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スペシャルウェポン

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スペシャルウェポンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:06:05
最終更新: 2023/11/29 (水) 22:22:58
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1226
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 10:23:45 085b4@1f27c

味方のSPとの連携はナシで自分ひとりで使う時の考えなんだけど

・打開に強いSP=抑えには向かないSP(トルネード、カニ、ウルショ、チャクチ、ショクワン、メガホン、テイオウ、ハンコ、ジェッパ、サメ、)
・抑えに強いSP=打開に向かないSP(ドリンク、バリア、ホップソナー、アメフラシ、スミナガ、デコイチライシ、)
・抑えに強い&打開にも強いSP(ナイスダマ、技量次第ではマルミサ、キューインキ辺りも?)

って認識で合ってるんだろうか?
振り分け方は個人的な感覚なのだが。

1227
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 10:28:40 bc873@54c05 >> 1226

打開に強いSPが抑えで弱いわけないんだよな

1228
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 10:50:21 085b4@1f27c >> 1227

ええ…抑えが強いSPが打開に弱い事は変わらないんだよね…?
ならそういうSP抱えてる武器達って逆転出来るチャンスが少ないっていう
デメリットだけを只強いられてるだけじゃん…。

じゃあ何だろう…。
打開に不向きなSP抱えて打開の難しそうなクソスt……縦長ステージが来て、
味方も打開向きなSP持ってる人が少ない場合、
初動で自分や誰かがミスってリードを許せば挽回が非常に厳しいゲームになってしまうので「とにかく初動でリードとって相手の打開を許さないワンサイドゲームに持ち込むしかない」くらいの考えで臨むべきなのかなやっぱ。
ある程度条件が重なると目指すべきゲーム全体の流れが開始前から決定される感じというか。

1230
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 10:58:32 bc873@54c05 >> 1227

それがこのゲームの真理だ!!
だから最トッププレイヤーはスタートダッシュ積んでなるべくノックアウト狙うわけですね(上手くないとできない)

1231
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 11:29:59 6f240@dfad6 >> 1227

>> ならそういうSP抱えてる武器達って逆転出来るチャンスが少ないっていう
デメリットだけを只強いられてるだけじゃん…。

残念ながらYES。試合中は技量や操作精度、知識などのプレイヤースキルではどうにもならない状況ってのは必ず発生するのよ。それが性能差と呼ばれるやつだね。強ブキスペを持つと言うのは、その状況を五分にしてプレイヤースキルが試合結果に反映させるようにするため。たまに目にする選択も実力ってそう言う意味だと俺は思うよ。

1232
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 11:38:46 085b4@1f27c >> 1227

あ~何かそういう気はしてたけど…
そういう時に初動で相手にリード奪われて一気に不利になった途端に何もかも萎えるんだよね…。
「目指すべきだったゲーム全体の流れ」が潰え、自分も味方も抑えにしか強くないSP抱えてる中、抑えにも打開にも強いSPばかり持ってる相手にどこに勝ち筋を見出せばいいんだろうか。それも打開の難しいステージで。そういう時相手がナメたり油断してるとワンチャンあるけどそういう相手ばかりでもないし…

ちなみにイグザミナー使ってます。打開に繋がりやすいドリンクの配り方とかあったりするんだろうか

1235
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 13:25:17 6f240@dfad6 >> 1227

木主のコメントの同じく自分もドリンクは基本的に抑えに向いていて打開に不向きだと思っている。

つまり打開に繋がりやすいドリンクの使い方を考えるのではなく、メインサブの性能とプレイヤースキルなど、スペ以外を駆使してなんとか打開して五分に戻した後ドリンク配って押し込む方向で考えた方がいいと思う。

打開に適さないスペを持つ以上打開難易度が上がるのはもう宿命。受け入れる覚悟を決めなさい。

1236
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 14:04:48 75fb1@eb88b >> 1227

打開に強くないスペシャルでも抑えで他スペよりも強ければ結局勝ち筋になることもあるから [打開に強い]>[抑えに強い]とは限らないけどね。

それこそエナスタは抑えに強いけど打開に強い多くのSPよりも強い。

抑えきる力が強ければ打開できなくても良い。全員が打開難しいときついけどチームは4人いるし、なんなら初動で勝てばそれだけでいい

1237
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 20:42:10 085b4@1f27c >> 1227

皆さん助言ありがとうございやす。
打開がキツイのは事実ですが、それでも強みを活かすチャンスを自分で作る事はきっと
出来るんでガンバりやす。自分的にドリンクを配る事に生きがいを感じるので…

1229
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 10:52:16 修正 75fb1@eb88b >> 1226

ハンコサメチャクチは打開に使えるスペシャルじゃない(インフィニティシャークは別として)

