LACT-450MILKのコメント欄です
実は「マ(M)イ(I)ル(L)カ(K)」だったりしない……?
無印はシステマチックにとりあえず塗ってマルミサ撃って前に出るってやってればよかったからスペシャル変わってどう動けばいいのかわからん ナイスダマって初動拮抗状態で雑に撃っちゃっていいものなのかこれ?
最前線あたりに適当に放り込んでいいよ。 交戦中の敵をちゃっかり巻き込めたら万々歳、当たらなくても味方の足場を増やせるから損は無い。 初動なら自陣塗り中で後ろにいるだろうから、せめてトピナイストピで人数不利を誤魔化すのぢゃ
ナワバリだとラクト無印とMIlK、どっちがより塗れるんや? 教えて偉い人
塗りポイント競争だけ見たら分からんけど、「勝ちにつながる塗り」と言う点ではミルクだと思う。
マルミサは敵のそば、つまり簡単に塗り返される場所にしか落とせない。だから最終結果に反映されづらいし、下手に撃つとSPを献上してしまう問題もある。 戦場から遠い場所を塗れるのがナイスダマの嫌らしい所で、塗り直すには前線を人数不利にしなきゃならん。そういう戦略的運用もできる点でナイスダマの方が上だろう。
サブも、トピは落とされやすくてそれ自体での塗りはあまり期待できないけど、対面力のアップ、ひいては「自分が前に出てメインで塗る機会を増やせる」という点でカーリングを上回る。
ま、どっちも芋ってたら意味の無い話だ。ナイスダマを敵陣奥深くに放り込むにも、それなりに前に出ないといかんしね
マルミサは強いけどSP回転率でナイス玉の方が1〜2回多く撃てるし、何よりトーピードの索敵対面が相性良すぎる
基本的に拘りが無ければミルクに完全に乗り換えて良いと思う 無印とデコの存在意義が相当怪しくなった
デコはまぁ、エリアの強制確保とホコ割の一芸があるからそちら重視するならまだ採用価値あるかなと。 ナワバリはほぼこっちみたいですね。
リッター対策としてサブ性0.4積んでみたけど、そもそもリッターと全然マッチングしませんでした。
ナワバリで無印より評価できるのはラストの30秒で出来る動きの幅広さ。無印は序盤の塗り+遠距離関与できるマルミサが自陣塗りまでは強いが後半なかなか攻めの動きがしづらくなる。MILKはトピで対面に持ち込んだり時間を稼ぎつつナイスダマで敵陣荒らせるから出来ることが多い。
これトピの運用がワイロ惑に似てる 転がして一周チャージ叩き込む、トピに気を取られてる隙にフルチャ叩き込むって感じで
上位のラクト使いが、敵が見えてなくてもトーピードに反応した位置に曲射で予測撃ちして、次々に敵を倒すとかいう意味わからん芸当してて笑った
トピからの追撃は全ブキで一番やりやすいね 忘れられがちなラクトの理論値の高さが良く分かる
実はこの子めっちゃ強くね!?ピチュン当てまくって勝ち筋を作る動きをしつつ、トピでの潜伏ケアやナイスダマでのルール関与で負け筋を潰す動きも出来るから、思った以上に勝ちやすい 苦手なルール・ステージがあまりないのも助かるわね
スプラ引退したから忘れたんですが、この子もしかしてトピコロ爆風と合わせれば弾2/3当てるだけで相手死ぬ?
遠爆風ならそう、近爆風や直撃ならフルチャ手前が1本掠るだけでも100ダメに足りるからダメージ相性はかなり良い
ローラー狩れるようになったのマ〜ジでありがたい 無印デコだと塗り射程短いから離れたとこに潜伏してるローラー炙り出しにくかったし、塗りで見つけたとしても大体ローラーの射程圏内だから勝ち目薄かったけどトーピードの索敵が毎度いい仕事してくれるわ
哺乳類が絶滅したこの世界でMILKは何を指してるのだろうか 牡蠣?
マ イ ル カ
オルカ製h3DモップリンDはドルフィンみたいだから哺乳類いないわけではないのかね?
