スペシャルウェポンのコメント欄です。
・ルール関与にキルになんでもござれ ナイスダマ マルチミサイル ───────────────────環境の壁─────────────────────── ・ルールに刺さる、それ抜きでも普通に使える グレートバリア ホップソナー アメフラシ メガホンレーザー5.1ch ・使い手を選ぶが強い ウルトラショット カニタンク ───────────────────場面を選ばない─────────────────── ・ほぼ返り討ちに合う、敵編成やギアによってはほぼ無効化 ショクワンダー ジェットパック エナジースタンド ・どのブキでも返り討ちに出来る サメライド ウルトラハンコ ───────────────────欠点を突かれなければ────────────── ・使用されてもほぼ影響無し トリプルトルネード キューインキ
異論は認める
キューインキ低すぎ。 こいつが真価を発揮するのはナイスダマ吸ったり味方への攻撃をシャットアウトする時だ。(特にホコでは凶悪)
キューインキは使い所を間違えなければ前に置けて動かせるグレートバリアみたいなもんだからな ちょい使いづらい感は否めないけど、ちょっと塗れる煙幕に比べれば明らかに強い
キューインキ低すぎだしアメフラシ高すぎだし、メガホンレーザーも52が強いだけでパブロやトラストが使っても微妙だから正直使い手選ぶ部類でしょ、てかウルトラショットよりメガホンレーザーのが評価高いって正気の沙汰とは思えん
キューインキは普段Dランク、オブジェクト関与Sランク、平均B-っていうSPだからな
バリアはナイスダマ、マルミサと同列でしょ
ソフト買おうな
1みたいなブキごとのスペシャル減少量(大・中・小)の設定を復活しないかな。今のスペシャルポイントの調整と合わせて、強ブキはスペシャルポイント220P、スペシャル減少量・大っていう調整できるし。
文字数の長さランキング(左右差あり) SSS メガホンレーザー5.1ch A トリプルトルネード エナジースタンド ウルトラショット ウルトラチャクチ B マルチミサイル グレートバリア ウルトラハンコ スミナガシート ショクワンダー ジェットパック C ホップソナー テイオウイカ デコイチラシ キューインキ D ナイスダマ カニタンク アメフラシ サメライド
総評: メガホンレーザー5.1chの一強。過去作を見てもこの長さを超えるものは「〇〇ボムラッシュ/ピッチャー」のみであり、単体のスペシャルとしては断トツの長さを誇る。早急なバランス調整が求められる。
うん、草
なんだろう、ちょっと興味ある
ファンネルに改名しなきゃ
YouTubeみてると3のスペシャルは強くて〜みたいなことを言う人が多い気がするんだけど、どうなんだろ?自分は2から大分弱くなった印象があった。
2のスペは1に比べて地味、派手差がなかったってだけでスペシャルとしての強さはちゃんとあったと思う。全体的にクセはすこしあったけどね。2自体1よりエキサイトというかトリッキーな印象だし。 3はなんだろう、スペシャルっぽさはあるけどもう一声欲しい性能というか…。
グレバリ以外環境とってるの2のスペですやん…
個人的にはこんな感じのイメージ
マルミサ→最強。索敵、事故誘発、高回転率と雑に使っても効果がある。 ナイスダマ→強いけどマルミサに並ぶほどではない。 グレートバリア→ヤグラばかり騒がれてるけどアサリのゴール前も相当エグい。 ウルショ→爆発力は最強クラス。ただし不安定かつ使用者の腕に大きく左右される。 メガホン→ジェネリックマルミサ。マルミサほどではないがお手軽かつ強力。 カニ→打開でも抑えでも優秀。立ち位置には注意。 ソナー→強い。ただしマップ知識が必要かつ、打開のきっかけに使える性能ではない(他のスペシャルに合わせて打開するのは充分行ける)。 キューインキ→場面を選びすぎて汎用性が低いが、刺さる場面ではエグい強さを発揮する。反撃弾が玉に瑕。 アメフラシ→お手軽SP。