クアッドホッパーホワイトのコメント欄です。
タックル難しい、どのように狙うと良い?
直のタックルは言う程あんま使わない それをやるには些かアーマーが心許ない…
瀕死の相手に近い地面に爆風擦り付ける位で最初は良いと思う どうしても直タックル出さないと行けない場面は、平行から2~3度角度つけて遠目の壁に貼り付けてるけど、成功率はやっぱり低い
ショクワンの持続時間延ばすのにスペ強0.2積むのって、クアッドでも有効ですか?スライド使うとどうしてもショクワンがすぐに終わってしまうんですが……
メインクを積むのは検討した?
メインク1,スペ強0.1で落ち着いて2キル持って行ける位の余裕出ましたよ 人によると思うし感覚で申し訳ないけどご参考に。
>> 128 >> 129 メインク検討してませんでした。
クアッド黒の頃からゾンビ2.5前後でプレイしてたのでスペ強0.2ならスペ減を削ってもいいかと思ってたので。
メインクと両方試してみます。
サブのインク使用量増えたし触腕だしで、メインク0.9つけ始めたけどみんなはどう?ゾンビステジャンジャン短イカ速以外に何かつけてる?
メインクとスペ性を3だけつけると目に見えてショクワンの持続時間が延びていい感じになった
結局クアッド自体言うほど強くねえのがなあ
スペシャル変わった所でスペシャル溜めづらいからそこまで変わらんし、今までブラック扱えなかった人が扱えるようになるようなサブスペ性能でもないから何処まで行っても強い人が使えば強い止まりじゃね
ショクワンでヘイト買いまくってやられそうなところで丁度効果時間切れで戻ることよくあるからスペ強無しでも悪くないと思う
酔う。
慣れよ。
…といいつつ助言すると,3D酔いは健康に悪影響なので,部屋を明るくしてモニターを小さくしたり,適度な休憩を取りつつクアホワを使おう。
ショクワンジャンプをスライドでキャンセルできるおかげで壁越えが速くて助かる
不快。メインナーフしろ。
2の頃はメイン強化しろって言われてたのに、3では不快だとかナーフしろとか言われる唯一のブキ(なお2→3でメインの性能に変化無し)
立ち撃ちの乱数がかなりの強化貰ってるぞ
いくら、ショクワンとスプリンクラーが最強だからって言い過ぎだ。
敵にスピナーチャージャーみたいな明らか後衛がいるのは分かるけど 敵が全員シューターとか近距離強いみたいな構成の時にショクワンどう使えばいいのか分からん
そういう時は味方と敵を挟み撃ちできるような場所に行ってる 味方と別サイドから挟めればお互いにカバーしやすくなるしキル取れなくても動かせたりする あんまり奥過ぎると単に3対3と1対1が別の場所で起きてるだけみたいになるけど あとシューター相手だとメインを控えて突進で飛びまくるのが意外と効果的なことがある
マテガイとかなら柱の上に行って 狙えそうな相手を見つけて奇襲かけるとかやるね
1番強いルールはアサリで1番弱いルールはヤグラだと思ってるんですがどうでしょうか エリアも強い?
大体のルールでそうだけど、かなり前の方で粘れるからエリアとかの方が個人的には楽(場所によるけどアサリのゴールより前でヘイト買って生き残るのは流石にきついし、前で死ぬ分アサリ持ってると相手にあげることになるのであんま積極的にルール関与できないのがちょっとなぁと思ったりする)。ヤグラ上への干渉能力がブラックより弱いから最弱に関しては同意
H3にほしかった構成だなこれ
結局こいつの評価ってどうなん?
ショクワンはステージによってはかなり強いが、捕まるところが少ないステージではインク回復手段にしかならない。 後スプリンクラーがマジでいらん。 固型ボム無くなったのが一番の痛手かなと思う。 総合的にブラックの方が強いけど、立体的に動けるステージのショクワン楽しいからホワイトも捨てがたい。
多分ブラックの方が強い けど楽しさはこっちの方か上 次のフェスでどうなるかな
スプリンクラーが足引っ張りすぎ
え,ブラックの方が評価高いの? 全然使いやすいと思ってた...
