キャンピングシェルターソレーラのコメント欄です。
スパガからキャンソレに乗り換えようか迷ってるんだけどこのステは強い弱い、みたいなのある? 昨日触った感じだとクサヤ、ナンプラーはやりやすくてコンブは何の仕事も出来ないままひたすらキルされてた……
コンブは中央じゃなくて外側の敵高に行く通路陣取れば強いよ
無印の話で言うならゴンズイヒラメが終わってるくらい弱い、ソレーラはまだ試してないから知らんけど
無印好きで使ってて折角だしこっちも持ってみたけどウルトラショット難しすぎてウルショ使われになってる ハンコみたいな感覚だけど弾遅くて当てられない……あと思った以上にビーコン無いのもどかしいね
同じくウルショ使われ中、当たり判定だけならキューインキの方が素直な気さえする。
マヒマヒアマビあたりの狭いステージは何の得も無かったけど トラップウルショになって大好物になった
撃ち合いにかてねぇぇぇぇ
キャンプのパージ見かけたらとにかくシールドぶん投げまくるようにしてるんだけど、キャンプ使いの方からしたらかなりめんどくさいですか?
ある程度はめんどいけど、それにシールドを使うくらいならほかのことに使ったほうが強いぞ
シールド投げてパージ消した上でパージに乗ってる本体をキルする意欲があるなら良いと思う 後、パージに当たるか当たらないかくらいで置かないとメイン2発でケアできるからやるならパージにギリで当てるくらいがベスト
ウルショが射程外の敵や急に近づいてきた敵を対処できてめちゃつえー。 トラップが確定数ずらせたりマーキングで近づいてくる敵がわかるの便利すぎー。
カーボンデコとかスシとか使ったことあるけど ウルショこんな強く感じなかったな。 キューインキの反動かパージとのシナジーなのか
ハイドラより パージが本当にキツイです。やめてください 無視して他を狙うとウルショが飛んできます。許してください 正直、リッターよりキツイです。何もさせてくれないです
スピナーは0.7倍だからそりゃキツいよ キャンプ流行るか憎いなら、クーゲルの倍率高いタンサンとかバレデコのパージ駆け引き出来なくするポイセンおすすめ
シェルターのレティクルがズレるってなんだったの
パージしてない時はレティクルが○だけど、パージするとレティクルが点線の丸になるのがバグってパージが直ったか分かりにくくなってた
サブ性能積んでる? 黒傘でトラップ使う時は最低でもGP6は入れてるけどこっちはあんまり積む余裕なさそうで迷う
キャンプ初心者なんですが先輩方ギアの相談お願いしたいンミ。 キャップと服はいい感じな気がするんですが足のサブは未確定でして…、やはりゾンビゾンビゾンビとかですかね。ステジャン(もしくは対物)を諦めてメインスロットもいじるべきでしょうか。
今のクツのサブはロビー前の一つ目小僧が勝手につけたやつです。こだわりはありません。
ゾンビじゃないキャンソレ使ってるけど全然戦えるよ でもゾンビと違ってデスが重いからリスジャンはめっちゃ大事 自分なら足のギアスパジャン0.1つけて、スペ増かヒト速で埋めるかな
ありがとうございます!
ウルショの当たり判定(ウルショは被弾側判定だった気がせんでもないが)が思ったより小さくて難しい、狙った場所にという観点ならキューインキの方がラクだな ただ弾速の分だけ居そうなとこに撃った時にキルが取れる確率はウルショの方が高い、自分の現状だと運ゲーパチンコスペシャルって感じになってしまう ただキューインキの弾はイカよりもホコバリアに向かって撃つ方が多かったし考え方が違うんかな
サブ性はどれだけ積めばいいのか教えてください
勘違いだったら本当にすまないが、
キャンプがいるとラグと処理落ちしないか?
偶然だと思うよ
質問良いですか?