単体でのパワーは低め。 ハンコ→アプデ後エアプなのでよく分からん。なんとなくこの辺な気がする。 エナスタ→やってること自体はなかなかエグいけど環境が逆風すぎる。環境が変われば一気に評価を上げる可能性あり。 トルネード→パワー不足。ナイスダマに対して2個投げで葬り去れる。バリアにも強い。 サメライド→後隙が致命的、せめてボム消しくらいは…。ナイスダマを一撃で割れる。 ショクワン→ハマった時はそれなりに強いが必要なマップ知識、インク管理の難易度を 考えると…。 ジェッパ→空飛ぶ棺桶。リッター環境が落ち着けば評価は上がりそう。
ぼくのかんがえたさいきょうTier表の流れいつまで続くんだ
人の妄想は‼終わらねえ‼‼
強いスペシャルと弱いスペシャルの格差があるのがきつい、スペシャルは全部強くあるべきなのに変にバランス取ろうとしなくていいから……
サブスぺでブキの強さのバランスを取ってる()からなあ。
サブやスペシャルの中に強弱あるのはしょうがないと思うよ、全てのサブやスペシャルに最低限の性能があるならばだけど 最低限の性能がない明らかに武器の性能を落とすために足枷としてデザインしたとしか言いようがないサブスペがあるのがゲームデザインとして問題があると思う
TCGのデザイン演説的なコラムでよく見かけるんだけど あえてコモンなどにシンプルで弱いカードを作って初心者にこれは弱いと理解させる役割のデザインというものもあると でもこれはナワバトラーみたいに自分で取捨選択ができるシステムで初めて活きるんだよね (そしてその実ナワバトラーは物凄い絶妙なバランスで調和できてる、さながら前作のバイトのように) ブキセット固定な上に、派生ブキすら解禁されてないこの状況マジβ感マシマシ クーゲルは仕方ないにしてもさすがメイン性能なんて癌を生み落としただけはある
これまで使ってて一番好きだったスペシャル上げてけ 自分はトルネード 見た目の派手さで打ってて気持ちよかったし、何より購入の決め手にもなった
バリア、地味だが強力
ウルショ、一番最初に使ったスペシャルかつ初使用で3キルできたおもひで
メガホン 使われて嫌だった パブロ持ったらこんなステキなSPないねってなった
イカスフィア エクカスで短射程を返り討ちにするのが楽しかった (尚自分がそれをやられるとキレる模様)
やっぱダイオウイカ 使ってて楽しいしamiiboで常時ダイオウイカヒーローモードできるの好きだったわ
ショクワン初めて使った瞬間にリッターに抜かれたおもひでぽろぽろ
メガホンがジェネリックマルミサとか言うやつマルミサ使ったことなさそう
卒業式みたいになってて草
味方を守って一緒に戦った グレートバリア みんなで協力して投げ込んだ ナイスダマ
「皆大嫌いだった、ハイパープレッサー」 『『ハイパープレッサー』』
結局ショクワンとトリネードどっちが最弱なんやろ
ショクワンがマイナス70点 サメがマイナス80点 トリネがマイナス100点かな
適当なこと言って場を乱すのが趣味なのか本気で言ってるのかよく分からんな
学力テストで最下位争いしてる奴等が最下位じゃないことを喜んでるレベルで虚しいし無駄だし、ぜんぶ等しく致命的に弱いでokじゃね
スペシャル強化案
サメ ボム消し、発動すると即無敵、爆発後の隙を消す、ロール貫通
トリネ イカ潜伏可能、範囲強化、単発ダメージを25→50に、射程無限
カニ 耐久力アップ、機動力アップ、カノン砲を直撃100、爆風を60に 撃ちはじめから発射レート最大
エナスタ 矢印エフェクトを分かりづらく
触腕 インク残量と効果時間分離
ジェッパ 射程無限、地形に当たった弾が着弾後に爆発(爆発範囲は弾そのものより大きい、直撃50、爆風30)
ナイスダマ バイト限定でアーマー完全無敵
とりあえず初代の爽快感出る方向で強化して欲しいんだ
カニ全く使えてなさそう
完全に壊しに行ってるカニに比べてショクワン地味すぎて草
チラ裏
2のスペシャル残したのは運営の頭が悪いからなのか開発が間に合わなかったのか
