スシコラよりメインのインク効率が悪かったり、塗れたり攻撃できる射程も微妙に短かったり、火力も低かったり、
キューバンより三角ボムの方が対面に使いやすかったりボムコロの事故も起こりやすいのを見ても単なる下位互換だよ。
このブキが勝ってるとこって、ジャンプ撃ち含めて弾ブレが全くなかったり、スシより綺麗に塗れる事ぐらいしかない。
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スシコラよりメインのインク効率が悪かったり、塗れたり攻撃できる射程も微妙に短かったり、火力も低かったり、
キューバンより三角ボムの方が対面に使いやすかったりボムコロの事故も起こりやすいのを見ても単なる下位互換だよ。
このブキが勝ってるとこって、ジャンプ撃ち含めて弾ブレが全くなかったり、スシより綺麗に塗れる事ぐらいしかない。
キル性能は確かにスシコラのが強そうだけど、特にヤグラやエリアでの盤面干渉力はスシコラを凌駕しそうだが
あとスシコラのページでも言われてるけど弾ブレ全くなしでジャンプ撃ち出来るのは射程差を埋めるだけの強みでしょうよ
メインのブレ無しって結構大きいよ。シューターの弾のブレが最もない初弾でスシの命中率を検証した人がいたけど87%、この補正が3発維持されたとしてもエイムがしっかり合ってても3発当てられる確率は65%ぐらいになる。つまりスシとシャプマがお互い対面しっかりエイム合っていてもスシが撃ち負ける確率が3.5割ある。これはあくまでも初弾補正の生きているときの理想の命中率で、塗り拡げてる最中に対面しかけられたときはさらに命中率が悪くなる。
だから、スシは塗り拡げたあとに対面する場合はイカ移動挟みつつブレを抑える必要があるのだけどシャプマはそのタイムラグなく対面できる。
あと軽量級なの忘れてない?ギア枠その分余裕あるからね。
軽い気持ちで言っちゃってなんかごめん
有益な情報たんまりと書いてもらったし今からでもシャプマの対面練習しとくわ