クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
キューインキほぼ使ったことないけどコレ傘パージ的な使い方も出来そう 弾速遅くて軌道塗り太いのを利用して詰めて短射でキル、みたいな動き 一人でどうこうできる性質のものではないにせよクゲと相性悪くないのでは…?
トラップ+短射程モードのシナジーヤバすぎ ライン維持力が段違いだわ
サブ性能アップってみんな積んでる?
キューイン難いよ
ダメだ。スペシャルが無いから打開が出来ない。
打開の無印、抑えのヒューって感じ ヒュー使ってると打開は全てメイン1本でやるんだという気迫が身につく
メインサブはすっごく噛み合い良いし強いんだけどスペシャルがメインにとっても絶対的な強さ基準でもインク回復未満のゴミレベルの代物のおかげで弱くはないけど決して強い武器とは言えないの面白すぎる
まあこのメインサブだったらキューインキとサメライド以外は何持たせても環境一直線だっただろうししゃーない。
開き直って受け身術の分ペナアップ積んでる トラップのマーカーと相まっていい感じかも
SPの残念さは置いといて、予想通りスピナーとキューインキの相性は悪くなかった むしろ個人的には予想以上と言っても過言ではない キューインキを適切に使いたい立ち位置とクゲの立ち位置が丁度良く、トラップと相まって元と比べて防衛よりの性能
どうしても無印クゲを握ってた期間が長いから「ジェッパだったら敵倒せてたのに」「ジェッパなら打開出来たのに」みたいに思ってしまう
あと個人的にはトラップは思ってたより使いづらいかも クーゲルでの行動範囲と、トラップここに置きたいな〜って場所が自分的にはちょっとズレてて、トラップ置くために寄り道しないといけない感じになっちゃう
スペシャル無しよりサブ無しの方が強いのは当然っちゃ当然なんよね。メインが万能なら尚更。
ギアの自由度高いね ジェッパ関連で16〜19奪われてたからそう感じる
キューインキは…いつ使うんだ…? とりあえず一人の時は使っちゃダメなのはわかる
相手にウルショ持ちでいて起動音なったら即発動 なぜならウルショの迎撃対象はこいつだから
カニとジェットパックを吸うのも良き
こいつ強いな トラップとは勿論キューインキも他のキューインキ武器よりかは意外と使いこなせてる感あるな
無印だとジェッパの特性上、カンモン付近では一度ヤグラから降りなきゃいけなかったけどヒューはキューインキのおかげで乗ったままカウント進めて強引に突破できる。個人的にはヤグラならこっちという使い分けができていい。
キューインキはなんだろう……発動中に動ける代わりに全体的な使い勝手が死ぬほど悪くなったナイスダマだと思えばなんとか…
肉ビーコン付きスプラッシュシールドだぞ
吸引射程伸ばせば多少は使い勝手良くなるんじゃないか?吸引で味方カバーするよりメインで撃った方が早いみたいな場面がほとんどなのは流石に擁護できん
みんなはこれからどの武器使う? クゲ無印😊 クゲヒュー❤ イグザミナー👍
使い分ける!
人速どれくらい積むのがベストか悩む
個人の感想だけどクゲは23~29くらいあれば十分かな って訳で無印で受け身10スペ性6or12積んでた分の16~22を何に回すか悩み中
メイン→強い サブ→強い スペシャル→?
キューイン練習も兼ねて人速減らしてスペ増詰んでるわ
トラップ意外とセンサー付けられないこと多いなあ サブ性能検討か
スパイ使いの意見を参考にトラップ・サブ性10積み インクロック0だしインク回復3が輝く ↑にヒト速26安全靴6アク強3までは仮決定として残りにメインク6載せたらインク周りも快適だった ナワバリでの試行だが参考までにどうぞ
インク回復輝くは同意 人速30安全靴6アク強6インク回復6スペ増6ジャン短3でやってみたけど、トラップ置いてから戦闘に参加するまでが早くていい感じ 逃げながら設置する時もスムーズで助かる
木主です スペ増はどんな意図で採用してる? 短射塗れる分あんまりいらないかと思ってるんだけど、よかったら解説してほしい
正直、調整段階だったのでサブ性やイカ速に変えるのも検討してます。 個人的にクゲヒューの強味は他のキューインキブキよりメインが強いので、キューインキをカウント取ることに使える点と思っていて、メインで味方とライン合わせて戦ってたらいつの間にか溜まってたぐらいになるのはありがたいかなと。 ただ、立ち回りでどうとでもなると感じてるので参考程度と思って下さいませ。
丁寧にありがとうございます サブスペメインの特性上ライン意識こそが胆になりそうなので、こちらもイカ速案は有用かと思ってまたギア構成中です
ヒト速26安全靴6アク強6ステジャン10サブインク6インク回復3にしてる。 トラップ前線においてすぐチャージして短射程モードとかで応戦したい時はサブインクも使い勝手悪くない感じ。 ステジャンはラスパスペ増サブ性能スペ性とかも悩んでるけど。
結構インク系もアリなんだねぇ参考になる
人速2.9イカ速1.0安全靴0.6ジャン短0.3アクション0.3スペ減0.3インク回復0.3でやってる。 イカ速は意外と好き
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キューインキほぼ使ったことないけどコレ傘パージ的な使い方も出来そう 弾速遅くて軌道塗り太いのを利用して詰めて短射でキル、みたいな動き
一人でどうこうできる性質のものではないにせよクゲと相性悪くないのでは…?
