シャープマーカーネオのコメント欄です。
短射程シューターは全部初心者向けの性能なのが意味わかんない シャプマはブレないからそれなりのエイムが使用条件としてあるのにそれを無視して初心者でも使える機動力塗り性能にして更にポイ捨てサブスペ付けるから他の短射程シューターを押し潰してるんだよ こいつはH3みたいな玄人向け枠であるべき
H3はもう玄人通り越して超人レベルなってるんよね… それはそうと塗り弱体化&5確ぐらいはあった方がいいと思ってるそれでも自分時々持つと思うしこれでちょうどいい気がする
5確は流石に弱すぎんか?と思ったけどこいつが5確になってなおまだ敵わんシューターあるわね… とりあえずトリネの回転率が高すぎるから咎めるならSSPか塗りが丸そう
さすがに5確になっても敵わないシューターさんサイドに問題があるでしょ まあ塗り弱体化でいいと思うね
個人的に5確でも精度100%のシューターだから使いたいのよねZAP使ったら精度運無さすぎてジャンプ打ちスシに負ける始末だし
5確にするのはありだと思う。メインサブスペ全部が塗り強いから味方をサポートしつつ、場が荒れたらメインで直接殺っても強そう
5確のシャプマ、強みがブレ無しの安定感だけでは流石に辛くないか…?塗り弱体で十分そう
本当に自分の問題なんだけど上に書いたようにZAP使ったら乱数運悪すぎて対面打ち負けるみたいなことが結構あるんだよね、ZAP好きなんだけど精度が個人的に結構正義だから5確でもある程度ZAPより安定感個人的にある気がするから まあ何が言いたいかというとボールド使い続けるような人だからそれぐらいどうってことなく持つって思うようになってしまった
「ブレないからエイムが必要」って言う人時々見るけど、ブレのあるブキでエイムまでズレたらたらますます当たらんよね。 ブレのるブキで「あー今のマブレたおかげで4発当たったわ」なんて一回も経験無い。
短射程のエイムの重要性なんてどれも変わらんやろ。
エイムが正確ならブキのブレがボトルネックになるけど、エイムがブレるならそっちがボトルネックになるからブキのブレが関係なくなるのよ 「ブレないブキを最大限活かすにはエイムが必要」って言う方が正確かなあ
なんなら弾ぶれた分「全段当たる可能性のある射角」は小さくなってるんだよなぁ 一発でも当たる射角は広がってるけど
あくまで設定上の話になるが、 先端を変えただけでボールドとここまで性能差が出るのすごいよな
ボールドは極短射程+拡散が広いと明確にラッパらしい短所があるけどシャプマは射程が0.1スシより短いだけで当たり判定も塗りもダメージも全くシャープじゃないからね
シャプマの先端をスシとかガロンにつければ全部解決やんな
射程0.1とキルタイムをコンマ数秒捧げてブレなしに出来るなら 全シューターそうするよね
職人が頑張って手作業でチリ合わせとバラスト調整でやるとこうなるんだなって 代償としてイカタコちゃんたちも 丁寧に撃たないといけないからか人速は落ちるけど
対面も後衛も苦手だからってこれでサブスペポイポイしてるだけのやつが多すぎる そういうやつこそ前に出て対面するべきなのに
ブキ研に毒された? 前作2900の元プロゲーマーは「島根が前衛で対面しなきゃいけないと言う話がありますがそんなことはないです」とはっきり言ってるぞ。 味方視点ならメインサブスペともに堅実に塗って塗りとspでライン上げるための性能してるんだから無駄に対面するより堅実に塗ってサブスペ吐いて欲しいよ。トルネ持ちで対面したいならバケツかスシコラのほうが向いてるし、もっと言うなら洗濯機担いだほうが対面するという目的に向いてるでしょ。
それはシマネに求めることじゃないってことよ。 ガチルールでは塗りとspで押してライン上げるプランもあるよ。無理にキル狙わなくても、ローリスクに耐えてトルネに合わせてライン上げすればキル狙いやすいし、キル発生しなくてもカウント取れるでしょ。味方の動き変えられないんだからシマネのプランに合わせて勝ちに行くことを覚えたほうが勝率上がるよ。
念のため聞くけど味方金モデもってきていてもキル取ってくれないからそいつが戦犯とでも言うの?