アメフラシ、デコイチラシとスミナガシートは打開の方がイメージ近いかな

1233
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 11:38:52 f7fb0@66df1

スペシャル必要ポイントってなんやかんや10pずつ調整されてるけど、この”10p”がブキによって大きく差が出るものだと運営は理解してるのだろうか?
ボムを持っていたり、安全に遠くから塗れたり、素早く塗れたりする、”塗る行為の隙が少なく、少ない時間で塗れるブキ”

ボムを持っていなかったり、射程が短く安全に塗れなかったり、塗るのが遅かったりする、”塗る行為の隙が大きく、時間をかけてしまうブキ”
にはその”10p”のウェイトが違うと思うんだよ。
そこらへんを理解して調整してほしいと思ってます。

1234
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 13:01:49 b4f37@a9d57 >> 1233

してるわけがないだろう。
してたらとっくにスプシュボトルの必要SPは250〜300になっている。

1238
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 10:32:52 d674f@16510

やっぱ発動して「はい強い」ができるのとできないのが混在してるのが最悪なんだわ、1が一番バランス取れてた、1やりて〜

1239
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 10:51:05 18b27@20297 >> 1238

スペシャルが弱いと結局メインの力で倒すゲームになって面白くないんだよな

1240
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 11:11:29 3ef35@ff594 >> 1239

スペシャルが大体強い→お祭りゲースプラ無印
スペシャルがそこまで→メイン重視スプラ2
スプラ3→超えられないsp格差がそこにある
2もハイプレとかこの世の終わりみたいなスペシャルあったけど咄嗟に切ってはい強い出来るものじゃないしな

1241
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 11:30:36 82be4@0f6e5

これ1番な問題は、短射程とか塗りブキにゴミspばかり配ってしまったんだよな。塗ってスペシャル発動→味方支援という行動が出来ないのマジで可哀想な武器多い。マイチェンにもゴミspとか配られるし
メインが強い武器に強いサブスペ付けて、弱いメインに弱いサブスペ付けるのほんま終わってる。

あとイカ研が「1のリメイクしてやるぜwww」ってやって産廃ブキが出来上がるのとかほんまやめて欲しい

1242
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 11:39:47 3ef35@ff594 >> 1241

お前それはボールドマーカーのことを
メガホン自体は言うほど悪くないけどメインサブとの相性が終わりすぎている
セブンのリメイクならなぁ

1244
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 11:59:39 d674f@16510 >> 1242

ビーコンは3の縦長ステージがね……ステジャンのデメリットもないし強いんだろうけど使う意味があんまないっていう

1245
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 14:01:03 82be4@09414 >> 1242

3のステ、ビーコンスポット少ないからなぁ

1243
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 11:39:53 d674f@16510 >> 1241

サポートさせるつもりがサポートにもならないスペシャルなのが辛いよな
今のイカ研に信用ないよな〜でもリメイクというか移植はしてほしい

1247
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 19:56:52 6f240@101f5 >> 1243

キルするのが最大のサポートなんだから、アサリテイオウみたいにキルする以上のサポート性を有してないとね。

1248
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 05:54:54 ec545@b99bb

スペシャル格差もあれだけどさらにインク関連の効果もナーフ傾向にあるからメインだけで戦うみたいなことが多すぎるのもなー

1249
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 20:21:14 d674f@16510

スペシャル格差はメイン格差をより顕著にしてしまうんだろうなぁ、これを避けたいならスペシャルはみんな強いかメイン格差を無くすしかない

1250
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 16:13:06 3ef35@2a97a >> 1249

サブ、スペシャル格差も使いようで強いメインに枷としてつければいいんだけど初手でメインが強い代わりにサブとスペシャルが強いをやらかしたせいでどうにもならないんだよね
その上キューインキやらハンコやらサメやらはマイチェンのサブスペも弱いこと多いし

1251
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 18:26:11 e9c6a@19ae1

スフィア運営の調整が下手くそすぎただけでちゃんと調整した上で帰ってきてくれたらめっちゃいいスペシャルだと思うんだよな 

1253
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 15:52:49 c4a23@42d3f >> 1251

テイオウよりスフィアをいい感じにして復刻したほうがよかったと思う

1252
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 12:44:49 ec545@b99bb

ナワバリで使えるスペシャルをちゃんと出して欲しい。今作メインサブスペの組み合わせでどれかが欠陥ってのがありすぎてフェスやる気起きないわ。デコイとかあれなにが楽しいん?ってスペシャルだし。スプラは爽快感あってこそだろ

1254
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 20:20:52 d674f@16510 >> 1252

2で変に競技性持たせようとした結果の歪みをずっと引き摺ってる感じがするわ

1255
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 20:42:35 82be4@09414 >> 1254

1と2の要素を同時に持たせた結果どっちつかずになった感じだよな
まさに二兎追うものは一兎も得ずに当てはまる

1257
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:35:54 75fb1@eb88b

スペシャルウェポン……嘘だよな……?