この武器使ってるS帯借金勢です
この武器担いでから35連敗してます ちなみにキルレは2あります 基本的に敵二人のヘイトを稼いで1-1持っていって リスタ時に溜めてウルショ使って二人持っていく立ち回りをしてるので 最低でも味方は3vs2か3vs3になってる筈なのに35連敗してます キルは出来てる、前線で複数の敵を引き付けてるといった タンクとしての役割。ランカーの動画を参考にした立ち回りは出来ている筈です
立ち回りが悪いのでしょうか、それとも味方がゴミしか引けないのが悪いのでしょうか 良かったら教えてくださると有りがたいです
ちなみにギアはカムバ対物ゾンビです
本当に勝てません、自分でも何が悪いのかさっぱりわかりません
パージして裏に隠れながら打つ、敵陣に上がることを意識する、1vs2になるようになるべく敵のヘイトを引き付けることを意識する
その上でなるべく死なないようにする。といった動画で見たキャンプの立ち回りは出来ている筈です、よろしければ助言いただけると有りがたいです
バトルメモリーのとこにメモリー貼れば?
すみません、ここにはればいいかんじですか?ここ初心者であまりわからなくて
投稿してきました 他にもキル取れてるビデオもあるのですが立ち回り的にあれが一番気になったのでアレを投稿させて頂きました。 ソレーラ使いの皆様意見下さると幸いです
元も子もないし,上から目線で偉そうなこと申し上げるけどごめんね。
S帯で借金しているくらいなら,違う武器を持った方が良いと思うよ。 キャンソレはクセが強くて普通に難しい武器だし,もっと扱いの簡単な武器の方が良いと思うよ。例えば、
1) スシコラ:標準的なメインにスプボム/トルネで扱いやすい
2) もみじ:強力な塗りに援護射撃のトピとソナーでサポートに徹する
武器の扱いや立ち回りに慣れたらキャンソレを使ってみよう。この武器は良い武器だよ。 失礼しました。
申し訳有りませんが元々クーゲルではXタッチでいいなら行ってます(3でクーゲル流行る前らなんなら2からクーゲル使ってた) 逆に言うならクーゲルではXタッチする程度の実力はあるのです。 abyssさんとマッチした+クーゲルが流行りすぎて頭打ちに感じたのでソレーラを使えるようにお聞きしているので そういう意見は失礼ですが要らないです。 ソレーラを使えるようになりたいのです
待ってな 今おっちゃんが見てやるからな
ありがとうございます 一応X行ってる手前途中少し動きが止まってるのはマップをチラ見て味方と大まかな敵の位置を把握してたりしてます
基本右に下りてパージ流してるね、前衛として前に出る意識があるのは立派なことだよ でもヤグラ取られてる時、特に相手がカンモン着いてる時なんかに守りに参加しないのは相手に簡単にカウントを与える原因になる それで負けやすくなってるんじゃないかな 中央取られてる状況は既にライン維持失敗してるわけで、敵陣側は諦めて大人しく自陣からパージしよう 1回も守らなくていい試合ってほとんどないからさ、みんなで守ってみんなで攻める意識を大切に!
