ジェットスイーパーカスタムのコメント欄です。
ホコとアサリの抑えはマジで最強だと思う 抑えるだけなら
使っててすごく楽しい武器だから大幅な強化なんて望まないんだけど、「もう少しここがこうだったらいいのになー」っていうはちょくちょくあるね
ジェット:もう少し弾速がほしいな、今の弾速だと射程端で当てても簡単に逃げられちゃう ポイズン:性能は今のままでいいしインク消費も変えるのは現実的じゃないと思うので、せめてサブインクギアの乗りをよくしてほしい(最大軽減率30%→35%)スプラッシュシールドよりサブインクの効きが悪いのはさすがにおかしいと思うのです... アメフラシ:180で回せることを考えると概ね満足なんだけどもう一声ほしいな。範囲を少し拡大するとか?
スシやプライムが各射程の基準武器って理由で強化したなら、ジェットも長射程の基準ってことにしてアッパー調整ください(強欲)
ちゃんと強みはあるんだけど、それはそれとして他ブキと比べちゃうと色々と足りなく感じちゃうよね…火力でも塗りでも見劣りするから楽しいけど難しいわ…敵の長射程ブキ見たくても当て始めてからの反撃で競り負けたりブレと弾速の都合であっさり避けられたりが多くて己の不甲斐なさを感じる…
竹乙のサブスペをそのままコイツに与えてみたくある
1、2ともにカスタムにはクイボついててスペシャルもダイオウとハイプレでクソ強かったのに急に地味になったよな どっちも一番暴れてたのはスペシャルだったのに、やっぱジェッスイでスペシャル回しまくる戦法は抑制したかったんだろうか
ジェッスイは相当警戒されて実装されたけど、それに加えてバリアやカニタンクの台頭で火力控えめな武器が淘汰されたから余計地味になったよね
ナワバリで何も考えずにインク垂れ流したい時に最適
必須ギアがなく自由度が高いというと聞こえはいいけど素が貧弱すぎて色々補ってやらないとどう見てもパワー不足… 上位勢はみんなステジャン付けてるみたいだけどこの武器にステジャン付けて扱える時点で既に上手いと思う
はじめての後衛ブキでジェッカスつかってみた。エリアとホコはそこそこ、アサリも悪くない感じに思えるけど、ヤグラがキツイ。後衛ブキ被りも地味に厳しい。ギアもよくわからんけど、スペ増はやっぱり微妙なのか。
自分はこんな感じの構成にしてる。 味方に長物がいない時は後衛ムーブが出来るし、自分以外の長物が味方にいる時は中衛ムーブも出来るのがジェットスイーパーの強味だと思う。
人速とサーマルかぁ、あんまり想定してなかったわ。助かる。人速かイカ速かはお好みかと思ってたけど、食わず嫌いせずに試してみるわ。
同射程の連中が爆発してたりウルショのやべーやつなりアタリメ司令なりバケモンばっかなのがマジで不遇
別に本体はそこまで問題ない 問題はこいつは普通のシューターであってメインサブスぺを連携させる前提のセットにするべき武器だということを3作出して分かってないイカ研 ミサイルを撃つ機械だった2末期の無印を除いてメイン&ボム&噛み合うスペシャルでようやく戦える武器だって分かってなかったのかよ
高台から素早い敵を仕留めるのが自分の技量では難しい 編成次第では地上組に混じってプライムシューターごっこしたほうが良いのかな
素早い敵を仕留めるためのポイズンだと思ってサブ性能積んでる
メインが強すぎてサブスペで調節されてるブキランキング1位 2位がノーチラスで3位がクアッド 塗り後衛ができるジェットにウルショが付いたらやばかったから、塗りが弱いボトルにウルショが付いたのはまだマシだった
2までならともかく、今の試合展開の速さでは スペシュ並に遅いキル速で「メイン強過ぎ」は無いと思う。
なお困ったことに、メインが強過ぎるのにサブスペで調整されてないブキもある模様……
ジェットのメイン強いと思ったことないなぁ…前作でハイプレで流行ってるときでも強い人からメインのパワーは他ハイプレブキより劣ると扱われてて、実際流行るのもアーマー強化されたあとアーマー剥がせるクイボ持ってるのに加えてバレルスプチャがボコボコにナーフされてからだし。ミサイル注目されるまでジェット無印空気どころか戦犯扱いだった。 2のナーフ前ヒッセンとか、全盛期擬似クーゲルとか、擬似竹とかナーフ前の1600耐久でパージ持続が今より長くて、sp余裕で耐えれて貫通ないキャンプや、ナーフ前傘とかあのレベルがメイン強いといえるラインだと思う。
ジェットのメインはゲームスピードが遅いと相当強いけど速いと精々中堅上位だと思う 今作のメイン最強候補は52、デンタル、ドライブ、バケツ、モップリン辺りじゃないか?
