フィンセントのコメント欄です。
メインク36で運用してる これだけ積まないとやってられない
ちなみにどんな感じの立ち回りしてる? そんなに塗るほど体晒してたら的にしかならなそうだけど
段差の上から下からバシャバシャ振り続けてる でもあくまで奇襲メイン あとは交戦中の味方の援護とか
ゾンビ思ったより多いな みんな10デスくらいはしてる感じ?
ゾンビなしだと芋って控えめなリザルトも多いけど、直近Xマッチのヤグラで3連勝したゾンビのリザルトでは全戦キルもデスも10以上だった
ゾンビという保険で精神的に安心できて思い切った行動がしやすいわけか 自分は8デス前後が多いけど、ゾンビ発動するのが2、3回でなんかギア枠もったいねえなって思っちゃう もちろんその2、3回が重要な局面だったら意味あるんだけど
おフィンフィンビーム発射!!!..あれ?((クソデカ前隙)) 嗚呼!!!!遅漏ッッ!!!!!
立ち回りがほぼローラーと一緒 1確が取れない代償にローラー以上に素早く2確〜4確取れる的に考えてる
中途半端に攻撃性を高めようとして、ジムやダイナモとの差別化で中途半端な性能になってるな
これってラグ? それともジムの仕様?
メモプ特有の同期ズレに見えるなあ 対戦の時もこんな感じであればラグだろうね 実際は1確範囲内にいると思われ
実際もこのくらいズレてたからラグかもしれない えげつない範囲で絶望してたけど一命を取り留めました どうも有難う! まあラグはラグで最悪だが
ラグ系はスッキリはしないけど正しく見えてたら死ななかったと言われればそうでもない気もする でもボムのラグはやめなさい
これ、確定数の射程距離とか前後の隙間具合とか見るとダイナモのフデ版じゃなくて、スプラローラーのフデ版だよね だからこそサブがカーリングなんだと思う フィンセントの調整が安定したら、そのまま重く&射程を伸ばした超重量級が登場しそう
性能に少し言うことはあれど楽しいブキなのは間違いないよな?新ブキの中では一番ハマったわ。
虚無感からしばらくスプラから離れてたんだけど、フィンセントのおかげでまた楽しめるようになったわ 動と静のメリハリ効いててイカしてるブキだ
時たま出る爆発力に惹かれてしまってる 長い前隙とたまーに決まると脳汁出るところがまさしくサメライドだね。 カーリングでがーーーって距離詰めてバシャバシャと3キルぐらい入れられるのホントに気持ち良すぎる
てかほんのちょっとの段差で無効化されるサメライドより強いか。。
このブキ、イカノボリからのジャンピング奇襲が楽しいと気がついてアクション強化つけはじめちゃった あまり意味ないような気もしてるけど決められると気持ちいいからね、楽しさ優先で
他のブキよりイカロールでメインの攻撃やボム避けるの大事だから意外とアク強有りかもしれない
強化される可能性としては ①必要SPP減 ②メイン消費軽減 ③インクロック軽減 ④威力減衰緩和 ⑤前隙軽減 あたりで、番号若いほど可能性高い感じな気はしてる。1つだけだとうーん、もう一声!ってなるけど、2つ以上貰えると嬉しいかな。 前隙軽減は多分貰えることなさそうだけど
ホクサイのインク効率上げてまで差別化した手前、インク消費軽減されなさそう 個人的には1番と3番きそうだなと思ったけど本音は4番来てくれたら嬉しい
カーリング大幅強化という可能性もあるぞ カーリングに強化入ったら他以上に暴れそうに思う
塗り進みのインクロックいじって推移を窺ってから説はありそう
4,3がかなり嬉しいけど5,2はなんか違う気がする
ナワバリとかで遊んでる時にマッチングでフィンセントが味方で来れば頼もしく感じるし敵で来ると倒しがいがあるしで試合が楽しくなるからすごく好きだわ。
ダイナモやヒッセンについてるからフィンセントにはつかないと思うけどエナジースタンドと相性めっちゃ良い
潜伏バレるの嫌っていつも飲んでなかったけどどう運用したら強いの?
