パラシェルターソレーラのコメント欄です。
ローラー、ヒッセン、クラブラがキツいのわかる こっちはカス当たりで16ダメとかなのに、エイム関係なくバシャバシャやられてキルされるから精神衛生上も良くない スクイクや竹に抜かれた方がマシ
朝のエリアで傘に完封されて2の不快だった頃を思い出した… スピナーだと傘に弾通らなくて参ったわ、シューターメタであってくれ、こちとらガトリングやぞチクショー(傘使いお見事だった)
正直な所、シューターマニュよりスピナーの方が防御しやすいんだよな。(なお余裕で勝てる訳でもない)
シューターマニュは機動力が高く、サブウェポンを活かした戦闘が得意なので捲られやすく、傘を壊されやすい。(逃げられた奴を不用意に追いかけると簡単にやられてしまう) 一方でスピナーはチャージという明確な隙があり(チャージ分を傘で防がれるとチャージを放棄して逃げるか、傘にぶつけるしかない、どっちも傘からすればお得でしかない)、射撃さえ防いで仕舞えばスピナーには後がない。メインが強いからサブを使ってくることも少ないし、傘に対する対物補正が3割カットのままなのでフルチャでもない限り壊されることは少ない。(逃げられたとしてもスピナーは大きく引くか物陰で微量チャージで応戦するしかない、短射程対策の微妙チャージをやってくるならば傘からすればチャンスである)
スピナーは不意に接近されると焦って小チャージで迎撃しようとするから、そこがまた傘で防ぎやすいんだよな〜
スパソレが一杯なので、今ならパラソレ持った方が有利なんじゃね…?と思って持ってみたら結構連勝できた。 卑怯とは言うまいな…
2で暴れたブキの罪を一身に背負う武器
のうのうと生きてるデュアルが許せねえよ...
サモランの脅威的な良燃費をバトルでもくれよ 相当動きやすくなるけどそれでも強く無いからな多分
無印よりSPP少ないのおかしいやろ。
スプリンクラーとロボムの貯まりやすさの差なんだろうね
他武器とは違う意味で死ぬ前提で動かないといけない武器だし両方180pでいいんじゃね() ラグの前ではフルスペックもクソもないし
マニュコラのスライド撃ちを数発ガードしてたらいきなり死ぬの何度もあったんだが ほんとにガード範囲のバグ直ってるんか
遅レスだけど スライド方向予測して傘向けないと同期遅くて弾防げない さらにスライドで傘に突進した場合、敵画面と自画面の同期取れてないまま弾かれて移動するから めちゃくちゃラグ誘発する スプラ3に上陸してはいけなかったブキ
ワイパーほんと納得いかない なんで遠くからノーリスクでピョンピョン跳ねてるだけの奴に傘ワンパンされるんだよ
ジェッパも強いっちゃ強いんだけど、無印もソレーラも使い切るまでメイン使えないタイプのスペだから 2のボムピみたいにインク即時回復して傘にインク回すみたいなことできないのがな
今回ヒーロー傘無いから、その枠にパラの3種目が来てくれるとしたらスペはメガホンが良いなあ
同感 スペシャルと一緒に攻めたい
2やってないから知らないんだけどこのフグともハリセンボンとも似つかない謎のアイコンは何、ソラーレ? アイコンはかわいい
2のパラソレは全然違うプリントだったのでたぶんイカ研のデザイナー以外誰にもわからん 原種にもこいつと一緒にプリントされてる文字がデザインされてるしスポンサー効果に目をつけた企業のロゴとかなのかなあ…?
