クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
無印よりギアに余裕があって色々試せるのが楽しい
練度の差があるとはいえヤグラとかエリアでは明らかにイグザミナーより強いので、結局新武器最強はこいつかもしれない
発表時には散々な評価だったキューインキだけど、いざ使ってみるとヤグラとかでゴリ押しでカウント進めたり、相手のウルショやナイスダマ台無しにできたりと、結構面白い使い方はできて悪くないなって思った むしろ個人的にはトラップどう活かそうか悩んでる。容易に壊されない位置に置いときゃいいビーコンや、敵のいそうなとこに投げときゃクリアリングや牽制になるタンサンとは勝手が違いすぎて
めちゃくちゃわかる トラップ置きたい場所がチャージ始めたい場所なんだよね 慣れたら違うのかな……
参考バトルメモリーのほうに何か参考になればいいなーという思いで一試合貼ってみました トラップというサブの性質上抑えで強いと思いますが、貼った試合では狩り場を作って獲物を待つ感じの動きをしています
前作ハイカス使ってたけど、積極的に使うというより、相手が裏どりしてきそうなポイントにあらかじめ設置して自分と味方への通知が出来るようにしてたかな。2のステージ構成とかなら活きる場面多かったけど、今作だと確かに扱い難しいかもね
サブ性能6積むことを検討中なんだけど、0と6だと体感できるくらいには変わる? それとも中途半端に6積むくらいなら切って別のに当てたほうがいい?
今回のクゲヒューで初めてor久しぶりにクーゲルを触れた人あるある サブスペの使い所が分からんくてメインしか使ってない なのにキルレが思ったより悪くない
無印が強すぎるのは一旦置いておいてメインサブの堅さは言うまでもなくスペシャルも最低限ウルショジェッパ耐えて射出式サメライド返せるから腐りもしないし悪くないというか普通に上から数えた方が早い武器なんだろうな スペシャルのクセの強さやら使う場面的にバレデコのテイオウに近い感触、向こうと違って一人じゃ暴れられない代わりにあそこまで死のリスクは背負わないけど
この武器のせいでキューインキ放置されそう…
ジムがいるのにショクワン強化されたし放置は無いと思う
無印よりメインとサブスペの噛み合いが良くて俺は好き。 無印は「美味いラーメンと美味いカレー合わせたら最強」みたいな組み合わせであんまし好きじゃない。
めっちゃ分かります。 パブロとパヒューでも同じ事感じます。
実際食事のセットメニューに例えてたコメントあったな 前作のクゲヒューはラーメンと餃子と半チャーハンのセットで、今作の無印クゲはラーメンとハンバーグと寿司のセットって なお今作のクゲヒューはラーメンと餃子にパセリが添えてあるって評されてた模様。無理もないが
SP雑吐きできんくて苦しい 使う状況によって100点の時もあれば0点の時もあって両極端というか とりま吐いとくかって感じの50点の時がない
味方に飛んできたボムの掃除とか押し込まれそうな時にに雑に使ってもいいんじゃない? キル武器にやられそうな味方のカバーとかで使うと負け筋になりそうな味方のデスが防げて強い気がしてる
最近クーゲル持ちはじめたんですが、長射程中に急に接近戦となった場合、短射程に急に切り替えることって出来るんですか?一旦イカになるか、撃つのを中断するかですかね?初心者な質問で申し訳ないです…
出来ない。 なのでクリアリングはしっかりと行おう
チャージが残ってるなら変なことしないでジャンプで弾避けながら長射程4発打ち込むのが1番早いと思う チャージが切れてるなら一瞬潜伏してチャージし直せば短射程が出ます
そのためのトラップ
>> 357.358 お二人ともありがとう御座います。やっぱりそうなんですね。短射程はやっぱりおまけ程度で考えてみます!