サーモンランの害悪オオモノ残したかったからだぞ
ハイプレはしれっといるけど…
目新しさもなんもないし消してよかったと感じるなぁ
2のスペシャルもガンガン統廃合してよかったのにな サブもギアパワーも据え置きばかりだしカオス味に欠ける
マルミのミサイルは1ロックにつき1発のトルネードにするとか トリプルポムピ枠は代わりにトリプルアメフラシにするとか ジェッパも溜め撃ちすると弾速と判定でかくなるとか あとはショクワンダーのコメントでみかけた使用中にチャクチ使えるようにするってのは結構おもしろいなと思った
なーんでミサイルを残してボムピをトリネとかいうゴミに変えてしまったのか
俺が考えた最高の強化案
ショクワンダー→発動すると敵全員ショクワンダーになる トルネード→発動すると敵全員トルネードを構える サメちゃん→発動すると敵全員サメライドする もちろん敵のスペシャルケージは全部消費するぞ
なんかミサイル続投したんだとか続投すべきではなかったとか文句言ってるミーハー多いけど 本当に続投すべきじゃなかったのはジェッパだぞ ミサイルなんて全ブキに平等にウザがられてるだけジェッパと比べたらマシ
何を言ってるのか全くわからないしトリプルトルネードは0.5秒の煙幕の間違いだぞ
弱いスペシャル強いスペシャルあるけどまだブキも少ないし弱いはずが強い組み合わせになる可能性はあるんだよな、ショクワンダーは微妙だが
ショクワンダーのほうが化けそうだな、現状近距離にしか付いてないし、スプシュにでも付いたら悪夢かも
ショクワンはメインの可能性を拡張してくれるしまだワンチャンあるけどトリネとサメは誰についても強い未来が見えないわ
S:ナイスダマ、マルミサ A:バリア、メガホン、ウルショ、アメ、カニ B:キューイン、ホップソナー、ジェッパ C:ショクワン、ハンコ、トリトル D:サメ E:エナスタ
もういいって笑
エナスタは...環境による!
スプラ2の初期、ハイプレが最弱だったし雨も微妙枠 二大チャージャーのスペシャルがスペシャルとして使えなかったことは環境への影響がかなり大きかったのでは ジェッパ撃墜をみんなできなかったからチャージャーぶっ殺スペシャルと化していたし
操作の習熟や研究度というのは強さに直結している そういう意味ではショクワンとかはまだまだ開拓の余地があるのかもしれない トリネやサメにはそれすらなさそうだけど
2の時みたいに途中から新しいスペ増えるかもね マイチェン勢や新ブキに付くかも?
ハイプレ「よっ」 スパセン「来ちゃった」
センサーはまだ許す
センサーは生かすな
各種ボムラを1つのボムラって種類だとすると、 1のスペが7つ 2が最終的に11個 3が現在チャクチ除いて15個 正直、これより増えてもなぁ…みたいな気持ちがある それよりは今あるスペシャルの調整頑張ってほしい
ハイプレとマルミサの経験があるからこそトリネのイカ潜伏を様子見してるだけで、解禁しても暴れる心配がないなら普通に解禁されるでしょ じゃあ解禁しても暴れないかっていうと、オブジェクトと周りで良くないことが起きそうという不安は若干ある
嘗てハイプレが暴虐の限りを尽くし、ミサイルが破壊の限りを尽くしてる今なんでトリネはそんなレベルで躊躇しているのか謎である
まあだってどっちも早い内に潜伏は可能になったのに弱かったし、、
メガホンもウルトラショットもトルネードも、元になってるものと比べると見た目的に地味になってるの惜しい よく競技性意識しすぎて地味とか言われてた2でもハイプレとかマルミサとか影響範囲広いスペシャルなものが多かった アプデで新規追加があるとしたらナイスダマ並に派手なやつだといいな
スペシャルの調整が意味不明すぎる 七年開発してるんだからトリトルが弱いことぐらい開発段階で気づけよ
前作の初期ジェッパ、暗黒の金モデハムスターボールよろしくスペシャル性能3.9積みでもなんなら実用的なスペシャルは今作ないんだろうか サメ馬鹿みたいに広がったりしない?
