創作ギア メイン性能アップ改
服のメイン限定ギアで武器ごとに特殊なモードを追加したり1部性能が上がったりする
スシ、シャプマ、52、ザップ→十字キー右を押すことでバレルぐらいの射程で連写18fダメージ32の単発モードに切り替えられる。塗りはクゲ長射位
わかば、ボールド、モデラー、ボトル→精度が4°向上し、初弾補正が良くなる、ボールドとモデラーのみ減衰が緩やかになる。
プライム、96、ジェット→足元塗りが2倍になる
スペシュ→ダメージが25に上がる、中間塗りが増える
L3、H3→硬直が減る
共通→立ち撃ちのレティクルが一つになる
ダイナモ→十字キー右を押すとジャンプ横振りが出来るようになる、減衰がやや減少する
それ以外→0.3分のイカ速と減衰がやや減少する
共通→硬直が減る、Sブラのみ追加で十字キー右を押すとジャンプ長射程モードが撃てるようになる
共通→散弾の拡散率が抑えられる、シェルターの耐久がやや上がる(前作メ性0.3位)
ソイ鉛筆竹以外スコ無し→チャージキープ時間が伸びる
スコ有り→スコープ覗き込みの速度が早くなる=視野が広い時間が長くなる
ソイ→常に最大射程になり、ノンチャにレティクルが素で着くようになる
竹、鉛筆→塗り(ノンチャ含む)が太くなる
共通→塗り進みがイカ速ギア0.9相当分の速度早くなる、減衰が緩やかになる
クゲ→十字キー右で長射程しか出ないモードに切り替えられる
ノチ→チャージキープ可能時間が伸びる
スプスピ→射程が伸び、その分精度もやや良くなる
バレル、ハイドラ、イグザミ→チャージ1周目までがやや溜まりやすくなる
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凍結されています。
フデに!!!塗り進みアップは!!!いりません!!!
(2のメ性格差でぼこぼこにされた民)
パブロは疑似3確
ホクサイは最低ダメージ26
フィンセントは最低ダメージ33.4でいいんじゃないかな
メインギア1個でそこそこ速度上がるならワンチャン有りちゃう?
スピードもっと上げてくれるなら塗り進み速度アップでも良いと思う(建前)
超スピード特化暴走機関車パブロ使いたい(本音)
あっメインギアか
それでも個人的にはイカ速でいい気が...
減衰減少はいったわ それなら採用したい
フデの減衰マジで終わってるからねえ
高所から頑張って制圧目的で振ってても下手したら10ダメージも入らないとか泣ける
ジェッスイ→足元32fか中衛並みに動きやすくなる
プロモデラー→ありがたいけどわかばボールドと同じかあ(ボールドわかばよりメインが弱い)
デュアル→ありがたいけど雑ぅ
ロラコラ→良いねえ
ノヴァ→硬直減るのはありだがホットより硬直重いんだよな
パラソレ→絶対積む ホクサイ→絶対積む
ノチ&スクイク→絶対いらねえ(せめて塗りとかくれ)
ローラーの効果は中央弾の減衰をめちゃくちゃ緩和するでいいよ
モチロン冗談だよ でも正直一番上の基準シューターどもがズルいなってめっちゃ思った
言うて性能はカスにしたつもりなんだけどなぁ…
あっ連射18fか 何を勘違いしたかボトルを増やしてるように見えちまったすまねぇ
ボールドは拡散角度は良いから減衰減らすか光速にしてくれ
エクス以外→基礎ヒト速が上がる
エクス→射撃硬直がやや短くなる
共通→横振りの判定がやや大きくなる
共通→十字キー右を押すことで矢が一つしか出ない代わりに直撃ダメージが3倍になるモードに切り替えられる
ワイパーのメ性ゴミで草
攻撃時ヒト速度とか乗ってくんねえかな()
ゴミは言いすぎだったかもしれん
(ブラウザがなんか相性悪いのか修正ができない…)
ワイパーなんてブキ自体がクソ強いんだし別にええやろ(ハナホジー
メイン強すぎて強化できないんよ
バケスロ→元の人速最下位(0.40)なんですがどれだけ伸びるかによる
ドライブ→いらねえ
トラスト→へぇ、チャージャー見たく当たるだけでヤレるようになるのか無茶苦茶欲しい(あれそういや弓系は一周目チャージで火力が最大になるから…一周目だけで確1にノンチャ火力90になるのか…これだけ強ければスプチャ、リッター以外のやつだいたい滅ぼせるな)
ストリンガーはこれにするならフルチャージで弾が一つになるとかで良いような...
元々キル目的以外でフルチャを使う事なんてないんだし
直撃だからフルチャじゃないとダメージ3倍にならない。あとわざわざ分けたのはチャージ毎に目的を持って打たなきゃいけなくする為
うーん、チャージのあれこれがチャージャーみたいになるってこと?(ストリンガーは3本弾が出るのでそれを一つに束ねた性能と考えたけど違うのか?となるとチャージャーとストリンガー両方の仕様を組み合わせんのか?)
おそらくチャージが一周のみになる(フルチャ時間はそのまま)
ノンチャダメ30からチャージ量に応じて105ダメージまで変化
ノンチャ→一周目→フルチャで3段階性能が変わるストリンガーの仕様をチャージャー仕様に変えるのか?(トラストのチャージで変化する物、ダメージ、人速、弾速、榴弾、収束率、ジャンプ力などちなみにチャージ段階ノンチャ一周目フルチャでそれぞれ上昇量が異なり、途中で一定値まで達した場合上がらない物もあるし、ノンチャ→一周目まで伸びが悪く一周目→フルチャで伸びがよくなるもある)
L3の硬直減ったからといって。H3もだけどリスク軽減より塗りとか射程とかくれ