ドライブワイパーデコのコメント欄です。
ビーコンをちゃんと使ってくれる味方が来てくれると嬉しくなる
あまりにも味方依存だから試しにゾンビ積んでみたら動きやすかった。そして無印に持ち替えた。
📞😿「なんでギア構成の自由度が高いのにサブ性能を一つも積んでないんですか?」
全く積まないのはやめてほしいよね 0、1は絶対欲しい
最低9GP積まないといけないとかビーコン弱いな?
効率の話であって最低いくつ積まなきゃいけないってことはないと思うよ それに6積みで効率が悪いなんて話があってたまるかいってツッコミをいれたい、少量でも積めばちゃんと効果はある
6は一拍おいてから飛ぶ感じで9や10は押した瞬間飛ぶ感じ。試し打ち場とかで試してみたらいいと思う
少なくとも6と9の差はデカいぞ。例えるとしたらサブギア2で装填数10発の武器がサブギアを一つ追加した瞬間11発打ち切れるようになる、くらいの違いはある。しかも味方も使うんで想像以上に影響値がデカい なんで削るとしたら余程積みたいギアあるとか何かしら明確な理由は欲しくなるかな。6でも良いはちと違う。6にするならちゃんと理由をが正解って思うわ
>> 904 3と9に比べて明確に短縮幅が低いのは単なる数字上から得られたデータなので。9<10は真理でしょ。 これ否定するなら話にならないよ。
このwikiのビーコンのページの情報だと GP3で-25f、GP6で-11f、GP10で-8fってなってるからGP6の伸びが悪いなんてことなくない? wikiのデータが間違ってたりすんの?
wikiはあれあくまでも2の解析データが元で3のときに実装でf単位だとズレが生じたりするのよ。 だからこれはとある人が検証した結果をもとに書いてる。 さっきジャンプビーコンのページにも追記しておいた。
>> 907 真理には同意する、現に自分は暫定でGP10積んでるからね(>> 901見てくれ) ただね、「サブ性を積んで欲しい🙏」っていうお願いの気持ちならとても理解できるし共感もするんだけど 「何で積んでいないんだ😡」みたいに思ってるんだとしたら自分とは話にならないと思う、GPいくつにするなら理由を説明して欲しいってのも理解しかねる どのゲームにおいても同じ事が言えるけど、ギアパワーも好きにして良い、例えギアの自由度が高いブキであっても 理由はどんな思いでスプラをやってるかはその人の自由だから、強制されるものではない、どこまでいっても推奨の域を出ない、と自分は思うよ いくつまで積めたらこういう素敵な効果があるからもっといいよね、って話なら大歓迎だし参加したくなるし頑張ってギアパワーもう一度再考して切り詰めようってなるけど、GPいくつじゃないと悪・にわか、みたいな価値観の押し付けになるなら知らんがなってなる こっちの考えを理解してくれとも思ってないから、俺は俺、そっちはそっちのスタンスでいようぜ つまるところGP9~13が素敵って話やろ?
おおう…まぁ自身が持つ側でないなら分かるけど持つ側であれば効率がいいギアを模索するのは別に普通では?特に強要とかしている訳では無いし。別ににわかでも悪でも無いしそもそも誰もそんな事言ってないしで単なる言葉選びの問題でしかない気はするけどね
>> 914 言葉を強く受け取りすぎてたみたい、申し訳ない、でも906の1発の差が出る例えはわかりやすかった ビーコン使いの中に無積みのビーコンと交換されて飛べなくてイライラ~みたいな話をよく見るから、そういう考えの人が多いっていう先入観を持って勝手に話を膨らませて話してしまったよ、ごめん 自分はビーコンを交換しちゃっても植えてくれるだけ十分だと思うし、キャリーするゲームで味方に当たるのは違うと思ってるから、サブ性能を積む事を検討してくれるだけで成果は十二分だと思うのよね、だからGP6も9も13も極端な差はないと思ってる、飛び先があるだけで強い、その速度が早ければなお強い
ドラデコ楽しいわ、後ろよりの編成の時はビーコンの使われ率が少なくて悔しいんだけど、前線イケイケ編成の時だといっぱい使ってくれるから一緒に前に斬り込めて楽しい ヤグラとかホコとか前に押し込むルール系だと相性良いのを実感する それはそれとして、皆の暫定ギアを共有し合いたい、良かったら紹介しておくれ 自分は復短19、サブ性とステジャン10ずつ、ジャン短回復6ずつ、安全スぺ減3ずつ、計57
