キャンピングシェルターソレーラのコメント欄です。
同期ズレ自体はあるし、傘が厚くなって貫通しにくくなったけど直ったわけではないよ
9ヶ月がどうとか関係ないんだよなぁ 前がどうだろうと今が理不尽ならそりゃ文句言われて然るべきっしょ 問題は本当に現状の厚揚げキャンプが理不尽かどうかって所で
今までのパージで通用してた舐め腐った立ち回りしてもアプデ入って倒せなくておい!って言ってるだけに感じる 2でクリップみたいにメインで打ち続けてくるやつなんて居なかったもん 複数人でボム投げてきて対処したり、ボムを正面に当てるか裏で当てるかの駆け引きも今はマジで減った
アプデ前の感覚で撃ち続けてたら倒せるみたいに突っ込んでくれる人多いのもあってめっちゃやりやすい 実際は耐久にテコ入れ入ったわけじゃないけど貫通しないだけでこうも違うのね
ウルショが付いたお陰で、相手に無視されて逃げられるとどうしようもないっていう大きな弱点を少なからずカバーできてる気がする しかも、苦手とは行かなくても時間とインクを大きく消費しないとできない前線でのクリアリングもしてくれるからめっちゃ相性いいかもしれない 無印に比べると味方のサポートやルール関与性能を落として対面での勝ちやすさと動きやすさが上がった感じだと思う 対面で勝つの重視したいしスペ増積むのも候補に入れていいかも
売る所いいよね!かゆいところに手が届く最高の相棒かも
対物か、ステジャンか。
カニとナイスダマ減ったし、しばらくはステジャンで様子見が良さそう
無印のキャンプで地獄を見て諦めて、こいつを握ってみた。なんだよ、メチャクチャ強いじゃねえかと思って再び無印を担いだら惨敗。サブスぺだけでここまで違う物か。
ビーコンは相性いいんだけどね キューインがウンコすぎた
シューターの天敵が復活してしまった…
発売から9ヶ月もバグ放置されてキューインキという呪いを背負わされてたんだからこれくらい強くても許されるよな
始まったばかりだけど Xマッチでエリア2位とヤグラ1位とアサリ2位がソレーラ。 こりゃ本物か…
キャンソレがクーゲルをメタる新時代来たな
どう見ても傘から出てるのにボム投げても死なないの憤慨してる 見た目に騙されず勘で投げるしかない
どう見ても傘から出てないのにメインでやられてたキャンプの逆になってるのか今…
今の環境がほぼ全て追い風なんよね。パージの修正はもちろんのこと、キャンプメタがジム、次点でスクスロのような曲射だったんだけど軒並み弱体されたのも大きい。 なので現環境でメタ対応するならワイパーデコかバケスロになるかな。あとはシールド持ちの52か96デコ。 ・・・書き出してみるとキャンプメタ多いな。
どこかの4Kと違ってまともな対抗策が多めにあるだけマシ
ワイパーデコより無印の方がメタかと、ハンコトピあるし
ピンポイントメタならポイズンとビンがあるトラストも中々…
メタ多すぎて笑うわw 今文句言ってるのはアプデ後に慣れてないだけの人達だわな。特別強化されたわけじゃないし。
真向勝負を仕掛けてくるシューター多いねえ
2でキューバン正面捲り狙ってた奴に今の判定に対して文句言われてると思うとゾクゾクしますわ ボムというか被弾判定が相手に対しての攻撃は前の判定で処理するとかはできないのかね? 一番は同期ズレ直すことなんだけどね…
パージのウルショ気持ち良すぎだろ!!
打開でSPを貯めていい、SP使っていいってだけで涙流しそうなくらいキューインキとの差を感じる、無論抑えでも強い 判定強化と併せて正直ドン引きするぐらい強い気がするから2のカーモと同じでSPP220にされそうな気がする 色々とカツカツだからメインそのものにナーフされるのは勘弁、でもスクスロの例あるしなあ…
傘たちの判定厚くしたのは強化じゃなくて、不具合修正だからワンチャン許される可能性がなくはない それか対物が傘にもかかるようになるとか
正直対物乗って一番困るのってキャンプよりも他傘二種よね
そういえば2のときって傘の前後での判定はどうなってたんだろうか 傘そのものは厚みがないから、体がはみ出てる状態はつくれたと思うんだけど 体の判定が大きいほうでダメージ食らうようになってたりしたのか?
