モップリンのコメント欄です。
後隙短いってよく言われてるけど、どの程度の違いなのか数値で見たい……。 調べ方(測り方?)分からんので教えて偉い人。
試し撃ちかどっかで比較したい武器と録画して比べたらいいんじゃないの? 射撃→ZL押しっぱなしでイカになれるまで、で
数値化するならそれをコマ送りしてフレーム数数えるか
立ち撃ちとイカ移行の硬直の比較のことかな 立ち撃ちの発射レート÷イカ挟み撃ちの発射レートで求められる倍率を他武器と比べるのが説得力あるかも
敵「おっサメきた、後隙狩ったろw(ちょっと離れる)」 己「ドカーン」 敵「今だ!ドドドド」 己「バカめ、遠爆風当てた後のモップリン確1が本命だバシャシャーー」 敵「ヤラレター」 が成立することがS帯序盤では体感多い ”サメは弱い”の先入観(正解)がモップリンの戦闘の助けになっていることを多々感じる
昨晩のXエリア(ヤガラとチョウザメでどっちもサメが刺さるマップ) 敵味方でモップリン合計3人いたわこんなの初めてェ 勝って味方ップリンとグータッチしたぜ!味方さんありがとな!ちな2人でサメ12回乗ってました
エリアでサメが刺さるステージ(エリアが分かれてないand狭い)スペ性能9~19くらいあると明確に効果がありますね。昨日は試しにインク関連をカットしてスペ性と復短を主軸にしたギアでやってしっかり成果出せました スペ性全振りもいいけどそこまで範囲広げなくてもエリアは奪取できるので、多少ゾンビやイカ速に割り振った方が安定すると思います。 あとカムバックやスペ増は無くても拡散塗りをしていけば案外早くスペ溜まります。まあでもカムバックは付けていいかも
ちなみにエリア中心でサメ起爆させるのもいいですが キューバン置きつつ少し奥側(相手側)に突き抜けでサメ起爆して、自陣側をキューバンと味方に塗ってもらう形でエリア奪取するのも良きです。敵はサメから絶対逃げるので必然的に中心起爆よりもラインが押せます。このあと自分が死んでも飛散インクでエリア塗り返さないような絶妙な位置で起爆すると〇、どうにかして生還するか敵1人以上道連れにして死ねると◎。少々要センス 参考までに
713書き込んだ者です。 お返事ありがとうございます。
やっぱり録画出来ないと厳しいですよね……。機材なくて何か他の方法あればと思った次第でした。 体感だけで短さ覚えてみようと思います……。
キャプチャーボタン長押しで直前15秒の動画が保存できるけどそれじゃダメなのかな SwitchからTwitterとかでシェアして、スマホやパソコンからTwitter閲覧してダウンロードとかも出来るし
そんな機能があったとは…… ありがとうございます!
今日のだけで10連勝できた! 今日ずっと上手かったけどこの試合は立ち回りがまじで上手くて(味方運もあるけど)勝てた試合だから誰か見てくれると嬉しいです。 RJDT-T08T-LDEB-WUJJリンク あとめっちゃサインク欲しくなったんだけど初期に流行ったネタ抜きで今ガチで使ってる人います? ケルビンタイマンのときシールド展開された瞬間に爆発するように壁に設置したかったんだけどできなくて死んで…
追記:16連勝!