イカ速乗せてイカロールとか使いながら強引に寄って範囲攻撃かますのが強い。相討ちに持ち込む能力がかなり高いので、こちらだけゾンビで高速復活できる
ヤグラは乗っても強いし乗られてても強くていいね ルール関与だと初手の遅さはある程度踏み倒せるし、遅いのが初手だけだからフィンが見てる間はヤグラに何人スパジャンしてこようが全滅させられる ソナーもいい仕事してくれる ヤグラに近づかせてもらえないとどうしようもないのは玉に瑕
【急募】 ヒッセンと比べてフィンセントが優れている所
・攻撃範囲 ・瞬間塗り ・筆移動による回避 ・近距離キル速 ・対物性能
まだヒッセンとか言ってるエアプおんの?
エアプはお前だ、バーカ!
敵と対面する時ってジャンプしながら筆振ったほうがいいですか? ジャンプしながらだと飛沫がスッポ抜けて勝てたはずの対面負けたりすることがあるけど、ジャンプしてないと筆振ってる間ただの的になるしどうしたものかと
状況に寄りけりだね 相手に見られてるときはジャンプ振りがいいとおもう。段差上とか逃げる相手とか一方的に攻撃できる場合はぶれない&隙晒さない方が良いので接地振り。 すっぽぬけはエイム鍛えるしか
オブジェクトのヘイトが高いヤグラとかホコでイカ忍もつけてないならカムバあれば別にイカ速もいらない気もした エリアアサリはわかんないけど
前隙よりも後隙をどうにかするのがコツな気がするな 立ち撃ちだと撃ち終わりに一瞬硬直で棒立ちになる 振った後に塗り進みを入力しておくと硬直せずフデ移動になる 振り先行入力→ジャンプ撃ちだとちょうど着地と同時に硬直が解ける
カーリングと潜伏多用するからインク回復有りだな たまに塗り合う時もあるエリアはインク効率ほしいけどラスパでいいや
メインもサブもインクロックがもっと短ければインク回復が活きそう
そうなんだよな、インクロックがキツいから優先度は低いんだよなあ マンタとかで塗り進み状態で待機することが結構あって重宝した
振った後に一瞬塗り進み挟むとインクロックかなり短くなるし、個人的にはインク効率よりインク回復多めに積んだ方が立ち回り楽になったかな。カーリングも多少連発しやすくなるし…
弱くも強くも無い感じ
ナイスダマやらで視界が悪くなる短い時間にしっかり詰められるためにもイカ速は要るな
サブにトラップやクイボがつけば完璧やった
前に出たら振り遅過ぎて瞬殺されるのになんでカーリングなんや...
クイボはなんにでもついたら強いからあれだけど、トラップ扱うならパヒューの下位互換にならない? カーリングは流すだけでも不意の二確が来るかもしれないっていう圧にもなるし、前隙の大きさのせいで移動の塗りが他二種のフデと比べて苦手なフィンセントにとって結構相性いいと思う。
カーリングは使ってて、インクの消費と得られる結果がどうしてもイコールでない気がしてなぁ
トラップつけたら、メインスペ合わせて不用意近づいてきた敵を仲間と迎撃みたいなコンセプトがいいかなぁと思った
パヒューは走り回りながらトラップ・ハンコで撹乱するタイプだけど、コンセプトと立ち回りは違ってくるかなと
確かに一回70%消費でメインのインク効率を考えると基本ラスパ運用しか現実的でないことを考えるとなぁ…多少インク消費がましなトラップや(さっきは挙げられてなかったけど)スプリンクラーもありだな
クイボほんとほしい このブキ一応射程はそこそこあるけどヒラメの壁塗りとか大変だからクイボあるとすごく助かる パブロにもほしい
瞬間的に塗り確保したいからスプリンクラーかラインマーカーとかあるといいよね カーリングはカーリングで悪くないんだけど
マイチェンスペシャルはマルチミサイルかデコイチラシ、もしくはウルトラショットで頼む。ステージ構造的に遠方に塗り跡があるだけで大分違うとおもうの
DPS的にはクッソ高いけど威力減衰とインク効率で思ったような結果は出せんな。
タンサンだったらなぁ…と思う場面はめちゃくちゃある
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
メインク36で運用してる
これだけ積まないとやってられない
ちなみにどんな感じの立ち回りしてる?
