イグザミナーのコメント欄です。
このブキ楽しい。でも詰まった時の打開は難しいですね。 フルチャ押し付けて2枚、3枚抜ける時とかが最高で 人速ガン積みでやってみていますが、エナスタも回せないとミスったあとは捲られてしまう… 打開シーンに合わせてうまく立ち回れるようにしたいな…
エナスタ強化のスペ性か前線でのリスク軽減用の復活短縮かが悩ましい
「エナスタに復活短縮効果あるやん」って言われたらそうなんだけど基本打開が厳しいセットだからやられるリスクは出来る限り減らしたい
バリバリ撃ちまくって場を制圧するのが気持ち良いブキだな 脚が速いせいか射程が実際よりも長く感じるわ 乱戦時はフルチャよりもフルチャ直前で撃った方がキル取りやすいように感じる
バリバリ前線にでて戦ってるけど、ほんと足元塗り性能が……てなることが多い とっさのカーリングもインクが足りないことが多くて、離脱の判断がシビアでむずいわ
塗りが弱いからナワバリではかなりキルしないと厳しいなでもキルよりの立ち回りならノーチでいい気もするしこの武器の強みが分からんわ。難しい
相手に長射程が多い場合の立ち回りはどうしてます?使い手の方がいれば参考までに教えて欲しいです。
足元塗りは弱いけど射程端の塗りは強いので、敵の射程外から半チャで塗り勝負をしかけて我慢比べをする インク効率は全ブキ中トップクラス(半チャならインクタンク1本で射撃時間20秒にもなる)だから、長射程との塗りあいなら流石に負けない スペシャル溜まったら味方に配ってワンチャン突撃 死んだら我慢比べ再開
使い手じゃなくて申し訳ないけど、基本的にスピナーは共通して自分より射程が長い敵を無視して徹底的に逃げて 自分より射程が短い相手をしつこくいじめ抜くのが仕事だからこの武器も同じじゃないかな。 仮に相手4人全員が自分より射程が長いなら基本的には後方からカーリング流して嫌がらせしつつエナスタを供給するってぐらい、スピナーは射程の有利不利で戦う相手を判断しないといけない
イグザミナーはまだ浅いけど同じく長射程に何もできないバレル無印の時は、メインとホップソナーでシューターとローラーフデブラスターなど射程で有利取れる前衛をチャーにカバーされないように壁を使って1vs1になる状態にしてから、積極的に挑んで壊滅させる。 相手が後衛だけになったタイミングで急いで味方と一緒に前線上げるを守ってたかな
アドバイスありがとうございます。参考にしてみます
19337(イグザミナー)
この武器連射速度でガバエイムゴリ押しできるの笑いが止まらん
え?スピナーですよ?みたいな顔してのほほんと塗って塗って、エナスタ飲んだ瞬間ブキが変わったように突撃するの辞められない 二重人格かな
モップリンより体感塗れないのが意外
相手取る時にギリ半チャで長時間撃たれると弾切れタイミング見誤って死ぬ( でもそれがちゃんと読み合いとかしてる感あって楽しいので良ブキだと思います(小並感)
読み合い通しても人速速くて引き撃ちが間に合うからクソブキだと思う(パブロ視点)
フルチャしない場合、チャージ時間を除いた純粋な継続射撃時間はわかばに次いで2位の長さ チャージ込みだとぶっちぎりで1位 ナワバリだったら5回インク回復挟むだけで射撃し続けられるはず
ええマジ?
今更だけどフルチャしなくても十分強くてよかったなぁ
連射Fがクゲの長射程と同じ5Fになるんじゃないかって恐れてたけど、ちゃんと4Fでよかったよかった。
行くぜ見てな
強いけどこいつの登場によって長射程シューターがよりボトルだらけになるわ絶対 このグループのほとんどの武器はこいつになすすべないし
こいつの略し方なに?
ザミナー
イグザミだ
イグザム派です
イザナー
オヒョウバグ修正と同時にナーフされそうだしその前に一度は触っとけ
大丈夫1ヶ月は何もないから
イナゴ御用達
議題: 人速を積まずスペ増スペ減スペ性ガン積みしエナスタに頼るギアパワーはアリか
無速は流石に微妙だよ
例えば人速少なめに10積んだとして他をスペ系に振った場合、10だとどっちみち微妙だし、エナスタ使ったらその10は無駄になるからもったいないとは考えられない?
