スペシャルウェポンのコメント欄です。
弱いSPてリスクに比べてリターンが無さすぎるんよ。サメハンコキューインキとかほぼ特攻みたいなSPの割にキル塗りできますって訳でも無いし。トルネカニナイスダマみたいに遠くからほぼ安全にキル塗り打開出来るSPに追いつくにはよほどぶっ壊れた強化無いと格差は埋まらなそう。
そのぶっ壊れた強化を射程関係なく全てのブキに通用しなきゃなんないんだよ。 ただダメージとか無敵増やしたところ短射程には強くなってても長射程に無力なことに変わりはない。
ウルショメガホントルネの2発撃ってデス→ゲージかなり残る仕様ずるいよ〜
まだ亜種が出てないブキ達でチャクチ、スミナガと相性の良さそうなブキってある?割と無くね???
チャクチは今話題の52と相性良さげかな
チャクチはメインよりもサブにスプボが付いてたらソイチュでも許されない性能になる
第2のマイチェンブキたちに付くでしょ 2のときも追加きたし3でもアプデ1年追加くらいしてくれるはず。
ボムピやバブラン、アーマーみたいな即時キル性能はないけど確実に盤面取り返してライン上げる、みたいなスペシャルがもっと必要だと思う
概ね納得だけどクイボムピはキル性能高いし、バブランは即時キル性能高かったぞ…即割は言わずもがな。他でも割れたら広範囲に即死振りまくんだから
バブルはどっちかと言うと完全キルスペだよね
それもそうだ 2のころは擬似確すら知らない浅瀬でやってたから適当言ってしまった
現状スペシャルの格差が大きいからどうにかしてほしいとは思う 元の性能を強化してほしいけどそれで壊れるのが問題ならせめてスペシャル性能乗せたらもともと弱いスペシャルは色々もっと強化してほしい 現状乗せても微妙だなってなるから色々強化内容生えてきてほしい
サメライドとキューインキは球状に爆発するようになるだけで全然マシになると思う
キューインキはバリアとかに当てても半球だっけ サメライドは一応全球だよ
そうなんだ? 判定が地面スレスレから出てるのかね 貫通属性がないからどっかに当たって消えてるんだろうけど、もうちょっと球っぽく当たってほしい 坂のちょっと上にいるヤツに当たらないとかちょっとした段差で当たらないとか多過ぎるからナイスダマみたいな判定にしてほしい 明らかな壁は貫通しなくてもいいけども
ハンコとサメ ゲージロックがめちゃくちゃ短い(即投げ&)という地味にかなり強い点があるの活かしていきたいよね
アメデコイソナーとかって単体だと弱いけどその分メインサブも使って攻め込めるから一概に弱いとは言い切れない
掃除機、デコイ、サメ、バリアとかいう産廃と立ち回り次第ではミサイルとかいう不快要素が多いせいでアプデで武器増やしてもいい未来が見えないよなぁ。これにスプリンクラー、ポイズン、センサー、カーリングっていうゴミサブもあるし今後まともな武器来るのかな
キューインキとサメライドってよく最弱争いしてるけどキューインキの方がよっぽど弱い気がするんだが
サメライドは使用者の多さの割には弱いからネガキャンの声も大きいんだろうね。キューインキなんて付いている武器はみんな亜種の方に行っちゃってるから文句言う人自体も少ないんじゃないかな、、、
正直キューインキはコンセプトからして死産感あるしイカ研もどうしたらいいか分からなさそう
サメライドとキューインキとハンコにアーマーをください それだけで全然マシになると思うんです
間違いない
本当にそうか?
1のスペシャルの発動したら何か起こるって感じのばっかなのが正解だったんだな。今は、発動したら何か起こるとの発動してから一工夫しないと活躍できないのが混ざっててそりゃ格差が生まれるよ
いや、キューインキは発動したところで不利になるだけで何も起こらんよ
どうしようもないやつがあって格差が終わってる バリアキューインキあたりは本当に終わってるから切実に強化募集過ぎる
キューインキ武器はほぼ触ってないからわからないけどバリアは展開速度と設置不可場所多すぎるからまずそこを直してようやっとスタートラインな気がしてる
サメハンコキューインキの最弱争いには誰も近づかせないという強い意思を感じる
サメライド グレートバリア キューインキ どれも弱すぎ 強化はよせぇ
ショクワンダーも加えておくれ。やりたいことと縦長ステージが合ってなさすぎる
それこそ正方形ステでも実装されれば発売当初に研究されてたハイスピード裏取りなんかも実用範疇に入りそう
そうするとジムがまた暴れるんよなぁ
ハンコも加えてくれ...頼む...
