シャープマーカーネオのコメント欄です。
いやいや、塗り広げてる時に対面仕掛けられたらって、相手がカモだと思って先に仕掛けてしまってる時点でほぼ負け確定でしょ…… クイボを当てられたり、スパボを転がされた時点で相手に主導権を握られてるわけで、前線で無防備に塗り広げてるなら、対面以前の問題で長射程の的になってるようなもんだし話にならない。 それでも咄嗟の対応やジャンプ撃ちでも勝てる事があるのは相手がミスってるからだよ。
いやなんで塗り拡げからの戦闘が相手に先手取られること前提なのよ…そんなん返り討ちにするほうが稀だよ。 敵が視認できていて、なおかつ、キル射程に相手がないときにいきなり弾当てに行くとき以外にもお茶濁しつつ隙あらば刺しに行く対面とかもあるでしょ。あとはまとまった塗りを作りつつ主戦場にまで移動してそこから対面とかでも初弾補正までブレ回復してない状態で対面になるなんてことはある程度あるわけで。あとは連キル取るときは瞬発力が大事だからブレ抑える時間すら惜しいときとかもあるわけで。 そういうときに弾ブレに左右されないのは結構ストレスないのよ。
2のシャプマ使いの多くが疑似三確にするためにギア枠の殆どを使ってたのがスシの下位互換だという何よりの証明だよ。 3のシャプマが強いと言われてるのは、射程のなさや火力のなさを補えるどころか、上手く使えれば有利が取れるクイボがついてるからで、 クイボやカニという塗りもキルもできてしまうサブスペがついてるならスシコラより明らかに上だけど、 牽制や一時的な制圧力しかないキューバンとトルネードじゃスシコラの方が明らかに上だよ。 引き撃ちするだけで勝ててしまう火力や塗り広げにも使える射程の長さはもちろん、トルネの煙幕で前に出てからのボムコロでのキル能力も、メインのインク効率も上。 弾ブレしないのはシャプマの利点だけど、キューバンだと残り1発を撃ちもらして逃げられた時は仕留められないし、ジャンプ撃ちも気づいてない敵に対して一気に距離を詰める時と、どうしても敵のエイムをズラしたい時しか使えないというか、 ジャンプしてる時は無防備で長射程の格好の的になったり、足元にボムを転がされただけで終わるから、多様すべきじゃないし。 スプラッシュボムと違って爆発までに時間がかかってしまうキューバンでは対面には使いづらい。
事実誤認でしょ。 擬似で確定数減らせるなら基本的にはどのブキも擬似は選択肢入るよ。ましてや前作防御ギアはないんだし。自分が強くなるギアとして評価するならイカ速相手インク影響よりもよほど適正あるし、擬似が提示されて擬似ギアが全く選択肢に入らないほうがレアだと思うよ。ボトルの押しっぱでの擬似とかはそもそもそれで対面しないから流行らなかったとかはあるけどさ。
まぁここでどんだけ政治しようと勝手だけど 無印もマイチェンも良構成もらってるおかげで なんの気兼ねもなくメインに手を入れらるれようになったのはイカ研の功績と言えるな そろそろ初代の性能に戻ってもらおう
強さはともかくいい加減ジェッパ使いたかったからつけてほしかったよ
トリネハンコ配りすぎだよね スシコラシマネL3Dのどれかはジェッパで良かったと思う
ホントそれ どう見てもシマネがキューバンジェッパなら配分綺麗だった
良いサブスペだけど、使われる側としては対面でクイボ飛んでこない安心感のが強い… 使う側もクイボだったら!!! ってなること多そう
どのルールでも安定してて使いやすそうだし使う武器に困ったらこれ極めとけって言える性能 そろそろいい加減メインに弱体化ナイフ入れるべきなんだけど運営側がシューター族による撃ち合いを入れたがってる感じがするしまだこなさそう 一応シャプマに対するアンチピックみたいな武器自体なくはないしシャプマ対策したいならシャプマ対策しやすい武器使えばええやんってなりそうだけどそうしたいわけじゃないんだよなぁ。エンジョイ勢の甘えって言われそう
間違いなく強いけどつまんない面白みのない構成だよな 見た目が良いだけに光るものがなくて勿体ないわ
スプラ3が発売する前のPVみたいなやつではショクワンダーだったのに… 相性はかなり良いし他のシューターでは真似できない芸当なのに一体なぜ…スシコラと似たような構成に…?