2〜3のストーリー関連でジャッジくんと例のあの方が『地上最後の』哺乳類と言いつつ、別に海面上昇しても死ななそうな水棲の哺乳類すら見かけないんだよね イルカもクジラもシャチもスナメリもいない…妙だな…
ピジョンミルク
それ言い始めたら、フェスフェイスに、キツネとサルカニいるのもツッコミポイントなので…伝承として伝わってるとかでは?人間も知られてはいたようだし
インクリングやオクトリングが乳が出さない理由があるだろうか? そう!シオカラーズもテンタクルズもすりみ連合の3人だって皆MILKが出
…ん?ちょっと待て最後の3人って3人目は出たらアカンやろ
マンタは2本ある生殖器から漢のMILKが出せるゾ♂ もっとも、全裸で生殖器が確認できないので女の子説があるが フウカ姐さんのまな板からも多分出ない
植物性ミルク、いわゆる豆乳やアーモンドミルクみたいな。こっからチーズやヨーグルトも作れるよ。
それはそれとして、サルカニくんの子供?がおしゃぶりしてたり、哺乳瓶みたいなのがあったりするので、授乳プレイ文化自体はイカタコ界にもありそう。
ナワバリバトルでラクトは必要なブキ? 必要😊 不要❤
無印ドライブに飽きてこれ使ってるけど 超たのしいや! ドライブは溜め切りインク弾2発の所をこいつは1確なのが気持ちよすぎる 曲射も出来んのが偉いわ トピも変わらず強いしナイス玉も安定してる 近距離も普通に強いしこりゃ良いぜ
ナワバリ試し打ち練習で遊んでるけれど やっぱピチュンピチュンピチュンが癖になる 軽くて動きやすいし即SP貯まる遠距離にもトピ嫌がらせあるし 次はこれ練習しようかなって
最近フルタイムで0~3キルくらいのラクトmilkが多くて辛い その立ち回りならせめて短射程持ってくれませんか?
マジで分かる 10キルはしてほしいよな
こんにちは
トピという猟犬と前線で狩りするのが楽しい 炙り出したイカをピチュンで仕留める快感ときたら 半チャ当てたイカをトピが喰ってくれるのもいとをかし
相手してて塗りも強くてキル力あるラクト強すぎるのにサーチしながらダメージも期待できるトピ強すぎる…… って思ってるんだけど、ラクト使ってる人からしたら現状ラクトで不便だと思う部分とかないんだろうか
ノンチャ射程が短くて壁塗りも中途半端なのと、射撃の後隙がほんの気持ち長いせいで素早く壁登るキャラコンとか高い壁をササッと塗って登るのが絶妙にやりにくく感じてる 自分がキャラコン下手くそなだけかもしれんが…
地雷しかおらん まだspで索敵できる紅葉のがまし ナワバリにいてくれ
エアプ乙すぎる もみじ、風呂、金モデ、ソイチュよりは遥かにマシ 時点でジェット、スクイク、フルイドあたりもやばいけど
ミラーが軒並み相性悪い上に強いブキ多いから そういう意味で来ないでくれというなら分からんでもない
時点じゃなくて次点じゃない? エアプ乙なんて煽っちゃダメだよ人の意見も尊重しな? ジェット使いとしてジェットに弱い人が多いのはわかる
フルチャ、トピをかいくぐってきた短射程をノンチャで処理するのやめて…
最近初めて持ったけど、他2種より万能型って感じする。
この武器のトピコンめちゃくちゃ強いと思うんだけどなんか誰も話題にしないね 遠爆風+90もトピ直撃+1本も即死って言ってること中々凄いぞ ドライブなんて縦トピは両方直じゃないといけないのに サブ性能結構積まないと上手い人ならそもそもほぼ縦撃ちで直れる距離になるからかね
メインでのキルが安定しないから上手い人は敬遠しがちなのと ミラーに相性悪いブキが多いからだと思うよ Sブラストを招いて自分では対処できんからな
ChatGPT君にトピ一回投げた後フルチャ打てる回数について合計GP20までの範囲で表を作ってもらった 実戦じゃノンチャも半チャも使うからどこまで意味があるかはわからんけど気休めに 個人的にはギリギリ7発調整のメインクGP6サブインクGP10が使ってみてしっくりきた
こういう形の表はいかがですか? 縦がメインク、横がサインクのGP数です。
見やすい!ありがとう!