3勢が異様に「はみ出してたらキルされるべきなんだぁぁぁぁあ」って発狂してるだけで 2の時も裏ボムで死ななかったら前側に居たんだなぁってそのまま撃ち続けずスルーしてたからそんな判定チェックなんて見なかったなぁ
うーん、まあそうだよね……自分はこのwikiの↓見て
場合に応じて傘の前に出たり後ろに下がったりできるので、練度の高いプレイヤーはこれを駆使し裏当てボムも含めてあらゆる攻撃を的確に防いでくる。
パージのまわりで戦うのは避けて、せいぜい傘を割るぐらいにしてたんだよね 真っ向勝負するのは考えたこともなかったからヘイト集めてるのが不思議で
傘を割るのに時間を費やしたりワンチャン狙うくらいならその時間で他の敵を見たりした方がお得だと思う
そりゃ割らないときの方が多いけどね、とくにシューター持ってるときとか 倍率高めのブキで余裕があるなら割っとこうかなぐらいよ アサリホコだとけっこううざったいと思ってるもので
確かに無視ばっかりじゃダメだよね でも上の方にあったクアッドでゴリ押ししてるやつはどうかと思うなあ
白クアはゴリ押し以外できない構成だから…… (クアッド使いにIQを求める方が間違ってる)
2のキャンプがペラペラでも片面からしか常に攻撃をもらわなかったのって、おそらくだけど地形にめり込んでいる自機判定を消していたからだと思うよ。 ちなみにここを直さないでキャンプの厚さだけ弄ったからパラのパージとサブのシールドは依然2よりも弱いままだから直してほしいね
着々と前作の弱体化が正しいことが証明されてるな
まぁウルショと判定デブを貰えちゃったらメ性前提ペラペラ耐久も ミラー相手が対物オバケジムワイパーや名指しでキャンプに強くなったワイドローラーなのも仕方ないかもしれない
バグがマシになったと聞いて久しぶりに担いでみたけど何回使っても難しい 元々重量級ブキが苦手な上に判断が遅いのとタイミングが把握出来てないのとで傘をろくに開けず詰められて死んでしまう これ傘開くタイミング完全に身体に教え込まないとスタート地点にすら立てないやつか
キャンプ使われがいっぱい増えててニッコリしてる うまく扱えれば他の武器種では味わえないスリルや楽しさがあってマジで楽しい
スクスロみたいなお手軽さはないし、パージ強いっていっても扱いは本当にシビアだからしばらくしたらちゃんと使える人だけ残りそう
まだ2日目で環境も固まってないからね Xランキングの使用率がいずれ答えを出してくれる
ブキグループ的には 弱体化されたジムワイパー 判定強化でまともに使えるようになったキャンピングシェルター(ソレーラ) キャンピングシェルターに名指しで強い調整があったワイドローラー(コラボ) の三つ巴になりそうね
フィンセントは重ローラーグループかな? 対キャンプでいえば曲射が刺さる一方トラップに弱すぎるからトントンか
スパガからキャンソレに乗り換えようか迷ってるんだけどこのステは強い弱い、みたいなのある? 昨日触った感じだとクサヤ、ナンプラーはやりやすくてコンブは何の仕事も出来ないままひたすらキルされてた……
コンブは中央じゃなくて外側の敵高に行く通路陣取れば強いよ
無印の話で言うならゴンズイヒラメが終わってるくらい弱い、ソレーラはまだ試してないから知らんけど
無印好きで使ってて折角だしこっちも持ってみたけどウルトラショット難しすぎてウルショ使われになってる ハンコみたいな感覚だけど弾遅くて当てられない……あと思った以上にビーコン無いのもどかしいね
同じくウルショ使われ中、当たり判定だけならキューインキの方が素直な気さえする。
マヒマヒアマビあたりの狭いステージは何の得も無かったけど トラップウルショになって大好物になった
撃ち合いにかてねぇぇぇぇ
キャンプのパージ見かけたらとにかくシールドぶん投げまくるようにしてるんだけど、キャンプ使いの方からしたらかなりめんどくさいですか?