そんなに塗るほど体晒してたら的にしかならなそうだけど
段差の上から下からバシャバシャ振り続けてる
でもあくまで奇襲メイン
あとは交戦中の味方の援護とか
ゾンビ思ったより多いな
みんな10デスくらいはしてる感じ?
ゾンビなしだと芋って控えめなリザルトも多いけど、直近Xマッチのヤグラで3連勝したゾンビのリザルトでは全戦キルもデスも10以上だった
ゾンビという保険で精神的に安心できて思い切った行動がしやすいわけか
自分は8デス前後が多いけど、ゾンビ発動するのが2、3回でなんかギア枠もったいねえなって思っちゃう
もちろんその2、3回が重要な局面だったら意味あるんだけど
おフィンフィンビーム発射!!!..あれ?((クソデカ前隙))
嗚呼!!!!遅漏ッッ!!!!!
立ち回りがほぼローラーと一緒
1確が取れない代償にローラー以上に素早く2確〜4確取れる的に考えてる
中途半端に攻撃性を高めようとして、ジムやダイナモとの差別化で中途半端な性能になってるな
これってラグ?

それともジムの仕様?
メモプ特有の同期ズレに見えるなあ
対戦の時もこんな感じであればラグだろうね
実際は1確範囲内にいると思われ
実際もこのくらいズレてたからラグかもしれない
えげつない範囲で絶望してたけど一命を取り留めました
どうも有難う!
まあラグはラグで最悪だが
ラグ系はスッキリはしないけど正しく見えてたら死ななかったと言われればそうでもない気もする
でもボムのラグはやめなさい
これ、確定数の射程距離とか前後の隙間具合とか見るとダイナモのフデ版じゃなくて、スプラローラーのフデ版だよね
だからこそサブがカーリングなんだと思う
フィンセントの調整が安定したら、そのまま重く&射程を伸ばした超重量級が登場しそう
性能に少し言うことはあれど楽しいブキなのは間違いないよな?新ブキの中では一番ハマったわ。
虚無感からしばらくスプラから離れてたんだけど、フィンセントのおかげでまた楽しめるようになったわ
動と静のメリハリ効いててイカしてるブキだ
時たま出る爆発力に惹かれてしまってる
長い前隙とたまーに決まると脳汁出るところがまさしくサメライドだね。
カーリングでがーーーって距離詰めてバシャバシャと3キルぐらい入れられるのホントに気持ち良すぎる
てかほんのちょっとの段差で無効化されるサメライドより強いか。。
このブキ、イカノボリからのジャンピング奇襲が楽しいと気がついてアクション強化つけはじめちゃった
あまり意味ないような気もしてるけど決められると気持ちいいからね、楽しさ優先で
他のブキよりイカロールでメインの攻撃やボム避けるの大事だから意外とアク強有りかもしれない
強化される可能性としては
①必要SPP減
②メイン消費軽減
③インクロック軽減
④威力減衰緩和
⑤前隙軽減
あたりで、番号若いほど可能性高い感じな気はしてる。1つだけだとうーん、もう一声!ってなるけど、2つ以上貰えると嬉しいかな。
前隙軽減は多分貰えることなさそうだけど
ホクサイのインク効率上げてまで差別化した手前、インク消費軽減されなさそう
個人的には1番と3番きそうだなと思ったけど本音は4番来てくれたら嬉しい
カーリング大幅強化という可能性もあるぞ
カーリングに強化入ったら他以上に暴れそうに思う
塗り進みのインクロックいじって推移を窺ってから説はありそう
4,3がかなり嬉しいけど5,2はなんか違う気がする
ナワバリとかで遊んでる時にマッチングでフィンセントが味方で来れば頼もしく感じるし敵で来ると倒しがいがあるしで試合が楽しくなるからすごく好きだわ。
ダイナモやヒッセンについてるからフィンセントにはつかないと思うけどエナジースタンドと相性めっちゃ良い
潜伏バレるの嫌っていつも飲んでなかったけどどう運用したら強いの?