そもそも3はテストプレイもしてないようなバグが多すぎるのでテストプレイ自体やってない可能性が高い。
新しく作ったはずのトリトルとかサメとか無印から7年開発してきた経験が何も活きていない産廃性能してるし割とマジでテストプレイしてないんじゃないかと思える。
スペ強の乗りの強さならドリンクが10秒効果伸びる
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ナイスダマ マルチミサイル
───────────────────環境の壁───────────────────────
・ルールに刺さる、それ抜きでも普通に使える
グレートバリア ホップソナー アメフラシ メガホンレーザー5.1ch
・使い手を選ぶが強い
ウルトラショット カニタンク
───────────────────場面を選ばない───────────────────
・ほぼ返り討ちに合う、敵編成やギアによってはほぼ無効化
ショクワンダー ジェットパック エナジースタンド
・どのブキでも返り討ちに出来る
サメライド ウルトラハンコ
───────────────────欠点を突かれなければ──────────────
・使用されてもほぼ影響無し
トリプルトルネード キューインキ
異論は認める
キューインキ低すぎ。
こいつが真価を発揮するのはナイスダマ吸ったり味方への攻撃をシャットアウトする時だ。(特にホコでは凶悪)
キューインキは使い所を間違えなければ前に置けて動かせるグレートバリアみたいなもんだからな ちょい使いづらい感は否めないけど、ちょっと塗れる煙幕に比べれば明らかに強い
キューインキ低すぎだしアメフラシ高すぎだし、メガホンレーザーも52が強いだけでパブロやトラストが使っても微妙だから正直使い手選ぶ部類でしょ、てかウルトラショットよりメガホンレーザーのが評価高いって正気の沙汰とは思えん
キューインキは普段Dランク、オブジェクト関与Sランク、平均B-っていうSPだからな
バリアはナイスダマ、マルミサと同列でしょ
ソフト買おうな
1みたいなブキごとのスペシャル減少量(大・中・小)の設定を復活しないかな。今のスペシャルポイントの調整と合わせて、強ブキはスペシャルポイント220P、スペシャル減少量・大っていう調整できるし。
文字数の長さランキング(左右差あり)
SSS メガホンレーザー5.1ch
A トリプルトルネード エナジースタンド ウルトラショット ウルトラチャクチ
B マルチミサイル グレートバリア ウルトラハンコ スミナガシート ショクワンダー ジェットパック
C ホップソナー テイオウイカ デコイチラシ キューインキ
D ナイスダマ カニタンク アメフラシ サメライド
総評: メガホンレーザー5.1chの一強。過去作を見てもこの長さを超えるものは「〇〇ボムラッシュ/ピッチャー」のみであり、単体のスペシャルとしては断トツの長さを誇る。早急なバランス調整が求められる。
うん、草
なんだろう、ちょっと興味ある
ファンネルに改名しなきゃ
YouTubeみてると3のスペシャルは強くて〜みたいなことを言う人が多い気がするんだけど、どうなんだろ?自分は2から大分弱くなった印象があった。
2のスペは1に比べて地味、派手差がなかったってだけでスペシャルとしての強さはちゃんとあったと思う。全体的にクセはすこしあったけどね。2自体1よりエキサイトというかトリッキーな印象だし。
3はなんだろう、スペシャルっぽさはあるけどもう一声欲しい性能というか…。
グレバリ以外環境とってるの2のスペですやん…
個人的にはこんな感じのイメージ
マルミサ→最強。索敵、事故誘発、高回転率と雑に使っても効果がある。
ナイスダマ→強いけどマルミサに並ぶほどではない。
グレートバリア→ヤグラばかり騒がれてるけどアサリのゴール前も相当エグい。
ウルショ→爆発力は最強クラス。ただし不安定かつ使用者の腕に大きく左右される。
メガホン→ジェネリックマルミサ。マルミサほどではないがお手軽かつ強力。
カニ→打開でも抑えでも優秀。立ち位置には注意。
ソナー→強い。ただしマップ知識が必要かつ、打開のきっかけに使える性能ではない(他のスペシャルに合わせて打開するのは充分行ける)。