追加されたばっかだからかXランキングではホワイトの方が使用率高いみたいね ブラックとの比較だとショクワンの練度次第で評価決まるだろうしまだ結論出すには時期尚早な気はする
このブキにイカ速付けてもいいのか迷ってる 何だか付けてない人の方が多いような気がするしなぁ、なくても十分戦えるのかな
要らないと思うけど(ありゃ便利だが別にイカ速を絡めて対面しないし)ゾンビで染め切れない分にジャン短とか積んでなお余った枠に入れるくらいでいいんじゃない。ホワイトの場合その分もスペ強とかに振りたいけど
あまりにもメイン特化すぎて凄まじく難しいこのブキ…
クーゲルみたいなメインサブスペ全部強くてやれること、味方に期待される役割も多い武器みたいなのより、自分的には扱いやすい。 その一回一回の対面やら状況をどうするかだけに集中できる。 どう感じるかは人それぞれだろうけど。あ、流石に洗濯機よりはムズい
分かる でも逆に、やることが一貫してるのが初心者には慣れやすく、使い込みやすい気もした
自分の体験として、初マニューバーだけどランクリセット以降順調にランク戻しつつあるし ショクワン使用回数ゼロとかでも全然勝てるのでメイン練度上げに集中できてるのはホントに大きい
使いやすそうに見えて実は上級者じゃないと使いこなしずらいワカバの真逆な印象、使いにくく見えて案外初心者にも優しい
このブキ使って分かったけどインク余裕あるメインが強いブキが持つとスプリンクラーって実は強かったんやね パラシェルター使おうとしてた時期は弱いと思ってたけど、メインの強さとインクの問題やってんね
そこら辺はポイズンもシールドもそうで 結局投げてすぐどれだけメイン使えるかなんよね クソ燃費ブキに付いてるのが多いもんで
上空からの奇襲、実際には着地してからが勝負みたいなとこある
トリカラ守備だと結構強いな。スプリンクラーで塗りの確保、ショクワンダーで攻撃陣営の高台陣地を塗り荒らしてポイント獲得。今回のタラポートだと刺さってる気がする。
無理なくゾンビもできて役割をこなせるし、攻撃チームになったとしてもゾンビでシグナル突撃でシグナル回数を稼げる。そして、トリカラ特有のラグも少しは相殺できてるかも。
スプリンクラーが思ったより強い、というより嚙み合ってるな
打開時やエリアの塗りを整える時は勿論、突っ込んでくる敵の後ろに投げて対面するのめっちゃ強いし抑えのルート潰しや味方が来るまで塗りで遅延もできる たしかにキルは取れないけど、予想以上に有用だった
最近ずっと使ってる、対面が強いのに塗りも強いことがめっちゃ好き カムバゾンビ辞めてイカ忍積んだら勝率かなり上がったけど、やっぱりゾンビって弱いんかな
ほかのギアを付ける事で 1回死ぬ前に 敵を確実に1体は倒せる なら 効果は0になるから 毎回毎回上手く行く自信があるなら付けなくて良いんじゃないかな 上振れじゃなくて下振れをケアするギアだからね ただ、個人的にはこれがついてると気持ちにも余裕が出来るっていう隠し効果がある()
この武器に関しては対面勝てても試合に負けるとか全然あるからなぁ。 特に簡単な対面とか、インク状況がいい場面では素でも強いし、イカ忍はさらに強いけど、 編成やらの関係でカウントを進めるための最大ワンチャンを通さないと勝てない試合みたいなの全然あるからそういうの拾うためにもゾンビ必要な気がする。(上の人の指摘している下振れケア) 個人的には今はドリンク環境だからイカ忍潰れやすいし、今は微妙な気がする。(個人的にはイカ速が落ちるのも苦手という部分があるけれど。 この武器においては個人的にはカムバ自体ショクワンとの噛み合いはあるけど微妙だし、それと比較したら強いかも。 個人的にはゾンビ増やして対面回数増やすかリベンジ積んでリターン増やした方が強いと思っている。
ましゅーとかいうゴミプレイヤーの持ちブキって印象がなんかついてきた
あれは逆張りでしか承認欲求を満たせなくなってしまったバケモノ
あいつにはリッターを使ってほしかっ(ピチュン
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タックル難しい、どのように狙うと良い?
