使い方が悪いのでは(直球
冗談はさておき強く使えてる自覚がないならそれは伸び代部分だから良いんじゃない?「つよいと思えない(3キル入ってるけど相手がミスってるだけだしワイプアウト取れてないから弱いな)...」だったら笑うしかないが
マルミサとかメガホンみたいな自動追尾攻撃はキルが入っても「相手がミスっただけ」といった言い訳が利く、もっと言うと「自分がそれを使った事によってキルを取ったという実感を得にくい」から上達のためのアプローチで何をすれば良いか分からない(仮に何かやってみたとして手応えを感じにくい)というのはあるあるだと思うよ
結論を言うとそれはよく言われている「上達するには仮説を立てて実験しろ」っていうアプローチのうち仮説を立てられるだけの材料を揃えられてないだけだから自分が散々撃ってるメガホンの中から刺さってそうなやつを色々拾ってきてそれらに共通する特徴からこういう時に撃ったら刺さりそうっていう仮説を立てるとこからだね。スプラトゥーン3にはメモリープレイヤーという便利な機能があります
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ごめん、言葉が足らんかったっすわ…
スペ強で強化するメガホンが強いと思わないの方っすね。
回転量上げるスペ増の方が個人的には強いと思うんすけどスペ強を入れてる人いるならどれだけスペ強入れていてどんなもんか聞いてみたい感じはあります(´・ω・`)
メガホンとボールドの射程が噛み合ってないからなぁ 敵の位置見えるのは普通に有用なのでスペ増でいい気がする(そもそもスペ増もいらないかもしれない)
メガホンにスペ強積むならダイナモテスラとかエリデコとかがいい
>> 1252
スペ強メガホンの強い所って、3本同時に出てる時間が長い
→敵1人に全部ロックオンすると強い。舐めてるとマジで死ぬ。事故死も起きる。
って感じだから、索敵とかアシスト目当てでバラけさせる使い方がメインなら
ちょっと時間伸びたくらいじゃ圧も大して変わらんし、強みを感じないって感想は正しいと思う
とどのつまり「メガホン発動したらメインサブと合わせて、絶対1人は殺す!」ってブキやプレイング向きのギア
>> 1252
あらごめんね。そっちのパターンも一応考えてたんだけど深読みしすぎたわ
参考程度に自分がよく使ってるギアはサブ性13ジャン短6イカ速6までを一応の固定枠としてSP寄せ部分がスペ増16スペ性10スペ減6,ジャン短がスペ減になったりスペ減が他のギアになったりする
ギアの優先度自体はスペ減≧スペ増>スペ性で、スペ減はスペ増を使わない場合でもほぼ必須、スペ増を積む場合はそちらにいくらか枠を融通した方が全体としてSPの発動しやすさは上がる感触
スペ性を入れる(継続時間を増やす)という事は単純に回数増やすだけでは足りないと思ってる部分を補強しようとしてるって事だからビルドとしては最低限必要なギア(サブ性他)を積んだら残りをスペ増>スペ性≧スペ減になるように埋める方針になると思う
メガホンのスペ性はざっくり言うと前作バレルスピナーのメイン性能アップ(チャージに対する射撃時間増加)で、射撃時間を感覚で覚えててそろそろ射撃が途切れるだろうと思って行動してる相手の思惑を狂わせる効果がありそうって感じかな
ただ、時間が延びた分でキルできた!みたいな効果を主に期待するのではなく(強い相手に棚ぼたキルが入るのは期待薄)、キルが入らない場合の効果を増やしてキルが入れば当然アドだしキルが入らなくても相手が自由に動きづらい時間が増えると考えるのが良いと思う
キルが入るメガホンというのは↑のコメで書いたけど刺さるように使えるかっていうプレイヤーの腕の部分が大きく、刺さるメガホンなら効果延長してなくても倒せる。それとは別にギアでは刺さらなかった場合の最低値を底上げするイメージ
副次的な効果として効果時間が増えてゲージの消費も遅くなってるのでSP発動中同じ時間経過してからデスした時のゲージ残量が多くなる、実質スペ減の効果も担っている
メガホンとスペ減の相性が良いのは今更語るまでもなく、スペ性を積むと凸ってデスしても「レーザーにまとわりつかれてすぐに次の行動に移れない時間は増えてる」のに「ゲージは普段より減ってない」というバグった状態になる。何だこれ積み得だなぁ(ダイマ
あとこれは自分のギアには反映されてないけど初見殺しの気もあるのでメインギアには載せずにサブギアに仕込む方が恐らく有効。自分は0.5秒延長っていう分かりやすさとギアの換装性を取ってる
他のパターン、例えばスペ性をガン積みしてスペ増を全然積まない(スペ性>スペ増)っていうのは無しだと思う
大雑把に出力×発動回数をSPの影響力の大きさと考えると十分な回数使えてないものの性能を上げるっていうのはコスパが悪い。逆に出力が足りてないものの使用回数を増やしてもしょうがないのでそういう場合はスペ性で無理矢理出力上げるか状況を絞って使う(スペ減で使いたい時に溜まってない状況を減らす)必要がある。なんとかライドっていうSPがそうなんすけど
回数を増やした方が有効(1回1回の出力としては今のままで十分だから使用間隔を短くしたい)という考え方の場合、スペ増だけを増やすよりもイカ速やヒト速、インク回復といったギアを少しずつ積むのも一考の余地あり
枝分けミスってたので下消去して再投稿
>> 1253
個人的に自分も同意見(スペ増の話含めて)なんすけどヤグラの武器トップだった人がスペ増10つけてて1試合9回くらい回してて結構ウザかったからありかなぁって思ってたっすわ
>> 1254
なるほどなぁ〜
自分の使い方がスペシャル合わせ、索敵、スペシャルカウンターで使ってるからその意見は参考になりますわ
ちなみにスペ強どれくらいつけてます?個人的には57の強化分が1秒増に対して10でも0.5秒増えるから10以上は要らないと思ってたんすけど
>> 1256
はぇ〜めちゃくちゃ細かい考察大感謝ですわ
ギアの考察もめちゃくちゃわかりやすいからこれ普通にギア参考欄にテンプレで入れてみていいかもですね。
射撃時間延長って考えは目からウロコでしたわ。そう考えると分かりにくいけど採用の余地ありってなりますね。スペシャル中の減少量ダウンにも繋がるっていうのも新しい視点で感謝ですわ。ちよわっと自分のギア見直してみます。