自分も苦手だからあれだけど ナンプラーは狭いステージで前衛が崩れると一気に詰め寄られてワイプアウトされやすいステージだから 前衛が落ちた時に素早く下がって絶対死なない意識で だからといって自分だけ安全地帯にいると前線の味方の負担が増えて前線がすぐ崩れるので味方のカバーが出来るくらいに前に出るイメージでやってます。 ザトウは見通しが悪いステージなので味方の位置を把握して敵がどこにいそうか予想したり、打開はクリアリングを丁寧にする感じかな。
トリカラ適正もあるのが偉いよな
禁断の質問 強いのはどっち? クゲ無印😊 クゲヒュー❤
トラップキューインキは、有利状況の継続には非常に有効なのだけど、そのせいで圧勝か惨敗かになりがちなんよね。 個人的には、勝てるであろう試合を圧勝にするキューインキより、負けるかもしれない試合を破壊し得るジェッパの方が良いかなって。
キューインキが真っ当なスペになれば一気に環境に躍り出るだろうけど、その時はスプチャも一緒に出てくるという罠が。
Xマッチでリッター呼ばないってメリットがあるから…
やっぱリッターって糞だわ。
リッターは射撃硬直だけでも増やしてほしいな
トリカラにおいてはクゲ無印より強かったぞ キューインキもトラップもメインもよい >> 362 ザトウはスピナー全般が弱いステージだから当然クーゲルもきついので… ナンプラーは全員やられるとマジでヤバいステージだから死ぬのを避けたいですね トラップの位置がわからんとかならエリア内にトラップ置くといいですよ キューインキは味方と合わせる
攻撃側でシグナルトライしてる味方を後ろからキューインキで吸い込むの気持ち良すぎた 防御ではトラップが大活躍 ナワバリでも使い始めました
相性の良いギアパワーを無印のページから持ってきつつ、加筆修正しました。
ステージは選ぶものの地味にアサリも強い 相手ゴール前は味方のアサリ持ちを守りきって、自陣はトラップ地獄と長射の鉄壁ぶり ライン意識とか状況見れないと使いこなせないけど、単純なキルだけじゃないいやらしさがある異色な武器だと思う
ビーコンとアメフラシを返してください。
なんて言ったら怒られるよね
怒らないし返ってこないよ
クーゲルシュライバー・フリクション(キチセレ)に期待
トラップとの相性がすごぶる良好なんだけど、クーゲルはヒト状態でポジション移動する機会が多い都合上、トラップを置くタイミングが難しいと感じるね。 ハイドラだったら、ポジション移動は専らイカ状態だからスムーズに置けるんだろうなぁ
キューインキが弱すぎるのかジェッパが強すぎるのかしらないけどヤグラ以外無印の方がヒューより圧倒的に強い気がするが気のせいだろうか?
エリアだとヒューの方が強いと感じるけどね。エリアのトラップは強いし、キューインキもカウント伸ばしたり味方の復帰時間を稼げるから悪くはない。
正直キューインキはジェッパとウルショ相手かアサリホコヤグラカンモン、ゴール前でしか使ってないけどこの運用ならばバリアが完全に上位互換なんだよなぁ…バリア欲しかった
ノーチ使ってるとアメってスピナーに1番合ってるなあって感じる でもキューイン楽しいSPなのは間違いない
公式リプ欄で散々な言われようだったけど、サブスペも噛み合ってるしかなり強いだろ。 キューインキにヒト速と安全靴が乗るのも良い。
無印:カレーと寿司とプリン ヒュー:カレーとロースカツとパセリ
要するに個々が個性的で強い無印と組み合わせて真価を発揮するヒューってことか 中々洒落てる例えじゃなイカ?