復短16、スペ増サブ性10、イカ速サブ軽減6、スペ減スパ短安全靴3 状況に応じて中衛寄りの立ち回りと前衛寄りの立ち回りとを切り替えれるようにしたかった(そのせいでゾンビが少し少ない) ドラワイの足元塗り的にサブ軽減も安全靴も抜いていいと思うけどこいつらのおかげで生存出来たシーンが多過ぎて依存してしまった
お守り系欲しいのわかる…自分は今サブ軽減切ってるけど、ブキが追加されてってある程度出そろったらどっかでサブ軽減再導入を検討する機会があるんだろうなって思ってる 出そろったらサブ軽減6で何がメタれるから~って話が出てくると思うから、それまではまだ積まなくても良いかなって考え 安全はイカ移動中に引っかかるのが気になっちゃって個人的に絶対外せない身体になったわ、スぺ減は抱え落ち防止策って感じ
カムバ10スペ増25スペ減3イカ速6サブ性10ジャン短縮3 多分生存ムーブするならこれがほぼ理想 人によって安全靴積んだり、イカ速減らしたりすればいいと思う
カムバってドラデコの場合どういう時に恩恵感じる? 個人的にはカムバって復帰後に「即前線にジャンプして20秒のバフで戦いに行く」or「スぺ増インク系で自陣整地とSP溜め」の2択が主かなって、ドライブ無印だとこの2つの択が取れるの大きいと思ってるけど、ドラデコの場合前者の20秒のバフで戦いに行く、ってのはトピがない以上ちょっと厳しいかなって思って採用しなかったんよね もしこういう理由で積んでる~ってのがあれば、ふわっとした説明でも良いから参考までに教えてくれたら嬉しいな
ミサイル貯める打開の為に付けてる どっちかと言えば他に付けたいのが無いかな
その用途でカムバつけてるの?スペ増そんだけ積んでるならスペ減10に変えたほうがいいぞ。 スペ増25が35になったところでポイント5ptぐらいしか変わらないし、よほどビーコンおいてインク回復怠ったりしなければミサイル貯まるでしょ。
スペ減積む発想無かったわ サンクス
他に付けたいのがないってのは割と理由として大きそうね、納得、教えてくれて感謝
ビーコンはインクロック無いから、カムバのインク効率アップとインク回復アップとイカ速アップで復活20秒の間にかなり設置して回りやすくなるし、仮に設置しなくてもスペシャル溜めやすくなること考えたら、カムバは固定で良いですよね?
キャンプでもないし、スパジャンメインビーコン設置でインク回復しながら動けるしカムバないとインク足らんってことはない。 スペシャル貯まるは>> 815あたりのツリーでその辺否定されてるぞ。
そもそも設置しなくてもスペシャル貯まるいうなら出ず後20秒以外も効果発揮するスペ増10でいい。
ビーコン植え替えと復帰後のマルミサ用でカムバ積んでたけど、中衛寄りの立ち回りする分にはそんなに噛み合いよくなかったかもな メインの幅が広い分サブスペでガラッと変わってきて面白い
無印はキルでヒーローになれるけどデコはキル欲出しちゃいけないと思った 生きてるだけでマルミサビーコンで味方の前線維持できるから完全サポートって感じ
カムバックわざわざ積む必要はなさそう 基本的なインク効率は良いしボムも無いし
インク効率、良いって言われることもあるけど別に良くはないよね 強化前のホクサイが31発でキル数換算10あるけど、こいつは33発でキル数換算8しかない。
(ホクサイの方が振りが速いので時間効率は悪いけど)
さすがに射程が違いすぎる
少なくともシューター種には欠片も及ばない程度で、ぶっちゃけキルをとることを考えると余裕があるわけではないって話よ
もしかして、カムバより逆境とか積んでた方が噛み合い良かったりする…?
カムバは復帰時のビーコン設置でかなり動き安くなるぞ 加えてスペ増の効果をメイン一個のギアだけでできるのがいい
サポート重視のギアもいいけど 自分でキル取りに行かないとXだと弱いのよ
ゆうて燃費良いしギアパワーでメインの強化しようがなくね? イカ速イカニンかスペ増でマルミの回転率あげるくらいじゃね
イカニンかゾンビで対面リスク減らす必要あると思うよ
その2択ならゾンビかなぁ イカ速乗りづらい軽量級とか射程長いブキにイカニン積むの無駄が多くて嫌いなんだよなぁ
なんだかんだでビーコン植えてると敵の背後を取れることも多くてサポートのつもりがすごい接近戦でキル取っては復活してくムーブが増えてる。 カムバックは不要だけど復短は欲しいかも。 将来的にはリベンジもあり?
