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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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2620
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 21:17:54 修正 8b722@09209

発想は面白いしいいと思うんだけどメインで攻撃するのは設計ミスだったな
やっぱり専用の攻撃手段で攻撃するスペシャルにした方がいい
そうじゃなきゃメイン性能に何かしらバフ(空中チャージ可、ブレなし、落下減衰なしとか)でもかからない限り格差ができてまともに調整できない
改造して続投の余地はあると思う

2627
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 20:20:56 119e7@d3ec0 >> 2620

わかるわ、見た目はこんなにスタイリッシュで楽しそうなのに… アーマー増強してタックル広範囲化だけじゃさすがに弱いか?
今でも試合を動かすきっかけになるポテンシャルはあると思うけど、要求されるキャラコンとリスクが高すぎる

2621
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 21:49:53 bbb6f@6ad61

キューインキ同様にケツからインクをプリプリ撒きながら移動しよう

2622
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 12:05:18 32267@c9c8e

新ブキにショクワン無し悲しすぎる

最後のアプデでショクワン移動中に任意で触手引っ込めるようにできて移動途中に変化つけられるようにしてく欲しい
マジで頼む

2623
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 12:29:20 a11aa@92490

他にショクワン付けてもシナジー出るブキ無いからしゃーない
sブラロンブラあたりはいけるかもしれないがそうするとノヴァがね…

2624
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 12:37:08 232a9@bf358 >> 2623

H3ならワンチャンあった。しかし余りにも酷

2626
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 14:18:35 40972@b75d1 >> 2623

あと残りいけそうなのは風呂とかか
デンタルはジムいるのにってなりそうだし
他はブレや燃費やチャージとかの関係がね
いっそ張り切ってザップ52に付いたら笑っちゃうけど

2628
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 23:17:07 11a27@ef1a3 >> 2623

バレルスピナーにつけて秒でフリチンになろう!
そういえば意外とシューターにはついてなかったんだな。

2625
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 12:53:19 431ab@7fcff

ジムのSPPを220にして強化するべき
あと、ボトル3種目にショクワン付けよう

2635
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 13:18:44 6d176@0f110 >> 2625

シューター種に一つもないのは寂しいし、せめてボトルには付けてほしいよね

2629
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 09:21:20 5c95f@4af61

見た目のかっこよさは1位

2630
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 10:10:07 8d4a1@951cd >> 2629

ただし動き次第では最ダサにもなり得る

2631
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 10:23:16 6d02a@ab525 >> 2630

ショクワン🦑:ピュルッ…ピュルッ…ピュルッ…バヒュン!(時間切れ)
🐙:ハッキリいってキミはダサい!

2632
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 10:30:35 33b66@14f0f >> 2630

生きて帰って来れるだけ優秀で褒めても良いことなんだよなぁ…
これがスペシャルの姿か?と言われれば反論できないがね。

2633
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 11:11:53 a053b@4d66a

ショクワンダー難しいほうのスペシャルなのにホクサイのブキチの紹介が

初心者にも 使いやすい構成なので
ぜひ手に取って かわいがって欲しいでし!

なので開発はショクワン簡単な方のSPと捉えてそうなんだよな…個人的にはホクサイはヒューと彗のほうがまだ扱いやすいと思うのだが

2634
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 13:15:34 33b66@14f0f >> 2633

ショクワンを初心者に薦めるなら自分はホクサイをおすすめするので入門武器という感じで言ってるのかも?
ホクサイの雑に横が広いのと前隙が短い、筆ダッシュで細かい移動が可能でジャンプによる変化が少なくて相性はかなり良いと思ってる、強くはない。

2636
名無しのイカ 2025/07/21 (月) 22:30:43 663a6@8741b

やっぱりジムとかバケツよりもホクサイとかノヴァみたいにゴリゴリの近距離ブキに付いた方が強いと思う

2640
名無しのイカ 2025/08/26 (火) 19:20:55 083ec@9befa >> 2636

分かる
ジムで
やりきれ
ない
場面が多
いから

2637
名無しのイカ 2025/07/21 (月) 23:06:51 6d176@a8e10

メインの射程が長いブキのショクワンは高台に移動してから打ち下ろすのがいいと思う

2638
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 10:29:29 6d02a@35c40

入念に散歩して強ポジ把握するんだけど、いざ実線で発動したら「ヒャア!たまんねぇ!」精神で体当たりしに行っちゃうのほんと良くない

2639
名無しのイカ 2025/07/26 (土) 12:50:30 4cd40@6d1af

壁に張り付いたあとしょぼいジャンプすることがあるの勘弁してほしい、高くジャンプして地面に着地してWの形に飛びたい

2641
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 11:34:07 9a2b3@f1dc8

ふむ…狙っていた強化とは違うがまあ強くなるだけましか

2642
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 12:29:38 a9c48@f61c2

ショクワン時のデスリスクを抑えるような方向が良かった;;

2643
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 12:44:00 fa7f6@ed75a

一部の武器って何ですかね?

