コンブトラックのコメント
作成おつ
個人的には2の時代からかなり好きなステージなので復活してくれて嬉しい 余計な改造されてないことを祈る
パッと見変わってなさそうだったな
そのおかげで新ステージの片方は安心して楽しめる 2のステージのありがたみをこれほど噛み締めたことは無いよ
シマネのキューバントルネとスクスロのタンサンナイスダマで延々とエリア塗られそう
バレリミ52べ銅モデ(ナモべ)が一生ナイスダマ投げ合うのとどっちがいい?
懐かしいなナイス玉合戦
サメ一発でエリアを取れるのかも注目だな
3では初の湾曲地形のステージか。
元々塗れない壁が多いステージだから改悪にはならなそうで安心(?)
湾曲ステージだから竹の塗りが不安で仕方ない
今回の新情報の中でダントツで嬉しい この調子でバッテラも復活頼む〜
いいコースが来た いうて2のコース酷いのは酷いからな
ステージのことコースっていう人珍しいな
コンブトラックの略称ってやっぱりコンブなの? コントラだったりしない?
コンブだよ
ンックだよ
ブラックだよ
半裸のおっさんが戦うアクションシューティングかな
コントかな 結構スシとか物の名前の略しかたあるから。
ここが追加されてまっさきに確認されることはどうせ竹の塗り跡なんだろうな
ガチルールで2にあったブロックとか消されそう
ラインマーカーゲロ弱いステージ確定
PVでいい感じだったステージが蓋開けてみたら縦長一本道になってたケースの方が多くて、まだちょっと身構えてる。 元が横長だっただけに「横長一本道」みたいな新たなクソステになるんじゃないかと。
3デビュー勢なんだけど、このステージはシューターだとどうやって立ち回ったらいいんだ? シマネ握って何戦かやったけど全然わからんかった
左右の通路の様子「も」ちゃんと見ておくことかな シューターに限ることじゃないけど
ホコとアサリで左から敵陣に侵入する方法が高い壁ではなくカンモンや追加ブロックといった小さい足場になっている以外は大きな変化はなしかな
マンタみたいなルート削除はないかな?よかった…
臨機応変に立ち位置変える必要性があるからチャー使っててもスナイパーやってる感じがして好き 今まではマジでただの的当てゲームや
なんかスプラ2と比べて全体的に地形が急になってるように見えるのは気のせいか?特にスタート地点から見て左側にある斜めに立ってるバルーンの場所とか。あと中央とかも凄く高く感じる。
ナワバリは長射程で左絶対通さないマンするのが相変わらず安定ではあるけど殺意高いスペがばんばん飛んでくるようになってしんどいったら
コンブトラックの総面積は2324p前後と前作から+76p…と判明しました。暫定11/18位前作からの変化は自陣くらいで、本作のここもいろんな場所で交戦が起こるので適宜マップの確認を忘れずに!#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #塗り100 pic.twitter.com/UoBIj6aVCY— 塗り100 (@nuri100spl) June 1, 2023
コンブトラックの総面積は2324p前後と前作から+76p…と判明しました。暫定11/18位前作からの変化は自陣くらいで、本作のここもいろんな場所で交戦が起こるので適宜マップの確認を忘れずに!#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #塗り100 pic.twitter.com/UoBIj6aVCY
実際はそこまで広くないのに広く感じるのなんなんだろうな
一回降りると自陣まで遠いからじゃないかな(特にナワバリ)
3のステージも塗り総面積を見ると2のステージと大差ないものが多い 壁の分だけ伸びてるとか進行ルートの本数なんかが感覚的な広さを決めてそう
中央が広いからね 3は自陣と中央が同じくらいの広さもしくは自陣が広くて中央が狭いんだけど2は自陣が狭くて中央が広いから自然と視界に入るステージの面積が広くなるので広く感じるんだとおもう
アサリ左の侵入ルート見え見えになってるじゃないですかヤダ~~ このルール防衛側ガン有利なんだからあれぐらい良かったと思うんだけどな
ホコがショートカット多すぎてクソすぎる。キャラコン下手だから追えないし防衛出来ん。ホコに限っては3のステージよりもクソステだわ
3の縦長ステージに甘やかされた結果だね
ガチで塗り合う時くらい流石に把握しろ
楽しすぎてビックリした 新規ステージは単調なステージしか作らんみたいだし この調子で2のステージをどんどん復活させてくれ
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個人的には2の時代からかなり好きなステージなので復活してくれて嬉しい
余計な改造されてないことを祈る
パッと見変わってなさそうだったな
そのおかげで新ステージの片方は安心して楽しめる
2のステージのありがたみをこれほど噛み締めたことは無いよ
シマネのキューバントルネとスクスロのタンサンナイスダマで延々とエリア塗られそう
バレリミ52べ銅モデ(ナモべ)が一生ナイスダマ投げ合うのとどっちがいい?
