シャープマーカーネオのコメント欄です。
使わればっか
ヤガラエリアで使ってみたが前線に出づらいマップ構成と相まってアホ程強いな。左右の抜けさえ見てれば安定だわ 対面しなくても勝てる位だがしても普通に強いしトルネキューバンに紛れて前線潜伏まで決まりやすい。延長で最後一人でエリア止めて決められたのは流石にどうかと思ったぞ
試しに使ってみたけど悲しくなるな はい、ぶっ壊れ武器ですよ,誰でも使えますよ、しかも弱体化はしませんよ、はい勝てて気持ちいいいでしょ? って開発陣の意図が透けて見える
俺も試しに使ってみたけど、誰でも使えるってほどのお手軽感は感じなかったな サブスペでのゴリ押しが効きにくい分、先の展開を考えながら丁寧に立ち回らないと勝てない印象 もちろん強いブキなのは間違いないけど
ボムとトルネの配置とか考えること多いよね メイン単体で見たらもみじみたいな他の塗りブキよりキル力あるけどサブが直接のキルに向いてないから練度いるし
この武器が環境なのは事実だが 意図が透けてるんじゃなくて、ただの自己投影 透けたのはお前の本性
サブスペでのゴリ押しが簡単に効くし、縦長なのも相まって有効でない場所にトルネード飛んでいかないからな
エリアの上位無印ばっかりだけどネオ使ってるとその理由わかるわ
なんかこのブキと対峙するたびデジャヴ感じてたけど、前作の弱体前シマネの感覚だこれ 必要pの増やし具合によっては簡単に環境から消えるヤツ
実際SPP前作と同じぐらいになったらブキパワー若干足りないと思う
2の調整履歴見たけど、ネオのSP必要Pが上がっただけでそれ以外無印含め強化しかもらってないんだな、しかも10Pしか上がってないし
現環境トップ武器が10上げられたくらいで急に弱武器になるもんかな
弱武器になるとは全然思わないけど、変にナーフすると現状塗りとスペシャルの圧で洗濯・ジム辺りのキルブキに対応できてる感じだから射程・殴り合い環境加速しそう シマネ・シャーカーがどうってより他シューター陣が塗り維持した後に飛んでくるスペシャルがパワー足りないなと感じる
まあ2の時はそこに加えて 強いブキとかメ性とかバンバカ増えてきたからな
スプラ1の無印シャーカー(キューバンボムラ)のが近いと思った あの頃よりメインは強いけどSPの回転率は低い
あれは確かスペ終わった後のキューバンの塗りが 還元できたし180Pだったしで 相当やばかったよね
100位以内は無印だらけ それ以降から急にシマネが増える
某有名プレイヤーはエリア最強はシマネと評価してるけどランキング見ると上位は無印ばかり 個人的には安定するのはシマネ、不安定だけど最大値の高さは無印のが勝ってると思う
上位勢は自分がエースとしてチームをキャリーする必要があるけど、シマネはゴリ押しムーブが難しいから無印なんだろうね 弱体化されてもなおクイボとカニのゴリ押し力はなかなか
タンサン・ジェッパのマニュコラ、カーリング・ナイスダマあたりの52デコあたりが追加したらさすがのシャプマ系も環境落ちするかな? 同グループの未追加亜種はクアッドと残りこの二つだから、そいつら次第か。 スシの3つ目とかはさすがに9月以降だろうし。
スプボ持ちスシと食い合える性能してる時点で環境から消えることはないと思うわ メインかSPPどっちかにキツめのナーフ入らんと3サ終まで環境入りするな
そうか、「こんなん付いたら終わりやろ」系のサブスぺ挙げたけど、それでもきついか・・ それだけシャプマ系の組み合わせの完成度高いってことだよなぁ
この武器強いけど無印の方が勝ちやすいな。できること多いのは無印だと思う。シマネだとどうしようもない場面が結構ある。
自分で全部やる病のアホに脚引っ張られて 自分で全部やるはめになったときは無印のほうがいいんだよな
ジェッパかショクワン欲しかった トルネード強いけど楽しくない 異論は認める
ナワバリでこれ多くてげんなり キルか塗りかもう少しどっちかに寄せてくれ。
かなり塗り寄りだと思う 比較対象がわかばモデラーボールドだとキルも強い感じになるかもだけど
2連投ギアにしたら キューバン2個トルネキューバン2個とか言う 擬似ボムラできんのやべえな 制圧力鬼すぎる