イカ速乗せてイカロールとか使いながら強引に寄って範囲攻撃かますのが強い。相討ちに持ち込む能力がかなり高いので、こちらだけゾンビで高速復活できる
ヤグラは乗っても強いし乗られてても強くていいね
ルール関与だと初手の遅さはある程度踏み倒せるし、遅いのが初手だけだからフィンが見てる間はヤグラに何人スパジャンしてこようが全滅させられる
ソナーもいい仕事してくれる
ヤグラに近づかせてもらえないとどうしようもないのは玉に瑕
【急募】
ヒッセンと比べてフィンセントが優れている所
・攻撃範囲
・瞬間塗り
・筆移動による回避
・近距離キル速
・対物性能
まだヒッセンとか言ってるエアプおんの?
エアプはお前だ、バーカ!
敵と対面する時ってジャンプしながら筆振ったほうがいいですか?
ジャンプしながらだと飛沫がスッポ抜けて勝てたはずの対面負けたりすることがあるけど、ジャンプしてないと筆振ってる間ただの的になるしどうしたものかと
状況に寄りけりだね
相手に見られてるときはジャンプ振りがいいとおもう。段差上とか逃げる相手とか一方的に攻撃できる場合はぶれない&隙晒さない方が良いので接地振り。
すっぽぬけはエイム鍛えるしか
オブジェクトのヘイトが高いヤグラとかホコでイカ忍もつけてないならカムバあれば別にイカ速もいらない気もした
エリアアサリはわかんないけど
前隙よりも後隙をどうにかするのがコツな気がするな
立ち撃ちだと撃ち終わりに一瞬硬直で棒立ちになる
振った後に塗り進みを入力しておくと硬直せずフデ移動になる
振り先行入力→ジャンプ撃ちだとちょうど着地と同時に硬直が解ける
カーリングと潜伏多用するからインク回復有りだな
たまに塗り合う時もあるエリアはインク効率ほしいけどラスパでいいや
メインもサブもインクロックがもっと短ければインク回復が活きそう
そうなんだよな、インクロックがキツいから優先度は低いんだよなあ
マンタとかで塗り進み状態で待機することが結構あって重宝した
振った後に一瞬塗り進み挟むとインクロックかなり短くなるし、個人的にはインク効率よりインク回復多めに積んだ方が立ち回り楽になったかな。カーリングも多少連発しやすくなるし…
弱くも強くも無い感じ
ナイスダマやらで視界が悪くなる短い時間にしっかり詰められるためにもイカ速は要るな
サブにトラップやクイボがつけば完璧やった
前に出たら振り遅過ぎて瞬殺されるのになんでカーリングなんや...
クイボはなんにでもついたら強いからあれだけど、トラップ扱うならパヒューの下位互換にならない?
カーリングは流すだけでも不意の二確が来るかもしれないっていう圧にもなるし、前隙の大きさのせいで移動の塗りが他二種のフデと比べて苦手なフィンセントにとって結構相性いいと思う。
カーリングは使ってて、インクの消費と得られる結果がどうしてもイコールでない気がしてなぁ
トラップつけたら、メインスペ合わせて不用意近づいてきた敵を仲間と迎撃みたいなコンセプトがいいかなぁと思った
パヒューは走り回りながらトラップ・ハンコで撹乱するタイプだけど、コンセプトと立ち回りは違ってくるかなと
確かに一回70%消費でメインのインク効率を考えると基本ラスパ運用しか現実的でないことを考えるとなぁ…多少インク消費がましなトラップや(さっきは挙げられてなかったけど)スプリンクラーもありだな
クイボほんとほしい
このブキ一応射程はそこそこあるけどヒラメの壁塗りとか大変だからクイボあるとすごく助かる
パブロにもほしい
瞬間的に塗り確保したいからスプリンクラーかラインマーカーとかあるといいよね
カーリングはカーリングで悪くないんだけど
マイチェンスペシャルはマルチミサイルかデコイチラシ、もしくはウルトラショットで頼む。ステージ構造的に遠方に塗り跡があるだけで大分違うとおもうの
DPS的にはクッソ高いけど威力減衰とインク効率で思ったような結果は出せんな。
タンサンだったらなぁ…と思う場面はめちゃくちゃある