トーピードがあると雑に投げちゃうけど 素直にタメ2発のほうがいい場面もいっぱいあるなぁという学び ありがとうドラデコ
メインだけじゃ対面性能は心許ないから自陣塗りに徹してマルミサが貯まったら吐いて特攻 回転率を上げるためにサブ性能1.0つけたらあとはスペ増モリモリ… あれ?これ俗に言われるマルミサm(ry
割りと冗談抜きでマルミサマン構築がベストみたいなとこあるよね メインはギア無しで戦える基礎スペックあって、そんなゴリゴリ前に出て死ぬブキでもないからゾンビもベストではないし
マジでサ性10+スペ増30、残りをお守りギア+余り全部イカ速とかが一番パワーある気がする
ひたすら安全な場所を塗ってマルミサを吐くだけって立ち回りは勿論避けたいんだけど 気を抜いたらそうなっちゃいそうなんだよね サブ無しのキル性能って真ん中より下だと思うから牽制が主体になるだろうし
サブ性9でもいいんだけど、10だと味方にも主張できるから積極的に使ってもらえるという意見を聞いてなるほどと思いました
サブ性能20とスぺ増10で運用してたけど サブ性能10削ってイカ速にしたほうが詰める速度上がってマルミサとのシナジーがいい気がする
塗れないからなかなかスペシャル溜まりませんな
サポートがやたらと強いせいでキルレが酷い...もっとメインを練習せなあかんな。
ラクトのほうがキル取りやすいな 遠方を塗れるカーリングがあるからマルミサのたまりもいいし…
ビーコンで裏取りしたりすると一気に2キル3キルとれたりして個人的にはデコにしてからキル数は増えたなぁ。Xマッチじゃないからかもだけど。 メインの立ち回りがホント鍛えられる。トーピード無いのはもう慣れたかな むしろトピ無しの方がメイン振りまくれてインク切れなさに自分でも驚く
でも無印に戻るとやっぱ投げ物って偉大だわのループになるねんな…
ビーコンの扱い方慣れてなかったから最初は不便に感じたけど こいつが索敵もやってくれると意識して置き始めてからはなかなか頼れる
もっと見るかと思ってたけどイナゴ達はコレより ジェッパに流れた
ハイスタンダードな武器好きだから 使ってて楽しすぎる やれないことが無い
ドラパ使ったことなかったけど、このブキ対クアッドめっちゃ強いね。
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あまりにも味方依存だから試しにゾンビ積んでみたら動きやすかった。そして無印に持ち替えた。
📞😿「なんでギア構成の自由度が高いのにサブ性能を一つも積んでないんですか?」
全く積まないのはやめてほしいよね
0、1は絶対欲しい
最低9GP積まないといけないとかビーコン弱いな?
効率の話であって最低いくつ積まなきゃいけないってことはないと思うよ
それに6積みで効率が悪いなんて話があってたまるかいってツッコミをいれたい、少量でも積めばちゃんと効果はある
6は一拍おいてから飛ぶ感じで9や10は押した瞬間飛ぶ感じ。試し打ち場とかで試してみたらいいと思う
少なくとも6と9の差はデカいぞ。例えるとしたらサブギア2で装填数10発の武器がサブギアを一つ追加した瞬間11発打ち切れるようになる、くらいの違いはある。しかも味方も使うんで想像以上に影響値がデカい
なんで削るとしたら余程積みたいギアあるとか何かしら明確な理由は欲しくなるかな。6でも良いはちと違う。6にするならちゃんと理由をが正解って思うわ
>> 904
3と9に比べて明確に短縮幅が低いのは単なる数字上から得られたデータなので。9<10は真理でしょ。
これ否定するなら話にならないよ。
このwikiのビーコンのページの情報だと
GP3で-25f、GP6で-11f、GP10で-8fってなってるからGP6の伸びが悪いなんてことなくない?
wikiのデータが間違ってたりすんの?
wikiはあれあくまでも2の解析データが元で3のときに実装でf単位だとズレが生じたりするのよ。
だからこれはとある人が検証した結果をもとに書いてる。
さっきジャンプビーコンのページにも追記しておいた。
>> 907
真理には同意する、現に自分は暫定でGP10積んでるからね(>> 901見てくれ)
ただね、「サブ性を積んで欲しい🙏」っていうお願いの気持ちならとても理解できるし共感もするんだけど
「何で積んでいないんだ😡」みたいに思ってるんだとしたら自分とは話にならないと思う、GPいくつにするなら理由を説明して欲しいってのも理解しかねる
どのゲームにおいても同じ事が言えるけど、ギアパワーも好きにして良い、例えギアの自由度が高いブキであっても
理由はどんな思いでスプラをやってるかはその人の自由だから、強制されるものではない、どこまでいっても推奨の域を出ない、と自分は思うよ
いくつまで積めたらこういう素敵な効果があるからもっといいよね、って話なら大歓迎だし参加したくなるし頑張ってギアパワーもう一度再考して切り詰めようってなるけど、GPいくつじゃないと悪・にわか、みたいな価値観の押し付けになるなら知らんがなってなる
こっちの考えを理解してくれとも思ってないから、俺は俺、そっちはそっちのスタンスでいようぜ
つまるところGP9~13が素敵って話やろ?