4分26秒で敵が二人落ちたので1vs1を確保して3vs1になることを意識したのが正しいのか。(本来ならここでカウントを大分進められる筈なのに何故か進められてない、味方が弱いからか) 3分30秒の時味方が二人落ちたので自陣に無理矢理でも戻ろうか悩んだが戻るのが正解だったのか。(前の時に味方が弱いとわかっているのなら無理矢理でも戻って合流するのが正解だったか)←ここですよね
ここ戻るか悩んだんですが敵を引き付けてる以上戻ったらジャンプ狩されるかと思って躊躇ってしまったんですよね あの場面は直ぐ引くべきですか? それともパージして安全確保してジャンプする感じですか? 良ければ助言頂けると幸いです
3分10秒の時味方が落ちたが敵の落下マークが見えた為無理矢理でも敵二人を引き付ける方を優先した(裏降りした)がそれが正しかったか 敵と味方の数は把握してヘイト管理してました。所どころの選択が正しかったのか
あと個人的にソレーラ使いの皆さんに聞きたいのはここですね
この盤面味方の前線は弱い=私が前線に上がっても人数不利のまま負ける可能性がある
敵の落下マークが表示されてる=裏取れば1vs2で敵のヘイトを引き付けて人数不利が互角人数になるので建て直せる可能性がある
私は裏取りを選択した(1vs2になるようにヘイト管理を優先した) のですがここソレーラ使いならどう立ち回るのかがすごく気になります よろしければ回答お願いいたします
個人的には ユーチューブで活躍されてる 有名なキャンプ使い実況者様方の プレイングも気になりますね。 ギアどうなるんですかねぇ…
どうしよう、ゾンビ1.2を積むべきだろうけど、サーマルインクが楽しくてどちらを積もうか迷う・・・これ以上他ギア削れないし。
失ってわかるキューインキの弱さ
ついに42連敗してしまった
X行ってるようなソレーラちゃんと使える人からアドバイスが欲しい…
勝てない…
コメント連投するんじゃなくて、コメントの下の+ボタン押して自分のコメントに返信って形にした方がいいよ キルレ2こえてるってことは対面力は十分でもオブジェクト関与が足りないんじゃない? それさえできたら何の武器だろうとXに上がれる
借金勢さんにはこのwikiのメンタル指南の記事を読むのをおすすめする なにかがおかしい
連投しすぎだろ Twitterでやれ
敗因が分かった、自分の事ばかりで周りが見えてないからだ
ちゃんと回りは見てますよ マップ開いてますし味方と敵がどれくらい落ちてるかも確認してます できればもう少し細かいアドバイスを頂けると幸いです
もっと見ましょう
見てほしいっていうから見てみました。私はXマッチ王冠にかかったりかからなかったりくらいの無印キャンプ勢です。信じる信じないは貴方次第ですが。 まず、そもそもキャンピングシェルターを使ったことはあるのでしょうか? 開幕いきなり、4分47秒あたりですね、どうしてパージから離れてしまったのか。キャンプは生身で戦うブキではありません。パージとは一蓮托生です。無意味なパージは極力避けること。危ないと思ったなら傘閉じて壁に隠れるとかでもいいんです。 パージの無駄うちは他の場面でも沢山ありました。 そしてバカスカ撃ちすぎです。そのせいでインク切れ起こしてピンチになってますよね。 撃ち方についてですが、撃つ時にジャンプしてしまうのは何かの癖でしょうか?明確な意図がないのであればジャンプ撃ちのほうがエイムは各段に難しくなるのでやめましょう。 撃つ時の横移動が比較的強い挙動なのでそれを活かすべく地に足つけましょう。 ウルトラショットについて。確固たる目的をもって使っているようにはお見受けできませんでした。 例えばインクが切れたから焦って使うとか、発動した後になって敵を探すとかしてるように見えました。ウルショはあそこにいる敵を確実にしとめるというちゃんと目標を確認しながら使いましょう。
ルール関与もふわふわしているように見えます。特に3分30秒など、なぜ右から降りたのでしょうか?相手がヤグラを進めている状態なのだからヤグラを止める為に急いでください。 全く無関係な所でローラーと撃ちあいしてる場合じゃないです。 そしてここでもパージを活かせてません。パージ撃ってその場に立ってたら意味ないです。
キャンピングシェルターの強い所はパージなのでこれを活かせないなら使う意味がありません。 なぜ強いのか?自分を守れるというだけでなく、継続した塗りを常に発生させ続けてくれるからです。 メインショットはお世辞にも強いとは言えないものです。硬直の間に足場とられたら何もできなくなって死にます。パージが継続してくれる塗りによってそれらメインの欠点を補う所が他の重量級とは大きく異なる長所と言えます。 そのため、メインショットをバンバン撃つ必要はあまりありません。パージがある状態なら、その塗りによって自らが行動を起こす必要がなく、相手の出方を見て行動に移す権利がキャンプ側にはあります。 相手はパージに対処するために、弾を撃って道を作って裏回り~といった行動をしなければならないのですが、キャンプ側はそれを見てから弾を撃つことができます。相手が隙を晒した所に後出しジャンケンするわけなので極めて強い行動です。
