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スペシャルウェポン

1472 コメント
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スペシャルウェポンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:06:05
最終更新: 2023/11/29 (水) 22:22:58
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334
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 18:20:12 c6e41@bd12d

・ルール関与にキルになんでもござれ
 ナイスダマ マルチミサイル
───────────────────環境の壁───────────────────────
・ルールに刺さる、それ抜きでも普通に使える
 グレートバリア ホップソナー アメフラシ メガホンレーザー5.1ch
・使い手を選ぶが強い
 ウルトラショット カニタンク
───────────────────場面を選ばない───────────────────
・ほぼ返り討ちに合う、敵編成やギアによってはほぼ無効化
 ショクワンダー ジェットパック エナジースタンド
・どのブキでも返り討ちに出来る
 サメライド ウルトラハンコ
───────────────────欠点を突かれなければ──────────────
・使用されてもほぼ影響無し
 トリプルトルネード キューインキ

異論は認める

335
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 18:26:48 d6dab@ba8b3 >> 334

キューインキ低すぎ。
こいつが真価を発揮するのはナイスダマ吸ったり味方への攻撃をシャットアウトする時だ。(特にホコでは凶悪)

336
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 20:05:07 1b554@bba4f >> 335

キューインキは使い所を間違えなければ前に置けて動かせるグレートバリアみたいなもんだからな ちょい使いづらい感は否めないけど、ちょっと塗れる煙幕に比べれば明らかに強い

337
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 20:15:04 修正 4f49f@07026 >> 335

キューインキ低すぎだしアメフラシ高すぎだし、メガホンレーザーも52が強いだけでパブロやトラストが使っても微妙だから正直使い手選ぶ部類でしょ、てかウルトラショットよりメガホンレーザーのが評価高いって正気の沙汰とは思えん

338
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 20:45:27 c4a23@42d3f >> 335

キューインキは普段Dランク、オブジェクト関与Sランク、平均B-っていうSPだからな

404
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 15:02:17 240cf@4567c >> 335

バリアはナイスダマ、マルミサと同列でしょ

345
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 09:07:36 a4419@4a059 >> 334

ソフト買おうな

340
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 23:36:36 e4bf3@19fe4

1みたいなブキごとのスペシャル減少量(大・中・小)の設定を復活しないかな。今のスペシャルポイントの調整と合わせて、強ブキはスペシャルポイント220P、スペシャル減少量・大っていう調整できるし。

341
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 01:18:47 修正 6bf7d@f4229

文字数の長さランキング(左右差あり)
SSS メガホンレーザー5.1ch
A トリプルトルネード エナジースタンド ウルトラショット ウルトラチャクチ
B マルチミサイル グレートバリア ウルトラハンコ スミナガシート ショクワンダー ジェットパック
C ホップソナー テイオウイカ デコイチラシ キューインキ
D ナイスダマ カニタンク アメフラシ サメライド

総評: メガホンレーザー5.1chの一強。過去作を見てもこの長さを超えるものは「〇〇ボムラッシュ/ピッチャー」のみであり、単体のスペシャルとしては断トツの長さを誇る。早急なバランス調整が求められる。

343
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 08:00:32 02986@39239 >> 341

うん、草

344
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 08:14:02 400d5@422e1 >> 341

なんだろう、ちょっと興味ある

347
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 09:48:46 c6dc2@389a6 >> 341

ファンネルに改名しなきゃ

342
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 07:47:47 ab280@c1d69

YouTubeみてると3のスペシャルは強くて〜みたいなことを言う人が多い気がするんだけど、どうなんだろ?自分は2から大分弱くなった印象があった。

350
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 11:26:52 e5310@94066 >> 342

2のスペは1に比べて地味、派手差がなかったってだけでスペシャルとしての強さはちゃんとあったと思う。全体的にクセはすこしあったけどね。2自体1よりエキサイトというかトリッキーな印象だし。
3はなんだろう、スペシャルっぽさはあるけどもう一声欲しい性能というか…。

418
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 13:05:18 7c824@b9f87 >> 342