トルネード発動前に高めに投げてキューバン2個の起爆遅らせれば、トルネード投げたあとに投げたキューバン2個と合わせて理論上120ポイントゲージ回収できるからね。 毎回やるものでもないし、そんなに都合よく塗る場所がないと思うから120ポイントいかないにしてもキューバン持ちのsp回転率がいいと言われてる一つ。前作だとヴァはミサイル前にこの小技使ってたね。
シマネがデコイチラシで赤ザップがトリネだったらまだバランス良かったんだけども…
マーカーショクワンなら「シャープマーカー」のイメージを保ちつつ変態キル向けブキとして程よい位置に居られたと思う ハンコもそうだけどトリネ配り過ぎなんよ スシコラいるんだからこいつにトリネ与える必要は無かった
トリネは新スぺだし、強さも良スぺだと感じるから多めに配ることはいいと思う。 シマネに与えるのは違うだろっていう点には全力で同意。 ハンコは旧スぺなのに出しゃばりすぎなのめちゃくちゃわかる。
バランスの悪さとかステージのクソさで目立たないけどその辺の感覚もおかしいよね今回 実は今までと違う会社が作ってるって言われても信じちゃうレベル
メイン自体は(強いけど)ジム洗濯機とかみたいに強すぎってことはないと思うし、これからもサブスペ弱体化していく感じなのかな でもトリネって弱体化するほどか?とも思うしどうするんだ?
流石にイカ研もそこまで無能じゃないと思うよ 無印がサブスペ弱体化しても環境に居残り、マイチェンも壊れってほどでもない強構成で環境入り メインが悪さしてるのは確定的に明らかや
メインが悪さしてるんじゃなくてサブスぺ格差が一番悪さしてる そして○カ研はサブスぺでバランスを取った気でいる
トリネナーフは流石にアホくさすぎるしやらないとはがもしやられたらスプラやめるかもな…
普通にスペP爆増って手を取れないのは 本当に謎 50ずつ増やしても良いのに
射程の長いブキほどあっさり、射程の短いブキほど必要SPを頑なにいじられない傾向にあるのは、打開のSPを貯めるのに射程負けしてる状態で塗らないといけない関係でちょっと上げただけでも使いにくくなるからとかそういう感じなのかもねって仮説
だからぁ!サブスペナーフでぇ!他ブキをぉ!巻き込むなぁ!!!
"メイン自体は強過ぎではない"って無印もマイチェンも良いサブスペ貰ってんだからメイン弱くなっても良いだろうがよぉ!
ステージと環境武器が短射程シューターの役割を塗ってサブスペで圧かけにしてるから4確の代わりに塗りが強くてサブスペも恵まれてるシャプマ系ばかり使われる スシの3確なんてもはや大した強みになってないのにそれで塗りがシャプマより抑えられてるからシマネと似た構成でも使われない
シャプマと同じ4確と連射速度を持ち、シャプマより射程が長くて、塗りもできて、シャプマより圧倒的に射撃中の移動速度が速いそんな夢のようなブキがあるらしいが、サブスペで負けてる分で使われてなくて可愛そうなのでなんとかしてあげて欲しい
メインウェポンの シャープマーカーは、職人さんの 手作業による チリ合わせと バラスト調整で とっても高い精度を得た シューターでし! 弾のバラつきを おさえた結果 攻撃力は少し ひかえめでしが、 連射の速さで補っているから 問題ないでし!
メインウェポンの N-ZAP85は 混合気比率を 極限まで高めたインクを撃つ、 連射に優れた シューターでし! 攻撃力は低めでも 連射と塗り性能はバツグン! その特性をイカし、細かく塗りながら じわりじわりと 相手を追い込むでし!
シャープマーカー 単発塗りポイント 3.9p インク効率(塗り)490p 塗り射程 3.2
N-ZAP 単発塗りポイント 3.6p インク効率(塗り)450p 塗り射程 3.3
うーんこの
なんでこんなにスシコラと似た構成にしちまったのか…
ほんとそう カニタンクの対抗策として強化しておいて、なぜそのスペをマイチェン武器に配るとか、意味わからな過ぎて呆れる イカ研ってア⚪︎の集まりなん?
アンチ乙スプラ1のリメイク構成だから リメイク構成とかいらないよな2でもそんな感じだったし
そういやキューバンラッシュだったな いや、それならデコイもアリだったのでは…?