ガチマに持ってきてる時点で戦犯扱いされても仕方ない構成の金モデと比べられてもね
あと塗り中衛するならスシコラの方が良いぞ キューバンで戦場コントロール(強)なんかより、スプボでコントロール(中)+キル狙いの方が圧力あるし影響力デカいよ
シマネの使い方が…という話より スプラというゲームにおいて、キルに貢献せず後ろからサブとスペシャルポイポイするだけの人がいると残りの味方の負担がデカいよね、って話な気がする。 キルせずにライン上げるって言っても、相手もカウンターでスペシャル吐いて対抗してきたりするとジリ貧になりがちだし、キルしたら相手の時間を奪いつつスペシャルゲージも半減させられるんだからキルは取れた方がいい。
そのポイポイしてるサブスペでちゃんとキル取れてれば問題ないと思うし、欲を言えば後ろからサブスペ投げるだけじゃなくて、サブスペと一緒に前に出て逃げる敵にトドメ刺すムーブとかしてくれたら心強いよね。
>> 297 スシコラは塗り中衛(笑)じゃなくて前衛、どんなに後ろよりだとしてもキル寄りの前中衛だよ。メインサブがシマネと比較すると床じゃなくてインクリングにぶつけたほうがいい性質してるんだから島根と運用が違う。
言いたいことは分かるんだけど スシコラがシマネより対面で優れてるのって先手とってのボムコロワンチャンしかないし メインがシャプマより弱いせいでボムメインの塗り中衛じゃないと差別化出来んのよ…
ダメな奴は塗りっていうとナワバリみたいな動きし出すからその辺の食い違いだわ 対面しなくていい塗れってのはそういう意味じゃない
スシコラの塗り効率ってシマネに1割以上負けてるのに塗り中衛で差別化は絶対に無理 確定数の差があるから前突っ込んでエイム乱れてもいくらかカバー効くのを活かすべき、もちろん4確安定するエイムあるならシャプマ持ったほうが良い シャプマは自分のエイムが安定する状況で強いから、塗りで有利状況作りながら不用意に出てきた相手をすぐキルできる位置に居座ってブレ無しのキル力チラつかせる使い方、イコール塗り中衛ができるのが強みだと自分は思ってる
中衛って言葉が悪かったんかな、すまん 中衛って別に、前衛と後衛の間にいるマルミサマンみたいな事じゃなく サッカーのボランチみたいに前と後ろの必要な所に常にいてゲームメイクする奴の事なんよ
だから、攻め時はシマネより前に出てボムコロ事故狙いつつ隙あらばメイン刺す 不利時は思いっきり下がってサブスペ防衛するみたいな
だからむしろ個人的には、306のシマネムーブこそガチ前衛だと思うんだよな 中射程シューターのレンジからして前線で潜伏してるんだろうし
なるほどそれなら納得、自分の中衛の解釈が悪かった申し訳ない 自分もまさにそういう使い方のイメージ持ってて、攻め時は確定数とサブ活かしてシマネより前に出て、守りではブレとか塗り効率の弱さ出るからしっかりサブスペに頼る感じ シマネは攻めでも守りでも仕掛けてきた相手をメインでシバいて次の行動につなげる感じかなあ、ちょうどキューバンも相手を動かす性能してるし
サブスペ活かして堅実に立ち回ってくれた方が味方としてはありがたいけど、立ち回りの1〜2割潜伏入れてくれたらさらに助かるね
塗り中衛って言葉紛らわしいからハッキリ後衛だと言ったほうがいいな スシコラみたいにカバー力高くて「なんかやった」が多いと中衛呼びもしたくなるけど
スプラってその辺のロールというかポジションの呼び方の定義ふわふわしてるからねぇ 洗濯機とかも人によって前衛枠だったり中衛枠だったりマチマチだし
射程は数値で示せるからそれで示せばいい(洗濯機は直撃3付近、シャプマは2.4くらい) みんな自分の武器の射程前後で動き回るでしょ ざっくりXマッチの組分け的に相手からの距離が3以下が前衛、3~4.5くらいが中衛、4.5以上が後衛
シネマがエクス、チャージャー並みに下がってたらさすがに…ってなるやろ 基本前衛武器
個人的にはその定義だと、わかばもみじモデラー系も前衛に入るのが、前衛ってほど前衛かな?っていう違和感が少しある
呼び方の定義じゃなく、言葉の意味と言った方が良かったかも… 「前衛」って言葉の使い方も、 ポジション的に前の方なら前衛。って人もいれば、 最前線で敵と撃ち合いこなして打開するのが前衛。前の方にいたとしても積極的に撃ち合いはしないのなら中衛。みたいな人もいるじゃない?