ジム ボトル エスブラも追加で
メインが強い=サブスペ無しでもある程度戦えるブキだと思うけど長射程の中だと下の方じゃないかな、最弱では無いけど 強いのはリッター、ラピエリ、エクスあたりだと思う
・ラインが低い ・継戦力が低い ・段差非対応 ・塗り性能が低い あたりの武器は弾を外した時が痛いので個人的に評価したくない。1確ブラなのに超インク効率良いSブラは入れても良いかも。
圧殺って言葉がよく似合う 敵に来るとそこそこ嫌な性能してるけどあんまり目立たんよね
いろいろできるブキだけど。 相手の射程で直接対面すると、基本キル速でゴリ押しされるから‥ サブスペも控えめだし、足下塗りも弱い。 相手にいるこのブキにコテンパンにされても、ブキの強さより使い手の人が上手いなっていう感心のほうが先にくる
3大その武器にやられても武器つよ!とはならずこの人うま!ってなる武器
ジェットスイーパー バレルスピナー 14式竹筒銃
ナワバリだと激ウザ それ以外だと普通に強い
の印象
火力補助できるサブならラインマーカーが既についてるからクイボやめてポイズンに、スペシャルはマルミサだと被るしハイプレの後釜のメガホンもマルミサに似てるから火力補助できるアメフラシが相性良さそうってなったんだろうな
無印はキューインキがなんだかんだ言って役割あるけどカスタムは本当に出番がなくなってしまった クイボよりポイズンが欲しい場面が高台の封鎖くらいしかないし、アメが強くないしなにより本当に使っていて面白くない…
ホコアサリの一部ステージで封鎖が刺さるかもぐらいだからなあ 基本無印かコブラかの二択になりがち
ジェットスイーパーGECK
そういや大半の前作クイボブキはライマとかタンサンとか渡されてたのにコイツはなんでポイズンなんか渡されちゃったんだろ タンサンなら機動力改善にも塗り強化にも擬似確にも使えてそこそこ凶悪そうに見えるけど
無印にクイボ代替のライマが渡された代わりに2の無印が持ってたポイズンが付いただけじゃないかな なぜ無印があるのにコブラがクイボになったのかは謎
ポイズン足止め→メインチクチク→逃げたところにとどめを刺す 凶悪すぎるガクガクブルブル(,,) ( = ) ( )
相性の良いギアパワーの欄が寂しかったので幾らか付け足しました これは違うんじゃない?って所があれば言ってください
サブ性能アップとメイン効率のとこだけもともとあったのでそこは触ってません
ポイズン→アメフラシ→ポイズン→1.33秒ほど塗りのコンボ攻撃をヤグラとかでやるけどかなりいいなこれ。一瞬で広い範囲の場所を制圧することができる。 以前は近距離特化武器が攻めてきた対策でポイズン使う戦術を採用してたけど、それだとcobr使えよってなるからこの戦術でポイズン使うのが差別化点になるのかなと思う
インフレが続きゲームスピードが上がった今だからこそ、遅延特化のこいつがちょっとだけ強く感じ始めているかも ちょっとだけね ポイズンとアメの微強化(アメは微かどうかは議論の余地ありかもだが)が続いているのも嬉しい
ところでこいつにステジャン積むかどうかで一生悩んでいるんだが皆さん積んでます? 後衛引きこもりムーブはあり得ないとしても他2種と比べると流石に前に出続ける武器ではないので個人的にはとても微妙なライン
