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ボールドマーカーネオ / 1251

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1251
名無しのイカ 2026/01/09 (金) 22:39:11 05d41@a8acf >> 1250

使い方が悪いのでは(直球
冗談はさておき強く使えてる自覚がないならそれは伸び代部分だから良いんじゃない?「つよいと思えない(3キル入ってるけど相手がミスってるだけだしワイプアウト取れてないから弱いな)...」だったら笑うしかないが

マルミサとかメガホンみたいな自動追尾攻撃はキルが入っても「相手がミスっただけ」といった言い訳が利く、もっと言うと「自分がそれを使った事によってキルを取ったという実感を得にくい」から上達のためのアプローチで何をすれば良いか分からない(仮に何かやってみたとして手応えを感じにくい)というのはあるあるだと思うよ
結論を言うとそれはよく言われている「上達するには仮説を立てて実験しろ」っていうアプローチのうち仮説を立てられるだけの材料を揃えられてないだけだから自分が散々撃ってるメガホンの中から刺さってそうなやつを色々拾ってきてそれらに共通する特徴からこういう時に撃ったら刺さりそうっていう仮説を立てるとこからだね。スプラトゥーン3にはメモリープレイヤーという便利な機能があります

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  • 1252
    名無しのイカ 2026/01/10 (土) 10:26:31 修正 7f517@fb9b0 >> 1251

    ごめん、言葉が足らんかったっすわ…
    スペ強で強化するメガホンが強いと思わないの方っすね。
    回転量上げるスペ増の方が個人的には強いと思うんすけどスペ強を入れてる人いるならどれだけスペ強入れていてどんなもんか聞いてみたい感じはあります(´・ω・`)

  • 1253
    名無しのイカ 2026/01/10 (土) 17:20:10 d4bed@ff81c >> 1251

    メガホンとボールドの射程が噛み合ってないからなぁ 敵の位置見えるのは普通に有用なのでスペ増でいい気がする(そもそもスペ増もいらないかもしれない)
    メガホンにスペ強積むならダイナモテスラとかエリデコとかがいい

  • 1254
    名無しのイカ 2026/01/10 (土) 17:58:46 32ebb@78266 >> 1251

    >> 1252
    スペ強メガホンの強い所って、3本同時に出てる時間が長い
    →敵1人に全部ロックオンすると強い。舐めてるとマジで死ぬ。事故死も起きる。

    って感じだから、索敵とかアシスト目当てでバラけさせる使い方がメインなら
    ちょっと時間伸びたくらいじゃ圧も大して変わらんし、強みを感じないって感想は正しいと思う

    とどのつまり「メガホン発動したらメインサブと合わせて、絶対1人は殺す!」ってブキやプレイング向きのギア

  • 1256
    名無しのイカ 2026/01/10 (土) 22:15:30 05d41@a8acf >> 1251

    >> 1252
    あらごめんね。そっちのパターンも一応考えてたんだけど深読みしすぎたわ

  • 1257
    名無しのイカ 2026/01/11 (日) 07:19:47 7f517@1cb0b >> 1251

    枝分けミスってたので下消去して再投稿

    >> 1253
    個人的に自分も同意見(スペ増の話含めて)なんすけどヤグラの武器トップだった人がスペ増10つけてて1試合9回くらい回してて結構ウザかったからありかなぁって思ってたっすわ

    >> 1254
    なるほどなぁ〜
    自分の使い方がスペシャル合わせ、索敵、スペシャルカウンターで使ってるからその意見は参考になりますわ
    ちなみにスペ強どれくらいつけてます?個人的には57の強化分が1秒増に対して10でも0.5秒増えるから10以上は要らないと思ってたんすけど

    >> 1256
    はぇ〜めちゃくちゃ細かい考察大感謝ですわ
    ギアの考察もめちゃくちゃわかりやすいからこれ普通にギア参考欄にテンプレで入れてみていいかもですね。
    射撃時間延長って考えは目からウロコでしたわ。そう考えると分かりにくいけど採用の余地ありってなりますね。スペシャル中の減少量ダウンにも繋がるっていうのも新しい視点で感謝ですわ。ちよわっと自分のギア見直してみます。