フィンセントのコメント欄です。
すべての性能が一歩足りなくて「伸び代しかない」の意味を教えてくれる
平面ステージ、イカニン無しではどうしようもねえなこれ
結局復活短縮にもどってきた
潜伏武器全般に言えることだろうけど味方のヘイトと対戦相手の盤面認識能力に対する依存が強いから勝ち負けによらずかなり極端な結果になってしまうな
ダイナモ引いてくるしジム引いてくるし味方がきつい目にあうからね。それに負けないくらいの戦果が出せる武器になったらいけそう。
ダイナモを評価してる良いレスだ。 自分より長射程がいればともかく、いなかったら終わるのは特にその2つの武器だね
はあ~弱い クイボついても許される性能だなあ
何で重量級でもないのにダイナモ並にインクロック時間があるんだ。30F位でいいでしょ。
某重量級チャージャー「?」
リッターとインクロック同じにしてほしいよね いくら範囲攻撃が強いといっても、最長射程1確持ってる武器と同じくらいの枷をつければ許されるはず笑
確かにそれぐらいの枷があれば許され、、、あれ?
試しにイカ忍付けてみたら思った以上に見つからなくて強かった 飛沫がたたないことに驕らずちゃんと敵の視線を意識すれば強いんだな
今からでもフデ系は短距離ブラスター・スロッシャー級に入れてくれないかな
詳しい方教えてください ジャンプ撃ち用にアクション強化をつけることへのご意見や実際にやってみたご感想をお聞かせください
アクション強化のブレ軽減効果はこのブキには効果が一切のらないよ
レスありがとう!あまり効果がないように感じてました。。。
追加ブキ全体に言えることだけど何が何でもリッターシャプマ環境を変えたくないんだろうなって感じ。性能として明らかにおかしい部分が多すぎる
ジムワイパーの縦斬り範囲がおかしい インチキだ
この全ブキ唯一といっていいほど、キューインキに対して何もできなくない?
轢きがあるじゃん(インクが足りるとは言ってない) 本当に何もできないって言うのはメインもサブも吸われて接近もままならずスペシャルも吸われるエクスロみたいなのを言うんや
こんだけインク効率悪いのにメイン効率が軽減率50%グループじゃ無いの地味に腹立つな イカ研がメイン効率のグループ分けの事忘れてるだけだろうけど
ま、まだ試用期間だし、、
自分も含めてだがこいつの射程にまだ対応できてない感ある
塗り進みだけでもいいからインク消費改善されて欲しい あとバイトのフィンセントは塗り進みで中シャケ轢けるようになって欲しい
何も強化来ないでフィンヒューにクイボマルミサくる未来ありそう
このブキの良いところは「バォンバォン!」っていうイカす音なんですよ
フィンフィンフィンフィンフィン!(なろう感)
このブキがバトルNO.1だと味方が弱い説あるな
芋ってソナー貯めまくる戦法が今のところ一番勝率高い😢
亜種にトーピードつけられそうだけど、こいつにスプリンクラー譲ってパブロにトーピードつけた方がみんな幸せになりそう ほんとはクイボやラインマ、トラップが欲しいけど
塗り強いのとカーリングっぽく使えるのでタンサン欲しい 高台にも牽制できるし
パブロにトーピードついたらもみじの比じゃないぐらい嫌われそう 潜伏ローラー炙り出せるから個人的にはほしいけど
高低差の威力減衰を減らせば個性生まれつつ強くなるのでは
結局イカ忍なしのイカ速ゾンビになった。 振り始めの隙がでかいぶんイカ速で慣性乗せるのが強い
俺もそんな感じで行きついた。 メインク10 ステジャン10 イカ速9 ジャン短縮3 ゾンビ25がしっくりきてる
自分も似たような感じ 734さんのメインクをゾンビに変えたら全く同じ
自分は734さんのメインクをカムバに変えて、ゾンビを3減らして安全靴にしてます! イカ速を6にしてゾンビを25にするのも検討中です
メインク36で運用してる これだけ積まないとやってられない
ちなみにどんな感じの立ち回りしてる? そんなに塗るほど体晒してたら的にしかならなそうだけど
段差の上から下からバシャバシャ振り続けてる でもあくまで奇襲メイン あとは交戦中の味方の援護とか
ゾンビ思ったより多いな みんな10デスくらいはしてる感じ?