クゲ目線では分らんがキューインキ目線では相性良いとは思う Xマッチでも使ってみたが思ってたよりは仕事した
バラバラに食ってもうまい無印と、セットで食べておいしいはずのモノの中に異物が混ざってるヒューって例えなんだよなあ……
何とは言わんがせめてらっきょうか福神漬けくらいにはなってくれ
キューインのパワーが圧倒的に足りないだけでシナジー自体は他のブキに比べたらかなりあるから、カレーとカツにライスがサフランライスになってる感じ
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無印よりギアに余裕があって色々試せるのが楽しい
練度の差があるとはいえヤグラとかエリアでは明らかにイグザミナーより強いので、結局新武器最強はこいつかもしれない
発表時には散々な評価だったキューインキだけど、いざ使ってみるとヤグラとかでゴリ押しでカウント進めたり、相手のウルショやナイスダマ台無しにできたりと、結構面白い使い方はできて悪くないなって思った
むしろ個人的にはトラップどう活かそうか悩んでる。容易に壊されない位置に置いときゃいいビーコンや、敵のいそうなとこに投げときゃクリアリングや牽制になるタンサンとは勝手が違いすぎて
めちゃくちゃわかる
トラップ置きたい場所がチャージ始めたい場所なんだよね
慣れたら違うのかな……
参考バトルメモリーのほうに何か参考になればいいなーという思いで一試合貼ってみました
トラップというサブの性質上抑えで強いと思いますが、貼った試合では狩り場を作って獲物を待つ感じの動きをしています
前作ハイカス使ってたけど、積極的に使うというより、相手が裏どりしてきそうなポイントにあらかじめ設置して自分と味方への通知が出来るようにしてたかな。2のステージ構成とかなら活きる場面多かったけど、今作だと確かに扱い難しいかもね
サブ性能6積むことを検討中なんだけど、0と6だと体感できるくらいには変わる?
それとも中途半端に6積むくらいなら切って別のに当てたほうがいい?
今回のクゲヒューで初めてor久しぶりにクーゲルを触れた人あるある
サブスペの使い所が分からんくてメインしか使ってない
なのにキルレが思ったより悪くない
無印が強すぎるのは一旦置いておいてメインサブの堅さは言うまでもなくスペシャルも最低限ウルショジェッパ耐えて射出式サメライド返せるから腐りもしないし悪くないというか普通に上から数えた方が早い武器なんだろうな
スペシャルのクセの強さやら使う場面的にバレデコのテイオウに近い感触、向こうと違って一人じゃ暴れられない代わりにあそこまで死のリスクは背負わないけど
この武器のせいでキューインキ放置されそう…
ジムがいるのにショクワン強化されたし放置は無いと思う
無印よりメインとサブスペの噛み合いが良くて俺は好き。
無印は「美味いラーメンと美味いカレー合わせたら最強」みたいな組み合わせであんまし好きじゃない。
めっちゃ分かります。
パブロとパヒューでも同じ事感じます。
実際食事のセットメニューに例えてたコメントあったな
前作のクゲヒューはラーメンと餃子と半チャーハンのセットで、今作の無印クゲはラーメンとハンバーグと寿司のセットって
なお今作のクゲヒューはラーメンと餃子にパセリが添えてあるって評されてた模様。無理もないが
SP雑吐きできんくて苦しい
使う状況によって100点の時もあれば0点の時もあって両極端というか
とりま吐いとくかって感じの50点の時がない
味方に飛んできたボムの掃除とか押し込まれそうな時にに雑に使ってもいいんじゃない?
キル武器にやられそうな味方のカバーとかで使うと負け筋になりそうな味方のデスが防げて強い気がしてる
最近クーゲル持ちはじめたんですが、長射程中に急に接近戦となった場合、短射程に急に切り替えることって出来るんですか?一旦イカになるか、撃つのを中断するかですかね?初心者な質問で申し訳ないです…
出来ない。
なのでクリアリングはしっかりと行おう
チャージが残ってるなら変なことしないでジャンプで弾避けながら長射程4発打ち込むのが1番早いと思う
チャージが切れてるなら一瞬潜伏してチャージし直せば短射程が出ます
そのためのトラップ
>> 357.358
お二人ともありがとう御座います。やっぱりそうなんですね。短射程はやっぱりおまけ程度で考えてみます!
