デュアルスイーパーカスタムのコメント欄です。
耐久とか上がって欲しかったけどとりあえず使うかな
デコイチラシ使ってた人いる? 着地塗り強化で変わるかね
デコイをソナーでメタれるとか言ってる奴はエアプ、 デュアル無印に対物積む余裕なんか無いから。 バレルは知らん
バレルもリッターも対物つけてる場合が多いんだよなぁ
デュアルはやっぱり1人でも前線維持してビーコンで味方の復帰を待つスタイルが楽しそうなのよな。 デコイも前線維持のための遅延と考えればまあ使えなくはなさそう。
もしくはゾンビとサブ性ガン積みしてクアッド的な立ち回り
デコイを手前に撃てるようになったの大分大きいと思うんだよね 以前は遠過ぎて自分が発射範囲に入りづらかったし デュアルはスペシャルで自分有利フィールド作ってそこで立ち回るのが強いからかなりシナジー良くなったと思いたい
ゾンビ1.3前後、カムバック、ジャンプ撃ちしたいからアク強サブ3、味方にビーコン使ってほしいので分かりやすいようにサブ性能メイン1ジャンブ短縮0.1残り安全靴インク
うーんカツカツ
着弾時の塗りなんだよな?めっちゃ小さくなかったっけ? 40%上がってもほぼ意味ないだろ デコイの爆風なんか当たったことないし、ほんま…
元が小さかったら何%上げても〜と言ってるうちにラインマーカーの塗りが凄まじいことになってたから侮れないかもしれんよ まぁコレジャナイ強化なのは間違いないんだけどさ
半径40%で塗り面積は約2倍みたい まぁなぜそこを上方したのかイカ研側も全然理解せずに思いつきで上方してるのが見え見えの謎修正 威力上方は効果自体はあるがそもそも一発でもあたるのが稀な以上爆風を広げてもらわないと話にならない 手前狙えるは利便性の上ではかなり助かりそうだがパワー不足な点は何一つ解決してないだろうな どう考えてもデコイにビーコン性能とか破壊でトラップのように爆発するとか機能自体を追加しないと他SPの足元にもおよばない(キューインキを除く)
着地時の塗りが広がる → 耐久そのままなのでサクサク潰される → 相手にSPPもっと貯まる 爆発するならそれで濡れるし、潰されるならついでにSPP貯められる。 何の効果を狙ったんだろうねぇ。着地時に塗って敵の足を止めたいのか。
爆破ダメは単純に無視した時の影響力(無視し辛くする)ための調整で、着弾時の塗りは即破壊した時の盤面への影響力があまりに小さすぎた点を憂慮しての調整(塗りによる圧力・妨害性能)っていう感じでコンセプトそのまま絶妙に壊さないように強化した良調整って思うけどね。個人的にはもしこれで環境で活躍できないならそもそものコンセプト自体失敗しているから2のハイプレレベルで魔改造が必要な欠陥スぺって事になっちゃうと思うよ…
正直デコイの方がキューインキより弱いと思ってんすがね… キューインキはちょっと奥でぶん回してたらたまに当たったりするからさ
塗りもダメージも発生せず6秒拘束されるスペシャルと発動後すぐ動けて、インク回復になるし塗りも発生するスペシャルだと後者のほうが強いとは思うが… 前作全ルール29のプロもキューインキだけは嫌だって断言してたし。
キューインキの強みもわかる。間違いなく弱いけど刺さる場面もあった。汎用性がね...
SP単体の強さはともかく、長所である機動力を捨てるキューインキより即座に動けるデコイの方がデュアルとの相性はいいと思う デコイが弱いことには変わりないが()
枝ミス >> 323ね
塗り範囲2倍はさすがに強いんじゃないかと思う 12発全部2倍だからな デコイとデュアルで挟み撃ちになる位置に落とせばかなりウザいだろ
着弾時の塗り強化って、破壊する場合のメリット減ってるよね 前より無視した方が得になるような調整してどうすんの? デコイって名前外した方がいいだろもはや
着弾時の塗りなんて誰も気づかないレベルでしかないのにそれが上がってもな 何度も言われてるけど相手に塗りスペース与えるだけのゴミ
塗り強化は正味どうでもいい
デコイで塗りとって暴れてこい! そんなコンセプトなんすね
デコイの威力UPに関しては意味不明すぎて意図の説明してくれと言いたい 真面目に事故じゃなくデコイの爆発食らった事ある奴いるんか?