キューインキ→場面を選びすぎて汎用性が低いが、刺さる場面ではエグい強さを発揮する。反撃弾が玉に瑕。
アメフラシ→お手軽SP。単体でのパワーは低め。
ハンコ→アプデ後エアプなのでよく分からん。なんとなくこの辺な気がする。
エナスタ→やってること自体はなかなかエグいけど環境が逆風すぎる。環境が変われば一気に評価を上げる可能性あり。
トルネード→パワー不足。ナイスダマに対して2個投げで葬り去れる。バリアにも強い。
サメライド→後隙が致命的、せめてボム消しくらいは…。ナイスダマを一撃で割れる。
ショクワン→ハマった時はそれなりに強いが必要なマップ知識、インク管理の難易度を
考えると…。
ジェッパ→空飛ぶ棺桶。リッター環境が落ち着けば評価は上がりそう。
ぼくのかんがえたさいきょうTier表の流れいつまで続くんだ
人の妄想は‼終わらねえ‼‼
強いスペシャルと弱いスペシャルの格差があるのがきつい、スペシャルは全部強くあるべきなのに変にバランス取ろうとしなくていいから……
サブスぺでブキの強さのバランスを取ってる()からなあ。
サブやスペシャルの中に強弱あるのはしょうがないと思うよ、全てのサブやスペシャルに最低限の性能があるならばだけど
最低限の性能がない明らかに武器の性能を落とすために足枷としてデザインしたとしか言いようがないサブスペがあるのがゲームデザインとして問題があると思う
TCGのデザイン演説的なコラムでよく見かけるんだけど
あえてコモンなどにシンプルで弱いカードを作って初心者にこれは弱いと理解させる役割のデザインというものもあると
でもこれはナワバトラーみたいに自分で取捨選択ができるシステムで初めて活きるんだよね
(そしてその実ナワバトラーは物凄い絶妙なバランスで調和できてる、さながら前作のバイトのように)
ブキセット固定な上に、派生ブキすら解禁されてないこの状況マジβ感マシマシ
クーゲルは仕方ないにしてもさすがメイン性能なんて癌を生み落としただけはある
これまで使ってて一番好きだったスペシャル上げてけ
自分はトルネード
見た目の派手さで打ってて気持ちよかったし、何より購入の決め手にもなった
バリア、地味だが強力
ウルショ、一番最初に使ったスペシャルかつ初使用で3キルできたおもひで
メガホン
使われて嫌だった
パブロ持ったらこんなステキなSPないねってなった
イカスフィア
エクカスで短射程を返り討ちにするのが楽しかった
(尚自分がそれをやられるとキレる模様)
やっぱダイオウイカ 使ってて楽しいしamiiboで常時ダイオウイカヒーローモードできるの好きだったわ
ショクワン初めて使った瞬間にリッターに抜かれたおもひでぽろぽろ
メガホンがジェネリックマルミサとか言うやつマルミサ使ったことなさそう
卒業式みたいになってて草
味方を守って一緒に戦った グレートバリア
みんなで協力して投げ込んだ ナイスダマ
「皆大嫌いだった、ハイパープレッサー」
『『ハイパープレッサー』』
結局ショクワンとトリネードどっちが最弱なんやろ
ショクワンがマイナス70点 サメがマイナス80点 トリネがマイナス100点かな
適当なこと言って場を乱すのが趣味なのか本気で言ってるのかよく分からんな
学力テストで最下位争いしてる奴等が最下位じゃないことを喜んでるレベルで虚しいし無駄だし、ぜんぶ等しく致命的に弱いでokじゃね
スペシャル強化案
サメ ボム消し、発動すると即無敵、爆発後の隙を消す、ロール貫通
トリネ イカ潜伏可能、範囲強化、単発ダメージを25→50に、射程無限
カニ 耐久力アップ、機動力アップ、カノン砲を直撃100、爆風を60に 撃ちはじめから発射レート最大
エナスタ 矢印エフェクトを分かりづらく
触腕 インク残量と効果時間分離
ジェッパ 射程無限、地形に当たった弾が着弾後に爆発(爆発範囲は弾そのものより大きい、直撃50、爆風30)
ナイスダマ バイト限定でアーマー完全無敵
とりあえず初代の爽快感出る方向で強化して欲しいんだ
カニ全く使えてなさそう
完全に壊しに行ってるカニに比べてショクワン地味すぎて草
チラ裏
2のスペシャル残したのは運営の頭が悪いからなのか開発が間に合わなかったのか
サーモンランの害悪オオモノ残したかったからだぞ
ハイプレはしれっといるけど…