日本語的な前衛の意味は「警戒・護衛・攻撃のために前方に置く人員」 なんだから前で仕事する人は打ち合おうが塗ろうが前衛でよくない? 前中後は距離感を示す単語だし
接頭辞に何をつけるかは人それぞれ
(個人的にラピとかデュアル差し置いてシネマが中衛っていわれるとどこにたてばいいんだってなる)
前作シマネ準拠でSPP220が丸いかなー 220だと流石にデスしてるとスペシャル回らないなって感じだったけど、今作はキューバンだしどうだろう
ギア枠割と余裕あるからスペ増増やすかーで解決しそうな気がする 自分もそうする たぶん
SPPもインクナーフも基本ギアでどうにかできるよ 強いブキってギアで補正しなくても戦えるからプラスの方面でギア積めちゃうんだよね 現状ギア枠自由だし縛りができるだけで結構違う
sp220かトルネにマルミサみたいにクールタイムつくかは必須かなぁ ゾンビギアで8発打ててさすがにダメだろこれと思った
勘弁してくれ またシャプマの巻き込まれナーフかよ シマネのSSPだけ上げてくれ
絶対シマネよりスシコラの方が強いやろと思ってたが、 試しにキューバン2連遠投ギアでエリア潜ってみたらお手軽エリア武器すぎたわ 対面最小限にしてエリアにキューバン投げてれば勝手にトルネ溜まるし 相手からしたらクッソウザいだろうなあ
シャプマ減ってシマネだらけになったよなぁ キューバントルネしてるだけで強いもん そのうちシマネも何かしからナーフあるんかね あってもSPP増えるくらいだろうけど
使わればっか
ヤガラエリアで使ってみたが前線に出づらいマップ構成と相まってアホ程強いな。左右の抜けさえ見てれば安定だわ 対面しなくても勝てる位だがしても普通に強いしトルネキューバンに紛れて前線潜伏まで決まりやすい。延長で最後一人でエリア止めて決められたのは流石にどうかと思ったぞ
試しに使ってみたけど悲しくなるな はい、ぶっ壊れ武器ですよ,誰でも使えますよ、しかも弱体化はしませんよ、はい勝てて気持ちいいいでしょ? って開発陣の意図が透けて見える
俺も試しに使ってみたけど、誰でも使えるってほどのお手軽感は感じなかったな サブスペでのゴリ押しが効きにくい分、先の展開を考えながら丁寧に立ち回らないと勝てない印象 もちろん強いブキなのは間違いないけど
ボムとトルネの配置とか考えること多いよね メイン単体で見たらもみじみたいな他の塗りブキよりキル力あるけどサブが直接のキルに向いてないから練度いるし
この武器が環境なのは事実だが 意図が透けてるんじゃなくて、ただの自己投影 透けたのはお前の本性
サブスペでのゴリ押しが簡単に効くし、縦長なのも相まって有効でない場所にトルネード飛んでいかないからな
エリアの上位無印ばっかりだけどネオ使ってるとその理由わかるわ
なんかこのブキと対峙するたびデジャヴ感じてたけど、前作の弱体前シマネの感覚だこれ 必要pの増やし具合によっては簡単に環境から消えるヤツ
実際SPP前作と同じぐらいになったらブキパワー若干足りないと思う
2の調整履歴見たけど、ネオのSP必要Pが上がっただけでそれ以外無印含め強化しかもらってないんだな、しかも10Pしか上がってないし
現環境トップ武器が10上げられたくらいで急に弱武器になるもんかな
弱武器になるとは全然思わないけど、変にナーフすると現状塗りとスペシャルの圧で洗濯・ジム辺りのキルブキに対応できてる感じだから射程・殴り合い環境加速しそう シマネ・シャーカーがどうってより他シューター陣が塗り維持した後に飛んでくるスペシャルがパワー足りないなと感じる
まあ2の時はそこに加えて 強いブキとかメ性とかバンバカ増えてきたからな
スプラ1の無印シャーカー(キューバンボムラ)のが近いと思った あの頃よりメインは強いけどSPの回転率は低い
あれは確かスペ終わった後のキューバンの塗りが 還元できたし180Pだったしで 相当やばかったよね
100位以内は無印だらけ それ以降から急にシマネが増える
某有名プレイヤーはエリア最強はシマネと評価してるけどランキング見ると上位は無印ばかり 個人的には安定するのはシマネ、不安定だけど最大値の高さは無印のが勝ってると思う
上位勢は自分がエースとしてチームをキャリーする必要があるけど、シマネはゴリ押しムーブが難しいから無印なんだろうね 弱体化されてもなおクイボとカニのゴリ押し力はなかなか
タンサン・ジェッパのマニュコラ、カーリング・ナイスダマあたりの52デコあたりが追加したらさすがのシャプマ系も環境落ちするかな? 同グループの未追加亜種はクアッドと残りこの二つだから、そいつら次第か。 スシの3つ目とかはさすがに9月以降だろうし。
スプボ持ちスシと食い合える性能してる時点で環境から消えることはないと思うわ メインかSPPどっちかにキツめのナーフ入らんと3サ終まで環境入りするな
そうか、「こんなん付いたら終わりやろ」系のサブスぺ挙げたけど、それでもきついか・・ それだけシャプマ系の組み合わせの完成度高いってことだよなぁ
この武器強いけど無印の方が勝ちやすいな。できること多いのは無印だと思う。シマネだとどうしようもない場面が結構ある。