グレバリ以外環境とってるの2のスペですやん…

348
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 11:07:07 4a742@d2aa5

個人的にはこんな感じのイメージ

画像1

マルミサ→最強。索敵、事故誘発、高回転率と雑に使っても効果がある。
ナイスダマ→強いけどマルミサに並ぶほどではない。
グレートバリア→ヤグラばかり騒がれてるけどアサリのゴール前も相当エグい。
ウルショ→爆発力は最強クラス。ただし不安定かつ使用者の腕に大きく左右される。
メガホン→ジェネリックマルミサ。マルミサほどではないがお手軽かつ強力。
カニ→打開でも抑えでも優秀。立ち位置には注意。
ソナー→強い。ただしマップ知識が必要かつ、打開のきっかけに使える性能ではない(他のスペシャルに合わせて打開するのは充分行ける)。
キューインキ→場面を選びすぎて汎用性が低いが、刺さる場面ではエグい強さを発揮する。反撃弾が玉に瑕。
アメフラシ→お手軽SP。単体でのパワーは低め。
ハンコ→アプデ後エアプなのでよく分からん。なんとなくこの辺な気がする。
エナスタ→やってること自体はなかなかエグいけど環境が逆風すぎる。環境が変われば一気に評価を上げる可能性あり。
トルネード→パワー不足。ナイスダマに対して2個投げで葬り去れる。バリアにも強い。
サメライド→後隙が致命的、せめてボム消しくらいは…。ナイスダマを一撃で割れる。
ショクワン→ハマった時はそれなりに強いが必要なマップ知識、インク管理の難易度を
考えると…。
ジェッパ→空飛ぶ棺桶。リッター環境が落ち着けば評価は上がりそう。

351
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 11:28:06 d6b46@b4283

ぼくのかんがえたさいきょうTier表の流れいつまで続くんだ

353
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 12:13:17 b32c6@ba302 >> 351

人の妄想は‼終わらねえ‼‼

352
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 11:56:47 98c47@e11da

強いスペシャルと弱いスペシャルの格差があるのがきつい、スペシャルは全部強くあるべきなのに変にバランス取ろうとしなくていいから……

360
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 16:26:38 0afbf@ba8b3 >> 352

サブスぺでブキの強さのバランスを取ってる()からなあ。

361
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 18:02:59 修正 09bcf@da1dd >> 360

サブやスペシャルの中に強弱あるのはしょうがないと思うよ、全てのサブやスペシャルに最低限の性能があるならばだけど
最低限の性能がない明らかに武器の性能を落とすために足枷としてデザインしたとしか言いようがないサブスペがあるのがゲームデザインとして問題があると思う

368
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 16:17:27 7f481@17b96 >> 360

TCGのデザイン演説的なコラムでよく見かけるんだけど
あえてコモンなどにシンプルで弱いカードを作って初心者にこれは弱いと理解させる役割のデザインというものもあると
でもこれはナワバトラーみたいに自分で取捨選択ができるシステムで初めて活きるんだよね
(そしてその実ナワバトラーは物凄い絶妙なバランスで調和できてる、さながら前作のバイトのように)
ブキセット固定な上に、派生ブキすら解禁されてないこの状況マジβ感マシマシ
クーゲルは仕方ないにしてもさすがメイン性能なんて癌を生み落としただけはある

354
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 12:15:55 2affc@82a60

これまで使ってて一番好きだったスペシャル上げてけ
自分はトルネード
見た目の派手さで打ってて気持ちよかったし、何より購入の決め手にもなった

355
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 12:20:41 98c47@e11da >> 354

バリア、地味だが強力

357
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 12:25:31 bfce9@7a748 >> 354

ウルショ、一番最初に使ったスペシャルかつ初使用で3キルできたおもひで

358
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 12:30:02 66b9b@eadce >> 354

メガホン
使われて嫌だった
パブロ持ったらこんなステキなSPないねってなった

364
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 07:27:25 1c796@1d79e >> 354

イカスフィア
エクカスで短射程を返り討ちにするのが楽しかった
(尚自分がそれをやられるとキレる模様)

371
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 17:10:51 00af4@09ed6 >> 354

やっぱダイオウイカ 使ってて楽しいしamiiboで常時ダイオウイカヒーローモードできるの好きだったわ

384
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 06:52:45 db909@96070 >> 371

ショクワン初めて使った瞬間にリッターに抜かれたおもひでぽろぽろ

356
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 12:20:54 0a188@07026

メガホンがジェネリックマルミサとか言うやつマルミサ使ったことなさそう

359
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 12:49:55 217c5@712fe

卒業式みたいになってて草

363
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 19:45:07 6bf7d@80119 >> 359

