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雑談掲示板/ログ2 / 40636

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40636
名無しのイカ 2023/09/11 (月) 17:03:40 f56e6@11e4d >> 40626

懲罰マッチは連勝で内部レートが急に上がる事によって平均レートのうち自分が占める割合が増える事が原因と言われてるぞ
つまり懲罰マッチを無くしたいなら連勝してもレートが上がりにくいっていうクソ仕様を追加する必要があるぞ

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  • 40641
    名無しのイカ 2023/09/11 (月) 17:13:22 修正 c6c62@9c762 >> 40636

    自分より上手い人もいるんだから上がってなお部屋内の弱いの担当になることは全然あるんじゃないの?
    ……って思ってたけどそうか、単純に上がれば上がるほど人数も減っていくからおのずとキャリーされる側になる確率は下がっていくんやな……逆に言えば中央値を下回れば下回るほどキャリーされ回な試合が増えるということでもある

  • 40645
    名無しのイカ 2023/09/11 (月) 17:16:16 86e53@2ac15 >> 40636

    平均レートじゃなくて個人レートでマッチしたらどうや...そしたらマッチング長くなるかな

  • 40655
    名無しのイカ 2023/09/11 (月) 17:23:57 8b073@83dd7 >> 40636

    平均レートってマッチした後の値だよね?

  • 40658
    名無しのイカ 2023/09/11 (月) 17:29:24 86e53@2ac15 >> 40636

    あっすまん、今は勝利数でマッチングするんやったか

  • 40663
    名無しのイカ 2023/09/11 (月) 17:36:32 8b073@83dd7 >> 40636

    チャレンジの相手チーム合わせはそう
    ただウデマエでマッチ範囲が区切られる以上、内部レートが高いほど味方は強くなるはずなんで枝のロジックはよくわからない

  • 40671
    名無しのイカ 2023/09/11 (月) 17:46:05 f56e6@c2dd1 >> 40636

    これはややこしくなるから書かなかったけど
    その視点で見ても強くなるのは味方3人と敵4人のため
    自分が背負わないといけない負担も当然増えるし、それが急にできないから、味方が自分の分も合わせて1.3倍強くなる事を望んでるだけになってるのだ

  • 40672
    名無しのイカ 2023/09/11 (月) 17:47:56 86e53@2ac15 >> 40636

    なんか頭こんがらがってきたけど要するに味方のせいはよくないってことやね

  • 40676
    名無しのイカ 2023/09/11 (月) 17:55:54 修正 8b073@83dd7 >> 40636

    >> 40671はむしろよくわかる
    枝は

    連勝で内部レートが急に上がる事

    平均レートのうち自分が占める割合が増える

    の因果がよくわからない
    あるウデマエでの底辺が平均まで「急成長」してもおそらくチーム内のレートの大きな部分を占めたりしないように思えて混乱している

  • 40687
    名無しのイカ 2023/09/11 (月) 18:20:43 修正 f56e6@c2dd1 >> 40636

    完全に現在のレートから選出されるなら40671で良いんだけど、実際にはバリュー帯がいくつかに別れてる(そうなるように操作されてる)可能性もあるし、懲罰マッチを信じてる人はそうであると思ってると自分は思ってる
    なので平均レートは自分のレートに関わらず固定されてるという前提で言ったのだ

  • 40702
    名無しのイカ 2023/09/11 (月) 18:35:28 8b073@83dd7 >> 40636

    なるほどね
    ウデマエ内での更なる細分化はやってるかもね

  • 40774
    名無しのイカ 2023/09/11 (月) 20:06:54 修正 6d765@fa12f >> 40636

    あ、こいつ勝ってるなとシステムが感知したら負けてるやつと合わせる
    またこいつ塗ってるなと思ったやつには塗らないやつキル取ってるやつにはキル取れてないやつを合わせてバランスを取ろうとする
    しかし内部レートは上がってるので敵だけ強くて味方は弱いという矛盾が発生してる
    と推測してる