自分も苦手だからあれだけど
ナンプラーは狭いステージで前衛が崩れると一気に詰め寄られてワイプアウトされやすいステージだから
前衛が落ちた時に素早く下がって絶対死なない意識で
だからといって自分だけ安全地帯にいると前線の味方の負担が増えて前線がすぐ崩れるので味方のカバーが出来るくらいに前に出るイメージでやってます。
ザトウは見通しが悪いステージなので味方の位置を把握して敵がどこにいそうか予想したり、打開はクリアリングを丁寧にする感じかな。
トリカラ適正もあるのが偉いよな
禁断の質問 強いのはどっち?
クゲ無印😊
クゲヒュー❤
トラップキューインキは、有利状況の継続には非常に有効なのだけど、そのせいで圧勝か惨敗かになりがちなんよね。
個人的には、勝てるであろう試合を圧勝にするキューインキより、負けるかもしれない試合を破壊し得るジェッパの方が良いかなって。
キューインキが真っ当なスペになれば一気に環境に躍り出るだろうけど、その時はスプチャも一緒に出てくるという罠が。
Xマッチでリッター呼ばないってメリットがあるから…
やっぱリッターって糞だわ。
リッターは射撃硬直だけでも増やしてほしいな
トリカラにおいてはクゲ無印より強かったぞ
キューインキもトラップもメインもよい
>> 362
ザトウはスピナー全般が弱いステージだから当然クーゲルもきついので…
ナンプラーは全員やられるとマジでヤバいステージだから死ぬのを避けたいですね
トラップの位置がわからんとかならエリア内にトラップ置くといいですよ
キューインキは味方と合わせる
攻撃側でシグナルトライしてる味方を後ろからキューインキで吸い込むの気持ち良すぎた
防御ではトラップが大活躍 ナワバリでも使い始めました
相性の良いギアパワーを無印のページから持ってきつつ、加筆修正しました。
ステージは選ぶものの地味にアサリも強い
相手ゴール前は味方のアサリ持ちを守りきって、自陣はトラップ地獄と長射の鉄壁ぶり ライン意識とか状況見れないと使いこなせないけど、単純なキルだけじゃないいやらしさがある異色な武器だと思う
ビーコンとアメフラシを返してください。
なんて言ったら怒られるよね
怒らないし返ってこないよ
クーゲルシュライバー・フリクション(キチセレ)に期待
トラップとの相性がすごぶる良好なんだけど、クーゲルはヒト状態でポジション移動する機会が多い都合上、トラップを置くタイミングが難しいと感じるね。
ハイドラだったら、ポジション移動は専らイカ状態だからスムーズに置けるんだろうなぁ
キューインキが弱すぎるのかジェッパが強すぎるのかしらないけどヤグラ以外無印の方がヒューより圧倒的に強い気がするが気のせいだろうか?
エリアだとヒューの方が強いと感じるけどね。エリアのトラップは強いし、キューインキもカウント伸ばしたり味方の復帰時間を稼げるから悪くはない。
正直キューインキはジェッパとウルショ相手かアサリホコヤグラカンモン、ゴール前でしか使ってないけどこの運用ならばバリアが完全に上位互換なんだよなぁ…バリア欲しかった
ノーチ使ってるとアメってスピナーに1番合ってるなあって感じる
でもキューイン楽しいSPなのは間違いない
公式リプ欄で散々な言われようだったけど、サブスペも噛み合ってるしかなり強いだろ。
キューインキにヒト速と安全靴が乗るのも良い。
無印:カレーと寿司とプリン
ヒュー:カレーとロースカツとパセリ
要するに個々が個性的で強い無印と組み合わせて真価を発揮するヒューってことか
中々洒落てる例えじゃなイカ?
クゲ目線では分らんがキューインキ目線では相性良いとは思う
Xマッチでも使ってみたが思ってたよりは仕事した
バラバラに食ってもうまい無印と、セットで食べておいしいはずのモノの中に異物が混ざってるヒューって例えなんだよなあ……
何とは言わんがせめてらっきょうか福神漬けくらいにはなってくれ
キューインのパワーが圧倒的に足りないだけでシナジー自体は他のブキに比べたらかなりあるから、カレーとカツにライスがサフランライスになってる感じ