イグザミナーのコメント欄です。
イグザミナーで行くぞ皆ー!
スピナーとエナスタの相性の良さやばいな
ヒト速を大量に積むメリットは、シラフでの対面力を高めるってのもあるけどエナスタ飲んだ後に同じ感覚で戦えるってのもあるかも いきなり加速するから速すぎて弾当たらないよりずっと良い
実装早々悪いんだけど、この武器来たおかげでさらに短射程くんたちが死んでるんだよね 悲しいゲームだね
結局良い略称が無くてイグザミナーと言うしかない稀有な武器
個人的にミニガンを推したい
サブ1つ空いてるんですが スペ増0.1かスパ短0.1だとやはり後者でしょうか?下から削って他の案が良いですか? 埋まってるギアはヒト速2.6スペ性1安全靴0.9アク強0.9です。 アク強多めなのは0.6だと当たらなさ具合がモヤモヤしたので増やしました。
3.9表記と5.7表記混ざってない? それは置いといてスペ増3積んだところでSP溜まってからちょっとは塗ることになるから実質無効化だしスパ短の方が流石にいいんじゃないかな
すみません。スペ増0.3かスパ短0.3でした。 スペ増は積むなら0.6〜でしょうか?
スペ増が効果を発揮する場面って、元のSPPと比べて少ない塗りPの時に発動できてかつ、試合全体としてSPを回せた回数が増えた時だけだからSPの使い方にもよると思います
比較的エナスタは貯まったらとりあえず使うよりなので効果は発揮しやすいですが試合全体で回転率が上がるかは6じゃ微妙、最低でもSPPが10Pくらいは下がるくらいが欲しいですね
どちらかというとスペシャル系を少量積みしたいなら確実に効果が発揮できるスペ強
スペ増GP6は5.65%ダウンなのでSPP190ならちょうど10pt減くらいですね ただこの量で試合が変わるほど効果があるかというと微妙なところなので、サブ1個挿しならスパ短の方が良いと思います
質問者です。皆さん回答ありがとうございました。スペ増は結構積まないとみたいなので私は抜きで組もうと思います。
ヒト速10安全靴10メイン効率13スペ増9スペ強6スペ減3ジャン短6で軽く触ってる エナスタ時間を少しでも有効に使えるようにメイン効率にしてるけどエナスタ中の効果上書きを受け入れてヒト速アク強に割くのも普段の対面強化でありなのかな
自分もシラフ状態でもギアである程度補強しつつスペ強やスペ増付ける構成に落ち着いた カムバ 安全靴9 ヒト速13 ジャン短6 ステジャン スペ強9 カムバにした理由はただの癖です
射程端以外の塗りがスッカスカなのが気になる。 キルは取れる。
カーリング使いどころ分からんかったけどスムーズな移動ができるのがいい感じだわ
例えばアサリゴールチャンス中とかわちゃわちゃしてる時にカーリング流して移動してかく乱とか 他のスピナーじゃ出来ない動きが出来て面白いなって思った
マイチェン版のサブスペはシールドメガホンかトラップバリアがいいな 前線で弾幕張る重装歩兵的な戦い方したい
バリアもろたらスピコラくんが
カーリングボムは初動しか使わないというそこのキミ!チャージして投げることで調整すれば壁裏や段下の敵にもダメージを与えられるんだぞ!
結局みんなヒト速どれくらい積んでるの? 自分は3.9表記で3.5
ギア構成 ヒト速42 安全靴6 イカ速6 スぺ減3 イカ速削って安全靴かアク強に変えるかどうか悩んでる
929さんは57表記で45か はやいー
930さんとほぼ同じ構成です! 私はイカ速3 アク強3です。 敵陣踏み込みの方が多いなら靴の方振るのがいいのかな?
