考察の続き (連射性✕ダメージとして)DPSは実質的に対物性能を示すのだと思うんだけど、 前隙が考慮されていないので、実力DPSとしては 前隙F<連射F →実力値は表記DPSより高い 前隙F>連射F →実力値は表記DPSより低い ということになるね。チャージブキを除くと後者はフィンセントしかない気がするけど。
フデ種の対物補正を加味しても実力DPSでは、フィンセントとスプラシューターでほぼ同等になる。 ただしこれはフィンセントの最大ダメ計算であって、 身の安全を確保して3確圏内で叩く場合は(仮に45ダメとして)更に25%くらい遅くなる。 他のブキはもっと遠距離から割りDPSをだせるので、 フィンセントはホコ割りに負けるかホコ割りに巻き込まれて死ぬ可能性が最も高いブキと言えそう。
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考察の続き
(連射性✕ダメージとして)DPSは実質的に対物性能を示すのだと思うんだけど、
前隙が考慮されていないので、実力DPSとしては
前隙F<連射F →実力値は表記DPSより高い
前隙F>連射F →実力値は表記DPSより低い
ということになるね。チャージブキを除くと後者はフィンセントしかない気がするけど。
フデ種の対物補正を加味しても実力DPSでは、フィンセントとスプラシューターでほぼ同等になる。
ただしこれはフィンセントの最大ダメ計算であって、
身の安全を確保して3確圏内で叩く場合は(仮に45ダメとして)更に25%くらい遅くなる。
他のブキはもっと遠距離から割りDPSをだせるので、
フィンセントはホコ割りに負けるかホコ割りに巻き込まれて死ぬ可能性が最も高いブキと言えそう。