ちなみにこれってどうやって計算してる? メインク10サブインク6の時のフルチャ数がこの表だと6発になってて実際試してもそれが正しいんだけど、自分の表だと7発撃てることになっちゃってた ただ自分で検算してみても、100%からサブインク6のトピインク消費60.7%を引いて残インク39.3%、それをメインク10のフルチャインク消費5.61%で割ると7.0053……になるから7発撃てる計算になっちゃうんだよね 参照してる数値が違ったり見落としてるオーバーヘッドがあったりするんだろうか
とりあえず計算画面のスクショを貼っておきます。 スプラが内部的に小数点第何位まで扱っているのかはわかりませんが、射撃可能回数を6発にするには、少なくとも小数点第三位までの計算が必要でした。ちなみに、表の方は小数点第十五位まで扱っているそうです。
=ROUNDDOWN((100-(65*(1-0.35*(0.033*6-0.00027*6^2))))/(6.5*(1-0.45*(0.033*10-0.00027*10^2)^(LOG10(0.5)/LOG10(0.5)))),0))
一部の数値をいじれば、他のブキでも使えます。
ありがとう! すげーこれ元のインク消費とGP数、軽減率から最終的なインク消費自分で計算してるのか そりゃwikiに載ってる(おそらく小数点第二位までで丸められた)数値そのまま使ってる自分とは精度違うわ ちょっと検証/ギアパワーページ読み込んでくる、勉強になりました
フェスでは無印より見かけるね マルミサよりナイスダマの方がナワバリ適正が高いのだろうか
百傑はほぼミルク一択。大会でもミルク一択。
サブのカバー性能違うし、戦闘しやすいブキセットのほうが優先されるかと。ナイスダマは塗り残せるから別にミサイルより適正低いわけでもないし。
実際上位勢もフェスでミルク持つ人が多いよ。
ラクトの塗りでナイスダマを回しまくって塗りを稼いだりできるからね しかもトピでキル性能が上がるおまけ付き
マルチミサイルとかいうゲージロックで死んだ過去のスペシャルはお呼びではないよ
弓って触ったこと無くてラクトがキル性能高めなの知らなかった慣れるまで時間かかりそうなメインだけど皆さん慣れるまでどの位時間かかったんだろう
自分は熟練度3~4の最中にフルチャでの一確とれる頻度が高くなってきた感じ。
らくつよい
次回作はジェッパカニあたりの強いけど気軽に吐けないスペシャルをつけてもらいたくある このキル性能でスペ減スペ増要らずって考えたら十二分に厄介だし
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実は「マ イ ル カ 」だったりしない……?
無印はシステマチックにとりあえず塗ってマルミサ撃って前に出るってやってればよかったからスペシャル変わってどう動けばいいのかわからん
ナイスダマって初動拮抗状態で雑に撃っちゃっていいものなのかこれ?
最前線あたりに適当に放り込んでいいよ。
交戦中の敵をちゃっかり巻き込めたら万々歳、当たらなくても味方の足場を増やせるから損は無い。
初動なら自陣塗り中で後ろにいるだろうから、せめてトピナイストピで人数不利を誤魔化すのぢゃ
ナワバリだとラクト無印とMIlK、どっちがより塗れるんや?
教えて偉い人
塗りポイント競争だけ見たら分からんけど、「勝ちにつながる塗り」と言う点ではミルクだと思う。
マルミサは敵のそば、つまり簡単に塗り返される場所にしか落とせない。だから最終結果に反映されづらいし、下手に撃つとSPを献上してしまう問題もある。
戦場から遠い場所を塗れるのがナイスダマの嫌らしい所で、塗り直すには前線を人数不利にしなきゃならん。そういう戦略的運用もできる点でナイスダマの方が上だろう。
サブも、トピは落とされやすくてそれ自体での塗りはあまり期待できないけど、対面力のアップ、ひいては「自分が前に出てメインで塗る機会を増やせる」という点でカーリングを上回る。
ま、どっちも芋ってたら意味の無い話だ。ナイスダマを敵陣奥深くに放り込むにも、それなりに前に出ないといかんしね
マルミサは強いけどSP回転率でナイス玉の方が1〜2回多く撃てるし、何よりトーピードの索敵対面が相性良すぎる
基本的に拘りが無ければミルクに完全に乗り換えて良いと思う
無印とデコの存在意義が相当怪しくなった
デコはまぁ、エリアの強制確保とホコ割の一芸があるからそちら重視するならまだ採用価値あるかなと。
ナワバリはほぼこっちみたいですね。
リッター対策としてサブ性0.4積んでみたけど、そもそもリッターと全然マッチングしませんでした。
ナワバリで無印より評価できるのはラストの30秒で出来る動きの幅広さ。無印は序盤の塗り+遠距離関与できるマルミサが自陣塗りまでは強いが後半なかなか攻めの動きがしづらくなる。MILKはトピで対面に持ち込んだり時間を稼ぎつつナイスダマで敵陣荒らせるから出来ることが多い。
これトピの運用がワイロ惑に似てる
転がして一周チャージ叩き込む、トピに気を取られてる隙にフルチャ叩き込むって感じで
上位のラクト使いが、敵が見えてなくてもトーピードに反応した位置に曲射で予測撃ちして、次々に敵を倒すとかいう意味わからん芸当してて笑った
トピからの追撃は全ブキで一番やりやすいね
忘れられがちなラクトの理論値の高さが良く分かる
実はこの子めっちゃ強くね!?ピチュン当てまくって勝ち筋を作る動きをしつつ、トピでの潜伏ケアやナイスダマでのルール関与で負け筋を潰す動きも出来るから、思った以上に勝ちやすい
苦手なルール・ステージがあまりないのも助かるわね
スプラ引退したから忘れたんですが、この子もしかしてトピコロ爆風と合わせれば弾2/3当てるだけで相手死ぬ?