懐かしいなナイス玉合戦
サメ一発でエリアを取れるのかも注目だな
3では初の湾曲地形のステージか。
元々塗れない壁が多いステージだから改悪にはならなそうで安心(?)
湾曲ステージだから竹の塗りが不安で仕方ない
今回の新情報の中でダントツで嬉しい
この調子でバッテラも復活頼む〜
いいコースが来た
いうて2のコース酷いのは酷いからな
ステージのことコースっていう人珍しいな
コンブトラックの略称ってやっぱりコンブなの?
コントラだったりしない?
コンブだよ
ンックだよ
ブラックだよ
半裸のおっさんが戦うアクションシューティングかな
コントかな 結構スシとか物の名前の略しかたあるから。
ここが追加されてまっさきに確認されることはどうせ竹の塗り跡なんだろうな
ガチルールで2にあったブロックとか消されそう
ラインマーカーゲロ弱いステージ確定
PVでいい感じだったステージが蓋開けてみたら縦長一本道になってたケースの方が多くて、まだちょっと身構えてる。
元が横長だっただけに「横長一本道」みたいな新たなクソステになるんじゃないかと。
3デビュー勢なんだけど、このステージはシューターだとどうやって立ち回ったらいいんだ?
シマネ握って何戦かやったけど全然わからんかった
左右の通路の様子「も」ちゃんと見ておくことかな
シューターに限ることじゃないけど
ホコとアサリで左から敵陣に侵入する方法が高い壁ではなくカンモンや追加ブロックといった小さい足場になっている以外は大きな変化はなしかな
マンタみたいなルート削除はないかな?よかった…
臨機応変に立ち位置変える必要性があるからチャー使っててもスナイパーやってる感じがして好き
今まではマジでただの的当てゲームや
なんかスプラ2と比べて全体的に地形が急になってるように見えるのは気のせいか?特にスタート地点から見て左側にある斜めに立ってるバルーンの場所とか。あと中央とかも凄く高く感じる。
ナワバリは長射程で左絶対通さないマンするのが相変わらず安定ではあるけど殺意高いスペがばんばん飛んでくるようになってしんどいったら
実際はそこまで広くないのに広く感じるのなんなんだろうな
一回降りると自陣まで遠いからじゃないかな(特にナワバリ)
3のステージも塗り総面積を見ると2のステージと大差ないものが多い
壁の分だけ伸びてるとか進行ルートの本数なんかが感覚的な広さを決めてそう
中央が広いからね
3は自陣と中央が同じくらいの広さもしくは自陣が広くて中央が狭いんだけど2は自陣が狭くて中央が広いから自然と視界に入るステージの面積が広くなるので広く感じるんだとおもう
アサリ左の侵入ルート見え見えになってるじゃないですかヤダ~~
このルール防衛側ガン有利なんだからあれぐらい良かったと思うんだけどな
ホコがショートカット多すぎてクソすぎる。キャラコン下手だから追えないし防衛出来ん。ホコに限っては3のステージよりもクソステだわ
3の縦長ステージに甘やかされた結果だね
ガチで塗り合う時くらい流石に把握しろ
楽しすぎてビックリした
新規ステージは単調なステージしか作らんみたいだし
この調子で2のステージをどんどん復活させてくれ