ステジャンが輝くほどにデス&逃げジャンの回数が増える時点で、持つブキを間違えてるだろ感は確かにある。
言われれば確かにそうだな… ステジャンなしでうまく立ち回るべきだわこれは ありがとう
たまにホコの時だけ最強ブキになることがある
優勢状況で残り時間少なくて攻める理由ないときのこいつからしか得られない栄養素はある 時間稼ぎしたら右に出るものは(あんまり)ないからな 攻めさせる状況においては天敵の自分より射程長い武器も気にならないし
アサリでもルートが限られてるやつなら結構強みを発揮しそうな気はする ユノハナとかナンプラーとか
今回のアプデでジェッスイ系統の中では一番恩恵を受けたのがカスタムやね 大量発生しているダイナモの足元にポイズン投げるでぇ
なにがつよいんやこれ
マジで言ってんのか?ナモくっそ簡単にメタれるよ?連投してインクカツカツにして(あ…こっちもインクないわ)ちくちくはい終わり
ナモは長射程なら大体行けるから わざわざこいつ持つ必要もないやろ
イカフローの全ての要素とかなり相性がよくて、逆にイカフロー中の敵に対しての時間稼ぎも得意だから昔からの使い手としては使っていて楽しい ダイナモはもちろん、スプロラやノヴァホットSブラにも強いし、リッターは数を減らした(気がする)し環境は確実に追い風だよ バッタ諸氏が飛びつくような性能じゃないけどな…
特にカジキの網の高台から打ち下ろすのがいい。 見通しもいいし、前衛は圧に負けて近寄れない。
リッター当たる?スピナーってチャージめんどくさくない?トゥカイやすいからいいんだよ〜
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ホコとアサリの抑えはマジで最強だと思う 抑えるだけなら
使っててすごく楽しい武器だから大幅な強化なんて望まないんだけど、「もう少しここがこうだったらいいのになー」っていうはちょくちょくあるね
ジェット:もう少し弾速がほしいな、今の弾速だと射程端で当てても簡単に逃げられちゃう
ポイズン:性能は今のままでいいしインク消費も変えるのは現実的じゃないと思うので、せめてサブインクギアの乗りをよくしてほしい(最大軽減率30%→35%)スプラッシュシールドよりサブインクの効きが悪いのはさすがにおかしいと思うのです...
アメフラシ:180で回せることを考えると概ね満足なんだけどもう一声ほしいな。範囲を少し拡大するとか?
スシやプライムが各射程の基準武器って理由で強化したなら、ジェットも長射程の基準ってことにしてアッパー調整ください(強欲)
ちゃんと強みはあるんだけど、それはそれとして他ブキと比べちゃうと色々と足りなく感じちゃうよね…火力でも塗りでも見劣りするから楽しいけど難しいわ…敵の長射程ブキ見たくても当て始めてからの反撃で競り負けたりブレと弾速の都合であっさり避けられたりが多くて己の不甲斐なさを感じる…
竹乙のサブスペをそのままコイツに与えてみたくある
1、2ともにカスタムにはクイボついててスペシャルもダイオウとハイプレでクソ強かったのに急に地味になったよな