人速盛り楽しすぎなのですが(初めて40超えしてる 自分がキルトップ取れない感じだと、 負けること続くので カムバ ヒト速26 スペ増6 イカ速、スペ強、アク強、安全靴、スペ減がそれぞれ3 というのを試行中…
強いことには強いんだけど典型的な短射程虐め武器って感じ
スピナーって基本そうなりがちだから。
こいつはグループ分けで得しまくってるからなあ ボトルぐらいだけどボトルは偏差撃ちむずいからヒト速で割とかわせる 後衛多め編成になるときついだけで他のスピナーよりもはるかに短射程メタだわ ここのコメントが楽しいって意見が多いのが全てを物語ってる
ハイドラと違って人速がめちゃくちゃ速いからボムならかわせるから短射程には強い しかし投げ物がない+チャージが長く塗りがそこまでなので自身より長い物には脆い
ヒト速はやすぎて対面しても勝てない、逃げられるで短射程いじめすぎ
エナスタの長射程枠に鉛筆、エナスタ回し役にザップ、最前線エナスタ枠にヒッヒューがいる中でちゃんと差別できてるのが素晴らしい
あまり言及されてないようだけど、この武器の強みにチャージ中のジャンプ力があると思う。 チャージ中に移動できる場所が増えるし、段差に乗ってから射撃するのもスムーズに行えるので、他のスピナーと比べて足回りの良さが実感しやすい。 ナメロウやゴンズイだと全く活かせないけど…
ギアを変え立ち回りを変えルールを変え日にちを変え45戦38敗 正式に使えない武器リスト入り大決定!!!
バレルハイドラは使えるのになんでや… エナスタは使いたいので鉛筆使いになります
推測だけど半チャ上手く使えてないんじゃないか?
バレルを扱えるならそれはないかな…あれも接近戦では半チャを使うことになる
半チャ7割フルチャ3割くらいの割合で使ってるんだけどな…
こいつグループ内の武器に対してめちゃくちゃ強いわ なんかデュアルとかプライムにボコボコにされるみたいな書き方だけど、実際のところ真逆でステージによっては全然こいつに触りにいけねぇ…
こいつのいるグループは大体キルがメインの仕事だけどイグザミナーは生存してエナスタを置くだけでも役割としては成立してるから無理に前に出る必要がないんよね 基本無理せず有利な場面だけフルチャの火力を押し付けてエナスタ中は強気に攻めるみたいな運用をされるとスペック以上に隙のないブキになる
そいつらを逆にボコボコにする側だよねコイツ 弾幕密度濃過ぎてマグレ回避すら許されないし
あと、スピナーの割に弾速早く無い?
良くも悪くもエナスタへの依存度が高すぎるな ナーフでSPのパワー落ちるくらいなら相性の良さで補えるだろうけど亜種どうなるか想像つかん
スピナー使いから大絶賛で実際強いし新メインはこれくらいの性能でこれからも出してほしいね。 待っている人の多い人気マイチェンの枠使ってまで出だすんだからこれくらい良ブキにしてほしいわ
わかる。過去の新ブキはわざと器用貧乏にして使いにくくしたみたいなデザインだったし これくらい使いやすい上に使ってて楽しいといいよね
あとは雑に弱サブスペ付けたり、露骨にかみ合わないのつけるのはやめて欲しいかなと
パラメータ表の人速イカ速の値はスプラスピナーと完全に同じなのに、メイン解説のところは差異があるかのように書かれてるんですがどっちが正しいんでしょうか?
ヒト速に関してはスプスピと同等ですね。 分かりやすいよう記事の改訂案を考えました。問題なければこれで編集しようと思います。
[現]
*1 スプラスピナーも同様。後述するがヒト速上昇補正があるので実戦での運用ではスシよりも速くなることが多い。
[案]
※注釈なし
追記:編集済みです。
ありがとうございます。 かなり理解しやすくなりました。
これやばいな エリアほぼ100%勝てる 射程の割に塗りが強すぎ
あ、しかもコレ長距離シューター枠だからほぼほぼ有利対面取れるのね…
スピナー使いだけどこいつは扱えんわ。微妙に偏差必要な弾速がキモすぎる。バレルと同速かノチと同速にして欲しいわ。最悪スプスピと同速でもいい
新武器だからシンプルに慣れてないだけでは
フェスTを使用してヒト速29安全靴12アク強6スパ短6スペ減3のギアが出来たんですけど、安全靴6をスペ性6に変えたほうがいいですか? それぞれどういう時に採用するか意見がほしいです。
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スピナーとエナスタの相性の良さやばいな
ヒト速を大量に積むメリットは、シラフでの対面力を高めるってのもあるけどエナスタ飲んだ後に同じ感覚で戦えるってのもあるかも いきなり加速するから速すぎて弾当たらないよりずっと良い
実装早々悪いんだけど、この武器来たおかげでさらに短射程くんたちが死んでるんだよね
悲しいゲームだね
結局良い略称が無くてイグザミナーと言うしかない稀有な武器
個人的にミニガンを推したい
サブ1つ空いてるんですが
スペ増0.1かスパ短0.1だとやはり後者でしょうか?下から削って他の案が良いですか?