vs赤ザップで「前からロボム!よし後ろに行こ…ってデコイがあ…ババババババン(デコイチラシにやられた!)」はある
デュアルのサブスペがデュアカスのサブスペをメタれているあたりXマッチで微妙なブキになりそう
強化すべきは着弾時の塗りじゃなくて破裂時の塗りだろ
着弾時の塗り強化は一応着弾地点から退かせる圧力は上がると思う(そのまま居座ったら足を取られて動けなくなる) デコイとは…?って感じだけど
アプデした人いたらSP量教えてくれ
200
着弾時の塗りを強化ってことはやっぱSP切った瞬間にワーッと詰めるのを想定してんのかね
理想「デコイチラシを使ったぞ!みんな!戦場が混乱してるうちに俺に続け!」 現実「デコイチラシを使ったぞ!みん…(リッター4Kでやられた!)」
反撃の狼煙(笑)だぞ
デコチラに何個かビーコン混ぜて打ち出してくれよ
実際に見てみたら、思ってた以上に塗りは強化されてた 今のままだとだから?ってなりそうだけど バリアが謎に超強化受けてるから余計に……
デュアルとしては塗りと威力の強化より手前に打てるようになった強化の方がデカそう。
ビーコンになったおかげでインク管理は前より楽、ステジャンなくてもいいのは有難い 分かってはいたけどバレコラがゲロきつい
バレコラってなんやねん バレデコでしたすんません
悪くないけど絶望的に野良適正ないな 無印のほう使うかな
初心者からすればたぶん扱いやすさはこっちの方が上 ポテンシャルとその引き出しやすさは無印の方が上 …かな?
ビーコンが初心者とかまたまたご冗談を
ビーコンおもろいけど予想通り打開無理だし野良じゃだめね まぁわかりきっていたことではあるがやっぱり悲しいわ
なんだかんだ投擲系サブの恩恵デカかったんやな
てか使うと改めて思うがこれ別にデュアルである必要なくね?っていう印象が…。クゲとかだったら恐らく普通に行けてたと思うけど 結局デコイ問題って自身が一緒に攻めるっていうコンセプトとサブスぺがかみ合っていない武器が多すぎるっていうのも大きそうだな、と使っていて感じたわ
デコイは長射程のほうがシナジーあるよな絶対 自分もデコイで視界悪くなるのが最悪 予想以上に使い勝手悪かったわ
デコイが足引っ張ってるわな 圧が無いSPってSPの価値あんの?って実感は結局変わらずだったな デュアルだと弱SPついても割と何とかこなす感があっただけに改めてそう実感する
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耐久とか上がって欲しかったけどとりあえず使うかな
デコイチラシ使ってた人いる?
着地塗り強化で変わるかね
デコイをソナーでメタれるとか言ってる奴はエアプ、
デュアル無印に対物積む余裕なんか無いから。
バレルは知らん
バレルもリッターも対物つけてる場合が多いんだよなぁ
デュアルはやっぱり1人でも前線維持してビーコンで味方の復帰を待つスタイルが楽しそうなのよな。
デコイも前線維持のための遅延と考えればまあ使えなくはなさそう。
もしくはゾンビとサブ性ガン積みしてクアッド的な立ち回り
デコイを手前に撃てるようになったの大分大きいと思うんだよね
以前は遠過ぎて自分が発射範囲に入りづらかったし
デュアルはスペシャルで自分有利フィールド作ってそこで立ち回るのが強いからかなりシナジー良くなったと思いたい
ゾンビ1.3前後、カムバック、ジャンプ撃ちしたいからアク強サブ3、味方にビーコン使ってほしいので分かりやすいようにサブ性能メイン1ジャンブ短縮0.1残り安全靴インク
うーんカツカツ
着弾時の塗りなんだよな?めっちゃ小さくなかったっけ?
40%上がってもほぼ意味ないだろ
デコイの爆風なんか当たったことないし、ほんま…
元が小さかったら何%上げても〜と言ってるうちにラインマーカーの塗りが凄まじいことになってたから侮れないかもしれんよ
まぁコレジャナイ強化なのは間違いないんだけどさ
半径40%で塗り面積は約2倍みたい
まぁなぜそこを上方したのかイカ研側も全然理解せずに思いつきで上方してるのが見え見えの謎修正
威力上方は効果自体はあるがそもそも一発でもあたるのが稀な以上爆風を広げてもらわないと話にならない
手前狙えるは利便性の上ではかなり助かりそうだがパワー不足な点は何一つ解決してないだろうな
どう考えてもデコイにビーコン性能とか破壊でトラップのように爆発するとか機能自体を追加しないと他SPの足元にもおよばない(キューインキを除く)
着地時の塗りが広がる → 耐久そのままなのでサクサク潰される → 相手にSPPもっと貯まる
爆発するならそれで濡れるし、潰されるならついでにSPP貯められる。
何の効果を狙ったんだろうねぇ。着地時に塗って敵の足を止めたいのか。
爆破ダメは単純に無視した時の影響力(無視し辛くする)ための調整で、着弾時の塗りは即破壊した時の盤面への影響力があまりに小さすぎた点を憂慮しての調整(塗りによる圧力・妨害性能)っていう感じでコンセプトそのまま絶妙に壊さないように強化した良調整って思うけどね。個人的にはもしこれで環境で活躍できないならそもそものコンセプト自体失敗しているから2のハイプレレベルで魔改造が必要な欠陥スぺって事になっちゃうと思うよ…
正直デコイの方がキューインキより弱いと思ってんすがね…
キューインキはちょっと奥でぶん回してたらたまに当たったりするからさ
塗りもダメージも発生せず6秒拘束されるスペシャルと発動後すぐ動けて、インク回復になるし塗りも発生するスペシャルだと後者のほうが強いとは思うが…
前作全ルール29のプロもキューインキだけは嫌だって断言してたし。
キューインキの強みもわかる。間違いなく弱いけど刺さる場面もあった。汎用性がね...