どっちも一番暴れてたのはスペシャルだったのに、やっぱジェッスイでスペシャル回しまくる戦法は抑制したかったんだろうか
ジェッスイは相当警戒されて実装されたけど、それに加えてバリアやカニタンクの台頭で火力控えめな武器が淘汰されたから余計地味になったよね
ナワバリで何も考えずにインク垂れ流したい時に最適
必須ギアがなく自由度が高いというと聞こえはいいけど素が貧弱すぎて色々補ってやらないとどう見てもパワー不足…
上位勢はみんなステジャン付けてるみたいだけどこの武器にステジャン付けて扱える時点で既に上手いと思う
はじめての後衛ブキでジェッカスつかってみた。エリアとホコはそこそこ、アサリも悪くない感じに思えるけど、ヤグラがキツイ。後衛ブキ被りも地味に厳しい。ギアもよくわからんけど、スペ増はやっぱり微妙なのか。
自分はこんな感じの構成にしてる。
味方に長物がいない時は後衛ムーブが出来るし、自分以外の長物が味方にいる時は中衛ムーブも出来るのがジェットスイーパーの強味だと思う。
人速とサーマルかぁ、あんまり想定してなかったわ。助かる。人速かイカ速かはお好みかと思ってたけど、食わず嫌いせずに試してみるわ。
同射程の連中が爆発してたりウルショのやべーやつなりアタリメ司令なりバケモンばっかなのがマジで不遇
別に本体はそこまで問題ない
問題はこいつは普通のシューターであってメインサブスぺを連携させる前提のセットにするべき武器だということを3作出して分かってないイカ研
ミサイルを撃つ機械だった2末期の無印を除いてメイン&ボム&噛み合うスペシャルでようやく戦える武器だって分かってなかったのかよ
高台から素早い敵を仕留めるのが自分の技量では難しい
編成次第では地上組に混じってプライムシューターごっこしたほうが良いのかな
素早い敵を仕留めるためのポイズンだと思ってサブ性能積んでる
メインが強すぎてサブスペで調節されてるブキランキング1位
2位がノーチラスで3位がクアッド
塗り後衛ができるジェットにウルショが付いたらやばかったから、塗りが弱いボトルにウルショが付いたのはまだマシだった
2までならともかく、今の試合展開の速さでは
スペシュ並に遅いキル速で「メイン強過ぎ」は無いと思う。
なお困ったことに、メインが強過ぎるのにサブスペで調整されてないブキもある模様……
ジェットのメイン強いと思ったことないなぁ…前作でハイプレで流行ってるときでも強い人からメインのパワーは他ハイプレブキより劣ると扱われてて、実際流行るのもアーマー強化されたあとアーマー剥がせるクイボ持ってるのに加えてバレルスプチャがボコボコにナーフされてからだし。ミサイル注目されるまでジェット無印空気どころか戦犯扱いだった。
2のナーフ前ヒッセンとか、全盛期擬似クーゲルとか、擬似竹とかナーフ前の1600耐久でパージ持続が今より長くて、sp余裕で耐えれて貫通ないキャンプや、ナーフ前傘とかあのレベルがメイン強いといえるラインだと思う。
ジェットのメインはゲームスピードが遅いと相当強いけど速いと精々中堅上位だと思う
今作のメイン最強候補は52、デンタル、ドライブ、バケツ、モップリン辺りじゃないか?