これを踏まえて俺は赤ZAPとスペ間違えた説を推したいと思う
わっはっは わかばから乗り換えたけど強いなあ 強いなあ……………………
このブキなんと確実に真っ直ぐ飛ぶのでわかばのメインより塗りの時間効率がいいんですよ・・・
打開に苦労しなくてきもちいいよな!
打開に苦労しない=その他の状況ではもっと暴れられる
いい加減メインがおかしい事に気づけよと思う
コイツをどうにかするより回りをアッパー調整するんじゃダメなんか? スシコラと被ってるのは本当にアレだと思うけど
この8ヶ月間ずっとシャプマ以外のシューターをアッパー調整し続けて現在の状態です
SPP以外になんか変更してたっけ?
こいつ弱体化したところで環境大して変わらなさそうだしな 巻き込みナーフはイカ研のことだからどうせ戻さないしもう気にしても嫌になるだけ
トップブキの一角に全体を合わせるとか不毛でしょ 手間考えたら下げる方が手っ取り早い、もちろん弱ブキの上方も行うの前提で
弱体化こないという安心感がある
いや、さすがに周りのシューターのメイン強化しろはもうきつい。せいぜいボールドでしょ強化入れるにしても。それより、まだ見ぬ52デコ・マニュコラ・スシ3つ目あたりがシャプマ系を引きずり下ろす方に期待したほうがいい。もうイカ研はこいつのメインsppいじる気ゼロなので。
塗りで貢献してんじゃねえよ
どのルールでも活躍しない訳がない構成、塗りが強いのにそれにキル性能を与え、さらに最後のトリネでダメ押しか打開をするのがホントにクソ。 隙を晒しまくって、発動してもすぐに狩られて数秒の命のサメライド君を見習え。
今シャプマが環境落ちしたらチャー洗濯機クーゲルあたりの射程とか範囲とかひたすら押し付けるブキの環境が加速しそうなのが良くない シューター内で見れば壊れに見えても、これくらいのスペックないとその手のブキ抑えられなそう 弱体化が全く要らないとは思わないけど、先に環境としてそのあたりと渡り合えるくらい強い他の短射程ブキを作ってほしいかな
387だけど同じタイミングで同じような投稿あってびっくり 同意見です
同じタイミングで自分も驚いた キルブキ射程環境の手前でぎりぎり踏みとどまってる今の環境、貴重だと思うんですよね
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ヤガラエリアで使ってみたが前線に出づらいマップ構成と相まってアホ程強いな。左右の抜けさえ見てれば安定だわ
対面しなくても勝てる位だがしても普通に強いしトルネキューバンに紛れて前線潜伏まで決まりやすい。延長で最後一人でエリア止めて決められたのは流石にどうかと思ったぞ
試しに使ってみたけど悲しくなるな
はい、ぶっ壊れ武器ですよ,誰でも使えますよ、しかも弱体化はしませんよ、はい勝てて気持ちいいいでしょ?
って開発陣の意図が透けて見える
俺も試しに使ってみたけど、誰でも使えるってほどのお手軽感は感じなかったな
サブスペでのゴリ押しが効きにくい分、先の展開を考えながら丁寧に立ち回らないと勝てない印象
もちろん強いブキなのは間違いないけど
ボムとトルネの配置とか考えること多いよね
メイン単体で見たらもみじみたいな他の塗りブキよりキル力あるけどサブが直接のキルに向いてないから練度いるし
この武器が環境なのは事実だが
意図が透けてるんじゃなくて、ただの自己投影
透けたのはお前の本性
サブスペでのゴリ押しが簡単に効くし、縦長なのも相まって有効でない場所にトルネード飛んでいかないからな
エリアの上位無印ばっかりだけどネオ使ってるとその理由わかるわ
なんかこのブキと対峙するたびデジャヴ感じてたけど、前作の弱体前シマネの感覚だこれ
必要pの増やし具合によっては簡単に環境から消えるヤツ
実際SPP前作と同じぐらいになったらブキパワー若干足りないと思う
2の調整履歴見たけど、ネオのSP必要Pが上がっただけでそれ以外無印含め強化しかもらってないんだな、しかも10Pしか上がってないし
現環境トップ武器が10上げられたくらいで急に弱武器になるもんかな
弱武器になるとは全然思わないけど、変にナーフすると現状塗りとスペシャルの圧で洗濯・ジム辺りのキルブキに対応できてる感じだから射程・殴り合い環境加速しそう
シマネ・シャーカーがどうってより他シューター陣が塗り維持した後に飛んでくるスペシャルがパワー足りないなと感じる
まあ2の時はそこに加えて
強いブキとかメ性とかバンバカ増えてきたからな
スプラ1の無印シャーカー(キューバンボムラ)のが近いと思った
あの頃よりメインは強いけどSPの回転率は低い
あれは確かスペ終わった後のキューバンの塗りが
還元できたし180Pだったしで
相当やばかったよね
100位以内は無印だらけ
それ以降から急にシマネが増える
某有名プレイヤーはエリア最強はシマネと評価してるけどランキング見ると上位は無印ばかり
個人的には安定するのはシマネ、不安定だけど最大値の高さは無印のが勝ってると思う
上位勢は自分がエースとしてチームをキャリーする必要があるけど、シマネはゴリ押しムーブが難しいから無印なんだろうね
弱体化されてもなおクイボとカニのゴリ押し力はなかなか
タンサン・ジェッパのマニュコラ、カーリング・ナイスダマあたりの52デコあたりが追加したらさすがのシャプマ系も環境落ちするかな?