2645
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 14:39:35 21d50@8a5af >> 2643

ジムじゃね?横切りのダメージ刀身あわせて55ダメだし

2646
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 15:31:33 16578@9d5a2 >> 2645

つまりカニワイパーやタマワイパーじゃなくてショクワイパー使って欲しいってことね

2648
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 15:54:16 修正 c2b91@aa319 >> 2645

ジムの55が当たる距離なら今までの45爆風の範囲でも十分すぎるからそれはないやろ。

2647
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 15:38:46 4663f@c8503 >> 2643

ホクサイは確定数減るし、カーボンも横でコンボ成立しやすくなるし、ノヴァも爆風でコンボできる範囲もあるからそのへんも意識してるのでは?

2644
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 14:37:52 c13a0@63b20

強化してほしいのはそこじゃないんだよな

2649
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 16:02:27 733e4@1623b

一番強化して欲しい所を強化したらヤバくなりすぎるってイカ研が思ってるんだろうか
真偽不明だけど

2650
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 18:31:58 b765c@ef1a3

よーし、実戦で練習だー!
って思っても、効果時間短いしすぐ死ぬしで、なかなか練度が上げれんのよね。

2651
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 18:40:52 b5183@cdb91 >> 2650

そんなあなたにヒーローモード

2652
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 21:03:39 5a07a@4f875 >> 2651

ヒロモはアプデ乗らんじゃろ

2653
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 21:28:17 4e08f@cb358 >> 2651

のらないけど、基礎の基礎をしっかりさらえるから割とおすすめだと思うよ

2655
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 02:41:33 b765c@ef1a3 >> 2651

あの運動会みたいなBGM好き。
バトルでも変身中はあの音楽が流れないかな。

2660
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 17:39:57 7d617@ae7c1 >> 2651

ショクワン無関係のステでも流れるけどね

2654
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 17:22:25 ee4a2@fbdf6

まぁ調整すべきspだと認識してくれてるだけほんとに良かったと思う
確か最後に上方入ったの2年前だし

2656
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 09:51:01 891c7@e5dc1

爆風半径の強化を性能表に反映しましたが、仕様や計算式をちゃんと理解しきれてないかも(最低爆風半径は0.714を掛けるのであってるのか……?)なのでどなたか再確認お願いします

2657
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 13:11:25 1c9c9@4d66a

ジムは暴れたから210なのは分かるんだが、明らかに環境クラスのメインバケ凸が180で、暴れてないスクイク クアッド ホクサイが190か200なのは一体なぜ…?

2658
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 13:30:17 1244d@23a0d >> 2657

スクβ使ってるけど、このスペシャルそんなに頻繁に吐かないからあんまり気にならんのよ

2659
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 16:14:04 2208b@30341

せっかくの変身ヒーロー要素を持ったスペシャルだから
オクトでの"心の中の3号"みたいな事出来るようになったら面白いよなぁって思う
具体的には、スライドを一回だけ使えたり、一回で倒せないくらい威力が弱いけどチャクチ使えたりとか

2661
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 15:49:10 86ff3@c2f3d

ショクワンと一番相性が悪かったであろうメインってどれだろう?
ハイドラ?

2662
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 17:17:44 修正 7d617@e2c78 >> 2661

ハイドラは燃費もチャージ時間も全部合ってないね
と言うか空中チャージ持ちがいないから
スピナーはどれもきついと思う

個人的にはスパイガジェットも微妙かな

2663
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 17:52:57 0e49f@bf358 >> 2662

やっぱりチャージあるとタックルが使いにくくなるからそれだけで厳しいよなあ

2664
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 18:30:30 9a2b3@f1dc8 >> 2662

スピナーはそもそも弾ばら撒いてなんぼの武器だろ?
ショクワンは性質上無駄弾は出来る限り避けること考えるとマジで相性が悪いな。

2665
名無しのイカ 2025/09/18 (木) 07:56:42 2208b@30341 >> 2661

基本的に動きが鈍重なブキ全般は相性悪いね。あとはチャージ系ブキも
ただ、リッター系列(特に4Kスコープ)は無理やり高台ポジに裏取ったり
普通じゃ行けない場所に移って、一方的に狙撃するトンデモムーブが出来てしまうけど

2666
名無しのイカ 2025/09/28 (日) 19:15:37 ec353@4a383

ショクワンのばしてもゲージ減らなくてよくない?

2667
名無しのイカ 2025/10/07 (火) 13:27:05 2c4f4@9d5a2 >> 2666

ショクワンどころかメイン撃ってゲージ減るのも無くて良くない

2668
名無しのイカ 2025/10/08 (水) 14:07:19 ba9b6@17ec7

ショクワンを完全な時間制(メインやショクワンを使っても効果時間が減らなくなる)にしたらナワバリバトルで暴れると思う?

👍思う
🐾思わない
🦑ナワバリ以外も暴れる

2669
名無しのイカ 2025/10/08 (水) 15:09:52 9a2b3@085ed >> 2668

んー………正直わからん、自分には発見できなくても誰かが強いと発見するかもしれない。
コレばっかりは実際にやってみて環境の動きと上位勢の対応次第な気がする。

2670
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 13:34:58 216a2@cae18

アーマーはつく