(製作側視点だと)割と見た目の良いブキとかキャラを作って愛着持っちゃうと、誰にも使われないってマイナーな立ち位置に置きたくないから無難に強い装備与えちゃった …という感情に近いのかもしれない
塗り性能頭おかしいけど、ついクイボみたいにキューバンなげちゃう
ほら見ろやっぱり暴れた!と今のうちに言っとく
イカ研「うーん…キューバンとトリネ下方!w」まで予想した
スクスロも最終的には下方食らったんだ シマネが強かったら無印とまとめてメイン下方食らうでしょ まあスクスロ同様十分使える程度の下方だろうけど
サラッと触ったけど、ボムの差でスシコラの下位互換みたいな感じはしたな メインはどちらが強いかと論じる気はあまりないけど、サブはやっぱりスプボ>キューバンだと個人的には思う
スプボとウルショが欲しいんだよね キューバントリネは強いけど最強じゃないと思う
キューバンジェッパなら泣いて喜んだ 無難にスシコラの上位互換だね
スシコラと比べる人やたら多いけど無印スシと比べる人はほとんどいないのが気になる むしろキューバンボム同士で比較したい
メインは似たり寄ったりだからトリネによるオブジェ関与をしたいのかウルショによるキルを狙いたいのかで使い分けりゃ宜しいと思う
相手が散らばりやすいルールとステージの前線を一人で押すなら暴れやすいスプシュが強くて ホコみたいなオブジェクト関与重視ならトリトルと塗りのシャプマだと思う 撃ち合いはスプシュのほうが気が楽
シャプマって軽量武器&ブレ0だからギア枠が空くのが大きいと思ってる メインサブスペ完成されてるからゾンビとステジャンを無理なく積めるのはかなり強いよなぁ
なんでトリネ付けたのか小一時間問い詰めたい
こういう強編成たくさん作ってよ なんなんだクラブラネオとか どうすりゃいいねんあんなん
クラネオはメインが貧弱過ぎるだけで組み合わせとしてはむしろ良いから...
メインが強いのは認めるけどやっぱり射程の短さが気になるなぁ そこを誤魔化せるクイボは最強なんだと再認識
SPの回転がえぐいね キューバンで抑えながらSP溜めて相手の打開にトリネ合わせるのが強そう ただクイボスプボに比べると対面は少し物足りないか
クイボ無いしトリネも発動中無防備だから相手するとシャーカーより戦い易いな むしろカモだからこっち流行ってくれ
やっぱりこいつクイボないとアカンな スプシュの亜種感覚で使うとスペック以上の射程差を感じる キルも遅いし かと言って射程伸ばそうと曲射するとスプシュと違ってすぐ確定数変わるのがつらいね
ヤグラへの関与能力はめちゃくちゃ高いからその点はスシコラより強いと思う ただ対面を挑む/挑まれるってなった時はボム絡められないから脅威度は高くないなと思った これが徹底的にリスク管理して対面を避ける上位勢の戦いになったら違ってくるのかもしれんが
トルネードがぶん回してもそこまで強くないのがねえ 逆に同じノリでカニ回したらそりゃーつええわと
1のキューバンラッシュは塗りの制圧範囲がとにかく広かった記憶はありますね 遠投がボムラッシュにも乗ったからくさりにくくてシナジー効果もあったし さらに近づく相手はメインで対処できてたのも強かった
なんならあっちはスペ終了後の キューバンの塗りさえスペに還元できて それでも180Pスペ減小だからな
シャプマのメインその物がぶっ壊れているわけでは無いことを 身をもって知ったイカタコが多いようだな アレは環境など様々な要因で奇跡的に噛み合った最強構成だからな
壊れレベルではない普通に強い良ブキがゆえに、逆に空気扱いになってる感がある
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いやいや、塗り広げてる時に対面仕掛けられたらって、相手がカモだと思って先に仕掛けてしまってる時点でほぼ負け確定でしょ……
