キャンピングシェルターソレーラのコメント欄です。
盾が無いなら超強い矛を持てばいいじゃないとイカ研が言っている
サブスペは最高だからバグとブキ分け直して❤️
勝ったな
パージの特性上、強ウェポン装備する系のスペシャルが良いなと思っていたが、それの権化とも言えるSPが来て良い意味で震える。 多彩なウルショブキあれど、足元塗りと壁を自前で用意しつつ前進してくるウルショはこのブキだけ…!!
なんでハンコを1番上手く使えるブキにハンコつけないんだ って声多いけどたぶんウルショもキャンプが1番上手く使えるだろうからね 逆にキャンプでも役立たずのキューインキはどの武器についても駄目なんだろな
他は守備的だけどスペは攻撃的なのラインハルト感あっていいな
キャンプ始めます。先輩イカタコのみんなよろしくメンミ!
またキャンプでポチポチっとな♪ができる...
ビコーン♪とはお別れか…
そんなあなたにスプリンクラー♪
トラップハンコが欲しかったけど流石に2と全く同じサブスペは無いか
キャンカモを攻撃的なコンセプトにするか 守備、サポート的なコンセプトにするかでハンコがつくかつかないかが分かれる…ハンコつけ…ハンコ…
チャーコラと同じ構成になりそう
好ましくない長射程たちへの希望の光… (あとはバグ修正)期待してます…!!
パージ直せマジで いちからつくりなおすでも、もうコンセプト変えるでもいいから… 敵味方関係なくこいつがいると試合で何かしらバグるんだよ… 影響は少ないけど、萎える…
文句を言えるようなものじゃないことはわかるけど一言言いたい ハンコトラップが使いたかった… いやウルショでも全然いいしなんならウルショのが強いまであるんだけど…
カーモに来るかもしれんから…
トラップは…もう…
シールドとデコイだよ
帝王でよくね
2のソレーラのシールドも使いづらいけど好きだったから少し残念だな、H3Dのシールドバリアこっちに欲しかった 一般的にはカーモ構成が喜ばれるのはわかる
接近戦で破壊できるハンコもいいけど、ウルショならメインと合わせて明確に長射程メタれそうで今から楽しみだ
ソレーラのサブスペ強いし無印で感覚取り戻さないと
3回投げられるハンコ
相殺される対シェルターやシールドを潰す目的なんだろうから、轢けないハンコじゃないかね
ハイラル駆け回ってたけどようやっとソレーラ来てしかもまともに強そうだしハイカラに戻りたくなってきたな
カサにウルショのランチャーをくっつけようぜ
対物はつけたほうがいいかな?ウルショついてるし
中前衛に対しての脅威度はハンコの方が高いだろうが3のステージでは見れるレンジが広くなるウルショの方が嬉しいのでは?あついぞこれ
ウルショをあまり担ぐことなかったのでスシでウルショを練習してみた なんだこのスペシャル、強すぎる。みんなこんな強いSPつかってたの…? 今まで頑張ってキューインキを振り回してきたのはなんだったのかと 最早キューインキに愛着湧き始めてたが今の性能差だと捨てざるを得ない
傘がいる試合はなんか通信エラー多い気がするんだけどまさか…
流石に陰謀論
うーんどうだろう 同期するオブジェクトを一つ増やしてる可能性はあるよね でもそれだけで不安定になるならホコやヤグラもきっと不安定だよね
昔はカーリングピッチャーで回線落ちてたなあ
頼んだぞキャンソレ! 環境ブキ三銃士が弱体化され、ただ1人弱体化を逃れ環境が追い風のリッターをお前のパージとウルショで粛清するんだ!
次の環境前線ブキはお前だ!
地味に今回の追加ブキの中で一番期待してるわ バグ補填もそうだけど、構成が良い
傘で最初から実装されてるメンツみると、メインサブスペのどっかが貧弱で 担ぎ続けるのに勇気とか気合い必要だったし
>パージしたキャンピングシェルターのカサに追従しながら、プレイヤーも前進するとき、相手の画面ではプレイヤーがカサよりもわずかに前に出ているように見え、攻撃を受けてしまうことがある問題を、パージしたカサが相手の弾を防ぐ範囲の厚みを増やすことで緩和しました。
野上仕事した
キューインキよりデカくて速い球を懲役6秒無しで3発撃てるって本当ですか
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盾が無いなら超強い矛を持てばいいじゃないとイカ研が言っている
サブスペは最高だからバグとブキ分け直して❤️
勝ったな
パージの特性上、強ウェポン装備する系のスペシャルが良いなと思っていたが、それの権化とも言えるSPが来て良い意味で震える。
多彩なウルショブキあれど、足元塗りと壁を自前で用意しつつ前進してくるウルショはこのブキだけ…!!
