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ショクワンダー / 2686

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2686
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 09:34:42 ca325@274b4

ショクワンダー最高xp持つ人の嘆き。

まあ体力可視化はだいぶ辛そうで実質当たり判定増加も辛そう

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  • 2687
    名無しのイカ 2026/01/30 (金) 09:42:24 a1ed0@a1396 >> 2686

    ダイナモずっと使ってる側からするとかわいそうと思う気持ちとミラーでジムに狩られ続けてきたからざまあと思う気持ちが混在している
    まあジムはどうでもいいけど他のショクワン持ちは厳しそうね

    2688
    名無しのイカ 2026/01/30 (金) 09:45:54 ca325@274b4 >> 2687

    個人的な意見としてはジムはカニとナイスダマあるからそこまでネガらなくてもとは思う。
    ホクサイは雨かテイオウだし。

    2691
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 19:53:45 a52b8@80401 >> 2687

    ダイナモがずっと強化されなかったのは、こういう「ざまあ」だの「どうでもいい」だの言う奴らが原因なんだろうな

    2716
    名無しのイカ 2026/02/04 (水) 09:16:31 a1ed0@a1396 >> 2687

    そんなこと言われても本当に知らんし…
    今までボコられてた相手に下克上できるのは普通に嬉しいやろ

    2717
    名無しのイカ 2026/02/04 (水) 12:00:18 6beff@aa328 >> 2687

    これはジムの強化も今後無さそうだな
    極端に不利付いたわけででもないダイナモの強化を妬むあたり

  • 2689
    名無しのイカ 2026/01/30 (金) 09:47:20 82524@30341 >> 2686

    ショクワンダーも基本的にヒト状態でいる事が多いから、今回の当たり判定調整の弊害をモロに食らってんのか
    ...これも根本的に強化が必要なスペシャルになってきたか

  • 2693
    名無しのイカ 2026/02/01 (日) 12:10:48 0e49f@bf358 >> 2686

    突っ込まないといけないんだから時間復活するかショクワン伸ばす度に付くアーマーくらいやれよと

    2694
    名無しのイカ 2026/02/01 (日) 12:53:10 0ed48@411ef >> 2693

    どちらかというと今の性能でいいからSPPを140〜170くらいにしてブン回ししたい

    2695
    名無しのイカ 2026/02/01 (日) 13:32:55 0e49f@bf358 >> 2693

    2のチャクチみたいな。それも分かる。連打できないサブアビリティみたいな

  • 2697
    名無しのイカ 2026/02/01 (日) 14:07:07 82524@30341 >> 2686

    触腕の射程伸ばす・触腕固定から移動までの時間短縮(初速強化)でアーマー付与まで早く
    今回で当たり判定を調整したように、変身時の当たり判定縮小でかわしやすくする...とか