ある程度はめんどいけど、それにシールドを使うくらいならほかのことに使ったほうが強いぞ
シールド投げてパージ消した上でパージに乗ってる本体をキルする意欲があるなら良いと思う 後、パージに当たるか当たらないかくらいで置かないとメイン2発でケアできるからやるならパージにギリで当てるくらいがベスト
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同期ズレ自体はあるし、傘が厚くなって貫通しにくくなったけど直ったわけではないよ
9ヶ月がどうとか関係ないんだよなぁ
前がどうだろうと今が理不尽ならそりゃ文句言われて然るべきっしょ
問題は本当に現状の厚揚げキャンプが理不尽かどうかって所で
今までのパージで通用してた舐め腐った立ち回りしてもアプデ入って倒せなくておい!って言ってるだけに感じる
2でクリップみたいにメインで打ち続けてくるやつなんて居なかったもん
複数人でボム投げてきて対処したり、ボムを正面に当てるか裏で当てるかの駆け引きも今はマジで減った
アプデ前の感覚で撃ち続けてたら倒せるみたいに突っ込んでくれる人多いのもあってめっちゃやりやすい
実際は耐久にテコ入れ入ったわけじゃないけど貫通しないだけでこうも違うのね
ウルショが付いたお陰で、相手に無視されて逃げられるとどうしようもないっていう大きな弱点を少なからずカバーできてる気がする
しかも、苦手とは行かなくても時間とインクを大きく消費しないとできない前線でのクリアリングもしてくれるからめっちゃ相性いいかもしれない
無印に比べると味方のサポートやルール関与性能を落として対面での勝ちやすさと動きやすさが上がった感じだと思う
対面で勝つの重視したいしスペ増積むのも候補に入れていいかも
売る所いいよね!かゆいところに手が届く最高の相棒かも
対物か、ステジャンか。
カニとナイスダマ減ったし、しばらくはステジャンで様子見が良さそう
無印のキャンプで地獄を見て諦めて、こいつを握ってみた。なんだよ、メチャクチャ強いじゃねえかと思って再び無印を担いだら惨敗。サブスぺだけでここまで違う物か。
ビーコンは相性いいんだけどね
キューインがウンコすぎた
シューターの天敵が復活してしまった…
発売から9ヶ月もバグ放置されてキューインキという呪いを背負わされてたんだからこれくらい強くても許されるよな
始まったばかりだけど
Xマッチでエリア2位とヤグラ1位とアサリ2位がソレーラ。
こりゃ本物か…
キャンソレがクーゲルをメタる新時代来たな
どう見ても傘から出てるのにボム投げても死なないの憤慨してる
見た目に騙されず勘で投げるしかない
どう見ても傘から出てないのにメインでやられてたキャンプの逆になってるのか今…
今の環境がほぼ全て追い風なんよね。パージの修正はもちろんのこと、キャンプメタがジム、次点でスクスロのような曲射だったんだけど軒並み弱体されたのも大きい。
なので現環境でメタ対応するならワイパーデコかバケスロになるかな。あとはシールド持ちの52か96デコ。
・・・書き出してみるとキャンプメタ多いな。
どこかの4Kと違ってまともな対抗策が多めにあるだけマシ
ワイパーデコより無印の方がメタかと、ハンコトピあるし
ピンポイントメタならポイズンとビンがあるトラストも中々…
メタ多すぎて笑うわw
今文句言ってるのはアプデ後に慣れてないだけの人達だわな。特別強化されたわけじゃないし。
真向勝負を仕掛けてくるシューター多いねえ
2でキューバン正面捲り狙ってた奴に今の判定に対して文句言われてると思うとゾクゾクしますわ
ボムというか被弾判定が相手に対しての攻撃は前の判定で処理するとかはできないのかね?
一番は同期ズレ直すことなんだけどね…
パージのウルショ気持ち良すぎだろ!!
打開でSPを貯めていい、SP使っていいってだけで涙流しそうなくらいキューインキとの差を感じる、無論抑えでも強い
判定強化と併せて正直ドン引きするぐらい強い気がするから2のカーモと同じでSPP220にされそうな気がする
色々とカツカツだからメインそのものにナーフされるのは勘弁、でもスクスロの例あるしなあ…
傘たちの判定厚くしたのは強化じゃなくて、不具合修正だからワンチャン許される可能性がなくはない それか対物が傘にもかかるようになるとか
正直対物乗って一番困るのってキャンプよりも他傘二種よね
そういえば2のときって傘の前後での判定はどうなってたんだろうか
傘そのものは厚みがないから、体がはみ出てる状態はつくれたと思うんだけど
体の判定が大きいほうでダメージ食らうようになってたりしたのか?