埋まってるギアはヒト速2.6スペ性1安全靴0.9アク強0.9です。
アク強多めなのは0.6だと当たらなさ具合がモヤモヤしたので増やしました。
3.9表記と5.7表記混ざってない?
それは置いといてスペ増3積んだところでSP溜まってからちょっとは塗ることになるから実質無効化だしスパ短の方が流石にいいんじゃないかな
すみません。スペ増0.3かスパ短0.3でした。
スペ増は積むなら0.6〜でしょうか?
スペ増が効果を発揮する場面って、元のSPPと比べて少ない塗りPの時に発動できてかつ、試合全体としてSPを回せた回数が増えた時だけだからSPの使い方にもよると思います
比較的エナスタは貯まったらとりあえず使うよりなので効果は発揮しやすいですが試合全体で回転率が上がるかは6じゃ微妙、最低でもSPPが10Pくらいは下がるくらいが欲しいですね
どちらかというとスペシャル系を少量積みしたいなら確実に効果が発揮できるスペ強
スペ増GP6は5.65%ダウンなのでSPP190ならちょうど10pt減くらいですね
ただこの量で試合が変わるほど効果があるかというと微妙なところなので、サブ1個挿しならスパ短の方が良いと思います
質問者です。皆さん回答ありがとうございました。スペ増は結構積まないとみたいなので私は抜きで組もうと思います。
ヒト速10安全靴10メイン効率13スペ増9スペ強6スペ減3ジャン短6で軽く触ってる
エナスタ時間を少しでも有効に使えるようにメイン効率にしてるけどエナスタ中の効果上書きを受け入れてヒト速アク強に割くのも普段の対面強化でありなのかな
自分もシラフ状態でもギアである程度補強しつつスペ強やスペ増付ける構成に落ち着いた
カムバ 安全靴9 ヒト速13 ジャン短6 ステジャン
スペ強9
カムバにした理由はただの癖です
射程端以外の塗りがスッカスカなのが気になる。
キルは取れる。
カーリング使いどころ分からんかったけどスムーズな移動ができるのがいい感じだわ
例えばアサリゴールチャンス中とかわちゃわちゃしてる時にカーリング流して移動してかく乱とか
他のスピナーじゃ出来ない動きが出来て面白いなって思った
マイチェン版のサブスペはシールドメガホンかトラップバリアがいいな
前線で弾幕張る重装歩兵的な戦い方したい
バリアもろたらスピコラくんが
カーリングボムは初動しか使わないというそこのキミ!チャージして投げることで調整すれば壁裏や段下の敵にもダメージを与えられるんだぞ!
結局みんなヒト速どれくらい積んでるの?
自分は3.9表記で3.5
ギア構成
ヒト速42 安全靴6 イカ速6 スぺ減3
イカ速削って安全靴かアク強に変えるかどうか悩んでる
929さんは57表記で45か はやいー
930さんとほぼ同じ構成です!
私はイカ速3 アク強3です。
敵陣踏み込みの方が多いなら靴の方振るのがいいのかな?