直のタックルは言う程あんま使わない
それをやるには些かアーマーが心許ない…
瀕死の相手に近い地面に爆風擦り付ける位で最初は良いと思う
どうしても直タックル出さないと行けない場面は、平行から2~3度角度つけて遠目の壁に貼り付けてるけど、成功率はやっぱり低い
ショクワンの持続時間延ばすのにスペ強0.2積むのって、クアッドでも有効ですか?スライド使うとどうしてもショクワンがすぐに終わってしまうんですが……
メインクを積むのは検討した?
メインク1,スペ強0.1で落ち着いて2キル持って行ける位の余裕出ましたよ
人によると思うし感覚で申し訳ないけどご参考に。
>> 128
>> 129
メインク検討してませんでした。
クアッド黒の頃からゾンビ2.5前後でプレイしてたのでスペ強0.2ならスペ減を削ってもいいかと思ってたので。
メインクと両方試してみます。
サブのインク使用量増えたし触腕だしで、メインク0.9つけ始めたけどみんなはどう?ゾンビステジャンジャン短イカ速以外に何かつけてる?
メインクとスペ性を3だけつけると目に見えてショクワンの持続時間が延びていい感じになった
結局クアッド自体言うほど強くねえのがなあ
スペシャル変わった所でスペシャル溜めづらいからそこまで変わらんし、今までブラック扱えなかった人が扱えるようになるようなサブスペ性能でもないから何処まで行っても強い人が使えば強い止まりじゃね
ショクワンでヘイト買いまくってやられそうなところで丁度効果時間切れで戻ることよくあるからスペ強無しでも悪くないと思う
酔う。
慣れよ。
…といいつつ助言すると,3D酔いは健康に悪影響なので,部屋を明るくしてモニターを小さくしたり,適度な休憩を取りつつクアホワを使おう。
ショクワンジャンプをスライドでキャンセルできるおかげで壁越えが速くて助かる
不快。メインナーフしろ。
2の頃はメイン強化しろって言われてたのに、3では不快だとかナーフしろとか言われる唯一のブキ(なお2→3でメインの性能に変化無し)
立ち撃ちの乱数がかなりの強化貰ってるぞ
いくら、ショクワンとスプリンクラーが最強だからって言い過ぎだ。
敵にスピナーチャージャーみたいな明らか後衛がいるのは分かるけど
敵が全員シューターとか近距離強いみたいな構成の時にショクワンどう使えばいいのか分からん
そういう時は味方と敵を挟み撃ちできるような場所に行ってる
味方と別サイドから挟めればお互いにカバーしやすくなるしキル取れなくても動かせたりする
あんまり奥過ぎると単に3対3と1対1が別の場所で起きてるだけみたいになるけど
あとシューター相手だとメインを控えて突進で飛びまくるのが意外と効果的なことがある
マテガイとかなら柱の上に行って
狙えそうな相手を見つけて奇襲かけるとかやるね
1番強いルールはアサリで1番弱いルールはヤグラだと思ってるんですがどうでしょうか
エリアも強い?
大体のルールでそうだけど、かなり前の方で粘れるからエリアとかの方が個人的には楽(場所によるけどアサリのゴールより前でヘイト買って生き残るのは流石にきついし、前で死ぬ分アサリ持ってると相手にあげることになるのであんま積極的にルール関与できないのがちょっとなぁと思ったりする)。ヤグラ上への干渉能力がブラックより弱いから最弱に関しては同意
H3にほしかった構成だなこれ
結局こいつの評価ってどうなん?
ショクワンはステージによってはかなり強いが、捕まるところが少ないステージではインク回復手段にしかならない。
後スプリンクラーがマジでいらん。
固型ボム無くなったのが一番の痛手かなと思う。
総合的にブラックの方が強いけど、立体的に動けるステージのショクワン楽しいからホワイトも捨てがたい。
多分ブラックの方が強い
けど楽しさはこっちの方か上
次のフェスでどうなるかな
スプリンクラーが足引っ張りすぎ
え,ブラックの方が評価高いの?
全然使いやすいと思ってた...