気分転換に2でBバスホコにソレーラ持ち込んだけど、ボムピでホコ割ったりヒッセンボコせたりでめっちゃ快適だった あの頃の傘を返して... イカロールしようとして死んだけど
あけおめ!2024年もパラシェルターを使うぞ〜
abyssさんがパラソレ使ってるの見たけど 傘脆すぎて草... ;;
メインのカサで防御、サブのロボムで索敵もでき、スペのジェッパで爆発力もある、弱いわけがないと思いきや、カサの防御判定がおかしい、ラグで弾を防げない、インク効率やインクロックがデカすぎで扱いが難しすぎる どう使えばいいんだ
最近パラソレを使い始めたものですが今 回復力19、ヒト速13、受け身、スペ増6、サブ影響3(57表記)でやっていますが 空いた6に何を入れればいいのでしょうか?
何でもいいとは思うけど結論は人によるとは思う ヒト速はたくさん乗せられるなら乗せた方がいいし スペシャル減少量ダウンやジャンプ短縮も一つでも乗せれば結構大きいし 相手のインクに突っ込むことが多いから相手インク軽減もあればうれしい だから人によるとは思う
自分だったらメイン効率かなー あとはプレイスタイルによる 前でて戦いたいイカなのでイカ速も捨てがたい
インクの消費量のせいでサブが封印されてるの悲しい 燃費…なんとかなんないのかなぁ
なんとかなったぁ…
本来のインク消費に戻りつつあるね この勢いでインクロックの短縮もぜひ
ジェッパ強化にギア割けるようになったのいいね
これレベルの強化があと2、3回来たら環境入り狙えそう
傘の性能より、ジム、ロンブラ、リッターの対傘害悪三銃士が環境に多い限りな… よりによってロンブラとリッターむしろ強化されてるし
あれ?メインよりロボムの方が活躍してる?
割り切ってサブ効率1.1で害悪ロボムぽいぽいマンしてると意外と事故が起きる たぶん弱い
インク良くなっただけでこんなに傘が楽しくなるとは思わなかった…ルールごとにギアを変えられる喜びを噛み締めてる
前作環境を振り返ってたんだけど、メタとして結構活躍してたんだね。
ラグが無くなり、前作に近いメイン性能に戻れば、シューター・チャージャーへのメタとしてパラソレが環境tier1に出ると思う。
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ローラー、ヒッセン、クラブラがキツいのわかる
こっちはカス当たりで16ダメとかなのに、エイム関係なくバシャバシャやられてキルされるから精神衛生上も良くない
スクイクや竹に抜かれた方がマシ
朝のエリアで傘に完封されて2の不快だった頃を思い出した…
スピナーだと傘に弾通らなくて参ったわ、シューターメタであってくれ、こちとらガトリングやぞチクショー(傘使いお見事だった)
正直な所、シューターマニュよりスピナーの方が防御しやすいんだよな。(なお余裕で勝てる訳でもない)
シューターマニュは機動力が高く、サブウェポンを活かした戦闘が得意なので捲られやすく、傘を壊されやすい。(逃げられた奴を不用意に追いかけると簡単にやられてしまう)
一方でスピナーはチャージという明確な隙があり(チャージ分を傘で防がれるとチャージを放棄して逃げるか、傘にぶつけるしかない、どっちも傘からすればお得でしかない)、射撃さえ防いで仕舞えばスピナーには後がない。メインが強いからサブを使ってくることも少ないし、傘に対する対物補正が3割カットのままなのでフルチャでもない限り壊されることは少ない。(逃げられたとしてもスピナーは大きく引くか物陰で微量チャージで応戦するしかない、短射程対策の微妙チャージをやってくるならば傘からすればチャンスである)
スピナーは不意に接近されると焦って小チャージで迎撃しようとするから、そこがまた傘で防ぎやすいんだよな〜
スパソレが一杯なので、今ならパラソレ持った方が有利なんじゃね…?と思って持ってみたら結構連勝できた。
卑怯とは言うまいな…
2で暴れたブキの罪を一身に背負う武器
のうのうと生きてるデュアルが許せねえよ...
