ショクワンダーのコメント欄です。
発想は面白いしいいと思うんだけどメインで攻撃するのは設計ミスだったな やっぱり専用の攻撃手段で攻撃するスペシャルにした方がいい そうじゃなきゃメイン性能に何かしらバフ(空中チャージ可、ブレなし、落下減衰なしとか)でもかからない限り格差ができてまともに調整できない 改造して続投の余地はあると思う
わかるわ、見た目はこんなにスタイリッシュで楽しそうなのに… アーマー増強してタックル広範囲化だけじゃさすがに弱いか? 今でも試合を動かすきっかけになるポテンシャルはあると思うけど、要求されるキャラコンとリスクが高すぎる
キューインキ同様にケツからインクをプリプリ撒きながら移動しよう
新ブキにショクワン無し悲しすぎる
最後のアプデでショクワン移動中に任意で触手引っ込めるようにできて移動途中に変化つけられるようにしてく欲しい マジで頼む
他にショクワン付けてもシナジー出るブキ無いからしゃーない sブラロンブラあたりはいけるかもしれないがそうするとノヴァがね…
H3ならワンチャンあった。しかし余りにも酷
あと残りいけそうなのは風呂とかか デンタルはジムいるのにってなりそうだし 他はブレや燃費やチャージとかの関係がね いっそ張り切ってザップ52に付いたら笑っちゃうけど
バレルスピナーにつけて秒でフリチンになろう! そういえば意外とシューターにはついてなかったんだな。
ジムのSPPを220にして強化するべき あと、ボトル3種目にショクワン付けよう
シューター種に一つもないのは寂しいし、せめてボトルには付けてほしいよね
見た目のかっこよさは1位
ただし動き次第では最ダサにもなり得る
ショクワン🦑:ピュルッ…ピュルッ…ピュルッ…バヒュン!(時間切れ) 🐙:ハッキリいってキミはダサい!
生きて帰って来れるだけ優秀で褒めても良いことなんだよなぁ… これがスペシャルの姿か?と言われれば反論できないがね。
ショクワンダー難しいほうのスペシャルなのにホクサイのブキチの紹介が
初心者にも 使いやすい構成なので ぜひ手に取って かわいがって欲しいでし!
なので開発はショクワン簡単な方のSPと捉えてそうなんだよな…個人的にはホクサイはヒューと彗のほうがまだ扱いやすいと思うのだが
ショクワンを初心者に薦めるなら自分はホクサイをおすすめするので入門武器という感じで言ってるのかも? ホクサイの雑に横が広いのと前隙が短い、筆ダッシュで細かい移動が可能でジャンプによる変化が少なくて相性はかなり良いと思ってる、強くはない。
やっぱりジムとかバケツよりもホクサイとかノヴァみたいにゴリゴリの近距離ブキに付いた方が強いと思う
分かる ジムで やりきれ ない 場面が多 いから
メインの射程が長いブキのショクワンは高台に移動してから打ち下ろすのがいいと思う
入念に散歩して強ポジ把握するんだけど、いざ実線で発動したら「ヒャア!たまんねぇ!」精神で体当たりしに行っちゃうのほんと良くない
壁に張り付いたあとしょぼいジャンプすることがあるの勘弁してほしい、高くジャンプして地面に着地してWの形に飛びたい
ふむ…狙っていた強化とは違うがまあ強くなるだけましか
ショクワン時のデスリスクを抑えるような方向が良かった;;
一部の武器って何ですかね?
ジムじゃね?横切りのダメージ刀身あわせて55ダメだし
つまりカニワイパーやタマワイパーじゃなくてショクワイパー使って欲しいってことね
ジムの55が当たる距離なら今までの45爆風の範囲でも十分すぎるからそれはないやろ。
ホクサイは確定数減るし、カーボンも横でコンボ成立しやすくなるし、ノヴァも爆風でコンボできる範囲もあるからそのへんも意識してるのでは?
強化してほしいのはそこじゃないんだよな
一番強化して欲しい所を強化したらヤバくなりすぎるってイカ研が思ってるんだろうか 真偽不明だけど
よーし、実戦で練習だー! って思っても、効果時間短いしすぐ死ぬしで、なかなか練度が上げれんのよね。
そんなあなたにヒーローモード
ヒロモはアプデ乗らんじゃろ
のらないけど、基礎の基礎をしっかりさらえるから割とおすすめだと思うよ
あの運動会みたいなBGM好き。 バトルでも変身中はあの音楽が流れないかな。
ショクワン無関係のステでも流れるけどね
まぁ調整すべきspだと認識してくれてるだけほんとに良かったと思う 確か最後に上方入ったの2年前だし
爆風半径の強化を性能表に反映しましたが、仕様や計算式をちゃんと理解しきれてないかも(最低爆風半径は0.714を掛けるのであってるのか……?)なのでどなたか再確認お願いします
ジムは暴れたから210なのは分かるんだが、明らかに環境クラスのメインバケ凸が180で、暴れてないスクイク クアッド ホクサイが190か200なのは一体なぜ…?