目新しさもなんもないし消してよかったと感じるなぁ
2のスペシャルもガンガン統廃合してよかったのにな
サブもギアパワーも据え置きばかりだしカオス味に欠ける
マルミのミサイルは1ロックにつき1発のトルネードにするとか
トリプルポムピ枠は代わりにトリプルアメフラシにするとか
ジェッパも溜め撃ちすると弾速と判定でかくなるとか
あとはショクワンダーのコメントでみかけた使用中にチャクチ使えるようにするってのは結構おもしろいなと思った
なーんでミサイルを残してボムピをトリネとかいうゴミに変えてしまったのか
俺が考えた最高の強化案
ショクワンダー→発動すると敵全員ショクワンダーになる
トルネード→発動すると敵全員トルネードを構える
サメちゃん→発動すると敵全員サメライドする
もちろん敵のスペシャルケージは全部消費するぞ
なんかミサイル続投したんだとか続投すべきではなかったとか文句言ってるミーハー多いけど
本当に続投すべきじゃなかったのはジェッパだぞ
ミサイルなんて全ブキに平等にウザがられてるだけジェッパと比べたらマシ
何を言ってるのか全くわからないしトリプルトルネードは0.5秒の煙幕の間違いだぞ
弱いスペシャル強いスペシャルあるけどまだブキも少ないし弱いはずが強い組み合わせになる可能性はあるんだよな、ショクワンダーは微妙だが
ショクワンダーのほうが化けそうだな、現状近距離にしか付いてないし、スプシュにでも付いたら悪夢かも
ショクワンはメインの可能性を拡張してくれるしまだワンチャンあるけどトリネとサメは誰についても強い未来が見えないわ
S:ナイスダマ、マルミサ
A:バリア、メガホン、ウルショ、アメ、カニ
B:キューイン、ホップソナー、ジェッパ
C:ショクワン、ハンコ、トリトル
D:サメ
E:エナスタ
もういいって笑
エナスタは...環境による!
スプラ2の初期、ハイプレが最弱だったし雨も微妙枠
二大チャージャーのスペシャルがスペシャルとして使えなかったことは環境への影響がかなり大きかったのでは
ジェッパ撃墜をみんなできなかったからチャージャーぶっ殺スペシャルと化していたし
操作の習熟や研究度というのは強さに直結している そういう意味ではショクワンとかはまだまだ開拓の余地があるのかもしれない トリネやサメにはそれすらなさそうだけど
2の時みたいに途中から新しいスペ増えるかもね
マイチェン勢や新ブキに付くかも?
ハイプレ「よっ」
スパセン「来ちゃった」
センサーはまだ許す
センサーは生かすな
各種ボムラを1つのボムラって種類だとすると、
1のスペが7つ
2が最終的に11個
3が現在チャクチ除いて15個
正直、これより増えてもなぁ…みたいな気持ちがある
それよりは今あるスペシャルの調整頑張ってほしい
ハイプレとマルミサの経験があるからこそトリネのイカ潜伏を様子見してるだけで、解禁しても暴れる心配がないなら普通に解禁されるでしょ
じゃあ解禁しても暴れないかっていうと、オブジェクトと周りで良くないことが起きそうという不安は若干ある
嘗てハイプレが暴虐の限りを尽くし、ミサイルが破壊の限りを尽くしてる今なんでトリネはそんなレベルで躊躇しているのか謎である
まあだってどっちも早い内に潜伏は可能になったのに弱かったし、、
メガホンもウルトラショットもトルネードも、元になってるものと比べると見た目的に地味になってるの惜しい
よく競技性意識しすぎて地味とか言われてた2でもハイプレとかマルミサとか影響範囲広いスペシャルなものが多かった
アプデで新規追加があるとしたらナイスダマ並に派手なやつだといいな
スペシャルの調整が意味不明すぎる
七年開発してるんだからトリトルが弱いことぐらい開発段階で気づけよ
前作の初期ジェッパ、暗黒の金モデハムスターボールよろしくスペシャル性能3.9積みでもなんなら実用的なスペシャルは今作ないんだろうか
サメ馬鹿みたいに広がったりしない?
そもそも3はテストプレイもしてないようなバグが多すぎるのでテストプレイ自体やってない可能性が高い。
新しく作ったはずのトリトルとかサメとか無印から7年開発してきた経験が何も活きていない産廃性能してるし割とマジでテストプレイしてないんじゃないかと思える。
スペ強の乗りの強さならドリンクが10秒効果伸びる