1258
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:41:03 3ef35@fcd72

マニュコラなんかにspp増加入った辺りハンコサメの強化どころかspp減も絶望的なんじゃないか?
そんな底辺での初心者狩り性能ばっか重視するなら何故こんなスペシャルを作った
今すぐテイオウか何かと差し替えてくれ

1259
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 12:53:01 d674f@16510

スペシャルを迎撃できるようにしてるのがそもそも良くないんだよな、確かに1は理不尽感あったけど互いに理不尽の押し付け合いができたしバリアもダイオウも弾けたからまだ良かったじゃん、なんで発動されてからでも倒せるようにしてんだか

1260
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 13:10:57 20f23@c36dc

今回のアプデでスペシャルに全く調整入ってないけど、
イカ研はまさか今の状態でスペシャルのバランス取れてると思ってるのか?
だとしたら無能すぎる

1261
名無しのイカ 2024/02/22 (木) 09:21:49 0e945@bb919

ゲージロック系は流石にデスから復帰後は即溜められるようにすべき

1262
名無しのイカ 2024/02/22 (木) 12:04:05 7fb92@d444f

つまらんスペ多すぎ

1263
名無しのイカ 2024/02/24 (土) 17:24:47 a850d@304ab

リッターに立ち向かえないスペシャルはみなゴミだ!!!!!!

1264
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 14:55:30 52f20@c96f0

ソナー サメ チャクチ スミナガ アメ ショクワン デコイ
ここら辺のスペシャル(笑)たちをどうにかしてください…

1265
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 15:06:35 70fe7@5ec4e >> 1264

アメは強いしデコイももう無視できなくなった。個人的にはナイス玉よりそいつらの方が脅威度高い。サメもエリアで不快指数かなり高い。
あらゆるSPナーフしてカニ以外を3の初期に戻してほしいぜ

1266
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 15:37:56 18b27@20297 >> 1265

スペシャルが弱くなるとメインの練度で殴り合うゲームになって今以上に打開の難しいワンサイドゲームになるからそれは嫌だなぁ
ゲージ超必はド派手に強くあれよ

1267
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 16:55:12 50141@4e21e >> 1265

(バグが十数個あった自体に還されて号泣するハンコ勢)

1268
名無しのイカ 2024/03/02 (土) 07:37:06 c17fe@0a9d9 >> 1264

なんでキューインキとグレートバリアが入ってないんですか!!?コイツら上のスペシャルよりよっぽどスペシャル(笑)だと思うんだけど

1269
名無しのイカ 2024/03/02 (土) 21:17:33 c4180@a5ea8

なんか、今作スペシャル自体はいっぱいあるのに
環境スペシャルに多様性が無さすぎて、
「イカ研が嫌いな武器が環境に上がってこないように用意した
大量の都合の良い小道具たち」みたいな印象あるよね

1270
名無しのイカ 2024/03/02 (土) 22:00:39 37287@7ea24

格差が酷い

1271
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 15:24:59 18b27@c7973

【募】インクアーマー、ボムピッチャー、バブルランチャー
【出】グレートバリア、デコイチラシ、キューインキ

1272
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 08:50:25 4baa2@bc502

スミナガシートのゲージ減少時間が空欄だけど具体的に何秒か知ってますか?
8秒程度?

1273
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 12:21:09 6d176@9c4e9

なんで一部弱スペの強化をしないんだろ。
弱スペが最低メガホントルネくらい使えるスペシャルにさえなれば今のブキ格差もある程度はマシになると思うのに。

1274
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 17:33:15 f4490@d4928 >> 1273

ほんとそれ。イカ研が使って欲しい初心者向きの簡単な武器(主にシューター系)には強いスペシャルを付けた上に、強すぎても中々ナーフしない。逆にクセが強めな一見さんお断り的な武器に付いたスペシャルが強いと即ナーフされる印象。マニューバー系なんか見てるとそんな印象。

1275
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 20:35:25 ff45f@3e3f1

なんかスペシャル19種類もある割に右スティック押し込むだけか投げるボタン押すだけのスペシャル多くね?
しかもそいつらに限って死ぬリスクがないものが集中してる

1276
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 13:07:59 d674f@c5c39 >> 1275

それが今作のスペシャルの問題点だよ、難しくて弱いか純粋に弱いのがいるくせに雑に強いのもいる

1277
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 11:25:02 8c830@b99bb

射程とスペシャル2つ合わせた上でチーム編成のバランス組めないのか?相手攻撃的でこっちバリアデコイとかあるから普通にきつい

1278
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 21:22:31 305b4@98440

4Kテイオウがアリならインクアーマー復活もアリでしょ!!

1279
名無しのイカ 2024/03/11 (月) 11:56:17 f56a0@ae8bc

使いたいブキがあってもスペシャルの格差が酷すぎて使う気が起きない
サブスペが自由に選べたらみんなウルショしか使わなくなってまともな調整もされてたんかなぁ…