2のシャプマ使いの多くが疑似三確にするためにギア枠の殆どを使ってたのがスシの下位互換だという何よりの証明だよ。 3のシャプマが強いと言われてるのは、射程のなさや火力のなさを補えるどころか、上手く使えれば有利が取れるクイボがついてるからで、 クイボやカニという塗りもキルもできてしまうサブスペがついてるならスシコラより明らかに上だけど、 牽制や一時的な制圧力しかないキューバンとトルネードじゃスシコラの方が明らかに上だよ。 引き撃ちするだけで勝ててしまう火力や塗り広げにも使える射程の長さはもちろん、トルネの煙幕で前に出てからのボムコロでのキル能力も、メインのインク効率も上。 弾ブレしないのはシャプマの利点だけど、キューバンだと残り1発を撃ちもらして逃げられた時は仕留められないし、ジャンプ撃ちも気づいてない敵に対して一気に距離を詰める時と、どうしても敵のエイムをズラしたい時しか使えないというか、 ジャンプしてる時は無防備で長射程の格好の的になったり、足元にボムを転がされただけで終わるから、多様すべきじゃないし。 スプラッシュボムと違って爆発までに時間がかかってしまうキューバンでは対面には使いづらい。
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2のシャプマ使いの多くが疑似三確にするためにギア枠の殆どを使ってたのがスシの下位互換だという何よりの証明だよ。
3のシャプマが強いと言われてるのは、射程のなさや火力のなさを補えるどころか、上手く使えれば有利が取れるクイボがついてるからで、
クイボやカニという塗りもキルもできてしまうサブスペがついてるならスシコラより明らかに上だけど、
牽制や一時的な制圧力しかないキューバンとトルネードじゃスシコラの方が明らかに上だよ。
引き撃ちするだけで勝ててしまう火力や塗り広げにも使える射程の長さはもちろん、トルネの煙幕で前に出てからのボムコロでのキル能力も、メインのインク効率も上。
弾ブレしないのはシャプマの利点だけど、キューバンだと残り1発を撃ちもらして逃げられた時は仕留められないし、ジャンプ撃ちも気づいてない敵に対して一気に距離を詰める時と、どうしても敵のエイムをズラしたい時しか使えないというか、
ジャンプしてる時は無防備で長射程の格好の的になったり、足元にボムを転がされただけで終わるから、多様すべきじゃないし。
スプラッシュボムと違って爆発までに時間がかかってしまうキューバンでは対面には使いづらい。