ジャンプ打ちは完全にクーゲルの癖ですね。 元々クーゲルX勢なので シェルターは完全に始めてです 3分30秒は敵の数と味方の数が互角~人数有利取っているから前線に出たと言う形ですね
基本的に前線の敵を1vs2で維持すれば良いと思っていたので
3分30秒時点では人数はこっちのが有利だったので前線にいても問題ないと言う判断でした(結果として1vs1勝てない味方でしたが) あのような場合でも前線は放棄して防衛に回り 4vs4の体制の方が良いのでしょうか
あと一番教えて欲しいのが
3分10秒の時味方が落ちたが敵の落下マークが見えた為無理矢理でも敵二人を引き付ける方を優先した(裏降りした)ところです
敵と味方の数は把握してヘイト管理してました。所どころの選択が正しかったのか
私は裏取りを選択した(1vs2になるようにヘイト管理を優先した) のですがここソレーラ使いならどう立ち回るのかがすごく気になります 長々と本当に申し訳有りませんが よろしければ回答お願いいたします
3分30秒のは人数云々は関係ありません。まだお互いが4vs4の状態でもう右から降りるルートに通ってた時点でその理屈は通らないでしょう。まっすぐヤグラに向かってください。 貴方は前線の意味をおそらく理解できていません。前線というのはオブジェクトに対しての自分たちの位置取りで決まります。敵と戦う位置のことを言うのではありません。 貴方が勝手に孤立して前に出ていても相手のカウントが進んでたら何も意味がないんです。
3分10秒あたりは~というよりもキャンピングシェルターは別に裏取りは強くないです。 なぜか?足が遅いからです。さっといって相手の背中から不意打ちで倒せるようなブキならいいですがキャンピングシェルターはそうではありません。ついでに敵陣に背を向けたら貴方が倒されます。キルをとることに時間がかかるため、それだけ相手が気づいて背中を刺しにくる率は高くなります。
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昨日触った感じだとクサヤ、ナンプラーはやりやすくてコンブは何の仕事も出来ないままひたすらキルされてた……
コンブは中央じゃなくて外側の敵高に行く通路陣取れば強いよ
無印の話で言うならゴンズイヒラメが終わってるくらい弱い、ソレーラはまだ試してないから知らんけど
無印好きで使ってて折角だしこっちも持ってみたけどウルトラショット難しすぎてウルショ使われになってる
ハンコみたいな感覚だけど弾遅くて当てられない……あと思った以上にビーコン無いのもどかしいね
同じくウルショ使われ中、当たり判定だけならキューインキの方が素直な気さえする。
マヒマヒアマビあたりの狭いステージは何の得も無かったけど
トラップウルショになって大好物になった
撃ち合いにかてねぇぇぇぇ
キャンプのパージ見かけたらとにかくシールドぶん投げまくるようにしてるんだけど、キャンプ使いの方からしたらかなりめんどくさいですか?
ある程度はめんどいけど、それにシールドを使うくらいならほかのことに使ったほうが強いぞ
シールド投げてパージ消した上でパージに乗ってる本体をキルする意欲があるなら良いと思う
後、パージに当たるか当たらないかくらいで置かないとメイン2発でケアできるからやるならパージにギリで当てるくらいがベスト
ウルショが射程外の敵や急に近づいてきた敵を対処できてめちゃつえー。
トラップが確定数ずらせたりマーキングで近づいてくる敵がわかるの便利すぎー。
カーボンデコとかスシとか使ったことあるけど
ウルショこんな強く感じなかったな。
キューインキの反動かパージとのシナジーなのか
ハイドラより
パージが本当にキツイです。やめてください
無視して他を狙うとウルショが飛んできます。許してください
正直、リッターよりキツイです。何もさせてくれないです
スピナーは0.7倍だからそりゃキツいよ
キャンプ流行るか憎いなら、クーゲルの倍率高いタンサンとかバレデコのパージ駆け引き出来なくするポイセンおすすめ
シェルターのレティクルがズレるってなんだったの
パージしてない時はレティクルが○だけど、パージするとレティクルが点線の丸になるのがバグってパージが直ったか分かりにくくなってた
サブ性能積んでる?