人速盛り楽しすぎなのですが(初めて40超えしてる
自分がキルトップ取れない感じだと、
負けること続くので
カムバ ヒト速26 スペ増6 イカ速、スペ強、アク強、安全靴、スペ減がそれぞれ3
というのを試行中…
強いことには強いんだけど典型的な短射程虐め武器って感じ
スピナーって基本そうなりがちだから。
こいつはグループ分けで得しまくってるからなあ
ボトルぐらいだけどボトルは偏差撃ちむずいからヒト速で割とかわせる
後衛多め編成になるときついだけで他のスピナーよりもはるかに短射程メタだわ
ここのコメントが楽しいって意見が多いのが全てを物語ってる
ハイドラと違って人速がめちゃくちゃ速いからボムならかわせるから短射程には強い
しかし投げ物がない+チャージが長く塗りがそこまでなので自身より長い物には脆い
ヒト速はやすぎて対面しても勝てない、逃げられるで短射程いじめすぎ
エナスタの長射程枠に鉛筆、エナスタ回し役にザップ、最前線エナスタ枠にヒッヒューがいる中でちゃんと差別できてるのが素晴らしい
あまり言及されてないようだけど、この武器の強みにチャージ中のジャンプ力があると思う。
チャージ中に移動できる場所が増えるし、段差に乗ってから射撃するのもスムーズに行えるので、他のスピナーと比べて足回りの良さが実感しやすい。
ナメロウやゴンズイだと全く活かせないけど…
ギアを変え立ち回りを変えルールを変え日にちを変え45戦38敗
正式に使えない武器リスト入り大決定!!!
バレルハイドラは使えるのになんでや…
エナスタは使いたいので鉛筆使いになります
推測だけど半チャ上手く使えてないんじゃないか?
バレルを扱えるならそれはないかな…あれも接近戦では半チャを使うことになる
半チャ7割フルチャ3割くらいの割合で使ってるんだけどな…
こいつグループ内の武器に対してめちゃくちゃ強いわ
なんかデュアルとかプライムにボコボコにされるみたいな書き方だけど、実際のところ真逆でステージによっては全然こいつに触りにいけねぇ…
こいつのいるグループは大体キルがメインの仕事だけどイグザミナーは生存してエナスタを置くだけでも役割としては成立してるから無理に前に出る必要がないんよね
基本無理せず有利な場面だけフルチャの火力を押し付けてエナスタ中は強気に攻めるみたいな運用をされるとスペック以上に隙のないブキになる
そいつらを逆にボコボコにする側だよねコイツ
弾幕密度濃過ぎてマグレ回避すら許されないし
あと、スピナーの割に弾速早く無い?
良くも悪くもエナスタへの依存度が高すぎるな
ナーフでSPのパワー落ちるくらいなら相性の良さで補えるだろうけど亜種どうなるか想像つかん
スピナー使いから大絶賛で実際強いし新メインはこれくらいの性能でこれからも出してほしいね。
待っている人の多い人気マイチェンの枠使ってまで出だすんだからこれくらい良ブキにしてほしいわ
わかる。過去の新ブキはわざと器用貧乏にして使いにくくしたみたいなデザインだったし
これくらい使いやすい上に使ってて楽しいといいよね
あとは雑に弱サブスペ付けたり、露骨にかみ合わないのつけるのはやめて欲しいかなと
パラメータ表の人速イカ速の値はスプラスピナーと完全に同じなのに、メイン解説のところは差異があるかのように書かれてるんですがどっちが正しいんでしょうか?
ヒト速に関してはスプスピと同等ですね。
分かりやすいよう記事の改訂案を考えました。問題なければこれで編集しようと思います。
[現]
*1 スプラスピナーも同様。後述するがヒト速上昇補正があるので実戦での運用ではスシよりも速くなることが多い。
[案]
※注釈なし
追記:編集済みです。
ありがとうございます。
かなり理解しやすくなりました。
これやばいな
エリアほぼ100%勝てる
射程の割に塗りが強すぎ
あ、しかもコレ長距離シューター枠だからほぼほぼ有利対面取れるのね…
スピナー使いだけどこいつは扱えんわ。微妙に偏差必要な弾速がキモすぎる。バレルと同速かノチと同速にして欲しいわ。最悪スプスピと同速でもいい
新武器だからシンプルに慣れてないだけでは
フェスTを使用してヒト速29安全靴12アク強6スパ短6スペ減3のギアが出来たんですけど、安全靴6をスペ性6に変えたほうがいいですか?
それぞれどういう時に採用するか意見がほしいです。