ジム ボトル エスブラも追加で
メインが強い=サブスペ無しでもある程度戦えるブキだと思うけど長射程の中だと下の方じゃないかな、最弱では無いけど
強いのはリッター、ラピエリ、エクスあたりだと思う
・ラインが低い
・継戦力が低い
・段差非対応
・塗り性能が低い
あたりの武器は弾を外した時が痛いので個人的に評価したくない。1確ブラなのに超インク効率良いSブラは入れても良いかも。
圧殺って言葉がよく似合う
敵に来るとそこそこ嫌な性能してるけどあんまり目立たんよね
いろいろできるブキだけど。
相手の射程で直接対面すると、基本キル速でゴリ押しされるから‥
サブスペも控えめだし、足下塗りも弱い。
相手にいるこのブキにコテンパンにされても、ブキの強さより使い手の人が上手いなっていう感心のほうが先にくる
3大その武器にやられても武器つよ!とはならずこの人うま!ってなる武器
ジェットスイーパー
バレルスピナー
14式竹筒銃
ナワバリだと激ウザ
それ以外だと普通に強い
の印象
火力補助できるサブならラインマーカーが既についてるからクイボやめてポイズンに、スペシャルはマルミサだと被るしハイプレの後釜のメガホンもマルミサに似てるから火力補助できるアメフラシが相性良さそうってなったんだろうな
無印はキューインキがなんだかんだ言って役割あるけどカスタムは本当に出番がなくなってしまった
クイボよりポイズンが欲しい場面が高台の封鎖くらいしかないし、アメが強くないしなにより本当に使っていて面白くない…
ホコアサリの一部ステージで封鎖が刺さるかもぐらいだからなあ
基本無印かコブラかの二択になりがち
ジェットスイーパーGECK
そういや大半の前作クイボブキはライマとかタンサンとか渡されてたのにコイツはなんでポイズンなんか渡されちゃったんだろ
タンサンなら機動力改善にも塗り強化にも擬似確にも使えてそこそこ凶悪そうに見えるけど
無印にクイボ代替のライマが渡された代わりに2の無印が持ってたポイズンが付いただけじゃないかな
なぜ無印があるのにコブラがクイボになったのかは謎
ポイズン足止め→メインチクチク→逃げたところにとどめを刺す
凶悪すぎるガクガクブルブル(,,)
( = )
( )
相性の良いギアパワーの欄が寂しかったので幾らか付け足しました
これは違うんじゃない?って所があれば言ってください
サブ性能アップとメイン効率のとこだけもともとあったのでそこは触ってません
ポイズン→アメフラシ→ポイズン→1.33秒ほど塗りのコンボ攻撃をヤグラとかでやるけどかなりいいなこれ。一瞬で広い範囲の場所を制圧することができる。
以前は近距離特化武器が攻めてきた対策でポイズン使う戦術を採用してたけど、それだとcobr使えよってなるからこの戦術でポイズン使うのが差別化点になるのかなと思う
インフレが続きゲームスピードが上がった今だからこそ、遅延特化のこいつがちょっとだけ強く感じ始めているかも
ちょっとだけね
ポイズンとアメの微強化(アメは微かどうかは議論の余地ありかもだが)が続いているのも嬉しい
ところでこいつにステジャン積むかどうかで一生悩んでいるんだが皆さん積んでます?
後衛引きこもりムーブはあり得ないとしても他2種と比べると流石に前に出続ける武器ではないので個人的にはとても微妙なライン
ステジャンが輝くほどにデス&逃げジャンの回数が増える時点で、持つブキを間違えてるだろ感は確かにある。
言われれば確かにそうだな…
ステジャンなしでうまく立ち回るべきだわこれは
ありがとう
たまにホコの時だけ最強ブキになることがある
優勢状況で残り時間少なくて攻める理由ないときのこいつからしか得られない栄養素はある
時間稼ぎしたら右に出るものは(あんまり)ないからな
攻めさせる状況においては天敵の自分より射程長い武器も気にならないし
アサリでもルートが限られてるやつなら結構強みを発揮しそうな気はする
ユノハナとかナンプラーとか
今回のアプデでジェッスイ系統の中では一番恩恵を受けたのがカスタムやね
大量発生しているダイナモの足元にポイズン投げるでぇ
なにがつよいんやこれ
マジで言ってんのか?ナモくっそ簡単にメタれるよ?連投してインクカツカツにして(あ…こっちもインクないわ)ちくちくはい終わり
ナモは長射程なら大体行けるから
わざわざこいつ持つ必要もないやろ
イカフローの全ての要素とかなり相性がよくて、逆にイカフロー中の敵に対しての時間稼ぎも得意だから昔からの使い手としては使っていて楽しい
ダイナモはもちろん、スプロラやノヴァホットSブラにも強いし、リッターは数を減らした(気がする)し環境は確実に追い風だよ
バッタ諸氏が飛びつくような性能じゃないけどな…
特にカジキの網の高台から打ち下ろすのがいい。
見通しもいいし、前衛は圧に負けて近寄れない。
リッター当たる?スピナーってチャージめんどくさくない?トゥカイやすいからいいんだよ〜