これは完全に僕が使い方間違えてるからなんだけど、このブキ潜伏するのほんとに弱いね
ところでだけど、ジャンプマーカーを安定して狩る方法って無いですかね 真上打ち→正面打ちを頑張って慣れていくしかないのかな
ジャンプマーカーにキューバン置いておく
やっぱりキューバンね ウン年やってるけどキューバンのジャンプ狩り苦手なんだよな〜 ありがとうです
キューバンに加えてメイン撒くといいですよー キューバンのタイミングが遅れても爆風とメイン1発で仕留められる 受け身術やスライドもキューバン置きつつ移動先を読んでメイン置くと倒しやすいです
それ良いな。今までスライドできる系と遠くのマーカーにしかキューバン使ってなかったわ。
あとは相手武器によるけどちゃんと距離取ってメイン打つってくらいかなあ 短射程には射程勝ちしてるんで、反撃受けない位置取りしておけばそうそう返り討ちにあうことはないはず
今回のガチエリアイベントマッチ、エリアの広さ的にサメ刺さりそうだなと思ってスペ性多めのカムバゾンビで潜ったら、10連勝とかできて我ながらびっくりした…! ランキング上位にもちらほらモップリンいるし、やっぱこのブキポテンシャルあるよ
3の新ブキのキル性能抑えて塗り強化しましたシリーズの中で一番バランス良い
サメ強化ナシかぁ…
愛しているんだ・・・モップリン・・・・・・・・・だから・・・使い続け・・・る・・・
よし(サメ)弱体化なしだ! よかったよかった
サメはともかくとして、フィンセント見てるとこっちもインク関連はテコ入れ期待できそうかな お世辞にも使用率は高くないし
モップリンなんか人口こそ少ないものの愛好家は多いイメージがある
他のブキ使ってる時はそこまで思わないのに敵でもモップリン見かけるとソワッ😊てなっちゃう、友達になりたいなって 対面負けても勉強になったぜありがとうって気持ちにもなる
(インク効率アップ50%属に入る予想だったのに…)
(それは初期のワイロでもやるかどうかの調整なんだ)
トリビアの項目に中国語表記の考察を追加してみました
ちなみにプリンは布丁(プー・ディング)と書きます
これにサーマルインク付けてる人いる?イカ速かサブ効率のどちらか2.0にするかサーマル付けるか迷ってる。コントローラー感度+5にしてぶん回してるから単発命中が多いし、見えてると精神的にかなり余裕が出来るから結構気に入ってるんだけど。
今まで何人かギアパワー出してくれてた人は居たけどサーマルは居なかったと思う 自分も試したけどあんまり恩恵感じなくて変えちゃった
一応過去に話題には挙がってたけど結論としてはあんまり相性良くないって結論になってた でもギアって個人の相性もあるし自分に合ってると感じるならそのまま使って良いと思う https://zawazawa.jp/spla3/topic/226/624
もし時間に余裕があるならしばらくサーマル使ってみて感想を聞かせて欲しい なんなら参考バトルメモリーのところにメモリー貼ったりしてくれるとなおうれしい おそらく立ち回りや距離感がサーマル特有のものになると思うので見てみたいです
ちょうどモップリンの射程内あたりでサーマルが見えなくなるからキルに絡めにくいけど、弱くはないと思ってるからゾンビでギアカツカツとかじゃなきゃつけてもいいかなー(インク系はボム後一発増くらいでいいと思うし) あと、>> 747が言う通り試してみてほしい
サーマル付けて暫く戦ってたけど、二発当てて引いた敵が別ルートから回り込もうとするのに気付けるし、高台でばら撒いて偶然命中した相手も監視できるし、段差を利用して戦う事を前提に動けばひょっとしたらこのギアに助けられる時があるかも? 他のギアはイカ速、メイン効率、サブ効率、ステジャン1.0づつでジャ短0.2と安全靴だけど、ボム上手く使えるならばサーマルをサブ効率に変えた方がいいと思う。
ありがとう!
サメの後にモップリンで1~2確入れるのがサメが避けられやすいせいで無駄に上達してきたから、 エリア以外でも余裕があれば確殺範囲増やすためのスペ性積みはわりとありかもって思えてきた といっても自分は余裕あるのアサリくらいだが・・・アサリでのサメは攻守ともに良い刺さり方する場面なぜか多いし サメページの方でも同コメントしたけど遠爆風だけは信じられる
アサリはゴール付近の攻防で刺さるよね アサリ散らばるのだけは解せんけどまぁ許すから他のスペもアサリ散らばれ
1振り2確でぶっ壊れの世界線も見てみたかった
2のスクべエクカスが近接爆風スペでも強さあったから サメに問題あるよねえ。散々前から言われてるけど。
バケデコよりこいつのがラインマーカー合ってそう
次々回のサメライド祭りでモップリン仲間に会えることを楽しみにしています🍮
サメの後隙に置ける1確ボム持ちがキューバンの🍮とクアッドのロボムぐらいしかいないから結構使われそう
ナワバリなので塗れる且つ 射程もあるでもしかすると サメ祭り最ツヨなのでは!?!?
味方にモップ居ると1滴当てただけで死ぬ敵がよく発生する 単騎だと90ダメで取り漏らしてる敵が多いのがよく分かる
メイン使いやすくていいねこの武器好きだわ 早くマイチェン来てほしい
ぱっと見に反してスロッシャーの中でも実は使いやすい方なんよね
まじか!最初使ってて結構難しい部類の武器だと思ってた。(もう慣れたが) 最初はイカ移動中に薙ぎ払いを加減して2発当てるの全然出来なかったし。
メインとキューバンは意外と使いやすい 問題はサメでサメじゃなければもっとできる子だと思う
キューバンの使い方がよくわからん
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後隙短いってよく言われてるけど、どの程度の違いなのか数値で見たい……。
調べ方(測り方?)分からんので教えて偉い人。
試し撃ちかどっかで比較したい武器と録画して比べたらいいんじゃないの?