サメバリアキューインキ雑強化してソナーアメにテコ入れ強化したの謎。普通逆やろ
この使用率でソナー強化は……何だかねえ
最新のXランキングからブキサブスペ使用率を集計しました💪🥇スプラシューター 8.6%🥈ロングブラスター 6.5%🥉ボトルガイザー 6.2%from イカリング3 pic.twitter.com/YqIVG1Ynvv— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) January 21, 2024
最新のXランキングからブキサブスペ使用率を集計しました💪🥇スプラシューター 8.6%🥈ロングブラスター 6.5%🥉ボトルガイザー 6.2%from イカリング3 pic.twitter.com/YqIVG1Ynvv
スペシャル必要ポイントってもっと差を付けても良くない?最低150pで最高250pって感じに。
必要ポイントの下限は前作と同じ150Pになると思う でも、今作のスクスロが前作のマニュコラ枠だと考えると、必要ポイントの上限は220Pを超えなさそう
スプラ3にインクアーマーをウルショテイオウに対ハイプレのごとくダメージ軽減付けて実装して欲しい。ってかアーマーはラグゲー壊しゲーな3にこそ必要なスペシャルだったんじゃないのか?チャクチなんかリメイクしてる暇あるならさっさとアーマー復活させろ
アーマーは全員に無条件でつくから強すぎる。それにメタ性能が高すぎてほぼ必須枠になり、編成の自由度が下がって環境の多様性がなくなる。
最強グループ‥ウルショ・ジェッパ・エナスタ・メガホン 強グループ‥テイオウ・トリトル・マルミサ・ナイスダマ・カニ 並グループ‥ホップソナー・アメ 弱グループ‥ハンコ・バリア・デコイ・チャクチ・スミナガ・ショクワン 最弱グループ‥サメ・キューインキ 同グループは左から強い順。 弱グループ以下の8種類と上位11種類の差はかなり性能に差があり。
個人的にはサメを弱の右に突っ込んでキューインキをクソザコナメクジとして殿堂入り、カニを強グループの一番左かテイオウの右に、マルミサを一番右にって感じかな 流石に強いけど比べるとそうでもないマルミサと比べると流石に強いカニっていう印象ある
今作のマルミサクソ弱いから並の一番左レベル
Xランキング内使用率が評価手法として正しいかは置いておいて、弱い弱いと言われつつサメライドはアメと変わらないくらい割と使用率あるよなぁ
メガホンって強いのメガホンじゃなくてガロンのような…(他の空気なメガホンブキを見ながらして)
バリアは背負って1人用インクアーマーにするか投げて今までの使い方にするか選べるようにすればいいと思うんだけどどう?
現環境ウルショとエナスタどっちが強いんだろうか。まあ比べようが無いとは思うけど。個人的にはエナスタかな。
すべての状況に対応できるptをさらに強化するならエナスタ、どこかに欠点のあるptの穴を埋めるならウルショって印象
編成事故の大部分がスペシャル格差。メインサブスペの補完をやってないからマジで無理ってマッチが多すぎて嫌。3の環境嫌いすぎる
スプラ1,2→SPの数が少ないから同じSPを持つ武器間の格差が拡大する。恵まれたメイン、サブ、SPを持ち、なおかつそれら3つが見事に噛み合った武器だけが暴れる。そのため迂闊にSPを強くできない。
スプラ3 →これらの反省からSPの数を多くするも、逆に多くしすぎて全てのSPの調整に手が回らない。SP間の格差が拡大し、強いSPを持つ武器が環境の中心になる。
更にアプデの頻度が1か月半毎と遅い割に、調整が毎回微調整。ショクワンやキューインキなど、プレイヤーの技量がいるスペシャルをうまく使いこなせれば最強なら理解できるが、ボタン押すだけで勝手に追尾するメガホンや、大した技量がいらないウルショが最強格。スペシャルの性能だけで決まるような大味な試合が多すぎて、いくらメインを鍛えても、結局付いているサブスぺ次第になりやすい。初心者でも入りやすい良い点もあるけど、昔からのユーザーでこだわりの武器があるプレイヤーはずっと不満だと思う。
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弱いSPてリスクに比べてリターンが無さすぎるんよ。サメハンコキューインキとかほぼ特攻みたいなSPの割にキル塗りできますって訳でも無いし。トルネカニナイスダマみたいに遠くからほぼ安全にキル塗り打開出来るSPに追いつくにはよほどぶっ壊れた強化無いと格差は埋まらなそう。
そのぶっ壊れた強化を射程関係なく全てのブキに通用しなきゃなんないんだよ。
ただダメージとか無敵増やしたところ短射程には強くなってても長射程に無力なことに変わりはない。
ウルショメガホントルネの2発撃ってデス→ゲージかなり残る仕様ずるいよ〜
まだ亜種が出てないブキ達でチャクチ、スミナガと相性の良さそうなブキってある?割と無くね???
