ショクワンダーのコメント欄です。
(ショクワン苦手な人向けに)すごい今更だけどあらかじめ潜伏で移動する場所を決めてから使った方がグダらないでいいよ!!
アーマーだと刺し違え上等で強引に行けちゃうからダメって判断は分かるけど、せめてキルされたら発動点に追い返されるだけにしたらゴリ押しはできないが強気には攻められるみたいにならんかな キルで追い返せるなら1の無敵スペみたいな酷いことにはならんでしょう
そういや皆んなショクワンダーことどう評価してる? 個人的には弱、攻撃力と射程が長いことは頼りにしてるし、なんだかんだで使うけどそれにしても安定しないし、紙装甲すぎて辛い。 短期的に見て上振れを起こせるが長期的に見て戦果を出せない。要求技量の割にそこまで強くないのも低評価。独自性と面白さでは最高に気に入ってる。
せめて発動中にやられたら復活時間がめちゃくちゃ短くなる効果くらいは欲しい
こいつの強化案はシールド耐久3倍、常時シールド展開、触手カスあたり即死、半透明、発動中はゾンビ57積み状態で!!
なんか、人間の操作レベルではポテンシャルを引き出せないんじゃないかとすら思えてきた。 CPUのタコゾネスやイカイノカノンあたりが使うようになったら、相当な難敵になる気がする。
インクと射程強化してほしい これ強化するだけでだいぶ快適になるんじゃね?
ショクワン、使ったことあるけど、めっっちゃ扱いずらい!どんなタイミングで出せばいいか、どこに行けばいいかがわからないし、よくキルされるし(着地狩りもされる)これ使ってキルできないから、これは練習がものをいうと思う。自分は練習するのが嫌い(というかすぐ飽きる)のでやっておりませんが😅
触手の爆風のみで塗りだけメイン使って高台敵を◯す。 コレをすれば一仕事はできる(はず、、、)
発動位置が見えないようにステジャン反映して欲しい 紙耐久なのも相まって使ったら大体デスする🥲
爆風小さすぎて笑うわ しかも体当たりも弱いときた どうしようもないSPやね ナワバリだと荒らしに使えるけどキル性能が低すぎる
体力がサーマルでも見えるらしいから メイン当ててからって思ったけど それでも活かせるのジムくらいか
ショクワンダー最高xp持つ人の嘆き。
まあ体力可視化はだいぶ辛そうで実質当たり判定増加も辛そう
ジムワイパーダイナモにボコボコにされすぎて一生イカフローできない身体にされて、1人だけアプデを全く楽しめない人間がいる、ショクワンダーは当たり判定のでかい武器にやられる、ネガキャンしたいけど皆アプデを楽しんでる手前到底できない、ショクワンダーはもうスペシャルでは無い— 生粋のポエマーラッパーのりたゼッウス (@NoritaSP) January 29, 2026
ジムワイパーダイナモにボコボコにされすぎて一生イカフローできない身体にされて、1人だけアプデを全く楽しめない人間がいる、ショクワンダーは当たり判定のでかい武器にやられる、ネガキャンしたいけど皆アプデを楽しんでる手前到底できない、ショクワンダーはもうスペシャルでは無い
ダイナモずっと使ってる側からするとかわいそうと思う気持ちとミラーでジムに狩られ続けてきたからざまあと思う気持ちが混在している まあジムはどうでもいいけど他のショクワン持ちは厳しそうね
個人的な意見としてはジムはカニとナイスダマあるからそこまでネガらなくてもとは思う。 ホクサイは雨かテイオウだし。
ダイナモがずっと強化されなかったのは、こういう「ざまあ」だの「どうでもいい」だの言う奴らが原因なんだろうな
そんなこと言われても本当に知らんし… 今までボコられてた相手に下克上できるのは普通に嬉しいやろ
これはジムの強化も今後無さそうだな 極端に不利付いたわけででもないダイナモの強化を妬むあたり
ショクワンダーも基本的にヒト状態でいる事が多いから、今回の当たり判定調整の弊害をモロに食らってんのか ...これも根本的に強化が必要なスペシャルになってきたか
突っ込まないといけないんだから時間復活するかショクワン伸ばす度に付くアーマーくらいやれよと
どちらかというと今の性能でいいからSPPを140〜170くらいにしてブン回ししたい
2のチャクチみたいな。それも分かる。連打できないサブアビリティみたいな
触腕の射程伸ばす・触腕固定から移動までの時間短縮(初速強化)でアーマー付与まで早く 今回で当たり判定を調整したように、変身時の当たり判定縮小でかわしやすくする...とか
ショクワンは当たり判定もさることながら体力表示がキツそうね 瀕死ってバレたら弾バラ撒いてカス当たり狙われたり、チャーがパスパス連打して狩りに来るだろうし
押し込みでバカ高い場所に移動してからよく見て狙った方が強い気がする まあその運用できるのコンブ海女大バイガイ亭など結構少ないけど
ホコ、ヤグラで使ってるけど相手の後ろ側まで飛んでいって俺を倒すか、カウント止めるかどっちなんだい?ってやるの好き
触手出して移動中に触手解除できるようにして欲しい 自由落下中に別の方向に触手出して方向転換して撹乱したいw