自分で全部やる病のアホに脚引っ張られて 自分で全部やるはめになったときは無印のほうがいいんだよな
ジェッパかショクワン欲しかった トルネード強いけど楽しくない 異論は認める
ナワバリでこれ多くてげんなり キルか塗りかもう少しどっちかに寄せてくれ。
かなり塗り寄りだと思う 比較対象がわかばモデラーボールドだとキルも強い感じになるかもだけど
2連投ギアにしたら キューバン2個トルネキューバン2個とか言う 擬似ボムラできんのやべえな 制圧力鬼すぎる
トルネード発動前に高めに投げてキューバン2個の起爆遅らせれば、トルネード投げたあとに投げたキューバン2個と合わせて理論上120ポイントゲージ回収できるからね。 毎回やるものでもないし、そんなに都合よく塗る場所がないと思うから120ポイントいかないにしてもキューバン持ちのsp回転率がいいと言われてる一つ。前作だとヴァはミサイル前にこの小技使ってたね。
シマネがデコイチラシで赤ザップがトリネだったらまだバランス良かったんだけども…
マーカーショクワンなら「シャープマーカー」のイメージを保ちつつ変態キル向けブキとして程よい位置に居られたと思う ハンコもそうだけどトリネ配り過ぎなんよ スシコラいるんだからこいつにトリネ与える必要は無かった
トリネは新スぺだし、強さも良スぺだと感じるから多めに配ることはいいと思う。 シマネに与えるのは違うだろっていう点には全力で同意。 ハンコは旧スぺなのに出しゃばりすぎなのめちゃくちゃわかる。
バランスの悪さとかステージのクソさで目立たないけどその辺の感覚もおかしいよね今回 実は今までと違う会社が作ってるって言われても信じちゃうレベル
メイン自体は(強いけど)ジム洗濯機とかみたいに強すぎってことはないと思うし、これからもサブスペ弱体化していく感じなのかな でもトリネって弱体化するほどか?とも思うしどうするんだ?
流石にイカ研もそこまで無能じゃないと思うよ 無印がサブスペ弱体化しても環境に居残り、マイチェンも壊れってほどでもない強構成で環境入り メインが悪さしてるのは確定的に明らかや
メインが悪さしてるんじゃなくてサブスぺ格差が一番悪さしてる そして○カ研はサブスぺでバランスを取った気でいる
トリネナーフは流石にアホくさすぎるしやらないとはがもしやられたらスプラやめるかもな…
普通にスペP爆増って手を取れないのは 本当に謎 50ずつ増やしても良いのに
射程の長いブキほどあっさり、射程の短いブキほど必要SPを頑なにいじられない傾向にあるのは、打開のSPを貯めるのに射程負けしてる状態で塗らないといけない関係でちょっと上げただけでも使いにくくなるからとかそういう感じなのかもねって仮説
だからぁ!サブスペナーフでぇ!他ブキをぉ!巻き込むなぁ!!!
"メイン自体は強過ぎではない"って無印もマイチェンも良いサブスペ貰ってんだからメイン弱くなっても良いだろうがよぉ!
ステージと環境武器が短射程シューターの役割を塗ってサブスペで圧かけにしてるから4確の代わりに塗りが強くてサブスペも恵まれてるシャプマ系ばかり使われる スシの3確なんてもはや大した強みになってないのにそれで塗りがシャプマより抑えられてるからシマネと似た構成でも使われない
シャプマと同じ4確と連射速度を持ち、シャプマより射程が長くて、塗りもできて、シャプマより圧倒的に射撃中の移動速度が速いそんな夢のようなブキがあるらしいが、サブスペで負けてる分で使われてなくて可愛そうなのでなんとかしてあげて欲しい
メインウェポンの シャープマーカーは、職人さんの 手作業による チリ合わせと バラスト調整で とっても高い精度を得た シューターでし! 弾のバラつきを おさえた結果 攻撃力は少し ひかえめでしが、 連射の速さで補っているから 問題ないでし!
メインウェポンの N-ZAP85は 混合気比率を 極限まで高めたインクを撃つ、 連射に優れた シューターでし! 攻撃力は低めでも 連射と塗り性能はバツグン! その特性をイカし、細かく塗りながら じわりじわりと 相手を追い込むでし!
シャープマーカー 単発塗りポイント 3.9p インク効率(塗り)490p 塗り射程 3.2
N-ZAP 単発塗りポイント 3.6p インク効率(塗り)450p 塗り射程 3.3
うーんこの
なんでこんなにスシコラと似た構成にしちまったのか…
ほんとそう カニタンクの対抗策として強化しておいて、なぜそのスペをマイチェン武器に配るとか、意味わからな過ぎて呆れる イカ研ってア⚪︎の集まりなん?
アンチ乙スプラ1のリメイク構成だから リメイク構成とかいらないよな2でもそんな感じだったし
そういやキューバンラッシュだったな いや、それならデコイもアリだったのでは…?
これを踏まえて俺は赤ZAPとスペ間違えた説を推したいと思う
わっはっは わかばから乗り換えたけど強いなあ 強いなあ……………………
このブキなんと確実に真っ直ぐ飛ぶのでわかばのメインより塗りの時間効率がいいんですよ・・・
打開に苦労しなくてきもちいいよな!