サモランの脅威的な良燃費をバトルでもくれよ
相当動きやすくなるけどそれでも強く無いからな多分
無印よりSPP少ないのおかしいやろ。
スプリンクラーとロボムの貯まりやすさの差なんだろうね
他武器とは違う意味で死ぬ前提で動かないといけない武器だし両方180pでいいんじゃね()
ラグの前ではフルスペックもクソもないし
マニュコラのスライド撃ちを数発ガードしてたらいきなり死ぬの何度もあったんだが
ほんとにガード範囲のバグ直ってるんか
遅レスだけど
スライド方向予測して傘向けないと同期遅くて弾防げない
さらにスライドで傘に突進した場合、敵画面と自画面の同期取れてないまま弾かれて移動するから
めちゃくちゃラグ誘発する スプラ3に上陸してはいけなかったブキ
ワイパーほんと納得いかない
なんで遠くからノーリスクでピョンピョン跳ねてるだけの奴に傘ワンパンされるんだよ
ジェッパも強いっちゃ強いんだけど、無印もソレーラも使い切るまでメイン使えないタイプのスペだから
2のボムピみたいにインク即時回復して傘にインク回すみたいなことできないのがな
今回ヒーロー傘無いから、その枠にパラの3種目が来てくれるとしたらスペはメガホンが良いなあ
同感 スペシャルと一緒に攻めたい
2やってないから知らないんだけどこのフグともハリセンボンとも似つかない謎のアイコンは何、ソラーレ?
アイコンはかわいい
2のパラソレは全然違うプリントだったのでたぶんイカ研のデザイナー以外誰にもわからん
原種にもこいつと一緒にプリントされてる文字がデザインされてるしスポンサー効果に目をつけた企業のロゴとかなのかなあ…?
気分転換に2でBバスホコにソレーラ持ち込んだけど、ボムピでホコ割ったりヒッセンボコせたりでめっちゃ快適だった
あの頃の傘を返して...
イカロールしようとして死んだけど
あけおめ!2024年もパラシェルターを使うぞ〜
abyssさんがパラソレ使ってるの見たけど
傘脆すぎて草...
;;
メインのカサで防御、サブのロボムで索敵もでき、スペのジェッパで爆発力もある、弱いわけがないと思いきや、カサの防御判定がおかしい、ラグで弾を防げない、インク効率やインクロックがデカすぎで扱いが難しすぎる
どう使えばいいんだ
最近パラソレを使い始めたものですが今
回復力19、ヒト速13、受け身、スペ増6、サブ影響3(57表記)でやっていますが
空いた6に何を入れればいいのでしょうか?
何でもいいとは思うけど結論は人によるとは思う
ヒト速はたくさん乗せられるなら乗せた方がいいし
スペシャル減少量ダウンやジャンプ短縮も一つでも乗せれば結構大きいし
相手のインクに突っ込むことが多いから相手インク軽減もあればうれしい
だから人によるとは思う
自分だったらメイン効率かなー
あとはプレイスタイルによる
前でて戦いたいイカなのでイカ速も捨てがたい
インクの消費量のせいでサブが封印されてるの悲しい
燃費…なんとかなんないのかなぁ
なんとかなったぁ…
本来のインク消費に戻りつつあるね
この勢いでインクロックの短縮もぜひ
ジェッパ強化にギア割けるようになったのいいね
これレベルの強化があと2、3回来たら環境入り狙えそう
傘の性能より、ジム、ロンブラ、リッターの対傘害悪三銃士が環境に多い限りな…
よりによってロンブラとリッターむしろ強化されてるし
あれ?メインよりロボムの方が活躍してる?
割り切ってサブ効率1.1で害悪ロボムぽいぽいマンしてると意外と事故が起きる
たぶん弱い
インク良くなっただけでこんなに傘が楽しくなるとは思わなかった…ルールごとにギアを変えられる喜びを噛み締めてる
前作環境を振り返ってたんだけど、メタとして結構活躍してたんだね。
ラグが無くなり、前作に近いメイン性能に戻れば、シューター・チャージャーへのメタとしてパラソレが環境tier1に出ると思う。