同グループの未追加亜種はクアッドと残りこの二つだから、そいつら次第か。
スシの3つ目とかはさすがに9月以降だろうし。
スプボ持ちスシと食い合える性能してる時点で環境から消えることはないと思うわ
メインかSPPどっちかにキツめのナーフ入らんと3サ終まで環境入りするな
そうか、「こんなん付いたら終わりやろ」系のサブスぺ挙げたけど、それでもきついか・・
それだけシャプマ系の組み合わせの完成度高いってことだよなぁ
この武器強いけど無印の方が勝ちやすいな。できること多いのは無印だと思う。シマネだとどうしようもない場面が結構ある。
自分で全部やる病のアホに脚引っ張られて
自分で全部やるはめになったときは無印のほうがいいんだよな
ジェッパかショクワン欲しかった
トルネード強いけど楽しくない
異論は認める
ナワバリでこれ多くてげんなり
キルか塗りかもう少しどっちかに寄せてくれ。
かなり塗り寄りだと思う
比較対象がわかばモデラーボールドだとキルも強い感じになるかもだけど
2連投ギアにしたら
キューバン2個トルネキューバン2個とか言う
擬似ボムラできんのやべえな
制圧力鬼すぎる
トルネード発動前に高めに投げてキューバン2個の起爆遅らせれば、トルネード投げたあとに投げたキューバン2個と合わせて理論上120ポイントゲージ回収できるからね。
毎回やるものでもないし、そんなに都合よく塗る場所がないと思うから120ポイントいかないにしてもキューバン持ちのsp回転率がいいと言われてる一つ。前作だとヴァはミサイル前にこの小技使ってたね。
シマネがデコイチラシで赤ザップがトリネだったらまだバランス良かったんだけども…
マーカーショクワンなら「シャープマーカー」のイメージを保ちつつ変態キル向けブキとして程よい位置に居られたと思う ハンコもそうだけどトリネ配り過ぎなんよ スシコラいるんだからこいつにトリネ与える必要は無かった
トリネは新スぺだし、強さも良スぺだと感じるから多めに配ることはいいと思う。
シマネに与えるのは違うだろっていう点には全力で同意。
ハンコは旧スぺなのに出しゃばりすぎなのめちゃくちゃわかる。
バランスの悪さとかステージのクソさで目立たないけどその辺の感覚もおかしいよね今回
実は今までと違う会社が作ってるって言われても信じちゃうレベル
メイン自体は(強いけど)ジム洗濯機とかみたいに強すぎってことはないと思うし、これからもサブスペ弱体化していく感じなのかな
でもトリネって弱体化するほどか?とも思うしどうするんだ?
流石にイカ研もそこまで無能じゃないと思うよ
無印がサブスペ弱体化しても環境に居残り、マイチェンも壊れってほどでもない強構成で環境入り
メインが悪さしてるのは確定的に明らかや
メインが悪さしてるんじゃなくてサブスぺ格差が一番悪さしてる
そして○カ研はサブスぺでバランスを取った気でいる
トリネナーフは流石にアホくさすぎるしやらないとはがもしやられたらスプラやめるかもな…
普通にスペP爆増って手を取れないのは
本当に謎
50ずつ増やしても良いのに
射程の長いブキほどあっさり、射程の短いブキほど必要SPを頑なにいじられない傾向にあるのは、打開のSPを貯めるのに射程負けしてる状態で塗らないといけない関係でちょっと上げただけでも使いにくくなるからとかそういう感じなのかもねって仮説
だからぁ!サブスペナーフでぇ!他ブキをぉ!巻き込むなぁ!!!