遠爆風ならそう、近爆風や直撃ならフルチャ手前が1本掠るだけでも100ダメに足りるからダメージ相性はかなり良い
ローラー狩れるようになったのマ〜ジでありがたい
無印デコだと塗り射程短いから離れたとこに潜伏してるローラー炙り出しにくかったし、塗りで見つけたとしても大体ローラーの射程圏内だから勝ち目薄かったけどトーピードの索敵が毎度いい仕事してくれるわ
哺乳類が絶滅したこの世界でMILKは何を指してるのだろうか
牡蠣?
マ イ ル カ
オルカ製h3DモップリンDはドルフィンみたいだから哺乳類いないわけではないのかね?
2〜3のストーリー関連でジャッジくんと例のあの方が『地上最後の』哺乳類と言いつつ、別に海面上昇しても死ななそうな水棲の哺乳類すら見かけないんだよね イルカもクジラもシャチもスナメリもいない…妙だな…
ピジョンミルク
それ言い始めたら、フェスフェイスに、キツネとサルカニいるのもツッコミポイントなので…伝承として伝わってるとかでは?人間も知られてはいたようだし
インクリングやオクトリングが乳が出さない理由があるだろうか?
そう!シオカラーズもテンタクルズもすりみ連合の3人だって皆MILKが出
…ん?ちょっと待て最後の3人って3人目は出たらアカンやろ
マンタは2本ある生殖器から漢のMILKが出せるゾ♂
もっとも、全裸で生殖器が確認できないので女の子説があるが
フウカ姐さんのまな板からも多分出ない
植物性ミルク、いわゆる豆乳やアーモンドミルクみたいな。こっからチーズやヨーグルトも作れるよ。
それはそれとして、サルカニくんの子供?がおしゃぶりしてたり、哺乳瓶みたいなのがあったりするので、授乳プレイ文化自体はイカタコ界にもありそう。
ナワバリバトルでラクトは必要なブキ?
必要😊
不要❤
無印ドライブに飽きてこれ使ってるけど
超たのしいや!
ドライブは溜め切りインク弾2発の所をこいつは1確なのが気持ちよすぎる
曲射も出来んのが偉いわ
トピも変わらず強いしナイス玉も安定してる
近距離も普通に強いしこりゃ良いぜ
ナワバリ試し打ち練習で遊んでるけれど
やっぱピチュンピチュンピチュンが癖になる
軽くて動きやすいし即SP貯まる遠距離にもトピ嫌がらせあるし
次はこれ練習しようかなって
最近フルタイムで0~3キルくらいのラクトmilkが多くて辛い
その立ち回りならせめて短射程持ってくれませんか?