トラップ+短射程モードのシナジーヤバすぎ
ライン維持力が段違いだわ
サブ性能アップってみんな積んでる?
キューイン難いよ
ダメだ。スペシャルが無いから打開が出来ない。
打開の無印、抑えのヒューって感じ
ヒュー使ってると打開は全てメイン1本でやるんだという気迫が身につく
メインサブはすっごく噛み合い良いし強いんだけどスペシャルがメインにとっても絶対的な強さ基準でもインク回復未満のゴミレベルの代物のおかげで弱くはないけど決して強い武器とは言えないの面白すぎる
まあこのメインサブだったらキューインキとサメライド以外は何持たせても環境一直線だっただろうししゃーない。
開き直って受け身術の分ペナアップ積んでる
トラップのマーカーと相まっていい感じかも
SPの残念さは置いといて、予想通りスピナーとキューインキの相性は悪くなかった
むしろ個人的には予想以上と言っても過言ではない
キューインキを適切に使いたい立ち位置とクゲの立ち位置が丁度良く、トラップと相まって元と比べて防衛よりの性能
どうしても無印クゲを握ってた期間が長いから「ジェッパだったら敵倒せてたのに」「ジェッパなら打開出来たのに」みたいに思ってしまう
あと個人的にはトラップは思ってたより使いづらいかも
クーゲルでの行動範囲と、トラップここに置きたいな〜って場所が自分的にはちょっとズレてて、トラップ置くために寄り道しないといけない感じになっちゃう
スペシャル無しよりサブ無しの方が強いのは当然っちゃ当然なんよね。メインが万能なら尚更。
ギアの自由度高いね
ジェッパ関連で16〜19奪われてたからそう感じる
キューインキは…いつ使うんだ…?
とりあえず一人の時は使っちゃダメなのはわかる
相手にウルショ持ちでいて起動音なったら即発動
なぜならウルショの迎撃対象はこいつだから
カニとジェットパックを吸うのも良き
こいつ強いな トラップとは勿論キューインキも他のキューインキ武器よりかは意外と使いこなせてる感あるな
無印だとジェッパの特性上、カンモン付近では一度ヤグラから降りなきゃいけなかったけどヒューはキューインキのおかげで乗ったままカウント進めて強引に突破できる。個人的にはヤグラならこっちという使い分けができていい。
キューインキはなんだろう……発動中に動ける代わりに全体的な使い勝手が死ぬほど悪くなったナイスダマだと思えばなんとか…
肉ビーコン付きスプラッシュシールドだぞ
吸引射程伸ばせば多少は使い勝手良くなるんじゃないか?吸引で味方カバーするよりメインで撃った方が早いみたいな場面がほとんどなのは流石に擁護できん
みんなはこれからどの武器使う?
クゲ無印😊
クゲヒュー❤
イグザミナー👍
使い分ける!
人速どれくらい積むのがベストか悩む
個人の感想だけどクゲは23~29くらいあれば十分かな
って訳で無印で受け身10スペ性6or12積んでた分の16~22を何に回すか悩み中
メイン→強い
サブ→強い
スペシャル→?
キューイン練習も兼ねて人速減らしてスペ増詰んでるわ
トラップ意外とセンサー付けられないこと多いなあ
サブ性能検討か
スパイ使いの意見を参考にトラップ・サブ性10積み
インクロック0だしインク回復3が輝く
↑にヒト速26安全靴6アク強3までは仮決定として残りにメインク6載せたらインク周りも快適だった ナワバリでの試行だが参考までにどうぞ
インク回復輝くは同意
人速30安全靴6アク強6インク回復6スペ増6ジャン短3でやってみたけど、トラップ置いてから戦闘に参加するまでが早くていい感じ
逃げながら設置する時もスムーズで助かる
木主です
スペ増はどんな意図で採用してる?
短射塗れる分あんまりいらないかと思ってるんだけど、よかったら解説してほしい
正直、調整段階だったのでサブ性やイカ速に変えるのも検討してます。
個人的にクゲヒューの強味は他のキューインキブキよりメインが強いので、キューインキをカウント取ることに使える点と思っていて、メインで味方とライン合わせて戦ってたらいつの間にか溜まってたぐらいになるのはありがたいかなと。
ただ、立ち回りでどうとでもなると感じてるので参考程度と思って下さいませ。
丁寧にありがとうございます
サブスペメインの特性上ライン意識こそが胆になりそうなので、こちらもイカ速案は有用かと思ってまたギア構成中です
ヒト速26安全靴6アク強6ステジャン10サブインク6インク回復3にしてる。
トラップ前線においてすぐチャージして短射程モードとかで応戦したい時はサブインクも使い勝手悪くない感じ。
ステジャンはラスパスペ増サブ性能スペ性とかも悩んでるけど。
結構インク系もアリなんだねぇ参考になる
人速2.9イカ速1.0安全靴0.6ジャン短0.3アクション0.3スペ減0.3インク回復0.3でやってる。
イカ速は意外と好き