黒傘でトラップ使う時は最低でもGP6は入れてるけどこっちはあんまり積む余裕なさそうで迷う
キャンプ初心者なんですが先輩方ギアの相談お願いしたいンミ。
キャップと服はいい感じな気がするんですが足のサブは未確定でして…、やはりゾンビゾンビゾンビとかですかね。ステジャン(もしくは対物)を諦めてメインスロットもいじるべきでしょうか。
今のクツのサブはロビー前の一つ目小僧が勝手につけたやつです。こだわりはありません。
ゾンビじゃないキャンソレ使ってるけど全然戦えるよ
でもゾンビと違ってデスが重いからリスジャンはめっちゃ大事
自分なら足のギアスパジャン0.1つけて、スペ増かヒト速で埋めるかな
ありがとうございます!
ウルショの当たり判定(ウルショは被弾側判定だった気がせんでもないが)が思ったより小さくて難しい、狙った場所にという観点ならキューインキの方がラクだな
ただ弾速の分だけ居そうなとこに撃った時にキルが取れる確率はウルショの方が高い、自分の現状だと運ゲーパチンコスペシャルって感じになってしまう
ただキューインキの弾はイカよりもホコバリアに向かって撃つ方が多かったし考え方が違うんかな
サブ性はどれだけ積めばいいのか教えてください
勘違いだったら本当にすまないが、
キャンプがいるとラグと処理落ちしないか?
偶然だと思うよ
質問良いですか?
この武器使ってるS帯借金勢です
この武器担いでから35連敗してます
ちなみにキルレは2あります
基本的に敵二人のヘイトを稼いで1-1持っていって
リスタ時に溜めてウルショ使って二人持っていく立ち回りをしてるので
最低でも味方は3vs2か3vs3になってる筈なのに35連敗してます
キルは出来てる、前線で複数の敵を引き付けてるといった
タンクとしての役割。ランカーの動画を参考にした立ち回りは出来ている筈です
立ち回りが悪いのでしょうか、それとも味方がゴミしか引けないのが悪いのでしょうか
良かったら教えてくださると有りがたいです
ちなみにギアはカムバ対物ゾンビです
本当に勝てません、自分でも何が悪いのかさっぱりわかりません
パージして裏に隠れながら打つ、敵陣に上がることを意識する、1vs2になるようになるべく敵のヘイトを引き付けることを意識する
その上でなるべく死なないようにする。といった動画で見たキャンプの立ち回りは出来ている筈です、よろしければ助言いただけると有りがたいです
バトルメモリーのとこにメモリー貼れば?
すみません、ここにはればいいかんじですか?ここ初心者であまりわからなくて
投稿してきました
他にもキル取れてるビデオもあるのですが立ち回り的にあれが一番気になったのでアレを投稿させて頂きました。
ソレーラ使いの皆様意見下さると幸いです
元も子もないし,上から目線で偉そうなこと申し上げるけどごめんね。
S帯で借金しているくらいなら,違う武器を持った方が良いと思うよ。
キャンソレはクセが強くて普通に難しい武器だし,もっと扱いの簡単な武器の方が良いと思うよ。例えば、
1) スシコラ:標準的なメインにスプボム/トルネで扱いやすい
2) もみじ:強力な塗りに援護射撃のトピとソナーでサポートに徹する
武器の扱いや立ち回りに慣れたらキャンソレを使ってみよう。この武器は良い武器だよ。
失礼しました。
申し訳有りませんが元々クーゲルではXタッチでいいなら行ってます(3でクーゲル流行る前らなんなら2からクーゲル使ってた)
逆に言うならクーゲルではXタッチする程度の実力はあるのです。
abyssさんとマッチした+クーゲルが流行りすぎて頭打ちに感じたのでソレーラを使えるようにお聞きしているので
そういう意見は失礼ですが要らないです。
ソレーラを使えるようになりたいのです
待ってな
今おっちゃんが見てやるからな
ありがとうございます
一応X行ってる手前途中少し動きが止まってるのはマップをチラ見て味方と大まかな敵の位置を把握してたりしてます
基本右に下りてパージ流してるね、前衛として前に出る意識があるのは立派なことだよ
でもヤグラ取られてる時、特に相手がカンモン着いてる時なんかに守りに参加しないのは相手に簡単にカウントを与える原因になる
それで負けやすくなってるんじゃないかな
中央取られてる状況は既にライン維持失敗してるわけで、敵陣側は諦めて大人しく自陣からパージしよう
1回も守らなくていい試合ってほとんどないからさ、みんなで守ってみんなで攻める意識を大切に!