3勢が異様に「はみ出してたらキルされるべきなんだぁぁぁぁあ」って発狂してるだけで
2の時も裏ボムで死ななかったら前側に居たんだなぁってそのまま撃ち続けずスルーしてたからそんな判定チェックなんて見なかったなぁ
うーん、まあそうだよね……自分はこのwikiの↓見て
パージのまわりで戦うのは避けて、せいぜい傘を割るぐらいにしてたんだよね
真っ向勝負するのは考えたこともなかったからヘイト集めてるのが不思議で
傘を割るのに時間を費やしたりワンチャン狙うくらいならその時間で他の敵を見たりした方がお得だと思う
そりゃ割らないときの方が多いけどね、とくにシューター持ってるときとか
倍率高めのブキで余裕があるなら割っとこうかなぐらいよ
アサリホコだとけっこううざったいと思ってるもので
確かに無視ばっかりじゃダメだよね でも上の方にあったクアッドでゴリ押ししてるやつはどうかと思うなあ
白クアはゴリ押し以外できない構成だから……
(クアッド使いにIQを求める方が間違ってる)
2のキャンプがペラペラでも片面からしか常に攻撃をもらわなかったのって、おそらくだけど地形にめり込んでいる自機判定を消していたからだと思うよ。
ちなみにここを直さないでキャンプの厚さだけ弄ったからパラのパージとサブのシールドは依然2よりも弱いままだから直してほしいね
着々と前作の弱体化が正しいことが証明されてるな
まぁウルショと判定デブを貰えちゃったらメ性前提ペラペラ耐久も
ミラー相手が対物オバケジムワイパーや名指しでキャンプに強くなったワイドローラーなのも仕方ないかもしれない
バグがマシになったと聞いて久しぶりに担いでみたけど何回使っても難しい
元々重量級ブキが苦手な上に判断が遅いのとタイミングが把握出来てないのとで傘をろくに開けず詰められて死んでしまう
これ傘開くタイミング完全に身体に教え込まないとスタート地点にすら立てないやつか
キャンプ使われがいっぱい増えててニッコリしてる
うまく扱えれば他の武器種では味わえないスリルや楽しさがあってマジで楽しい
スクスロみたいなお手軽さはないし、パージ強いっていっても扱いは本当にシビアだからしばらくしたらちゃんと使える人だけ残りそう
まだ2日目で環境も固まってないからね
Xランキングの使用率がいずれ答えを出してくれる
ブキグループ的には
弱体化されたジムワイパー
判定強化でまともに使えるようになったキャンピングシェルター(ソレーラ)
キャンピングシェルターに名指しで強い調整があったワイドローラー(コラボ)
の三つ巴になりそうね
フィンセントは重ローラーグループかな?
対キャンプでいえば曲射が刺さる一方トラップに弱すぎるからトントンか
スパガからキャンソレに乗り換えようか迷ってるんだけどこのステは強い弱い、みたいなのある?
昨日触った感じだとクサヤ、ナンプラーはやりやすくてコンブは何の仕事も出来ないままひたすらキルされてた……
コンブは中央じゃなくて外側の敵高に行く通路陣取れば強いよ
無印の話で言うならゴンズイヒラメが終わってるくらい弱い、ソレーラはまだ試してないから知らんけど
無印好きで使ってて折角だしこっちも持ってみたけどウルトラショット難しすぎてウルショ使われになってる
ハンコみたいな感覚だけど弾遅くて当てられない……あと思った以上にビーコン無いのもどかしいね
同じくウルショ使われ中、当たり判定だけならキューインキの方が素直な気さえする。
マヒマヒアマビあたりの狭いステージは何の得も無かったけど
トラップウルショになって大好物になった
撃ち合いにかてねぇぇぇぇ
キャンプのパージ見かけたらとにかくシールドぶん投げまくるようにしてるんだけど、キャンプ使いの方からしたらかなりめんどくさいですか?
ある程度はめんどいけど、それにシールドを使うくらいならほかのことに使ったほうが強いぞ
シールド投げてパージ消した上でパージに乗ってる本体をキルする意欲があるなら良いと思う
後、パージに当たるか当たらないかくらいで置かないとメイン2発でケアできるからやるならパージにギリで当てるくらいがベスト