速度系自体はなくてもいいかもしれんが、足下塗りがクソ雑魚だからシラフの時のための安全靴はあった方がいい気がする
スピナーでエナスタって難しいな 完全に味方への強化用スペシャルとして割り切るしかないのか
人速57ぼく「うおおおおお!速い!速すぎる!もうぼくを止められる敵はいねぇぜぇぇ!!(突如現れるレーザーサイト)」
お前の運命はすでにオレに握られた それを成す うちはもう一つの禁術・・・それが―――― イグザミナーだ
半チャの方がいいって分かってるし大半そっちなんだけど、フルチャでカサカサしながらヒャッハーする快感がたまらん
少しの間イグザミナーが流行るだろうから、こいつと相性が良く、相手に来てもメタれそうな武器でも使ってみるかな。味方に来るならエナスタと相性が良く、かつ長射程にそれなりに関与出来る武器。相手に来るならイグザミナーが苦手な長射程武器。ボトルあたりかな?
ジェッカス!
シールド持ちブキは結構つらいですね、いざフルチャくらえ!ってとき、気付かれて出されると3秒で決められないので。 ボトル、ケルビン、ガロンあたり マニュも仕掛けが上手い相手は大変です、デュアルとか。
逆にジェットは上取られてなくて、 平面なら余裕かな。初手取れたらカモです。
割とガチでエリートデコ イグザミナーで対面した時、足下塗りの弱さとチャージャースピナーより軽い足回りで射程負けしてるから、倒せない・逃げられない・角待ち出来ないしで、リッターよりも個人的にキツイ 味方にイグザミナー来た時は、エナスタゾンビとの相性は微妙だけど、その他の効果とは相性良いし、ポジションも被らないから相性はいいと思う
チャー
義務バンカラのこいつ普段はチャージ武器使ってないからなのか 何もできない位置にずっといて、味方が死んだら詰められてそのまま殺されてるのが多いわ
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このブキ楽しい。でも詰まった時の打開は難しいですね。
フルチャ押し付けて2枚、3枚抜ける時とかが最高で
人速ガン積みでやってみていますが、エナスタも回せないとミスったあとは捲られてしまう…
打開シーンに合わせてうまく立ち回れるようにしたいな…
エナスタ強化のスペ性か前線でのリスク軽減用の復活短縮かが悩ましい
「エナスタに復活短縮効果あるやん」って言われたらそうなんだけど基本打開が厳しいセットだからやられるリスクは出来る限り減らしたい
バリバリ撃ちまくって場を制圧するのが気持ち良いブキだな
脚が速いせいか射程が実際よりも長く感じるわ
乱戦時はフルチャよりもフルチャ直前で撃った方がキル取りやすいように感じる
バリバリ前線にでて戦ってるけど、ほんと足元塗り性能が……てなることが多い
とっさのカーリングもインクが足りないことが多くて、離脱の判断がシビアでむずいわ
塗りが弱いからナワバリではかなりキルしないと厳しいなでもキルよりの立ち回りならノーチでいい気もするしこの武器の強みが分からんわ。難しい
相手に長射程が多い場合の立ち回りはどうしてます?使い手の方がいれば参考までに教えて欲しいです。
足元塗りは弱いけど射程端の塗りは強いので、敵の射程外から半チャで塗り勝負をしかけて我慢比べをする
インク効率は全ブキ中トップクラス(半チャならインクタンク1本で射撃時間20秒にもなる)だから、長射程との塗りあいなら流石に負けない
スペシャル溜まったら味方に配ってワンチャン突撃
死んだら我慢比べ再開
使い手じゃなくて申し訳ないけど、基本的にスピナーは共通して自分より射程が長い敵を無視して徹底的に逃げて
自分より射程が短い相手をしつこくいじめ抜くのが仕事だからこの武器も同じじゃないかな。
仮に相手4人全員が自分より射程が長いなら基本的には後方からカーリング流して嫌がらせしつつエナスタを供給するってぐらい、スピナーは射程の有利不利で戦う相手を判断しないといけない
