いやなんで塗り拡げからの戦闘が相手に先手取られること前提なのよ…そんなん返り討ちにするほうが稀だよ。
敵が視認できていて、なおかつ、キル射程に相手がないときにいきなり弾当てに行くとき以外にもお茶濁しつつ隙あらば刺しに行く対面とかもあるでしょ。あとはまとまった塗りを作りつつ主戦場にまで移動してそこから対面とかでも初弾補正までブレ回復してない状態で対面になるなんてことはある程度あるわけで。あとは連キル取るときは瞬発力が大事だからブレ抑える時間すら惜しいときとかもあるわけで。
そういうときに弾ブレに左右されないのは結構ストレスないのよ。
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2のシャプマ使いの多くが疑似三確にするためにギア枠の殆どを使ってたのがスシの下位互換だという何よりの証明だよ。
3のシャプマが強いと言われてるのは、射程のなさや火力のなさを補えるどころか、上手く使えれば有利が取れるクイボがついてるからで、
クイボやカニという塗りもキルもできてしまうサブスペがついてるならスシコラより明らかに上だけど、
牽制や一時的な制圧力しかないキューバンとトルネードじゃスシコラの方が明らかに上だよ。
引き撃ちするだけで勝ててしまう火力や塗り広げにも使える射程の長さはもちろん、トルネの煙幕で前に出てからのボムコロでのキル能力も、メインのインク効率も上。
弾ブレしないのはシャプマの利点だけど、キューバンだと残り1発を撃ちもらして逃げられた時は仕留められないし、ジャンプ撃ちも気づいてない敵に対して一気に距離を詰める時と、どうしても敵のエイムをズラしたい時しか使えないというか、
ジャンプしてる時は無防備で長射程の格好の的になったり、足元にボムを転がされただけで終わるから、多様すべきじゃないし。
スプラッシュボムと違って爆発までに時間がかかってしまうキューバンでは対面には使いづらい。
事実誤認でしょ。
擬似で確定数減らせるなら基本的にはどのブキも擬似は選択肢入るよ。ましてや前作防御ギアはないんだし。自分が強くなるギアとして評価するならイカ速相手インク影響よりもよほど適正あるし、擬似が提示されて擬似ギアが全く選択肢に入らないほうがレアだと思うよ。ボトルの押しっぱでの擬似とかはそもそもそれで対面しないから流行らなかったとかはあるけどさ。