スクβ使ってるけど、このスペシャルそんなに頻繁に吐かないからあんまり気にならんのよ
せっかくの変身ヒーロー要素を持ったスペシャルだから オクトでの"心の中の3号"みたいな事出来るようになったら面白いよなぁって思う 具体的には、スライドを一回だけ使えたり、一回で倒せないくらい威力が弱いけどチャクチ使えたりとか
ショクワンと一番相性が悪かったであろうメインってどれだろう? ハイドラ?
ハイドラは燃費もチャージ時間も全部合ってないね と言うか空中チャージ持ちがいないから スピナーはどれもきついと思う
個人的にはスパイガジェットも微妙かな
やっぱりチャージあるとタックルが使いにくくなるからそれだけで厳しいよなあ
スピナーはそもそも弾ばら撒いてなんぼの武器だろ? ショクワンは性質上無駄弾は出来る限り避けること考えるとマジで相性が悪いな。
基本的に動きが鈍重なブキ全般は相性悪いね。あとはチャージ系ブキも ただ、リッター系列(特に4Kスコープ)は無理やり高台ポジに裏取ったり 普通じゃ行けない場所に移って、一方的に狙撃するトンデモムーブが出来てしまうけど
ショクワンのばしてもゲージ減らなくてよくない?
ショクワンどころかメイン撃ってゲージ減るのも無くて良くない
ショクワンを完全な時間制(メインやショクワンを使っても効果時間が減らなくなる)にしたらナワバリバトルで暴れると思う?
👍思う 🐾思わない 🦑ナワバリ以外も暴れる
んー………正直わからん、自分には発見できなくても誰かが強いと発見するかもしれない。 コレばっかりは実際にやってみて環境の動きと上位勢の対応次第な気がする。
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発想は面白いしいいと思うんだけどメインで攻撃するのは設計ミスだったな
やっぱり専用の攻撃手段で攻撃するスペシャルにした方がいい
そうじゃなきゃメイン性能に何かしらバフ(空中チャージ可、ブレなし、落下減衰なしとか)でもかからない限り格差ができてまともに調整できない
改造して続投の余地はあると思う
わかるわ、見た目はこんなにスタイリッシュで楽しそうなのに… アーマー増強してタックル広範囲化だけじゃさすがに弱いか?
今でも試合を動かすきっかけになるポテンシャルはあると思うけど、要求されるキャラコンとリスクが高すぎる
キューインキ同様にケツからインクをプリプリ撒きながら移動しよう
新ブキにショクワン無し悲しすぎる
最後のアプデでショクワン移動中に任意で触手引っ込めるようにできて移動途中に変化つけられるようにしてく欲しい
マジで頼む
他にショクワン付けてもシナジー出るブキ無いからしゃーない
sブラロンブラあたりはいけるかもしれないがそうするとノヴァがね…
H3ならワンチャンあった。しかし余りにも酷
あと残りいけそうなのは風呂とかか
デンタルはジムいるのにってなりそうだし
他はブレや燃費やチャージとかの関係がね
いっそ張り切ってザップ52に付いたら笑っちゃうけど
バレルスピナーにつけて秒でフリチンになろう!
そういえば意外とシューターにはついてなかったんだな。
ジムのSPPを220にして強化するべき
あと、ボトル3種目にショクワン付けよう
シューター種に一つもないのは寂しいし、せめてボトルには付けてほしいよね
見た目のかっこよさは1位
ただし動き次第では最ダサにもなり得る
ショクワン🦑:ピュルッ…ピュルッ…ピュルッ…バヒュン!(時間切れ)
🐙:ハッキリいってキミはダサい!
生きて帰って来れるだけ優秀で褒めても良いことなんだよなぁ…
これがスペシャルの姿か?と言われれば反論できないがね。
ショクワンダー難しいほうのスペシャルなのにホクサイのブキチの紹介が
なので開発はショクワン簡単な方のSPと捉えてそうなんだよな…個人的にはホクサイはヒューと彗のほうがまだ扱いやすいと思うのだが
ショクワンを初心者に薦めるなら自分はホクサイをおすすめするので入門武器という感じで言ってるのかも?