イグザミナーはまだ浅いけど同じく長射程に何もできないバレル無印の時は、メインとホップソナーでシューターとローラーフデブラスターなど射程で有利取れる前衛をチャーにカバーされないように壁を使って1vs1になる状態にしてから、積極的に挑んで壊滅させる。
相手が後衛だけになったタイミングで急いで味方と一緒に前線上げるを守ってたかな
アドバイスありがとうございます。参考にしてみます
19337(イグザミナー)
この武器連射速度でガバエイムゴリ押しできるの笑いが止まらん
え?スピナーですよ?みたいな顔してのほほんと塗って塗って、エナスタ飲んだ瞬間ブキが変わったように突撃するの辞められない 二重人格かな
モップリンより体感塗れないのが意外
相手取る時にギリ半チャで長時間撃たれると弾切れタイミング見誤って死ぬ(
でもそれがちゃんと読み合いとかしてる感あって楽しいので良ブキだと思います(小並感)
読み合い通しても人速速くて引き撃ちが間に合うからクソブキだと思う(パブロ視点)
フルチャしない場合、チャージ時間を除いた純粋な継続射撃時間はわかばに次いで2位の長さ
チャージ込みだとぶっちぎりで1位
ナワバリだったら5回インク回復挟むだけで射撃し続けられるはず
ええマジ?
今更だけどフルチャしなくても十分強くてよかったなぁ
連射Fがクゲの長射程と同じ5Fになるんじゃないかって恐れてたけど、ちゃんと4Fでよかったよかった。
行くぜ見てな
強いけどこいつの登場によって長射程シューターがよりボトルだらけになるわ絶対
このグループのほとんどの武器はこいつになすすべないし
こいつの略し方なに?
ザミナー
イグザミだ
イグザム派です
イザナー
オヒョウバグ修正と同時にナーフされそうだしその前に一度は触っとけ
大丈夫1ヶ月は何もないから
イナゴ御用達
議題: 人速を積まずスペ増スペ減スペ性ガン積みしエナスタに頼るギアパワーはアリか
無速は流石に微妙だよ
例えば人速少なめに10積んだとして他をスペ系に振った場合、10だとどっちみち微妙だし、エナスタ使ったらその10は無駄になるからもったいないとは考えられない?
速度系自体はなくてもいいかもしれんが、足下塗りがクソ雑魚だからシラフの時のための安全靴はあった方がいい気がする
スピナーでエナスタって難しいな
完全に味方への強化用スペシャルとして割り切るしかないのか
人速57ぼく「うおおおおお!速い!速すぎる!もうぼくを止められる敵はいねぇぜぇぇ!!(突如現れるレーザーサイト)」
お前の運命はすでにオレに握られた
それを成す うちはもう一つの禁術・・・それが――――
イグザミナーだ
半チャの方がいいって分かってるし大半そっちなんだけど、フルチャでカサカサしながらヒャッハーする快感がたまらん
少しの間イグザミナーが流行るだろうから、こいつと相性が良く、相手に来てもメタれそうな武器でも使ってみるかな。味方に来るならエナスタと相性が良く、かつ長射程にそれなりに関与出来る武器。相手に来るならイグザミナーが苦手な長射程武器。ボトルあたりかな?
ジェッカス!
シールド持ちブキは結構つらいですね、いざフルチャくらえ!ってとき、気付かれて出されると3秒で決められないので。
ボトル、ケルビン、ガロンあたり
マニュも仕掛けが上手い相手は大変です、デュアルとか。
逆にジェットは上取られてなくて、
平面なら余裕かな。初手取れたらカモです。
割とガチでエリートデコ
イグザミナーで対面した時、足下塗りの弱さとチャージャースピナーより軽い足回りで射程負けしてるから、倒せない・逃げられない・角待ち出来ないしで、リッターよりも個人的にキツイ
味方にイグザミナー来た時は、エナスタゾンビとの相性は微妙だけど、その他の効果とは相性良いし、ポジションも被らないから相性はいいと思う
チャー
義務バンカラのこいつ普段はチャージ武器使ってないからなのか
何もできない位置にずっといて、味方が死んだら詰められてそのまま殺されてるのが多いわ