名無しのイカ
2023/10/13 (金) 02:31:07
31736@dd4ca
(とうの昔にWiiUを売却したスプラ1の亡霊)
当時ナワバリバトルをしていると感じていたわちゃわちゃ感や割と行き当たりばったり感の正体を軽く考えてみたけど、
・中央エリアが2,3箇所もあるステージがあった
・シンプルなステージ構成の場合も、強力な裏取りルートを始めとして、警戒したい範囲が広かった
・前後左右上下手元に意識を向ける必要があってとにかく忙しかった
(どれも強力だったスペシャルはもちろんのこと)
みたいな理由が思い浮かんだ。
スプラ1のステージはどこもある程度のギャンブル要素を孕んでいたこともあって、3分間の情報密度が常に尋常ではなかった故のものだったのかな。
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凍結されています。
・スペシャルがみんな大味で、スペシャル1つで大逆転がよくあった
・ステージ毎に個性があって特定の戦法が常に最適な訳じゃなかった
・初作ということもあり、ユーザー側の成長や工夫の余地が大きかった
あたりが要因だと予想
あまり初代のステージにギャンブル要素が多かった印象はないかな
あとエリア3ヶ所のステージは無いと思う
個人的に情報密度としてはスプラ2のほうが高いと感じるから初代が情報密度尋常じゃなかったというのはあまりわからない
そういうエリアじゃなくて広い場所って事じゃない?
シオノメの南•坂上•クレーンとか、ハコフグの中央•右•左みたいな