追加されたばっかだからかXランキングではホワイトの方が使用率高いみたいね
ブラックとの比較だとショクワンの練度次第で評価決まるだろうしまだ結論出すには時期尚早な気はする
このブキにイカ速付けてもいいのか迷ってる
何だか付けてない人の方が多いような気がするしなぁ、なくても十分戦えるのかな
要らないと思うけど(ありゃ便利だが別にイカ速を絡めて対面しないし)ゾンビで染め切れない分にジャン短とか積んでなお余った枠に入れるくらいでいいんじゃない。ホワイトの場合その分もスペ強とかに振りたいけど
あまりにもメイン特化すぎて凄まじく難しいこのブキ…
クーゲルみたいなメインサブスペ全部強くてやれること、味方に期待される役割も多い武器みたいなのより、自分的には扱いやすい。
その一回一回の対面やら状況をどうするかだけに集中できる。
どう感じるかは人それぞれだろうけど。あ、流石に洗濯機よりはムズい
分かる
でも逆に、やることが一貫してるのが初心者には慣れやすく、使い込みやすい気もした
自分の体験として、初マニューバーだけどランクリセット以降順調にランク戻しつつあるし
ショクワン使用回数ゼロとかでも全然勝てるのでメイン練度上げに集中できてるのはホントに大きい
使いやすそうに見えて実は上級者じゃないと使いこなしずらいワカバの真逆な印象、使いにくく見えて案外初心者にも優しい
このブキ使って分かったけどインク余裕あるメインが強いブキが持つとスプリンクラーって実は強かったんやね
パラシェルター使おうとしてた時期は弱いと思ってたけど、メインの強さとインクの問題やってんね
そこら辺はポイズンもシールドもそうで
結局投げてすぐどれだけメイン使えるかなんよね
クソ燃費ブキに付いてるのが多いもんで
上空からの奇襲、実際には着地してからが勝負みたいなとこある
トリカラ守備だと結構強いな。スプリンクラーで塗りの確保、ショクワンダーで攻撃陣営の高台陣地を塗り荒らしてポイント獲得。今回のタラポートだと刺さってる気がする。
無理なくゾンビもできて役割をこなせるし、攻撃チームになったとしてもゾンビでシグナル突撃でシグナル回数を稼げる。そして、トリカラ特有のラグも少しは相殺できてるかも。
スプリンクラーが思ったより強い、というより嚙み合ってるな
打開時やエリアの塗りを整える時は勿論、突っ込んでくる敵の後ろに投げて対面するのめっちゃ強いし抑えのルート潰しや味方が来るまで塗りで遅延もできる
たしかにキルは取れないけど、予想以上に有用だった
最近ずっと使ってる、対面が強いのに塗りも強いことがめっちゃ好き
カムバゾンビ辞めてイカ忍積んだら勝率かなり上がったけど、やっぱりゾンビって弱いんかな
ほかのギアを付ける事で 1回死ぬ前に 敵を確実に1体は倒せる なら 効果は0になるから
毎回毎回上手く行く自信があるなら付けなくて良いんじゃないかな
上振れじゃなくて下振れをケアするギアだからね
ただ、個人的にはこれがついてると気持ちにも余裕が出来るっていう隠し効果がある()
この武器に関しては対面勝てても試合に負けるとか全然あるからなぁ。
特に簡単な対面とか、インク状況がいい場面では素でも強いし、イカ忍はさらに強いけど、
編成やらの関係でカウントを進めるための最大ワンチャンを通さないと勝てない試合みたいなの全然あるからそういうの拾うためにもゾンビ必要な気がする。(上の人の指摘している下振れケア)
個人的には今はドリンク環境だからイカ忍潰れやすいし、今は微妙な気がする。(個人的にはイカ速が落ちるのも苦手という部分があるけれど。
この武器においては個人的にはカムバ自体ショクワンとの噛み合いはあるけど微妙だし、それと比較したら強いかも。
個人的にはゾンビ増やして対面回数増やすかリベンジ積んでリターン増やした方が強いと思っている。
ましゅーとかいうゴミプレイヤーの持ちブキって印象がなんかついてきた
あれは逆張りでしか承認欲求を満たせなくなってしまったバケモノ
あいつにはリッターを使ってほしかっ(ピチュン