チャクチは今話題の52と相性良さげかな
チャクチはメインよりもサブにスプボが付いてたらソイチュでも許されない性能になる
第2のマイチェンブキたちに付くでしょ
2のときも追加きたし3でもアプデ1年追加くらいしてくれるはず。
ボムピやバブラン、アーマーみたいな即時キル性能はないけど確実に盤面取り返してライン上げる、みたいなスペシャルがもっと必要だと思う
概ね納得だけどクイボムピはキル性能高いし、バブランは即時キル性能高かったぞ…即割は言わずもがな。他でも割れたら広範囲に即死振りまくんだから
バブルはどっちかと言うと完全キルスペだよね
それもそうだ 2のころは擬似確すら知らない浅瀬でやってたから適当言ってしまった
現状スペシャルの格差が大きいからどうにかしてほしいとは思う
元の性能を強化してほしいけどそれで壊れるのが問題ならせめてスペシャル性能乗せたらもともと弱いスペシャルは色々もっと強化してほしい
現状乗せても微妙だなってなるから色々強化内容生えてきてほしい
サメライドとキューインキは球状に爆発するようになるだけで全然マシになると思う
キューインキはバリアとかに当てても半球だっけ
サメライドは一応全球だよ
そうなんだ?
判定が地面スレスレから出てるのかね
貫通属性がないからどっかに当たって消えてるんだろうけど、もうちょっと球っぽく当たってほしい
坂のちょっと上にいるヤツに当たらないとかちょっとした段差で当たらないとか多過ぎるからナイスダマみたいな判定にしてほしい
明らかな壁は貫通しなくてもいいけども
ハンコとサメ
ゲージロックがめちゃくちゃ短い(即投げ&)という地味にかなり強い点があるの活かしていきたいよね
アメデコイソナーとかって単体だと弱いけどその分メインサブも使って攻め込めるから一概に弱いとは言い切れない
掃除機、デコイ、サメ、バリアとかいう産廃と立ち回り次第ではミサイルとかいう不快要素が多いせいでアプデで武器増やしてもいい未来が見えないよなぁ。これにスプリンクラー、ポイズン、センサー、カーリングっていうゴミサブもあるし今後まともな武器来るのかな
キューインキとサメライドってよく最弱争いしてるけどキューインキの方がよっぽど弱い気がするんだが
サメライドは使用者の多さの割には弱いからネガキャンの声も大きいんだろうね。キューインキなんて付いている武器はみんな亜種の方に行っちゃってるから文句言う人自体も少ないんじゃないかな、、、
正直キューインキはコンセプトからして死産感あるしイカ研もどうしたらいいか分からなさそう
サメライドとキューインキとハンコにアーマーをください
それだけで全然マシになると思うんです
間違いない
本当にそうか?