クイボを当てられたり、スパボを転がされた時点で相手に主導権を握られてるわけで、前線で無防備に塗り広げてるなら、対面以前の問題で長射程の的になってるようなもんだし話にならない。
それでも咄嗟の対応やジャンプ撃ちでも勝てる事があるのは相手がミスってるからだよ。
いやなんで塗り拡げからの戦闘が相手に先手取られること前提なのよ…そんなん返り討ちにするほうが稀だよ。
敵が視認できていて、なおかつ、キル射程に相手がないときにいきなり弾当てに行くとき以外にもお茶濁しつつ隙あらば刺しに行く対面とかもあるでしょ。あとはまとまった塗りを作りつつ主戦場にまで移動してそこから対面とかでも初弾補正までブレ回復してない状態で対面になるなんてことはある程度あるわけで。あとは連キル取るときは瞬発力が大事だからブレ抑える時間すら惜しいときとかもあるわけで。
そういうときに弾ブレに左右されないのは結構ストレスないのよ。
2のシャプマ使いの多くが疑似三確にするためにギア枠の殆どを使ってたのがスシの下位互換だという何よりの証明だよ。
3のシャプマが強いと言われてるのは、射程のなさや火力のなさを補えるどころか、上手く使えれば有利が取れるクイボがついてるからで、
クイボやカニという塗りもキルもできてしまうサブスペがついてるならスシコラより明らかに上だけど、
牽制や一時的な制圧力しかないキューバンとトルネードじゃスシコラの方が明らかに上だよ。
引き撃ちするだけで勝ててしまう火力や塗り広げにも使える射程の長さはもちろん、トルネの煙幕で前に出てからのボムコロでのキル能力も、メインのインク効率も上。
弾ブレしないのはシャプマの利点だけど、キューバンだと残り1発を撃ちもらして逃げられた時は仕留められないし、ジャンプ撃ちも気づいてない敵に対して一気に距離を詰める時と、どうしても敵のエイムをズラしたい時しか使えないというか、
ジャンプしてる時は無防備で長射程の格好の的になったり、足元にボムを転がされただけで終わるから、多様すべきじゃないし。
スプラッシュボムと違って爆発までに時間がかかってしまうキューバンでは対面には使いづらい。
事実誤認でしょ。
擬似で確定数減らせるなら基本的にはどのブキも擬似は選択肢入るよ。ましてや前作防御ギアはないんだし。自分が強くなるギアとして評価するならイカ速相手インク影響よりもよほど適正あるし、擬似が提示されて擬似ギアが全く選択肢に入らないほうがレアだと思うよ。ボトルの押しっぱでの擬似とかはそもそもそれで対面しないから流行らなかったとかはあるけどさ。
まぁここでどんだけ政治しようと勝手だけど
無印もマイチェンも良構成もらってるおかげで
なんの気兼ねもなくメインに手を入れらるれようになったのはイカ研の功績と言えるな
そろそろ初代の性能に戻ってもらおう
強さはともかくいい加減ジェッパ使いたかったからつけてほしかったよ
トリネハンコ配りすぎだよね
スシコラシマネL3Dのどれかはジェッパで良かったと思う
ホントそれ
どう見てもシマネがキューバンジェッパなら配分綺麗だった
良いサブスペだけど、使われる側としては対面でクイボ飛んでこない安心感のが強い…
使う側もクイボだったら!!!
ってなること多そう
どのルールでも安定してて使いやすそうだし使う武器に困ったらこれ極めとけって言える性能
そろそろいい加減メインに弱体化ナイフ入れるべきなんだけど運営側がシューター族による撃ち合いを入れたがってる感じがするしまだこなさそう
一応シャプマに対するアンチピックみたいな武器自体なくはないしシャプマ対策したいならシャプマ対策しやすい武器使えばええやんってなりそうだけどそうしたいわけじゃないんだよなぁ。エンジョイ勢の甘えって言われそう
間違いなく強いけどつまんない面白みのない構成だよな
見た目が良いだけに光るものがなくて勿体ないわ
スプラ3が発売する前のPVみたいなやつではショクワンダーだったのに…
相性はかなり良いし他のシューターでは真似できない芸当なのに一体なぜ…スシコラと似たような構成に…?