打開に苦労しない=その他の状況ではもっと暴れられる
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短射程シューターは全部初心者向けの性能なのが意味わかんない
シャプマはブレないからそれなりのエイムが使用条件としてあるのにそれを無視して初心者でも使える機動力塗り性能にして更にポイ捨てサブスペ付けるから他の短射程シューターを押し潰してるんだよ
こいつはH3みたいな玄人向け枠であるべき
H3はもう玄人通り越して超人レベルなってるんよね…
それはそうと塗り弱体化&5確ぐらいはあった方がいいと思ってるそれでも自分時々持つと思うしこれでちょうどいい気がする
5確は流石に弱すぎんか?と思ったけどこいつが5確になってなおまだ敵わんシューターあるわね… とりあえずトリネの回転率が高すぎるから咎めるならSSPか塗りが丸そう
さすがに5確になっても敵わないシューターさんサイドに問題があるでしょ
まあ塗り弱体化でいいと思うね
個人的に5確でも精度100%のシューターだから使いたいのよねZAP使ったら精度運無さすぎてジャンプ打ちスシに負ける始末だし
5確にするのはありだと思う。メインサブスペ全部が塗り強いから味方をサポートしつつ、場が荒れたらメインで直接殺っても強そう
5確のシャプマ、強みがブレ無しの安定感だけでは流石に辛くないか…?塗り弱体で十分そう
本当に自分の問題なんだけど上に書いたようにZAP使ったら乱数運悪すぎて対面打ち負けるみたいなことが結構あるんだよね、ZAP好きなんだけど精度が個人的に結構正義だから5確でもある程度ZAPより安定感個人的にある気がするから
まあ何が言いたいかというとボールド使い続けるような人だからそれぐらいどうってことなく持つって思うようになってしまった
「ブレないからエイムが必要」って言う人時々見るけど、ブレのあるブキでエイムまでズレたらたらますます当たらんよね。
ブレのるブキで「あー今のマブレたおかげで4発当たったわ」なんて一回も経験無い。
短射程のエイムの重要性なんてどれも変わらんやろ。
エイムが正確ならブキのブレがボトルネックになるけど、エイムがブレるならそっちがボトルネックになるからブキのブレが関係なくなるのよ
「ブレないブキを最大限活かすにはエイムが必要」って言う方が正確かなあ
なんなら弾ぶれた分「全段当たる可能性のある射角」は小さくなってるんだよなぁ
一発でも当たる射角は広がってるけど
あくまで設定上の話になるが、
先端を変えただけでボールドとここまで性能差が出るのすごいよな
ボールドは極短射程+拡散が広いと明確にラッパらしい短所があるけどシャプマは射程が0.1スシより短いだけで当たり判定も塗りもダメージも全くシャープじゃないからね
シャプマの先端をスシとかガロンにつければ全部解決やんな
射程0.1とキルタイムをコンマ数秒捧げてブレなしに出来るなら
全シューターそうするよね
職人が頑張って手作業でチリ合わせとバラスト調整でやるとこうなるんだなって
代償としてイカタコちゃんたちも
丁寧に撃たないといけないからか人速は落ちるけど
対面も後衛も苦手だからってこれでサブスペポイポイしてるだけのやつが多すぎる
そういうやつこそ前に出て対面するべきなのに
ブキ研に毒された?
前作2900の元プロゲーマーは「島根が前衛で対面しなきゃいけないと言う話がありますがそんなことはないです」とはっきり言ってるぞ。
味方視点ならメインサブスペともに堅実に塗って塗りとspでライン上げるための性能してるんだから無駄に対面するより堅実に塗ってサブスペ吐いて欲しいよ。トルネ持ちで対面したいならバケツかスシコラのほうが向いてるし、もっと言うなら洗濯機担いだほうが対面するという目的に向いてるでしょ。
それはシマネに求めることじゃないってことよ。
ガチルールでは塗りとspで押してライン上げるプランもあるよ。無理にキル狙わなくても、ローリスクに耐えてトルネに合わせてライン上げすればキル狙いやすいし、キル発生しなくてもカウント取れるでしょ。味方の動き変えられないんだからシマネのプランに合わせて勝ちに行くことを覚えたほうが勝率上がるよ。
念のため聞くけど味方金モデもってきていてもキル取ってくれないからそいつが戦犯とでも言うの?