マジで分かる
10キルはしてほしいよな
こんにちは
トピという猟犬と前線で狩りするのが楽しい
炙り出したイカをピチュンで仕留める快感ときたら
半チャ当てたイカをトピが喰ってくれるのもいとをかし
相手してて塗りも強くてキル力あるラクト強すぎるのにサーチしながらダメージも期待できるトピ強すぎる……
って思ってるんだけど、ラクト使ってる人からしたら現状ラクトで不便だと思う部分とかないんだろうか
ノンチャ射程が短くて壁塗りも中途半端なのと、射撃の後隙がほんの気持ち長いせいで素早く壁登るキャラコンとか高い壁をササッと塗って登るのが絶妙にやりにくく感じてる
自分がキャラコン下手くそなだけかもしれんが…
地雷しかおらん
まだspで索敵できる紅葉のがまし
ナワバリにいてくれ
エアプ乙すぎる
もみじ、風呂、金モデ、ソイチュよりは遥かにマシ
時点でジェット、スクイク、フルイドあたりもやばいけど
ミラーが軒並み相性悪い上に強いブキ多いから
そういう意味で来ないでくれというなら分からんでもない
時点じゃなくて次点じゃない?
エアプ乙なんて煽っちゃダメだよ人の意見も尊重しな?
ジェット使いとしてジェットに弱い人が多いのはわかる
フルチャ、トピをかいくぐってきた短射程をノンチャで処理するのやめて…
最近初めて持ったけど、他2種より万能型って感じする。
この武器のトピコンめちゃくちゃ強いと思うんだけどなんか誰も話題にしないね 遠爆風+90もトピ直撃+1本も即死って言ってること中々凄いぞ ドライブなんて縦トピは両方直じゃないといけないのに
サブ性能結構積まないと上手い人ならそもそもほぼ縦撃ちで直れる距離になるからかね
メインでのキルが安定しないから上手い人は敬遠しがちなのと
ミラーに相性悪いブキが多いからだと思うよ
Sブラストを招いて自分では対処できんからな
ChatGPT君にトピ一回投げた後フルチャ打てる回数について合計GP20までの範囲で表を作ってもらった
実戦じゃノンチャも半チャも使うからどこまで意味があるかはわからんけど気休めに
個人的にはギリギリ7発調整のメインクGP6サブインクGP10が使ってみてしっくりきた
こういう形の表はいかがですか?

縦がメインク、横がサインクのGP数です。
見やすい!ありがとう!
ちなみにこれってどうやって計算してる?
メインク10サブインク6の時のフルチャ数がこの表だと6発になってて実際試してもそれが正しいんだけど、自分の表だと7発撃てることになっちゃってた
ただ自分で検算してみても、100%からサブインク6のトピインク消費60.7%を引いて残インク39.3%、それをメインク10のフルチャインク消費5.61%で割ると7.0053……になるから7発撃てる計算になっちゃうんだよね
参照してる数値が違ったり見落としてるオーバーヘッドがあったりするんだろうか
とりあえず計算画面のスクショを貼っておきます。
スプラが内部的に小数点第何位まで扱っているのかはわかりませんが、射撃可能回数を6発にするには、少なくとも小数点第三位までの計算が必要でした。ちなみに、表の方は小数点第十五位まで扱っているそうです。
一部の数値をいじれば、他のブキでも使えます。
ありがとう!
すげーこれ元のインク消費とGP数、軽減率から最終的なインク消費自分で計算してるのか
そりゃwikiに載ってる(おそらく小数点第二位までで丸められた)数値そのまま使ってる自分とは精度違うわ
ちょっと検証/ギアパワーページ読み込んでくる、勉強になりました
フェスでは無印より見かけるね
マルミサよりナイスダマの方がナワバリ適正が高いのだろうか
百傑はほぼミルク一択。大会でもミルク一択。
サブのカバー性能違うし、戦闘しやすいブキセットのほうが優先されるかと。ナイスダマは塗り残せるから別にミサイルより適正低いわけでもないし。
実際上位勢もフェスでミルク持つ人が多いよ。
ラクトの塗りでナイスダマを回しまくって塗りを稼いだりできるからね
しかもトピでキル性能が上がるおまけ付き
マルチミサイルとかいうゲージロックで死んだ過去のスペシャルはお呼びではないよ
弓って触ったこと無くてラクトがキル性能高めなの知らなかった慣れるまで時間かかりそうなメインだけど皆さん慣れるまでどの位時間かかったんだろう
自分は熟練度3~4の最中にフルチャでの一確とれる頻度が高くなってきた感じ。
らくつよい
次回作はジェッパカニあたりの強いけど気軽に吐けないスペシャルをつけてもらいたくある
このキル性能でスペ減スペ増要らずって考えたら十二分に厄介だし