてないってだけで
持ちやすく感じてしまう
使っててヒッセンとエナスタの相性は抜群だと思った。
ZAPだと敵のエイムをずらす事ができる反面、自分のエイムをずれてしまいやすいけど、エナスタヒッセンなら敵がいるおおまかな場所に振ってるだけでも勝てる。
シューター系よりキル速が遅いとこや、射程の短さがヒッセンの弱みだけどエナスタで爆速になってエイムをズラしたり、距離も前入力ジャンプで一気に詰めてからのバシャバシャで補える。
エナスタ中なら死んでもすぐ復活できたり、カムバ積めばエナスタもすぐ貯まったりするから、前線ブキとしては本当に強いというかいやらしい。
タンサンもメインで塗るにはリスクがある場所を塗れて敵への牽制にもなるから悪くない。
ペナアップヒッヒュークソキモくてすき
でたわね
キル性能高めのメインと塗り性能が高いサブと低い必要ポイント
ペナスタ適正は現状トップクラスだものな
遠距離爆風+メイン100ダメージ到達してない筈がやれることが多い気がする
実践だとスリップダメージ入りやすいんかね
スプシュを主に使ってるけどジャンプ撃ちに合わせなくていいのが偉すぎる
ただ炭酸とのコンボは狙って出来るもんでもないから無印の方がいいのかなぁ
キューバンがほしい
サブ性能0.7積んでノヴァネオでタンサンマンして熟練度5になりましたが、新たな熟練度5の目標ができました
サブ効率だった
逆に既存のスロ種についてないサブの中だと何が良かったんだろう
クイボ以外で
接近奇襲ならカーリングもありだが
これだとドリンクとの相性が微妙なんよね
個人的にはロボムでもいいかな
トピとかビーコンとかは貰えんだろうからしゃあなし
ヒッセンヒュー強くて楽しい
やたらと最初ネガキャンされてたけどエアプの評価だってことが分かった
やっぱ自分で使ってみないと分からないわ
無印が弱すぎただけやで…
クイボじゃなくてタンサンもらって良かったなと思った
メインではつらい塗りができて道も作れて牽制もできてラッキーキルも取れたりする
これエナスタの噛み合い具合最強だと思うの俺だけか?
バフ効果がありがたいのはもちろんだけど、設置して遮蔽物となるからそれを利用して曲射で敵倒したりできる。
前作と比べてステージに遮蔽物が少ない3のステージでかなり対応できる武器になってる気がする。
スタンドを曲射に利用出来るのはダイナモも同じだけどこっちはタンサンと機動力があるからより前線に置きやすいな
すごい楽しいんだけどギア何付ければいいのか迷う
エナスタですぐ復帰することを考えるとカムバステジャンが安牌な気はする
もう5秒くらいエナスタ時間延びてくれないかなぁ
そんな君にスペ性だ
ギア本当に悩む
とりあえずカムバ+イカ速+タンサン2個投げ仕様にして牽制しつつスペシャル溜めてエナドリ特攻してる
復活短縮って今作の縦長ステージだと弱くない?
ジャンプ短縮とステジャンとカムバックしか積んでない
見てからキューバンすら間に合うし、ステルスジャンプを見られてても早すぎて狩られない
リベンジどうかな
エナスタあるとはいえ、結構デスするしペナアップまで振り切ると相当上手くないとデメリットがデカい
11交換ないしは12交換押し付けるならアリかと
リベンジ相性いいね
キルもデスも多い位置にいることが多いし不調時にひたすら敗因になりやすいペナはちょっと違う感じがしますな
よっぽど早くKOじゃなきゃエナスタ効果時間外の方が長いんだし平時に大きめのキル超過が確約されてるような人ならギアの議論自体が必要ないと思う
そういえばエナスタってジャン短もかなり強力なんだよな
ステジャンと合わせれば味方の位置にタンサンを投げてからカッとんでいくようなこともできるのか
あとはサブ性能がどれだけ必要かだな
サブインク積んでタンサン二個投げやってたけどサブインクの代わりにインク回復少し積む方向に切り替えた
理由はこんなかんじ
1.タンサン振ってる最中にインクが少し回復するからそこまでマイナスにならない
2.そもそもインクほぼ全部使っての2個投げあんまりしない
3.エナスタの効果と被らない
4.サブインクに積んでた分のギア枠が空く
平時はタンサンで牽制しつつ隙をついて接近するスタイルで、ある程度動ける盤面になったらエナスタで低リスクでカチコミをかけもし生き残れたらそのまま突っ込むなりスパジャンで仲間のところに離脱するなりが理想か?
X解禁までに慣らしてみたが果たして上で通用するのやら
サブ強化にステジャンまで積むとインク効率系が十分積めないのが悩みどころだな
相手のエース枠がスクスロ、こっちのエース枠が自分でヒッヒューだったときがつらかった…
お互いに殲滅しあってると最後に対面しがちだから、なにか対策を考えないといかんね
エナスタあるけどイカニンジャって必須でしょうか
エナスタ問題自体は、イカ忍か速攻かモード切り替えできると考えればそんなに悪くない
それより、イカ速もあわせて積んだらギア枠がきついし、イカ速積まなければ遅すぎてきつい問題のほうがおおきいと思う
色々あきらめた結果できることが少なくなって味方依存になりがち
自分がデスしてでも1枚2枚持っていく立ち回りがクアッドに似てる気がする。理不尽対面押し付ける訳じゃないけど、その分サブで濡れる+エナスタ起動時は復短でアドを取っていく感じか。