SP単体の強さはともかく、長所である機動力を捨てるキューインキより即座に動けるデコイの方がデュアルとの相性はいいと思う
デコイが弱いことには変わりないが()
枝ミス
>> 323ね
塗り範囲2倍はさすがに強いんじゃないかと思う
12発全部2倍だからな
デコイとデュアルで挟み撃ちになる位置に落とせばかなりウザいだろ
着弾時の塗り強化って、破壊する場合のメリット減ってるよね
前より無視した方が得になるような調整してどうすんの?
デコイって名前外した方がいいだろもはや
着弾時の塗りなんて誰も気づかないレベルでしかないのにそれが上がってもな
何度も言われてるけど相手に塗りスペース与えるだけのゴミ
塗り強化は正味どうでもいい
デコイで塗りとって暴れてこい!
そんなコンセプトなんすね
デコイの威力UPに関しては意味不明すぎて意図の説明してくれと言いたい
真面目に事故じゃなくデコイの爆発食らった事ある奴いるんか?
vs赤ザップで「前からロボム!よし後ろに行こ…ってデコイがあ…ババババババン(デコイチラシにやられた!)」はある
デュアルのサブスペがデュアカスのサブスペをメタれているあたりXマッチで微妙なブキになりそう
強化すべきは着弾時の塗りじゃなくて破裂時の塗りだろ
着弾時の塗り強化は一応着弾地点から退かせる圧力は上がると思う(そのまま居座ったら足を取られて動けなくなる)
デコイとは…?って感じだけど
アプデした人いたらSP量教えてくれ
200
着弾時の塗りを強化ってことはやっぱSP切った瞬間にワーッと詰めるのを想定してんのかね
理想「デコイチラシを使ったぞ!みんな!戦場が混乱してるうちに俺に続け!」
現実「デコイチラシを使ったぞ!みん…(リッター4Kでやられた!)」
反撃の狼煙(笑)だぞ
デコチラに何個かビーコン混ぜて打ち出してくれよ
実際に見てみたら、思ってた以上に塗りは強化されてた
今のままだとだから?ってなりそうだけど
バリアが謎に超強化受けてるから余計に……
デュアルとしては塗りと威力の強化より手前に打てるようになった強化の方がデカそう。
ビーコンになったおかげでインク管理は前より楽、ステジャンなくてもいいのは有難い
分かってはいたけどバレコラがゲロきつい
バレコラってなんやねん
バレデコでしたすんません
悪くないけど絶望的に野良適正ないな
無印のほう使うかな
初心者からすればたぶん扱いやすさはこっちの方が上
ポテンシャルとその引き出しやすさは無印の方が上
…かな?
ビーコンが初心者とかまたまたご冗談を
ビーコンおもろいけど予想通り打開無理だし野良じゃだめね
まぁわかりきっていたことではあるがやっぱり悲しいわ
なんだかんだ投擲系サブの恩恵デカかったんやな
てか使うと改めて思うがこれ別にデュアルである必要なくね?っていう印象が…。クゲとかだったら恐らく普通に行けてたと思うけど
結局デコイ問題って自身が一緒に攻めるっていうコンセプトとサブスぺがかみ合っていない武器が多すぎるっていうのも大きそうだな、と使っていて感じたわ
デコイは長射程のほうがシナジーあるよな絶対
自分もデコイで視界悪くなるのが最悪
予想以上に使い勝手悪かったわ
デコイが足引っ張ってるわな
圧が無いSPってSPの価値あんの?って実感は結局変わらずだったな
デュアルだと弱SPついても割と何とかこなす感があっただけに改めてそう実感する