4分26秒で敵が二人落ちたので1vs1を確保して3vs1になることを意識したのが正しいのか。(本来ならここでカウントを大分進められる筈なのに何故か進められてない、味方が弱いからか)
3分30秒の時味方が二人落ちたので自陣に無理矢理でも戻ろうか悩んだが戻るのが正解だったのか。(前の時に味方が弱いとわかっているのなら無理矢理でも戻って合流するのが正解だったか)←ここですよね
ここ戻るか悩んだんですが敵を引き付けてる以上戻ったらジャンプ狩されるかと思って躊躇ってしまったんですよね
あの場面は直ぐ引くべきですか?
それともパージして安全確保してジャンプする感じですか?
良ければ助言頂けると幸いです
3分10秒の時味方が落ちたが敵の落下マークが見えた為無理矢理でも敵二人を引き付ける方を優先した(裏降りした)がそれが正しかったか
敵と味方の数は把握してヘイト管理してました。所どころの選択が正しかったのか
あと個人的にソレーラ使いの皆さんに聞きたいのはここですね
この盤面味方の前線は弱い=私が前線に上がっても人数不利のまま負ける可能性がある
敵の落下マークが表示されてる=裏取れば1vs2で敵のヘイトを引き付けて人数不利が互角人数になるので建て直せる可能性がある
私は裏取りを選択した(1vs2になるようにヘイト管理を優先した)
のですがここソレーラ使いならどう立ち回るのかがすごく気になります
よろしければ回答お願いいたします
個人的には
ユーチューブで活躍されてる
有名なキャンプ使い実況者様方の
プレイングも気になりますね。
ギアどうなるんですかねぇ…
どうしよう、ゾンビ1.2を積むべきだろうけど、サーマルインクが楽しくてどちらを積もうか迷う・・・これ以上他ギア削れないし。
失ってわかるキューインキの弱さ
ついに42連敗してしまった
X行ってるようなソレーラちゃんと使える人からアドバイスが欲しい…
勝てない…
コメント連投するんじゃなくて、コメントの下の+ボタン押して自分のコメントに返信って形にした方がいいよ
キルレ2こえてるってことは対面力は十分でもオブジェクト関与が足りないんじゃない?
それさえできたら何の武器だろうとXに上がれる
借金勢さんにはこのwikiのメンタル指南の記事を読むのをおすすめする なにかがおかしい
連投しすぎだろ Twitterでやれ
敗因が分かった、自分の事ばかりで周りが見えてないからだ
ちゃんと回りは見てますよ
マップ開いてますし味方と敵がどれくらい落ちてるかも確認してます
できればもう少し細かいアドバイスを頂けると幸いです
もっと見ましょう
見てほしいっていうから見てみました。私はXマッチ王冠にかかったりかからなかったりくらいの無印キャンプ勢です。信じる信じないは貴方次第ですが。
まず、そもそもキャンピングシェルターを使ったことはあるのでしょうか?