ガチマに持ってきてる時点で戦犯扱いされても仕方ない構成の金モデと比べられてもね
あと塗り中衛するならスシコラの方が良いぞ
キューバンで戦場コントロール(強)なんかより、スプボでコントロール(中)+キル狙いの方が圧力あるし影響力デカいよ
シマネの使い方が…という話より
スプラというゲームにおいて、キルに貢献せず後ろからサブとスペシャルポイポイするだけの人がいると残りの味方の負担がデカいよね、って話な気がする。
キルせずにライン上げるって言っても、相手もカウンターでスペシャル吐いて対抗してきたりするとジリ貧になりがちだし、キルしたら相手の時間を奪いつつスペシャルゲージも半減させられるんだからキルは取れた方がいい。
そのポイポイしてるサブスペでちゃんとキル取れてれば問題ないと思うし、欲を言えば後ろからサブスペ投げるだけじゃなくて、サブスペと一緒に前に出て逃げる敵にトドメ刺すムーブとかしてくれたら心強いよね。
>> 297
スシコラは塗り中衛(笑)じゃなくて前衛、どんなに後ろよりだとしてもキル寄りの前中衛だよ。メインサブがシマネと比較すると床じゃなくてインクリングにぶつけたほうがいい性質してるんだから島根と運用が違う。
言いたいことは分かるんだけど
スシコラがシマネより対面で優れてるのって先手とってのボムコロワンチャンしかないし
メインがシャプマより弱いせいでボムメインの塗り中衛じゃないと差別化出来んのよ…
ダメな奴は塗りっていうとナワバリみたいな動きし出すからその辺の食い違いだわ
対面しなくていい塗れってのはそういう意味じゃない
スシコラの塗り効率ってシマネに1割以上負けてるのに塗り中衛で差別化は絶対に無理
確定数の差があるから前突っ込んでエイム乱れてもいくらかカバー効くのを活かすべき、もちろん4確安定するエイムあるならシャプマ持ったほうが良い
シャプマは自分のエイムが安定する状況で強いから、塗りで有利状況作りながら不用意に出てきた相手をすぐキルできる位置に居座ってブレ無しのキル力チラつかせる使い方、イコール塗り中衛ができるのが強みだと自分は思ってる
中衛って言葉が悪かったんかな、すまん
中衛って別に、前衛と後衛の間にいるマルミサマンみたいな事じゃなく
サッカーのボランチみたいに前と後ろの必要な所に常にいてゲームメイクする奴の事なんよ
だから、攻め時はシマネより前に出てボムコロ事故狙いつつ隙あらばメイン刺す
不利時は思いっきり下がってサブスペ防衛するみたいな
だからむしろ個人的には、306のシマネムーブこそガチ前衛だと思うんだよな
中射程シューターのレンジからして前線で潜伏してるんだろうし
なるほどそれなら納得、自分の中衛の解釈が悪かった申し訳ない
自分もまさにそういう使い方のイメージ持ってて、攻め時は確定数とサブ活かしてシマネより前に出て、守りではブレとか塗り効率の弱さ出るからしっかりサブスペに頼る感じ
シマネは攻めでも守りでも仕掛けてきた相手をメインでシバいて次の行動につなげる感じかなあ、ちょうどキューバンも相手を動かす性能してるし
サブスペ活かして堅実に立ち回ってくれた方が味方としてはありがたいけど、立ち回りの1〜2割潜伏入れてくれたらさらに助かるね
塗り中衛って言葉紛らわしいからハッキリ後衛だと言ったほうがいいな
スシコラみたいにカバー力高くて「なんかやった」が多いと中衛呼びもしたくなるけど
スプラってその辺のロールというかポジションの呼び方の定義ふわふわしてるからねぇ
洗濯機とかも人によって前衛枠だったり中衛枠だったりマチマチだし
射程は数値で示せるからそれで示せばいい(洗濯機は直撃3付近、シャプマは2.4くらい)
みんな自分の武器の射程前後で動き回るでしょ
ざっくりXマッチの組分け的に相手からの距離が3以下が前衛、3~4.5くらいが中衛、4.5以上が後衛
シネマがエクス、チャージャー並みに下がってたらさすがに…ってなるやろ
基本前衛武器
個人的にはその定義だと、わかばもみじモデラー系も前衛に入るのが、前衛ってほど前衛かな?っていう違和感が少しある
呼び方の定義じゃなく、言葉の意味と言った方が良かったかも…
「前衛」って言葉の使い方も、
ポジション的に前の方なら前衛。って人もいれば、
最前線で敵と撃ち合いこなして打開するのが前衛。前の方にいたとしても積極的に撃ち合いはしないのなら中衛。みたいな人もいるじゃない?
日本語的な前衛の意味は「警戒・護衛・攻撃のために前方に置く人員」
なんだから前で仕事する人は打ち合おうが塗ろうが前衛でよくない?
