➤キルを狙う射撃は「絶対」に敵の足を狙いなさい。 →頭を狙うと、横のAIMが完璧でも縦のAIMで 当たらない場面が極めて多い。 (H3の射程内でも、敵がインクに潜るだけで 驚く程に射撃が当たらない。) (射程先端ぐらいの距離から、スライドや 前泳ぎで詰められると、カメラの高さに よる悪戯で、画面上のレティクルは合って いても、弾が敵の頭上を通って当たらない)
→外した時に足元が奪えない場合があり、 2トリガー目を外してしまう場面が増える。
→頭を狙う癖が抜けないとステージの坂道や 段差に尽く邪魔され、練習したAIMがほぼ 機能しない。
➤カメラ感度を5→4に落としなさい。 →AIMの跳ね戻りが無くなり、弾ブレが軽減。 結果、AIMは合っているのに弾が当たらない 現象が消え、体感の弾の当たり判定が若干大 きくなる。
→手ブレ脚ブレでカメラが微動しなくなり、 ボムやウルショが付近で爆発した時の画面 揺れ等、細やかな理由で敵を見失うケースが 減る。また、敵の動きの癖が見えやすい。
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当たらない場面が極めて多い。
(H3の射程内でも、敵がインクに潜るだけで
驚く程に射撃が当たらない。)
(射程先端ぐらいの距離から、スライドや
前泳ぎで詰められると、カメラの高さに
よる悪戯で、画面上のレティクルは合って
いても、弾が敵の頭上を通って当たらない)
→外した時に足元が奪えない場合があり、
2トリガー目を外してしまう場面が増える。
→頭を狙う癖が抜けないとステージの坂道や
段差に尽く邪魔され、練習したAIMがほぼ
機能しない。
➤カメラ感度を5→4に落としなさい。
→AIMの跳ね戻りが無くなり、弾ブレが軽減。
結果、AIMは合っているのに弾が当たらない
現象が消え、体感の弾の当たり判定が若干大
きくなる。
→手ブレ脚ブレでカメラが微動しなくなり、
ボムやウルショが付近で爆発した時の画面
揺れ等、細やかな理由で敵を見失うケースが
減る。また、敵の動きの癖が見えやすい。