オヒョウ海運のコメント欄です。
ナワバリで中央上に長射程(特にヒト速イグザミナー)いたらマジでなんもできん。クソステすぎる。どうやれば打開できるかわからん…
キャンプ使ってやってるけど傘展開、パージ、ビーコン、キューインキが割と刺さるぞ。 このステージじゃ特にスピナーに対して強気に出れる。
自分は、右側から敵陣に抜けて、右奥のブロック周りで立ち回るのが好きかも 自陣と前後から挟み撃ちにしつつ、中央高台で自陣側を見てる長射程をしばくのが楽しい。調子に乗んな!
ここの青インク、いつにも増して見づらくない?
ブルーシートみたいな塗れない壁が色覚サポート2の青インクに似すぎてるんでうっかり登ろうとしちゃう 模様とかでいいから付けて欲しいなあ
さんぽして気づいたけど海側見てると画面に水滴が張り付くんだね バトルしてる時は気づかなかった
マンタマリアもそうだよ
広めで高低が入り組んでいてルートも多い、(今のところ)新ステの中では一番バランスが良いと感じるステージ。全体的に暗いのでインクの色によってはセルフイカニンが発動するけど楽しい やれば出来るじゃんイカ研! でももうちょっと早く出して欲しかったよ…
ガチホコのカンモンとゴールの短さは絶対調整ミスだろカンモン越えの後後ろからキューインキと一緒にゴールされた時は思わず叫んだわ
クソステじゃないけど、エリアは特にスペシャルが遠距離攻撃できるブキじゃないと打開がしんどい。中央と右高台をどっちも取られてチャージャーやスピナーに居座られると、右の壁塗って急襲するくらいしか抜け道がないな。アサリは右正面が金網になってることで編成によってスピナーにごり押しされる。
オヒョーー!!
ここのコメ欄定期的にグーフィ先輩現れるな
自陣側が弱くて押し込まれた時のクソさあるけど、裏取りルートもあるし概ね好印象 ナメロウは今すぐ閉鎖しよう
ここビーコン欲しくなるな
打開のための自陣高台を中央からリッターとかウルショが余裕で睨める点を除けばステージ構成は好きだな
何故だか全く分からないけどここのナワバリはゴンズイエリアやってる感覚に陥る。ゴンズイエリアよりずっと面白いんだけども。
地中に沈むバグが報告されてるけどここではまだ何にも言われてないのが意外すぎる
ブロック置いただけのナンプラー、タラポートよりは地形的にちゃんと入り組んでて面白いけど、自陣が狭すぎて打開キツすぎる
最初の門が相手が隠れるのにもってこいなんだよな
ホコのカンモンの距離はこれくらいで良いよ ここ以外のステージはワイプアウトしてもノックアウトできずにお互いだらだら押し合って時間切れする試合が多すぎる
動いてる船の上だからだと思うんだけど、ステージ外見ると酔うわ
ソイでヤグラしか遊んでないけど、ここのステージかなり勝率いいなあと思ってバトルメモリー見たら 合計10回戦って8勝2敗だった。チャーというか無印ソイにはかなり戦いやすいステージな気がする こっちに抜けてくる右端の通路とかすげえ撃ち抜きやすいし高低差が多くてトピが生き生きしてるわ
細かいステージ分析は分からんけど、たくさん塗れるって良いね
ここのヤグラの自陣右にブロック置いたやつマジで偉い
なんだかんだで縦長のリスキルされたらおしまいステだからクソステだよね いつもの3のステ
ホコは直線ルートだと距離は短いけどちゃんと攻めは通りにくく、守りは近くて展開しやすいので見た目よりバランス良いと思う。編成的に正面がキツければ横ルートもちゃんと長いけど防がれにくくて機能してるし。 反面、ゴール前まで持ち込まれたホコの処理はかなり大変そう。
良いステージだとは思う。だけれど確定数がズレるから嫌い
散歩とかでステージ外の海を見ると、マジでクソ速い魚が泳いでる この船自体も動いてるんだけど、それをとんでもないスピードで追い越してくやべーやつ
エリアのクソゲーっぷりヤバいな
エリア壁裏潜伏し放題でシューター天国だと思うんだけど実際の評価どうなんだろ
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キャンプ使ってやってるけど傘展開、パージ、ビーコン、キューインキが割と刺さるぞ。
このステージじゃ特にスピナーに対して強気に出れる。
自分は、右側から敵陣に抜けて、右奥のブロック周りで立ち回るのが好きかも
自陣と前後から挟み撃ちにしつつ、中央高台で自陣側を見てる長射程をしばくのが楽しい。調子に乗んな!