なんでハンコを1番上手く使えるブキにハンコつけないんだ
って声多いけどたぶんウルショもキャンプが1番上手く使えるだろうからね
逆にキャンプでも役立たずのキューインキはどの武器についても駄目なんだろな
他は守備的だけどスペは攻撃的なのラインハルト感あっていいな
キャンプ始めます。先輩イカタコのみんなよろしくメンミ!
またキャンプでポチポチっとな♪ができる...
ビコーン♪とはお別れか…
そんなあなたにスプリンクラー♪
トラップハンコが欲しかったけど流石に2と全く同じサブスペは無いか
キャンカモを攻撃的なコンセプトにするか 守備、サポート的なコンセプトにするかでハンコがつくかつかないかが分かれる…ハンコつけ…ハンコ…
チャーコラと同じ構成になりそう
好ましくない長射程たちへの希望の光… (あとはバグ修正)期待してます…!!
パージ直せマジで
いちからつくりなおすでも、もうコンセプト変えるでもいいから…
敵味方関係なくこいつがいると試合で何かしらバグるんだよ…
影響は少ないけど、萎える…
文句を言えるようなものじゃないことはわかるけど一言言いたい
ハンコトラップが使いたかった…
いやウルショでも全然いいしなんならウルショのが強いまであるんだけど…
カーモに来るかもしれんから…
トラップは…もう…
シールドとデコイだよ
帝王でよくね
2のソレーラのシールドも使いづらいけど好きだったから少し残念だな、H3Dのシールドバリアこっちに欲しかった
一般的にはカーモ構成が喜ばれるのはわかる
接近戦で破壊できるハンコもいいけど、ウルショならメインと合わせて明確に長射程メタれそうで今から楽しみだ
ソレーラのサブスペ強いし無印で感覚取り戻さないと
3回投げられるハンコ
相殺される対シェルターやシールドを潰す目的なんだろうから、轢けないハンコじゃないかね
ハイラル駆け回ってたけどようやっとソレーラ来てしかもまともに強そうだしハイカラに戻りたくなってきたな
カサにウルショのランチャーをくっつけようぜ
対物はつけたほうがいいかな?ウルショついてるし
中前衛に対しての脅威度はハンコの方が高いだろうが3のステージでは見れるレンジが広くなるウルショの方が嬉しいのでは?あついぞこれ
ウルショをあまり担ぐことなかったのでスシでウルショを練習してみた
なんだこのスペシャル、強すぎる。みんなこんな強いSPつかってたの…?
今まで頑張ってキューインキを振り回してきたのはなんだったのかと
最早キューインキに愛着湧き始めてたが今の性能差だと捨てざるを得ない
傘がいる試合はなんか通信エラー多い気がするんだけどまさか…
流石に陰謀論
うーんどうだろう
同期するオブジェクトを一つ増やしてる可能性はあるよね
でもそれだけで不安定になるならホコやヤグラもきっと不安定だよね
昔はカーリングピッチャーで回線落ちてたなあ
頼んだぞキャンソレ!
環境ブキ三銃士が弱体化され、ただ1人弱体化を逃れ環境が追い風のリッターをお前のパージとウルショで粛清するんだ!
次の環境前線ブキはお前だ!
地味に今回の追加ブキの中で一番期待してるわ
バグ補填もそうだけど、構成が良い
傘で最初から実装されてるメンツみると、メインサブスペのどっかが貧弱で
担ぎ続けるのに勇気とか気合い必要だったし
>パージしたキャンピングシェルターのカサに追従しながら、プレイヤーも前進するとき、相手の画面ではプレイヤーがカサよりもわずかに前に出ているように見え、攻撃を受けてしまうことがある問題を、パージしたカサが相手の弾を防ぐ範囲の厚みを増やすことで緩和しました。
野上仕事した
キューインキよりデカくて速い球を懲役6秒無しで3発撃てるって本当ですか