味方を守って一緒に戦った グレートバリア
みんなで協力して投げ込んだ ナイスダマ

365
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 08:23:44 400d5@543b1 >> 359

「皆大嫌いだった、ハイパープレッサー」
『『ハイパープレッサー』』

366
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 08:37:56 a4db4@f27f2

結局ショクワンとトリネードどっちが最弱なんやろ

367
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 11:04:26 b02a4@bba4f >> 366

ショクワンがマイナス70点 サメがマイナス80点 トリネがマイナス100点かな

369
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 16:32:03 c815a@99cdc >> 367

適当なこと言って場を乱すのが趣味なのか本気で言ってるのかよく分からんな

370
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 16:46:19 a6c74@07026 >> 367

学力テストで最下位争いしてる奴等が最下位じゃないことを喜んでるレベルで虚しいし無駄だし、ぜんぶ等しく致命的に弱いでokじゃね

373
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 02:39:20 69ea0@3231a

スペシャル強化案

サメ ボム消し、発動すると即無敵、爆発後の隙を消す、ロール貫通

トリネ イカ潜伏可能、範囲強化、単発ダメージを25→50に、射程無限

カニ 耐久力アップ、機動力アップ、カノン砲を直撃100、爆風を60に 撃ちはじめから発射レート最大

エナスタ 矢印エフェクトを分かりづらく

触腕 インク残量と効果時間分離

ジェッパ 射程無限、地形に当たった弾が着弾後に爆発(爆発範囲は弾そのものより大きい、直撃50、爆風30)

ナイスダマ バイト限定でアーマー完全無敵

とりあえず初代の爽快感出る方向で強化して欲しいんだ

375
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 07:34:19 92435@decbe >> 373

カニ全く使えてなさそう

381
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 02:51:10 e7ca4@f27f2 >> 373

完全に壊しに行ってるカニに比べてショクワン地味すぎて草

394
名無しのイカ 2022/11/03 (木) 23:32:21 c983f@1c5fe >> 373

チラ裏

376
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 15:37:45 e8919@b88ca

2のスペシャル残したのは運営の頭が悪いからなのか開発が間に合わなかったのか

377
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 16:10:00 69ea0@3231a >> 376

サーモンランの害悪オオモノ残したかったからだぞ

378
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 16:10:44 c9a10@f6746 >> 377

ハイプレはしれっといるけど…

379
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 16:53:33 修正 6509e@274e3 >> 376

目新しさもなんもないし消してよかったと感じるなぁ

380
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 17:28:15 7f481@17b96 >> 376

2のスペシャルもガンガン統廃合してよかったのにな
サブもギアパワーも据え置きばかりだしカオス味に欠ける

マルミのミサイルは1ロックにつき1発のトルネードにするとか
トリプルポムピ枠は代わりにトリプルアメフラシにするとか
ジェッパも溜め撃ちすると弾速と判定でかくなるとか
あとはショクワンダーのコメントでみかけた使用中にチャクチ使えるようにするってのは結構おもしろいなと思った

382
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 22:16:22 66ba2@bba4f >> 376

なーんでミサイルを残してボムピをトリネとかいうゴミに変えてしまったのか

383
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 23:41:32 23a94@226f9

俺が考えた最高の強化案

ショクワンダー→発動すると敵全員ショクワンダーになる
トルネード→発動すると敵全員トルネードを構える
サメちゃん→発動すると敵全員サメライドする
もちろん敵のスペシャルケージは全部消費するぞ

385
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 12:23:39 2dee9@de39d

なんかミサイル続投したんだとか続投すべきではなかったとか文句言ってるミーハー多いけど
本当に続投すべきじゃなかったのはジェッパだぞ
ミサイルなんて全ブキに平等にウザがられてるだけジェッパと比べたらマシ