1のスペシャルの発動したら何か起こるって感じのばっかなのが正解だったんだな。今は、発動したら何か起こるとの発動してから一工夫しないと活躍できないのが混ざっててそりゃ格差が生まれるよ
いや、キューインキは発動したところで不利になるだけで何も起こらんよ
どうしようもないやつがあって格差が終わってる
バリアキューインキあたりは本当に終わってるから切実に強化募集過ぎる
キューインキ武器はほぼ触ってないからわからないけどバリアは展開速度と設置不可場所多すぎるからまずそこを直してようやっとスタートラインな気がしてる
サメハンコキューインキの最弱争いには誰も近づかせないという強い意思を感じる
サメライド
グレートバリア
キューインキ
どれも弱すぎ
強化はよせぇ
ショクワンダーも加えておくれ。やりたいことと縦長ステージが合ってなさすぎる
それこそ正方形ステでも実装されれば発売当初に研究されてたハイスピード裏取りなんかも実用範疇に入りそう
そうするとジムがまた暴れるんよなぁ
ハンコも加えてくれ...頼む...
サメバリアキューインキ雑強化してソナーアメにテコ入れ強化したの謎。普通逆やろ
この使用率でソナー強化は……何だかねえ
スペシャル必要ポイントってもっと差を付けても良くない?最低150pで最高250pって感じに。
必要ポイントの下限は前作と同じ150Pになると思う
でも、今作のスクスロが前作のマニュコラ枠だと考えると、必要ポイントの上限は220Pを超えなさそう
スプラ3にインクアーマーをウルショテイオウに対ハイプレのごとくダメージ軽減付けて実装して欲しい。ってかアーマーはラグゲー壊しゲーな3にこそ必要なスペシャルだったんじゃないのか?チャクチなんかリメイクしてる暇あるならさっさとアーマー復活させろ
アーマーは全員に無条件でつくから強すぎる。それにメタ性能が高すぎてほぼ必須枠になり、編成の自由度が下がって環境の多様性がなくなる。
最強グループ‥ウルショ・ジェッパ・エナスタ・メガホン
強グループ‥テイオウ・トリトル・マルミサ・ナイスダマ・カニ
並グループ‥ホップソナー・アメ
弱グループ‥ハンコ・バリア・デコイ・チャクチ・スミナガ・ショクワン
最弱グループ‥サメ・キューインキ
同グループは左から強い順。
弱グループ以下の8種類と上位11種類の差はかなり性能に差があり。
個人的にはサメを弱の右に突っ込んでキューインキをクソザコナメクジとして殿堂入り、カニを強グループの一番左かテイオウの右に、マルミサを一番右にって感じかな
流石に強いけど比べるとそうでもないマルミサと比べると流石に強いカニっていう印象ある
今作のマルミサクソ弱いから並の一番左レベル
Xランキング内使用率が評価手法として正しいかは置いておいて、弱い弱いと言われつつサメライドはアメと変わらないくらい割と使用率あるよなぁ
メガホンって強いのメガホンじゃなくてガロンのような…(他の空気なメガホンブキを見ながらして)
バリアは背負って1人用インクアーマーにするか投げて今までの使い方にするか選べるようにすればいいと思うんだけどどう?
現環境ウルショとエナスタどっちが強いんだろうか。まあ比べようが無いとは思うけど。個人的にはエナスタかな。
すべての状況に対応できるptをさらに強化するならエナスタ、どこかに欠点のあるptの穴を埋めるならウルショって印象
編成事故の大部分がスペシャル格差。メインサブスペの補完をやってないからマジで無理ってマッチが多すぎて嫌。3の環境嫌いすぎる
スプラ1,2→SPの数が少ないから同じSPを持つ武器間の格差が拡大する。恵まれたメイン、サブ、SPを持ち、なおかつそれら3つが見事に噛み合った武器だけが暴れる。そのため迂闊にSPを強くできない。
スプラ3 →これらの反省からSPの数を多くするも、逆に多くしすぎて全てのSPの調整に手が回らない。SP間の格差が拡大し、強いSPを持つ武器が環境の中心になる。
更にアプデの頻度が1か月半毎と遅い割に、調整が毎回微調整。ショクワンやキューインキなど、プレイヤーの技量がいるスペシャルをうまく使いこなせれば最強なら理解できるが、ボタン押すだけで勝手に追尾するメガホンや、大した技量がいらないウルショが最強格。スペシャルの性能だけで決まるような大味な試合が多すぎて、いくらメインを鍛えても、結局付いているサブスぺ次第になりやすい。初心者でも入りやすい良い点もあるけど、昔からのユーザーでこだわりの武器があるプレイヤーはずっと不満だと思う。