ゾンビなしだと芋って控えめなリザルトも多いけど、直近Xマッチのヤグラで3連勝したゾンビのリザルトでは全戦キルもデスも10以上だった
ゾンビという保険で精神的に安心できて思い切った行動がしやすいわけか 自分は8デス前後が多いけど、ゾンビ発動するのが2、3回でなんかギア枠もったいねえなって思っちゃう もちろんその2、3回が重要な局面だったら意味あるんだけど
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平面ステージ、イカニン無しではどうしようもねえなこれ
結局復活短縮にもどってきた
潜伏武器全般に言えることだろうけど味方のヘイトと対戦相手の盤面認識能力に対する依存が強いから勝ち負けによらずかなり極端な結果になってしまうな
ダイナモ引いてくるしジム引いてくるし味方がきつい目にあうからね。それに負けないくらいの戦果が出せる武器になったらいけそう。
ダイナモを評価してる良いレスだ。
自分より長射程がいればともかく、いなかったら終わるのは特にその2つの武器だね
はあ~弱い
クイボついても許される性能だなあ
何で重量級でもないのにダイナモ並にインクロック時間があるんだ。30F位でいいでしょ。
某重量級チャージャー「?」
リッターとインクロック同じにしてほしいよね
いくら範囲攻撃が強いといっても、最長射程1確持ってる武器と同じくらいの枷をつければ許されるはず笑
確かにそれぐらいの枷があれば許され、、、あれ?
試しにイカ忍付けてみたら思った以上に見つからなくて強かった
飛沫がたたないことに驕らずちゃんと敵の視線を意識すれば強いんだな
今からでもフデ系は短距離ブラスター・スロッシャー級に入れてくれないかな
詳しい方教えてください
ジャンプ撃ち用にアクション強化をつけることへのご意見や実際にやってみたご感想をお聞かせください
アクション強化のブレ軽減効果はこのブキには効果が一切のらないよ
レスありがとう!あまり効果がないように感じてました。。。
追加ブキ全体に言えることだけど何が何でもリッターシャプマ環境を変えたくないんだろうなって感じ。性能として明らかにおかしい部分が多すぎる
ジムワイパーの縦斬り範囲がおかしい
インチキだ
この全ブキ唯一といっていいほど、キューインキに対して何もできなくない?
轢きがあるじゃん(インクが足りるとは言ってない)
本当に何もできないって言うのはメインもサブも吸われて接近もままならずスペシャルも吸われるエクスロみたいなのを言うんや
こんだけインク効率悪いのにメイン効率が軽減率50%グループじゃ無いの地味に腹立つな
イカ研がメイン効率のグループ分けの事忘れてるだけだろうけど
ま、まだ試用期間だし、、
自分も含めてだがこいつの射程にまだ対応できてない感ある
塗り進みだけでもいいからインク消費改善されて欲しい
あとバイトのフィンセントは塗り進みで中シャケ轢けるようになって欲しい
何も強化来ないでフィンヒューにクイボマルミサくる未来ありそう
このブキの良いところは「バォンバォン!」っていうイカす音なんですよ
フィンフィンフィンフィンフィン!(なろう感)
このブキがバトルNO.1だと味方が弱い説あるな
芋ってソナー貯めまくる戦法が今のところ一番勝率高い😢
亜種にトーピードつけられそうだけど、こいつにスプリンクラー譲ってパブロにトーピードつけた方がみんな幸せになりそう
ほんとはクイボやラインマ、トラップが欲しいけど
塗り強いのとカーリングっぽく使えるのでタンサン欲しい
高台にも牽制できるし
パブロにトーピードついたらもみじの比じゃないぐらい嫌われそう
潜伏ローラー炙り出せるから個人的にはほしいけど
高低差の威力減衰を減らせば個性生まれつつ強くなるのでは
結局イカ忍なしのイカ速ゾンビになった。
振り始めの隙がでかいぶんイカ速で慣性乗せるのが強い
俺もそんな感じで行きついた。
メインク10 ステジャン10 イカ速9 ジャン短縮3 ゾンビ25がしっくりきてる
自分も似たような感じ
734さんのメインクをゾンビに変えたら全く同じ
自分は734さんのメインクをカムバに変えて、ゾンビを3減らして安全靴にしてます!
イカ速を6にしてゾンビを25にするのも検討中です
メインク36で運用してる
これだけ積まないとやってられない
ちなみにどんな感じの立ち回りしてる?
そんなに塗るほど体晒してたら的にしかならなそうだけど
段差の上から下からバシャバシャ振り続けてる
でもあくまで奇襲メイン
あとは交戦中の味方の援護とか
ゾンビ思ったより多いな
みんな10デスくらいはしてる感じ?
ゾンビなしだと芋って控えめなリザルトも多いけど、直近Xマッチのヤグラで3連勝したゾンビのリザルトでは全戦キルもデスも10以上だった
ゾンビという保険で精神的に安心できて思い切った行動がしやすいわけか
自分は8デス前後が多いけど、ゾンビ発動するのが2、3回でなんかギア枠もったいねえなって思っちゃう
もちろんその2、3回が重要な局面だったら意味あるんだけど