ここの青インク、いつにも増して見づらくない?
ブルーシートみたいな塗れない壁が色覚サポート2の青インクに似すぎてるんでうっかり登ろうとしちゃう
模様とかでいいから付けて欲しいなあ
さんぽして気づいたけど海側見てると画面に水滴が張り付くんだね バトルしてる時は気づかなかった
マンタマリアもそうだよ
広めで高低が入り組んでいてルートも多い、(今のところ)新ステの中では一番バランスが良いと感じるステージ。全体的に暗いのでインクの色によってはセルフイカニンが発動するけど楽しい
やれば出来るじゃんイカ研!
でももうちょっと早く出して欲しかったよ…
ガチホコのカンモンとゴールの短さは絶対調整ミスだろカンモン越えの後後ろからキューインキと一緒にゴールされた時は思わず叫んだわ
クソステじゃないけど、エリアは特にスペシャルが遠距離攻撃できるブキじゃないと打開がしんどい。中央と右高台をどっちも取られてチャージャーやスピナーに居座られると、右の壁塗って急襲するくらいしか抜け道がないな。アサリは右正面が金網になってることで編成によってスピナーにごり押しされる。
オヒョーー!!
ここのコメ欄定期的にグーフィ先輩現れるな
自陣側が弱くて押し込まれた時のクソさあるけど、裏取りルートもあるし概ね好印象
ナメロウは今すぐ閉鎖しよう
ここビーコン欲しくなるな
打開のための自陣高台を中央からリッターとかウルショが余裕で睨める点を除けばステージ構成は好きだな
何故だか全く分からないけどここのナワバリはゴンズイエリアやってる感覚に陥る。ゴンズイエリアよりずっと面白いんだけども。
地中に沈むバグが報告されてるけどここではまだ何にも言われてないのが意外すぎる
ブロック置いただけのナンプラー、タラポートよりは地形的にちゃんと入り組んでて面白いけど、自陣が狭すぎて打開キツすぎる
最初の門が相手が隠れるのにもってこいなんだよな
ホコのカンモンの距離はこれくらいで良いよ
ここ以外のステージはワイプアウトしてもノックアウトできずにお互いだらだら押し合って時間切れする試合が多すぎる
動いてる船の上だからだと思うんだけど、ステージ外見ると酔うわ
ソイでヤグラしか遊んでないけど、ここのステージかなり勝率いいなあと思ってバトルメモリー見たら
合計10回戦って8勝2敗だった。チャーというか無印ソイにはかなり戦いやすいステージな気がする
こっちに抜けてくる右端の通路とかすげえ撃ち抜きやすいし高低差が多くてトピが生き生きしてるわ
細かいステージ分析は分からんけど、たくさん塗れるって良いね
ここのヤグラの自陣右にブロック置いたやつマジで偉い
なんだかんだで縦長のリスキルされたらおしまいステだからクソステだよね
いつもの3のステ
ホコは直線ルートだと距離は短いけどちゃんと攻めは通りにくく、守りは近くて展開しやすいので見た目よりバランス良いと思う。編成的に正面がキツければ横ルートもちゃんと長いけど防がれにくくて機能してるし。
反面、ゴール前まで持ち込まれたホコの処理はかなり大変そう。
良いステージだとは思う。だけれど確定数がズレるから嫌い
散歩とかでステージ外の海を見ると、マジでクソ速い魚が泳いでる
この船自体も動いてるんだけど、それをとんでもないスピードで追い越してくやべーやつ
エリアのクソゲーっぷりヤバいな
エリア壁裏潜伏し放題でシューター天国だと思うんだけど実際の評価どうなんだろ