前中後は距離感を示す単語だし
接頭辞に何をつけるかは人それぞれ
(個人的にラピとかデュアル差し置いてシネマが中衛っていわれるとどこにたてばいいんだってなる)
前作シマネ準拠でSPP220が丸いかなー
220だと流石にデスしてるとスペシャル回らないなって感じだったけど、今作はキューバンだしどうだろう
ギア枠割と余裕あるからスペ増増やすかーで解決しそうな気がする
自分もそうする たぶん
SPPもインクナーフも基本ギアでどうにかできるよ
強いブキってギアで補正しなくても戦えるからプラスの方面でギア積めちゃうんだよね
現状ギア枠自由だし縛りができるだけで結構違う
sp220かトルネにマルミサみたいにクールタイムつくかは必須かなぁ
ゾンビギアで8発打ててさすがにダメだろこれと思った
勘弁してくれ またシャプマの巻き込まれナーフかよ シマネのSSPだけ上げてくれ
絶対シマネよりスシコラの方が強いやろと思ってたが、
試しにキューバン2連遠投ギアでエリア潜ってみたらお手軽エリア武器すぎたわ
対面最小限にしてエリアにキューバン投げてれば勝手にトルネ溜まるし
相手からしたらクッソウザいだろうなあ
シャプマ減ってシマネだらけになったよなぁ
キューバントルネしてるだけで強いもん
そのうちシマネも何かしからナーフあるんかね
あってもSPP増えるくらいだろうけど
使わればっか
ヤガラエリアで使ってみたが前線に出づらいマップ構成と相まってアホ程強いな。左右の抜けさえ見てれば安定だわ
対面しなくても勝てる位だがしても普通に強いしトルネキューバンに紛れて前線潜伏まで決まりやすい。延長で最後一人でエリア止めて決められたのは流石にどうかと思ったぞ
試しに使ってみたけど悲しくなるな
はい、ぶっ壊れ武器ですよ,誰でも使えますよ、しかも弱体化はしませんよ、はい勝てて気持ちいいいでしょ?
って開発陣の意図が透けて見える
俺も試しに使ってみたけど、誰でも使えるってほどのお手軽感は感じなかったな
サブスペでのゴリ押しが効きにくい分、先の展開を考えながら丁寧に立ち回らないと勝てない印象
もちろん強いブキなのは間違いないけど
ボムとトルネの配置とか考えること多いよね
メイン単体で見たらもみじみたいな他の塗りブキよりキル力あるけどサブが直接のキルに向いてないから練度いるし
この武器が環境なのは事実だが
意図が透けてるんじゃなくて、ただの自己投影
透けたのはお前の本性
サブスペでのゴリ押しが簡単に効くし、縦長なのも相まって有効でない場所にトルネード飛んでいかないからな
エリアの上位無印ばっかりだけどネオ使ってるとその理由わかるわ
なんかこのブキと対峙するたびデジャヴ感じてたけど、前作の弱体前シマネの感覚だこれ
必要pの増やし具合によっては簡単に環境から消えるヤツ
実際SPP前作と同じぐらいになったらブキパワー若干足りないと思う
2の調整履歴見たけど、ネオのSP必要Pが上がっただけでそれ以外無印含め強化しかもらってないんだな、しかも10Pしか上がってないし
現環境トップ武器が10上げられたくらいで急に弱武器になるもんかな
弱武器になるとは全然思わないけど、変にナーフすると現状塗りとスペシャルの圧で洗濯・ジム辺りのキルブキに対応できてる感じだから射程・殴り合い環境加速しそう
シマネ・シャーカーがどうってより他シューター陣が塗り維持した後に飛んでくるスペシャルがパワー足りないなと感じる
まあ2の時はそこに加えて
強いブキとかメ性とかバンバカ増えてきたからな
スプラ1の無印シャーカー(キューバンボムラ)のが近いと思った
あの頃よりメインは強いけどSPの回転率は低い
あれは確かスペ終わった後のキューバンの塗りが
還元できたし180Pだったしで
相当やばかったよね
100位以内は無印だらけ
それ以降から急にシマネが増える
某有名プレイヤーはエリア最強はシマネと評価してるけどランキング見ると上位は無印ばかり
個人的には安定するのはシマネ、不安定だけど最大値の高さは無印のが勝ってると思う
上位勢は自分がエースとしてチームをキャリーする必要があるけど、シマネはゴリ押しムーブが難しいから無印なんだろうね
弱体化されてもなおクイボとカニのゴリ押し力はなかなか
タンサン・ジェッパのマニュコラ、カーリング・ナイスダマあたりの52デコあたりが追加したらさすがのシャプマ系も環境落ちするかな?