開幕いきなり、4分47秒あたりですね、どうしてパージから離れてしまったのか。キャンプは生身で戦うブキではありません。パージとは一蓮托生です。無意味なパージは極力避けること。危ないと思ったなら傘閉じて壁に隠れるとかでもいいんです。
パージの無駄うちは他の場面でも沢山ありました。
そしてバカスカ撃ちすぎです。そのせいでインク切れ起こしてピンチになってますよね。
撃ち方についてですが、撃つ時にジャンプしてしまうのは何かの癖でしょうか?明確な意図がないのであればジャンプ撃ちのほうがエイムは各段に難しくなるのでやめましょう。
撃つ時の横移動が比較的強い挙動なのでそれを活かすべく地に足つけましょう。
ウルトラショットについて。確固たる目的をもって使っているようにはお見受けできませんでした。
例えばインクが切れたから焦って使うとか、発動した後になって敵を探すとかしてるように見えました。ウルショはあそこにいる敵を確実にしとめるというちゃんと目標を確認しながら使いましょう。
ルール関与もふわふわしているように見えます。特に3分30秒など、なぜ右から降りたのでしょうか?相手がヤグラを進めている状態なのだからヤグラを止める為に急いでください。
全く無関係な所でローラーと撃ちあいしてる場合じゃないです。
そしてここでもパージを活かせてません。パージ撃ってその場に立ってたら意味ないです。
キャンピングシェルターの強い所はパージなのでこれを活かせないなら使う意味がありません。
なぜ強いのか?自分を守れるというだけでなく、継続した塗りを常に発生させ続けてくれるからです。
メインショットはお世辞にも強いとは言えないものです。硬直の間に足場とられたら何もできなくなって死にます。パージが継続してくれる塗りによってそれらメインの欠点を補う所が他の重量級とは大きく異なる長所と言えます。
そのため、メインショットをバンバン撃つ必要はあまりありません。パージがある状態なら、その塗りによって自らが行動を起こす必要がなく、相手の出方を見て行動に移す権利がキャンプ側にはあります。
相手はパージに対処するために、弾を撃って道を作って裏回り~といった行動をしなければならないのですが、キャンプ側はそれを見てから弾を撃つことができます。相手が隙を晒した所に後出しジャンケンするわけなので極めて強い行動です。
ジャンプ打ちは完全にクーゲルの癖ですね。
元々クーゲルX勢なので
シェルターは完全に始めてです
3分30秒は敵の数と味方の数が互角~人数有利取っているから前線に出たと言う形ですね
基本的に前線の敵を1vs2で維持すれば良いと思っていたので
3分30秒時点では人数はこっちのが有利だったので前線にいても問題ないと言う判断でした(結果として1vs1勝てない味方でしたが)
あのような場合でも前線は放棄して防衛に回り
4vs4の体制の方が良いのでしょうか
あと一番教えて欲しいのが
3分10秒の時味方が落ちたが敵の落下マークが見えた為無理矢理でも敵二人を引き付ける方を優先した(裏降りした)ところです
敵と味方の数は把握してヘイト管理してました。所どころの選択が正しかったのか
この盤面味方の前線は弱い=私が前線に上がっても人数不利のまま負ける可能性がある
敵の落下マークが表示されてる=裏取れば1vs2で敵のヘイトを引き付けて人数不利が互角人数になるので建て直せる可能性がある
私は裏取りを選択した(1vs2になるようにヘイト管理を優先した)
のですがここソレーラ使いならどう立ち回るのかがすごく気になります
長々と本当に申し訳有りませんが
よろしければ回答お願いいたします
3分30秒のは人数云々は関係ありません。まだお互いが4vs4の状態でもう右から降りるルートに通ってた時点でその理屈は通らないでしょう。まっすぐヤグラに向かってください。
貴方は前線の意味をおそらく理解できていません。前線というのはオブジェクトに対しての自分たちの位置取りで決まります。敵と戦う位置のことを言うのではありません。
貴方が勝手に孤立して前に出ていても相手のカウントが進んでたら何も意味がないんです。
3分10秒あたりは~というよりもキャンピングシェルターは別に裏取りは強くないです。
なぜか?足が遅いからです。さっといって相手の背中から不意打ちで倒せるようなブキならいいですがキャンピングシェルターはそうではありません。ついでに敵陣に背を向けたら貴方が倒されます。キルをとることに時間がかかるため、それだけ相手が気づいて背中を刺しにくる率は高くなります。