射撃→ZL押しっぱなしでイカになれるまで、で
数値化するならそれをコマ送りしてフレーム数数えるか
立ち撃ちとイカ移行の硬直の比較のことかな
立ち撃ちの発射レート÷イカ挟み撃ちの発射レートで求められる倍率を他武器と比べるのが説得力あるかも
敵「おっサメきた、後隙狩ったろw(ちょっと離れる)」
己「ドカーン」
敵「今だ!ドドドド」
己「バカめ、遠爆風当てた後のモップリン確1が本命だバシャシャーー」
敵「ヤラレター」
が成立することがS帯序盤では体感多い
”サメは弱い”の先入観(正解)がモップリンの戦闘の助けになっていることを多々感じる
昨晩のXエリア(ヤガラとチョウザメでどっちもサメが刺さるマップ)
敵味方でモップリン合計3人いたわこんなの初めてェ
勝って味方ップリンとグータッチしたぜ!味方さんありがとな!ちな2人でサメ12回乗ってました
エリアでサメが刺さるステージ(エリアが分かれてないand狭い)スペ性能9~19くらいあると明確に効果がありますね。昨日は試しにインク関連をカットしてスペ性と復短を主軸にしたギアでやってしっかり成果出せました
スペ性全振りもいいけどそこまで範囲広げなくてもエリアは奪取できるので、多少ゾンビやイカ速に割り振った方が安定すると思います。
あとカムバックやスペ増は無くても拡散塗りをしていけば案外早くスペ溜まります。まあでもカムバックは付けていいかも
ちなみにエリア中心でサメ起爆させるのもいいですが
キューバン置きつつ少し奥側(相手側)に突き抜けでサメ起爆して、自陣側をキューバンと味方に塗ってもらう形でエリア奪取するのも良きです。敵はサメから絶対逃げるので必然的に中心起爆よりもラインが押せます。このあと自分が死んでも飛散インクでエリア塗り返さないような絶妙な位置で起爆すると〇、どうにかして生還するか敵1人以上道連れにして死ねると◎。少々要センス
参考までに
713書き込んだ者です。
お返事ありがとうございます。
やっぱり録画出来ないと厳しいですよね……。機材なくて何か他の方法あればと思った次第でした。
体感だけで短さ覚えてみようと思います……。
キャプチャーボタン長押しで直前15秒の動画が保存できるけどそれじゃダメなのかな
SwitchからTwitterとかでシェアして、スマホやパソコンからTwitter閲覧してダウンロードとかも出来るし
そんな機能があったとは…… ありがとうございます!
今日のだけで10連勝できた!

今日ずっと上手かったけどこの試合は立ち回りがまじで上手くて(味方運もあるけど)勝てた試合だから誰か見てくれると嬉しいです。
RJDT-T08T-LDEB-WUJJリンク
あとめっちゃサインク欲しくなったんだけど初期に流行ったネタ抜きで今ガチで使ってる人います? ケルビンタイマンのときシールド展開された瞬間に爆発するように壁に設置したかったんだけどできなくて死んで…
追記:16連勝!

これは完全に僕が使い方間違えてるからなんだけど、このブキ潜伏するのほんとに弱いね
ところでだけど、ジャンプマーカーを安定して狩る方法って無いですかね
真上打ち→正面打ちを頑張って慣れていくしかないのかな
ジャンプマーカーにキューバン置いておく
やっぱりキューバンね
ウン年やってるけどキューバンのジャンプ狩り苦手なんだよな〜
ありがとうです
キューバンに加えてメイン撒くといいですよー
キューバンのタイミングが遅れても爆風とメイン1発で仕留められる
受け身術やスライドもキューバン置きつつ移動先を読んでメイン置くと倒しやすいです
それ良いな。今までスライドできる系と遠くのマーカーにしかキューバン使ってなかったわ。
あとは相手武器によるけどちゃんと距離取ってメイン打つってくらいかなあ
短射程には射程勝ちしてるんで、反撃受けない位置取りしておけばそうそう返り討ちにあうことはないはず
今回のガチエリアイベントマッチ、エリアの広さ的にサメ刺さりそうだなと思ってスペ性多めのカムバゾンビで潜ったら、10連勝とかできて我ながらびっくりした…!