ホクサイの雑に横が広いのと前隙が短い、筆ダッシュで細かい移動が可能でジャンプによる変化が少なくて相性はかなり良いと思ってる、強くはない。
やっぱりジムとかバケツよりもホクサイとかノヴァみたいにゴリゴリの近距離ブキに付いた方が強いと思う
分かる
ジムで
やりきれ
ない
場面が多
いから
メインの射程が長いブキのショクワンは高台に移動してから打ち下ろすのがいいと思う
入念に散歩して強ポジ把握するんだけど、いざ実線で発動したら「ヒャア!たまんねぇ!」精神で体当たりしに行っちゃうのほんと良くない
壁に張り付いたあとしょぼいジャンプすることがあるの勘弁してほしい、高くジャンプして地面に着地してWの形に飛びたい
ふむ…狙っていた強化とは違うがまあ強くなるだけましか
ショクワン時のデスリスクを抑えるような方向が良かった;;
一部の武器って何ですかね?
ジムじゃね?横切りのダメージ刀身あわせて55ダメだし
つまりカニワイパーやタマワイパーじゃなくてショクワイパー使って欲しいってことね
ジムの55が当たる距離なら今までの45爆風の範囲でも十分すぎるからそれはないやろ。
ホクサイは確定数減るし、カーボンも横でコンボ成立しやすくなるし、ノヴァも爆風でコンボできる範囲もあるからそのへんも意識してるのでは?
強化してほしいのはそこじゃないんだよな
一番強化して欲しい所を強化したらヤバくなりすぎるってイカ研が思ってるんだろうか
真偽不明だけど
よーし、実戦で練習だー!
って思っても、効果時間短いしすぐ死ぬしで、なかなか練度が上げれんのよね。
そんなあなたにヒーローモード
ヒロモはアプデ乗らんじゃろ
のらないけど、基礎の基礎をしっかりさらえるから割とおすすめだと思うよ
あの運動会みたいなBGM好き。
バトルでも変身中はあの音楽が流れないかな。
ショクワン無関係のステでも流れるけどね
まぁ調整すべきspだと認識してくれてるだけほんとに良かったと思う
確か最後に上方入ったの2年前だし
爆風半径の強化を性能表に反映しましたが、仕様や計算式をちゃんと理解しきれてないかも(最低爆風半径は0.714を掛けるのであってるのか……?)なのでどなたか再確認お願いします
ジムは暴れたから210なのは分かるんだが、明らかに環境クラスのメインバケ凸が180で、暴れてないスクイク クアッド ホクサイが190か200なのは一体なぜ…?
スクβ使ってるけど、このスペシャルそんなに頻繁に吐かないからあんまり気にならんのよ
せっかくの変身ヒーロー要素を持ったスペシャルだから
オクトでの"心の中の3号"みたいな事出来るようになったら面白いよなぁって思う
具体的には、スライドを一回だけ使えたり、一回で倒せないくらい威力が弱いけどチャクチ使えたりとか
ショクワンと一番相性が悪かったであろうメインってどれだろう?
ハイドラ?
ハイドラは燃費もチャージ時間も全部合ってないね
と言うか空中チャージ持ちがいないから
スピナーはどれもきついと思う
個人的にはスパイガジェットも微妙かな
やっぱりチャージあるとタックルが使いにくくなるからそれだけで厳しいよなあ
スピナーはそもそも弾ばら撒いてなんぼの武器だろ?
ショクワンは性質上無駄弾は出来る限り避けること考えるとマジで相性が悪いな。
基本的に動きが鈍重なブキ全般は相性悪いね。あとはチャージ系ブキも
ただ、リッター系列(特に4Kスコープ)は無理やり高台ポジに裏取ったり
普通じゃ行けない場所に移って、一方的に狙撃するトンデモムーブが出来てしまうけど
ショクワンのばしてもゲージ減らなくてよくない?
ショクワンどころかメイン撃ってゲージ減るのも無くて良くない
ショクワンを完全な時間制(メインやショクワンを使っても効果時間が減らなくなる)にしたらナワバリバトルで暴れると思う?
👍思う
🐾思わない
🦑ナワバリ以外も暴れる
んー………正直わからん、自分には発見できなくても誰かが強いと発見するかもしれない。
コレばっかりは実際にやってみて環境の動きと上位勢の対応次第な気がする。
アーマーはつく