おおう…まぁ自身が持つ側でないなら分かるけど持つ側であれば効率がいいギアを模索するのは別に普通では?特に強要とかしている訳では無いし。別ににわかでも悪でも無いしそもそも誰もそんな事言ってないしで単なる言葉選びの問題でしかない気はするけどね
>> 914
言葉を強く受け取りすぎてたみたい、申し訳ない、でも906の1発の差が出る例えはわかりやすかった
ビーコン使いの中に無積みのビーコンと交換されて飛べなくてイライラ~みたいな話をよく見るから、そういう考えの人が多いっていう先入観を持って勝手に話を膨らませて話してしまったよ、ごめん
自分はビーコンを交換しちゃっても植えてくれるだけ十分だと思うし、キャリーするゲームで味方に当たるのは違うと思ってるから、サブ性能を積む事を検討してくれるだけで成果は十二分だと思うのよね、だからGP6も9も13も極端な差はないと思ってる、飛び先があるだけで強い、その速度が早ければなお強い
ドラデコ楽しいわ、後ろよりの編成の時はビーコンの使われ率が少なくて悔しいんだけど、前線イケイケ編成の時だといっぱい使ってくれるから一緒に前に斬り込めて楽しい
ヤグラとかホコとか前に押し込むルール系だと相性良いのを実感する
それはそれとして、皆の暫定ギアを共有し合いたい、良かったら紹介しておくれ
自分は復短19、サブ性とステジャン10ずつ、ジャン短回復6ずつ、安全スぺ減3ずつ、計57
復短16、スペ増サブ性10、イカ速サブ軽減6、スペ減スパ短安全靴3
状況に応じて中衛寄りの立ち回りと前衛寄りの立ち回りとを切り替えれるようにしたかった(そのせいでゾンビが少し少ない)
ドラワイの足元塗り的にサブ軽減も安全靴も抜いていいと思うけどこいつらのおかげで生存出来たシーンが多過ぎて依存してしまった
お守り系欲しいのわかる…自分は今サブ軽減切ってるけど、ブキが追加されてってある程度出そろったらどっかでサブ軽減再導入を検討する機会があるんだろうなって思ってる
出そろったらサブ軽減6で何がメタれるから~って話が出てくると思うから、それまではまだ積まなくても良いかなって考え
安全はイカ移動中に引っかかるのが気になっちゃって個人的に絶対外せない身体になったわ、スぺ減は抱え落ち防止策って感じ
カムバ10スペ増25スペ減3イカ速6サブ性10ジャン短縮3
多分生存ムーブするならこれがほぼ理想
人によって安全靴積んだり、イカ速減らしたりすればいいと思う
カムバってドラデコの場合どういう時に恩恵感じる?
個人的にはカムバって復帰後に「即前線にジャンプして20秒のバフで戦いに行く」or「スぺ増インク系で自陣整地とSP溜め」の2択が主かなって、ドライブ無印だとこの2つの択が取れるの大きいと思ってるけど、ドラデコの場合前者の20秒のバフで戦いに行く、ってのはトピがない以上ちょっと厳しいかなって思って採用しなかったんよね
もしこういう理由で積んでる~ってのがあれば、ふわっとした説明でも良いから参考までに教えてくれたら嬉しいな
ミサイル貯める打開の為に付けてる
どっちかと言えば他に付けたいのが無いかな
その用途でカムバつけてるの?スペ増そんだけ積んでるならスペ減10に変えたほうがいいぞ。
スペ増25が35になったところでポイント5ptぐらいしか変わらないし、よほどビーコンおいてインク回復怠ったりしなければミサイル貯まるでしょ。
スペ減積む発想無かったわ
サンクス
他に付けたいのがないってのは割と理由として大きそうね、納得、教えてくれて感謝
ビーコンはインクロック無いから、カムバのインク効率アップとインク回復アップとイカ速アップで復活20秒の間にかなり設置して回りやすくなるし、仮に設置しなくてもスペシャル溜めやすくなること考えたら、カムバは固定で良いですよね?