ランキング上位にもちらほらモップリンいるし、やっぱこのブキポテンシャルあるよ
3の新ブキのキル性能抑えて塗り強化しましたシリーズの中で一番バランス良い
サメ強化ナシかぁ…
愛しているんだ・・・モップリン・・・・・・・・・だから・・・使い続け・・・る・・・
よし(サメ)弱体化なしだ!
よかったよかった
サメはともかくとして、フィンセント見てるとこっちもインク関連はテコ入れ期待できそうかな
お世辞にも使用率は高くないし
モップリンなんか人口こそ少ないものの愛好家は多いイメージがある
他のブキ使ってる時はそこまで思わないのに敵でもモップリン見かけるとソワッ😊てなっちゃう、友達になりたいなって
対面負けても勉強になったぜありがとうって気持ちにもなる
(インク効率アップ50%属に入る予想だったのに…)
(それは初期のワイロでもやるかどうかの調整なんだ)
トリビアの項目に中国語表記の考察を追加してみました
ちなみにプリンは布丁(プー・ディング)と書きます
これにサーマルインク付けてる人いる?イカ速かサブ効率のどちらか2.0にするかサーマル付けるか迷ってる。コントローラー感度+5にしてぶん回してるから単発命中が多いし、見えてると精神的にかなり余裕が出来るから結構気に入ってるんだけど。
今まで何人かギアパワー出してくれてた人は居たけどサーマルは居なかったと思う
自分も試したけどあんまり恩恵感じなくて変えちゃった
一応過去に話題には挙がってたけど結論としてはあんまり相性良くないって結論になってた
でもギアって個人の相性もあるし自分に合ってると感じるならそのまま使って良いと思う
https://zawazawa.jp/spla3/topic/226/624
もし時間に余裕があるならしばらくサーマル使ってみて感想を聞かせて欲しい
なんなら参考バトルメモリーのところにメモリー貼ったりしてくれるとなおうれしい
おそらく立ち回りや距離感がサーマル特有のものになると思うので見てみたいです
ちょうどモップリンの射程内あたりでサーマルが見えなくなるからキルに絡めにくいけど、弱くはないと思ってるからゾンビでギアカツカツとかじゃなきゃつけてもいいかなー(インク系はボム後一発増くらいでいいと思うし)
あと、>> 747が言う通り試してみてほしい
サーマル付けて暫く戦ってたけど、二発当てて引いた敵が別ルートから回り込もうとするのに気付けるし、高台でばら撒いて偶然命中した相手も監視できるし、段差を利用して戦う事を前提に動けばひょっとしたらこのギアに助けられる時があるかも?
他のギアはイカ速、メイン効率、サブ効率、ステジャン1.0づつでジャ短0.2と安全靴だけど、ボム上手く使えるならばサーマルをサブ効率に変えた方がいいと思う。
ありがとう!
サメの後にモップリンで1~2確入れるのが
サメが避けられやすいせいで無駄に上達してきたから、エリア以外でも余裕があれば確殺範囲増やすためのスペ性積みはわりとありかもって思えてきた
といっても自分は余裕あるのアサリくらいだが・・・アサリでのサメは攻守ともに良い刺さり方する場面なぜか多いし
サメページの方でも同コメントしたけど遠爆風だけは信じられる
アサリはゴール付近の攻防で刺さるよね
アサリ散らばるのだけは解せんけどまぁ許すから他のスペもアサリ散らばれ
1振り2確でぶっ壊れの世界線も見てみたかった
2のスクべエクカスが近接爆風スペでも強さあったから
サメに問題あるよねえ。散々前から言われてるけど。
バケデコよりこいつのがラインマーカー合ってそう
次々回のサメライド祭りでモップリン仲間に会えることを楽しみにしています🍮
サメの後隙に置ける1確ボム持ちがキューバンの🍮とクアッドのロボムぐらいしかいないから結構使われそう
ナワバリなので塗れる且つ
射程もあるでもしかすると
サメ祭り最ツヨなのでは!?!?
味方にモップ居ると1滴当てただけで死ぬ敵がよく発生する
単騎だと90ダメで取り漏らしてる敵が多いのがよく分かる
メイン使いやすくていいねこの武器好きだわ
早くマイチェン来てほしい
ぱっと見に反してスロッシャーの中でも実は使いやすい方なんよね
まじか!最初使ってて結構難しい部類の武器だと思ってた。(もう慣れたが)
最初はイカ移動中に薙ぎ払いを加減して2発当てるの全然出来なかったし。
メインとキューバンは意外と使いやすい
問題はサメでサメじゃなければもっとできる子だと思う
キューバンの使い方がよくわからん