(製作側視点だと)割と見た目の良いブキとかキャラを作って愛着持っちゃうと、誰にも使われないってマイナーな立ち位置に置きたくないから無難に強い装備与えちゃった …という感情に近いのかもしれない
塗り性能頭おかしいけど、ついクイボみたいにキューバンなげちゃう
ほら見ろやっぱり暴れた!と今のうちに言っとく
イカ研「うーん…キューバンとトリネ下方!w」まで予想した
スクスロも最終的には下方食らったんだ
シマネが強かったら無印とまとめてメイン下方食らうでしょ
まあスクスロ同様十分使える程度の下方だろうけど
サラッと触ったけど、ボムの差でスシコラの下位互換みたいな感じはしたな
メインはどちらが強いかと論じる気はあまりないけど、サブはやっぱりスプボ>キューバンだと個人的には思う
スプボとウルショが欲しいんだよね
キューバントリネは強いけど最強じゃないと思う
キューバンジェッパなら泣いて喜んだ
無難にスシコラの上位互換だね
スシコラと比べる人やたら多いけど無印スシと比べる人はほとんどいないのが気になる
むしろキューバンボム同士で比較したい
メインは似たり寄ったりだからトリネによるオブジェ関与をしたいのかウルショによるキルを狙いたいのかで使い分けりゃ宜しいと思う
相手が散らばりやすいルールとステージの前線を一人で押すなら暴れやすいスプシュが強くて
ホコみたいなオブジェクト関与重視ならトリトルと塗りのシャプマだと思う
撃ち合いはスプシュのほうが気が楽
シャプマって軽量武器&ブレ0だからギア枠が空くのが大きいと思ってる
メインサブスペ完成されてるからゾンビとステジャンを無理なく積めるのはかなり強いよなぁ
なんでトリネ付けたのか小一時間問い詰めたい
こういう強編成たくさん作ってよ
なんなんだクラブラネオとか
どうすりゃいいねんあんなん
クラネオはメインが貧弱過ぎるだけで組み合わせとしてはむしろ良いから...
メインが強いのは認めるけどやっぱり射程の短さが気になるなぁ
そこを誤魔化せるクイボは最強なんだと再認識
SPの回転がえぐいね
キューバンで抑えながらSP溜めて相手の打開にトリネ合わせるのが強そう
ただクイボスプボに比べると対面は少し物足りないか
クイボ無いしトリネも発動中無防備だから相手するとシャーカーより戦い易いな
むしろカモだからこっち流行ってくれ
やっぱりこいつクイボないとアカンな
スプシュの亜種感覚で使うとスペック以上の射程差を感じる
キルも遅いし
かと言って射程伸ばそうと曲射するとスプシュと違ってすぐ確定数変わるのがつらいね
ヤグラへの関与能力はめちゃくちゃ高いからその点はスシコラより強いと思う ただ対面を挑む/挑まれるってなった時はボム絡められないから脅威度は高くないなと思った これが徹底的にリスク管理して対面を避ける上位勢の戦いになったら違ってくるのかもしれんが
トルネードがぶん回してもそこまで強くないのがねえ
逆に同じノリでカニ回したらそりゃーつええわと
1のキューバンラッシュは塗りの制圧範囲がとにかく広かった記憶はありますね
遠投がボムラッシュにも乗ったからくさりにくくてシナジー効果もあったし
さらに近づく相手はメインで対処できてたのも強かった
なんならあっちはスペ終了後の
キューバンの塗りさえスペに還元できて
それでも180Pスペ減小だからな
シャプマのメインその物がぶっ壊れているわけでは無いことを
身をもって知ったイカタコが多いようだな
アレは環境など様々な要因で奇跡的に噛み合った最強構成だからな
壊れレベルではない普通に強い良ブキがゆえに、逆に空気扱いになってる感がある