キャンプでもないし、スパジャンメインビーコン設置でインク回復しながら動けるしカムバないとインク足らんってことはない。
スペシャル貯まるは>> 815あたりのツリーでその辺否定されてるぞ。
そもそも設置しなくてもスペシャル貯まるいうなら出ず後20秒以外も効果発揮するスペ増10でいい。
ビーコン植え替えと復帰後のマルミサ用でカムバ積んでたけど、中衛寄りの立ち回りする分にはそんなに噛み合いよくなかったかもな メインの幅が広い分サブスペでガラッと変わってきて面白い
無印はキルでヒーローになれるけどデコはキル欲出しちゃいけないと思った
生きてるだけでマルミサビーコンで味方の前線維持できるから完全サポートって感じ
カムバックわざわざ積む必要はなさそう
基本的なインク効率は良いしボムも無いし
インク効率、良いって言われることもあるけど別に良くはないよね
強化前のホクサイが31発でキル数換算10あるけど、こいつは33発でキル数換算8しかない。
(ホクサイの方が振りが速いので時間効率は悪いけど)
さすがに射程が違いすぎる
少なくともシューター種には欠片も及ばない程度で、ぶっちゃけキルをとることを考えると余裕があるわけではないって話よ
もしかして、カムバより逆境とか積んでた方が噛み合い良かったりする…?
カムバは復帰時のビーコン設置でかなり動き安くなるぞ
加えてスペ増の効果をメイン一個のギアだけでできるのがいい
サポート重視のギアもいいけど
自分でキル取りに行かないとXだと弱いのよ
ゆうて燃費良いしギアパワーでメインの強化しようがなくね?
イカ速イカニンかスペ増でマルミの回転率あげるくらいじゃね
イカニンかゾンビで対面リスク減らす必要あると思うよ
その2択ならゾンビかなぁ
イカ速乗りづらい軽量級とか射程長いブキにイカニン積むの無駄が多くて嫌いなんだよなぁ
なんだかんだでビーコン植えてると敵の背後を取れることも多くてサポートのつもりがすごい接近戦でキル取っては復活してくムーブが増えてる。
カムバックは不要だけど復短は欲しいかも。
将来的にはリベンジもあり?
トーピードがあると雑に投げちゃうけど
素直にタメ2発のほうがいい場面もいっぱいあるなぁという学び
ありがとうドラデコ
メインだけじゃ対面性能は心許ないから自陣塗りに徹してマルミサが貯まったら吐いて特攻
回転率を上げるためにサブ性能1.0つけたらあとはスペ増モリモリ…
あれ?これ俗に言われるマルミサm(ry
割りと冗談抜きでマルミサマン構築がベストみたいなとこあるよね
メインはギア無しで戦える基礎スペックあって、そんなゴリゴリ前に出て死ぬブキでもないからゾンビもベストではないし
マジでサ性10+スペ増30、残りをお守りギア+余り全部イカ速とかが一番パワーある気がする
ひたすら安全な場所を塗ってマルミサを吐くだけって立ち回りは勿論避けたいんだけど
気を抜いたらそうなっちゃいそうなんだよね
サブ無しのキル性能って真ん中より下だと思うから牽制が主体になるだろうし
サブ性9でもいいんだけど、10だと味方にも主張できるから積極的に使ってもらえるという意見を聞いてなるほどと思いました
サブ性能20とスぺ増10で運用してたけど
サブ性能10削ってイカ速にしたほうが詰める速度上がってマルミサとのシナジーがいい気がする
塗れないからなかなかスペシャル溜まりませんな
サポートがやたらと強いせいでキルレが酷い...もっとメインを練習せなあかんな。
ラクトのほうがキル取りやすいな
遠方を塗れるカーリングがあるからマルミサのたまりもいいし…
ビーコンで裏取りしたりすると一気に2キル3キルとれたりして個人的にはデコにしてからキル数は増えたなぁ。Xマッチじゃないからかもだけど。
メインの立ち回りがホント鍛えられる。トーピード無いのはもう慣れたかな
むしろトピ無しの方がメイン振りまくれてインク切れなさに自分でも驚く
でも無印に戻るとやっぱ投げ物って偉大だわのループになるねんな…
ビーコンの扱い方慣れてなかったから最初は不便に感じたけど
こいつが索敵もやってくれると意識して置き始めてからはなかなか頼れる
もっと見るかと思ってたけどイナゴ達はコレより
ジェッパに流れた
ハイスタンダードな武器好きだから
使ってて楽しすぎる
やれないことが無い
ドラパ使ったことなかったけど、このブキ対クアッドめっちゃ強いね。