"メイン自体は強過ぎではない"って無印もマイチェンも良いサブスペ貰ってんだからメイン弱くなっても良いだろうがよぉ!
ステージと環境武器が短射程シューターの役割を塗ってサブスペで圧かけにしてるから4確の代わりに塗りが強くてサブスペも恵まれてるシャプマ系ばかり使われる
スシの3確なんてもはや大した強みになってないのにそれで塗りがシャプマより抑えられてるからシマネと似た構成でも使われない
シャプマと同じ4確と連射速度を持ち、シャプマより射程が長くて、塗りもできて、シャプマより圧倒的に射撃中の移動速度が速いそんな夢のようなブキがあるらしいが、サブスペで負けてる分で使われてなくて可愛そうなのでなんとかしてあげて欲しい
メインウェポンの シャープマーカーは、職人さんの
手作業による チリ合わせと バラスト調整で
とっても高い精度を得た シューターでし!
弾のバラつきを おさえた結果
攻撃力は少し ひかえめでしが、
連射の速さで補っているから 問題ないでし!
メインウェポンの N-ZAP85は
混合気比率を 極限まで高めたインクを撃つ、
連射に優れた シューターでし!
攻撃力は低めでも 連射と塗り性能はバツグン!
その特性をイカし、細かく塗りながら
じわりじわりと 相手を追い込むでし!
シャープマーカー
単発塗りポイント 3.9p
インク効率(塗り)490p
塗り射程 3.2
N-ZAP
単発塗りポイント 3.6p
インク効率(塗り)450p
塗り射程 3.3
うーんこの
なんでこんなにスシコラと似た構成にしちまったのか…
ほんとそう
カニタンクの対抗策として強化しておいて、なぜそのスペをマイチェン武器に配るとか、意味わからな過ぎて呆れる
イカ研ってア⚪︎の集まりなん?
アンチ乙スプラ1のリメイク構成だから
リメイク構成とかいらないよな2でもそんな感じだったし
そういやキューバンラッシュだったな
いや、それならデコイもアリだったのでは…?
これを踏まえて俺は赤ZAPとスペ間違えた説を推したいと思う
わっはっは わかばから乗り換えたけど強いなあ 強いなあ……………………
このブキなんと確実に真っ直ぐ飛ぶのでわかばのメインより塗りの時間効率がいいんですよ・・・
打開に苦労しなくてきもちいいよな!
打開に苦労しない=その他の状況ではもっと暴れられる
いい加減メインがおかしい事に気づけよと思う
コイツをどうにかするより回りをアッパー調整するんじゃダメなんか?
スシコラと被ってるのは本当にアレだと思うけど
この8ヶ月間ずっとシャプマ以外のシューターをアッパー調整し続けて現在の状態です
SPP以外になんか変更してたっけ?
こいつ弱体化したところで環境大して変わらなさそうだしな
巻き込みナーフはイカ研のことだからどうせ戻さないしもう気にしても嫌になるだけ
トップブキの一角に全体を合わせるとか不毛でしょ
手間考えたら下げる方が手っ取り早い、もちろん弱ブキの上方も行うの前提で
弱体化こないという安心感がある
いや、さすがに周りのシューターのメイン強化しろはもうきつい。せいぜいボールドでしょ強化入れるにしても。それより、まだ見ぬ52デコ・マニュコラ・スシ3つ目あたりがシャプマ系を引きずり下ろす方に期待したほうがいい。もうイカ研はこいつのメインsppいじる気ゼロなので。
塗りで貢献してんじゃねえよ
どのルールでも活躍しない訳がない構成、塗りが強いのにそれにキル性能を与え、さらに最後のトリネでダメ押しか打開をするのがホントにクソ。
隙を晒しまくって、発動してもすぐに狩られて数秒の命のサメライド君を見習え。
今シャプマが環境落ちしたらチャー洗濯機クーゲルあたりの射程とか範囲とかひたすら押し付けるブキの環境が加速しそうなのが良くない
シューター内で見れば壊れに見えても、これくらいのスペックないとその手のブキ抑えられなそう
弱体化が全く要らないとは思わないけど、先に環境としてそのあたりと渡り合えるくらい強い他の短射程ブキを作ってほしいかな
387だけど同じタイミングで同じような投稿あってびっくり
同意見です
同じタイミングで自分も驚いた
キルブキ射程環境の手前でぎりぎり踏みとどまってる今の環境、貴重だと思うんですよね