386
投稿者が削除しました
387
名無しのイカ 2022/11/01 (火) 12:51:05 6747c@2991f >> 386

何を言ってるのか全くわからないしトリプルトルネードは0.5秒の煙幕の間違いだぞ

389
名無しのイカ 2022/11/01 (火) 14:55:14 98c47@e11da

弱いスペシャル強いスペシャルあるけどまだブキも少ないし弱いはずが強い組み合わせになる可能性はあるんだよな、ショクワンダーは微妙だが

390
名無しのイカ 2022/11/01 (火) 15:00:52 98c47@e11da >> 389

ショクワンダーのほうが化けそうだな、現状近距離にしか付いてないし、スプシュにでも付いたら悪夢かも

391
名無しのイカ 2022/11/01 (火) 16:26:07 66ba2@bba4f >> 389

ショクワンはメインの可能性を拡張してくれるしまだワンチャンあるけどトリネとサメは誰についても強い未来が見えないわ

392
名無しのイカ 2022/11/02 (水) 23:55:06 修正 70edf@c2373

S:ナイスダマ、マルミサ
A:バリア、メガホン、ウルショ、アメ、カニ
B:キューイン、ホップソナー、ジェッパ
C:ショクワン、ハンコ、トリトル
D:サメ
E:エナスタ

393
名無しのイカ 2022/11/03 (木) 06:39:45 bb132@a23e6 >> 392

もういいって笑

457
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 20:17:01 61b1c@e5fd0 >> 392

エナスタは...環境による!

396
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 10:46:59 1c796@1d79e

スプラ2の初期、ハイプレが最弱だったし雨も微妙枠
二大チャージャーのスペシャルがスペシャルとして使えなかったことは環境への影響がかなり大きかったのでは
ジェッパ撃墜をみんなできなかったからチャージャーぶっ殺スペシャルと化していたし

397
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 12:01:48 66ba2@bba4f >> 396

操作の習熟や研究度というのは強さに直結している そういう意味ではショクワンとかはまだまだ開拓の余地があるのかもしれない トリネやサメにはそれすらなさそうだけど

398
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 12:29:58 3a892@bbbc5

2の時みたいに途中から新しいスペ増えるかもね
マイチェン勢や新ブキに付くかも?

399
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 12:35:53 1c796@1d79e >> 398

ハイプレ「よっ」
スパセン「来ちゃった」

400
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 12:37:43 b886c@269c4 >> 399

センサーはまだ許す

413
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 10:10:34 ab5a6@ffd1e >> 399

センサーは生かすな

403
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 14:45:04 455b8@3ec18 >> 398

各種ボムラを1つのボムラって種類だとすると、
1のスペが7つ
2が最終的に11個
3が現在チャクチ除いて15個
正直、これより増えてもなぁ…みたいな気持ちがある
それよりは今あるスペシャルの調整頑張ってほしい

401
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 13:55:20 19669@aa03e

ハイプレとマルミサの経験があるからこそトリネのイカ潜伏を様子見してるだけで、解禁しても暴れる心配がないなら普通に解禁されるでしょ
じゃあ解禁しても暴れないかっていうと、オブジェクトと周りで良くないことが起きそうという不安は若干ある

402
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 14:26:56 66ba2@bba4f >> 401

嘗てハイプレが暴虐の限りを尽くし、ミサイルが破壊の限りを尽くしてる今なんでトリネはそんなレベルで躊躇しているのか謎である

405
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 15:09:58 3a892@e1100 >> 402

まあだってどっちも早い内に潜伏は可能になったのに弱かったし、、

406
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 15:20:48 78bfd@750c2

メガホンもウルトラショットもトルネードも、元になってるものと比べると見た目的に地味になってるの惜しい
よく競技性意識しすぎて地味とか言われてた2でもハイプレとかマルミサとか影響範囲広いスペシャルなものが多かった
アプデで新規追加があるとしたらナイスダマ並に派手なやつだといいな

407
名無しのイカ 2022/11/06 (日) 01:50:27 70edf@c2373

スペシャルの調整が意味不明すぎる
七年開発してるんだからトリトルが弱いことぐらい開発段階で気づけよ

408
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 08:30:51 16b29@ad8b1

前作の初期ジェッパ、暗黒の金モデハムスターボールよろしくスペシャル性能3.9積みでもなんなら実用的なスペシャルは今作ないんだろうか
サメ馬鹿みたいに広がったりしない?

410
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 16:54:49 15cb2@de3b7 >> 408

そもそも3はテストプレイもしてないようなバグが多すぎるのでテストプレイ自体やってない可能性が高い。

411
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 00:38:22 a4c3f@941f6 >> 410

新しく作ったはずのトリトルとかサメとか無印から7年開発してきた経験が何も活きていない産廃性能してるし割とマジでテストプレイしてないんじゃないかと思える。

409
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 09:56:02 7c824@7d6dc

スペ強の乗りの強さならドリンクが10秒効果伸びる