同グループの未追加亜種はクアッドと残りこの二つだから、そいつら次第か。
スシの3つ目とかはさすがに9月以降だろうし。
スプボ持ちスシと食い合える性能してる時点で環境から消えることはないと思うわ
メインかSPPどっちかにキツめのナーフ入らんと3サ終まで環境入りするな
そうか、「こんなん付いたら終わりやろ」系のサブスぺ挙げたけど、それでもきついか・・
それだけシャプマ系の組み合わせの完成度高いってことだよなぁ
この武器強いけど無印の方が勝ちやすいな。できること多いのは無印だと思う。シマネだとどうしようもない場面が結構ある。
自分で全部やる病のアホに脚引っ張られて
自分で全部やるはめになったときは無印のほうがいいんだよな
ジェッパかショクワン欲しかった
トルネード強いけど楽しくない
異論は認める
ナワバリでこれ多くてげんなり
キルか塗りかもう少しどっちかに寄せてくれ。
かなり塗り寄りだと思う
比較対象がわかばモデラーボールドだとキルも強い感じになるかもだけど
2連投ギアにしたら
キューバン2個トルネキューバン2個とか言う
擬似ボムラできんのやべえな
制圧力鬼すぎる
トルネード発動前に高めに投げてキューバン2個の起爆遅らせれば、トルネード投げたあとに投げたキューバン2個と合わせて理論上120ポイントゲージ回収できるからね。
毎回やるものでもないし、そんなに都合よく塗る場所がないと思うから120ポイントいかないにしてもキューバン持ちのsp回転率がいいと言われてる一つ。前作だとヴァはミサイル前にこの小技使ってたね。
シマネがデコイチラシで赤ザップがトリネだったらまだバランス良かったんだけども…
マーカーショクワンなら「シャープマーカー」のイメージを保ちつつ変態キル向けブキとして程よい位置に居られたと思う ハンコもそうだけどトリネ配り過ぎなんよ スシコラいるんだからこいつにトリネ与える必要は無かった
トリネは新スぺだし、強さも良スぺだと感じるから多めに配ることはいいと思う。
シマネに与えるのは違うだろっていう点には全力で同意。
ハンコは旧スぺなのに出しゃばりすぎなのめちゃくちゃわかる。
バランスの悪さとかステージのクソさで目立たないけどその辺の感覚もおかしいよね今回
実は今までと違う会社が作ってるって言われても信じちゃうレベル
メイン自体は(強いけど)ジム洗濯機とかみたいに強すぎってことはないと思うし、これからもサブスペ弱体化していく感じなのかな
でもトリネって弱体化するほどか?とも思うしどうするんだ?
流石にイカ研もそこまで無能じゃないと思うよ
無印がサブスペ弱体化しても環境に居残り、マイチェンも壊れってほどでもない強構成で環境入り
メインが悪さしてるのは確定的に明らかや
メインが悪さしてるんじゃなくてサブスぺ格差が一番悪さしてる
そして○カ研はサブスぺでバランスを取った気でいる
トリネナーフは流石にアホくさすぎるしやらないとはがもしやられたらスプラやめるかもな…
普通にスペP爆増って手を取れないのは
本当に謎
50ずつ増やしても良いのに
射程の長いブキほどあっさり、射程の短いブキほど必要SPを頑なにいじられない傾向にあるのは、打開のSPを貯めるのに射程負けしてる状態で塗らないといけない関係でちょっと上げただけでも使いにくくなるからとかそういう感じなのかもねって仮説
だからぁ!サブスペナーフでぇ!他ブキをぉ!巻き込むなぁ!!!
"メイン自体は強過ぎではない"って無印もマイチェンも良いサブスペ貰ってんだからメイン弱くなっても良いだろうがよぉ!
ステージと環境武器が短射程シューターの役割を塗ってサブスペで圧かけにしてるから4確の代わりに塗りが強くてサブスペも恵まれてるシャプマ系ばかり使われる
スシの3確なんてもはや大した強みになってないのにそれで塗りがシャプマより抑えられてるからシマネと似た構成でも使われない
シャプマと同じ4確と連射速度を持ち、シャプマより射程が長くて、塗りもできて、シャプマより圧倒的に射撃中の移動速度が速いそんな夢のようなブキがあるらしいが、サブスペで負けてる分で使われてなくて可愛そうなのでなんとかしてあげて欲しい
メインウェポンの シャープマーカーは、職人さんの
手作業による チリ合わせと バラスト調整で
とっても高い精度を得た シューターでし!
弾のバラつきを おさえた結果
攻撃力は少し ひかえめでしが、
連射の速さで補っているから 問題ないでし!
メインウェポンの N-ZAP85は
混合気比率を 極限まで高めたインクを撃つ、
連射に優れた シューターでし!
攻撃力は低めでも 連射と塗り性能はバツグン!
その特性をイカし、細かく塗りながら
じわりじわりと 相手を追い込むでし!
シャープマーカー
単発塗りポイント 3.9p
インク効率(塗り)490p
塗り射程 3.2
N-ZAP
単発塗りポイント 3.6p
インク効率(塗り)450p
塗り射程 3.3
うーんこの
なんでこんなにスシコラと似た構成にしちまったのか…
ほんとそう
カニタンクの対抗策として強化しておいて、なぜそのスペをマイチェン武器に配るとか、意味わからな過ぎて呆れる
イカ研ってア⚪︎の集まりなん?
アンチ乙スプラ1のリメイク構成だから
リメイク構成とかいらないよな2でもそんな感じだったし
そういやキューバンラッシュだったな
いや、それならデコイもアリだったのでは…?
これを踏まえて俺は赤ZAPとスペ間違えた説を推したいと思う
わっはっは わかばから乗り換えたけど強いなあ 強いなあ……………………
このブキなんと確実に真っ直ぐ飛ぶのでわかばのメインより塗りの時間効率がいいんですよ・・・
打開に苦労しなくてきもちいいよな!
打開に苦労しない=その他の状況ではもっと暴れられる