オヒョウ海運のコメント欄です。
スピナー使い的には攻め込むルートがあちこちあるのが結構ええ感じや ワイは良ステやと思うで
ホコやったらバカすぎて笑った 第一関門後は自陣にある左の高台が攻められづらいからそこでどうにかするしかない感じはあるけど、逆にそこにブラスターやバケツ、ジェッパとかウルショが刺さるとどうしようもなくなって編成差がすごく出そうな感触 あと単純に狭くてプレイしてて窮屈すぎる。スプラ3の窮屈感はハコフグとかの窮屈感よりなんかストレスがすごいし、この窮屈な空間に飛んでくるウルショが予測可能回避不可能でしょうもなさを加速させる
ホコはマイナス百万点
新武器の弓ダイナモ洗濯機やエクスが相手にいると全然前に出れないわ。こっちも曲射系武器かシールド持ちがいないとキツい。
オヒョー!
エリアおもろい 良い意味でこれまでとは違う動き要る
右回りでばかり復帰してると正面の塗り壊滅するから シューターは右高の味方に飛ばないほうがいい
ホコ短すぎてびっくりした
スプラトゥーン3で「好きなステージ」がやっと増えたぞ!
ホコの短さが初代スプラのBバスパーク感
愛すべきゴミステ マンタと個性被ってないのなんなんだよ
押し込まれたら打開ほぼできないのゴミすぎんか?
他は知らんがホコはだいぶ大味 大味すぎて3回に1回くらいは1分以内にノックアウトしたりされたり
ホコだけは過去一レベルでヤバいけど他はかなりいい テンプレ長射程ステじゃないというだけで存在意義は十分すぎるぐらいにある
カンモンが余りにも近すぎる
ゴール手前の通路を濡れない薄い壁で仕切って、代わりに右金網を敵高まで繋げたりしてみたら良さげかな? 距離は伸ばしつつ2ルートは維持してもらえると嬉しい
全体的にもうちょい広々してればなって感じ リスからでたところくびれさせてまで狭くする必要あったか?って感じがする
同意 高低差は良いと思うから全ての幅を1.25倍して欲しい いいパーツが揃ってるんだけど所狭しと配置されててギュッと圧縮されてる感じがある 流氷の世界だからマンタほど解放感はなくてもいいけどもうちょい“巨大船”を感じたい
ホコのチェックポイント配置適当すぎるだろ
長射程が通りやすい割に潜伏とか裏取りも通せるのが良いな ホコだけはカンモンの場所だけでもすぐ修正入れないとヤバそうだけど
相変わらず見通しよくて縦長だから長射程有利じゃないですかまだヤガラは左右に抜けるルートがあるというのに
ホコは1で封鎖されたステージと同じくらいのヤバさだろこれ
ここのホコで初代のメガホンレーザー使いてえなあ ホッケふ頭思い出したわ
ステージの形はいいんだけどさ 暗くて寒色系のインクだとすげー見づらくね
オッヒョォォォォォwww
ナワバリに関しては中央の高台を、いかに陣取れるかが重要な、マヒマヒやゴンズイに似てる感じ? 短射程組は中央下に居座ると絶好のカモだから、上か敵陣に潜るかしないと厳しいな
ここは、立ち回りに幅があって楽しいステ! 個人的には、中央高台は取り返しやすいし取り返されやすいから、そこより前で相手を抑えてほしいなー。 まぁ、味方が3人、絶対に真ん中より前に出てこない時のしんどさは、どこも一緒だけどさ…
オヒョウってなんだろう
でっかい魚 カレイの仲間 すんげえでかい
白身フライの正体
そんなあなたに https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/元ネタ一覧#p5f84e59
何もないところで水没するの直してくれ…
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スピナー使い的には攻め込むルートがあちこちあるのが結構ええ感じや
ワイは良ステやと思うで
ホコやったらバカすぎて笑った
第一関門後は自陣にある左の高台が攻められづらいからそこでどうにかするしかない感じはあるけど、逆にそこにブラスターやバケツ、ジェッパとかウルショが刺さるとどうしようもなくなって編成差がすごく出そうな感触
あと単純に狭くてプレイしてて窮屈すぎる。スプラ3の窮屈感はハコフグとかの窮屈感よりなんかストレスがすごいし、この窮屈な空間に飛んでくるウルショが予測可能回避不可能でしょうもなさを加速させる
ホコはマイナス百万点
新武器の弓ダイナモ洗濯機やエクスが相手にいると全然前に出れないわ。こっちも曲射系武器かシールド持ちがいないとキツい。
オヒョー!
エリアおもろい
良い意味でこれまでとは違う動き要る
右回りでばかり復帰してると正面の塗り壊滅するから
シューターは右高の味方に飛ばないほうがいい
ホコ短すぎてびっくりした
スプラトゥーン3で「好きなステージ」がやっと増えたぞ!
ホコの短さが初代スプラのBバスパーク感
愛すべきゴミステ
マンタと個性被ってないのなんなんだよ
押し込まれたら打開ほぼできないのゴミすぎんか?
他は知らんがホコはだいぶ大味
大味すぎて3回に1回くらいは1分以内にノックアウトしたりされたり
ホコだけは過去一レベルでヤバいけど他はかなりいい
テンプレ長射程ステじゃないというだけで存在意義は十分すぎるぐらいにある
カンモンが余りにも近すぎる
ゴール手前の通路を濡れない薄い壁で仕切って、代わりに右金網を敵高まで繋げたりしてみたら良さげかな?
距離は伸ばしつつ2ルートは維持してもらえると嬉しい
全体的にもうちょい広々してればなって感じ
リスからでたところくびれさせてまで狭くする必要あったか?って感じがする
同意
高低差は良いと思うから全ての幅を1.25倍して欲しい
いいパーツが揃ってるんだけど所狭しと配置されててギュッと圧縮されてる感じがある
流氷の世界だからマンタほど解放感はなくてもいいけどもうちょい“巨大船”を感じたい
ホコのチェックポイント配置適当すぎるだろ
長射程が通りやすい割に潜伏とか裏取りも通せるのが良いな
ホコだけはカンモンの場所だけでもすぐ修正入れないとヤバそうだけど
相変わらず見通しよくて縦長だから長射程有利じゃないですかまだヤガラは左右に抜けるルートがあるというのに
ホコは1で封鎖されたステージと同じくらいのヤバさだろこれ
ここのホコで初代のメガホンレーザー使いてえなあ
ホッケふ頭思い出したわ
ステージの形はいいんだけどさ
暗くて寒色系のインクだとすげー見づらくね
オッヒョォォォォォwww
ナワバリに関しては中央の高台を、いかに陣取れるかが重要な、マヒマヒやゴンズイに似てる感じ?
短射程組は中央下に居座ると絶好のカモだから、上か敵陣に潜るかしないと厳しいな
ここは、立ち回りに幅があって楽しいステ!
個人的には、中央高台は取り返しやすいし取り返されやすいから、そこより前で相手を抑えてほしいなー。
まぁ、味方が3人、絶対に真ん中より前に出てこない時のしんどさは、どこも一緒だけどさ…
オヒョウってなんだろう
でっかい魚
カレイの仲間
すんげえでかい
白身フライの正体
そんなあなたに
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/元ネタ一覧#p5f84e59
何もないところで水没するの直してくれ…