ショクワンは読まれにくくなる進化が欲しい
個人的には体当たり威力下げていいからショクワンの移動速度と硬直を速くしてほしい。
ワンチャンス狙って高速で懐に突っ込んでくるノヴァや、いきなり後ろに現れるスクイックリンを見たい
くそでか爆音でバレバレにしてるのほんまくそ
既におっしゃってる人がいるけど、触腕移動をキャンセル出来るようになると良いよね 変身時のジャンプ力高くして滞空力増やし、空中時に潜伏ボタン押すと急降下出来るようにしたり 選択肢が増えるような調整が望まれる 変身中はインク影響完全無視出来るようにしてもいい
もう地上付けを受け身可能にして全武器で擬似スラキャンしようぜ
サブボタン+移動操作&ジャンプでスライド出来るようにしよう かつてのオクトで現司令官(元三号)がやってたみたいに出来てもおかしくはないはずさ
そうじゃなくて、受け身術の対象にするってこと さすがにギアなしのホクサイで転がれたら強すぎるから
イカフローが許されるのであれば、いっそ効果時間中ぐらい敵インク中だろうが所構わず泳げるようにするぐらいしてもええやろ、みたいな発想が浮かんだ 他スペと違って使えるのはショクワンかメイン1本なわけだし、常に光ってるから好き勝手泳げようと見失うこともあるまい
敵インク中でも泳げるように、ってのは自分も考えたなぁ 発光に加えて、当たり判定も少し大きくなるデメリット付けたりしてバランス整えたりしてね 敵インク影響完全無視出来るようにしたり、触腕移動インク消費撤廃したりとか
とりあえずダイナモの一振りでやられるのどうにかしてくれませんかね。ほかの武器はともかくここら辺に振っとけばいいでしょでキルできるの狂ってる
ショクワン移動中は無敵で移動後アーマー付与くらいあっていい
ショクワンでヤグラに連続で張り付くの意外とやれるのか
あれってグリッチじゃないの?
何が?普通に仕様の範囲でしょ
ショクワンのアーマーで一時的に耐えるのは分かるけど、トルネやナイスダマの中に居座って耐え続けるのはなんか違和感ある
違和感あるだけで解除無敵f使ってるだけなんだからグリッチでもなんでもないでしょ? 前作でアーマーの解除無敵でメインやり過ごしてキルすることなんていくらでもあったけどそいつらがグリッチ使ってたわけでもないし。
ショクワン結構使ってたけど、トリトルやナイスダマの中でも耐えられるもんなのかアレ!? という衝撃の事実に震えてる。
前作のアーマーすら問題にならないなら普通に使っても問題無いのか。詳しい解説見つけたので貼っておきます
これくらいはグリッチというより小ネタの範疇だと思う 本当に使っちゃいけないグリッチなら今の今まで放置されてるのおかしいし、修整されないものを勝利のために利用する人を咎めるのもおかしいし
一番かっこいいけど一番ダサいスペシャル
ヒーローならデスしても復活を果たせるはずだからショクワンダー中にヤラれても発動地点に戻るとか復帰早くなるとかあってもいい
これより弱いスペシャル過去作に何かあったっけ?
前作チャクチ 弱すぎて使ってから死ぬとspゲージが一部返ってきた
SPって本人のプレイヤースキルを越えたことができて場面によっては格上に対しても効果的だから強いわけであって、ショクワンは本人が飛んでいって戦うだけだから結局強い奴は無双できて弱いやつは格上に処理されるっていう普段通りの結果にしかならないんだよな SPとしてぶっちぎりで弱いのは当然としてSPである意味すらないと思うんで、次回作には本当に出さないでほしい
おまえプレイヤースキルで侵入経路のない敵高のぼれるのか それと2のチャクチで格上倒せるのか すげえな
侵入経路の無い敵高登ったところで格上倒せるの? 100%狩られるチャクチしか吐けないってスキルやばくない?
シンプルにエリア外落下時にSP引き継ぎとか、スパジャン短縮&復活時間短縮とか味方のピンチに駆けつける、囲まれた際の緊急脱出用に短縮系の効果は欲しいよなー
あと個人的には生身で戦う分、変身時に装備していた各種ギア効果で性能が上がる、代替で効果が付与されるみたいな、プレイヤーごとのカスタマイズがイカせる遊びが欲しかった
次回作ではまあリストラになるのかなって SP自体の調整に加えてステージとの調整もしなきゃいけないしそれに見合った労力のあるSPでもないし
まあこのスペ結構バグ修正多いし、なんなら世界大会の最中でショクワンダーが張り付ける壁に左右差があったということもあったしな〜 個人的にお気に入りで大好きではあるものの、絶対に良いスペと太鼓判を押せるかと言うと…
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(ショクワン苦手な人向けに)すごい今更だけどあらかじめ潜伏で移動する場所を決めてから使った方がグダらないでいいよ!!
アーマーだと刺し違え上等で強引に行けちゃうからダメって判断は分かるけど、せめてキルされたら発動点に追い返されるだけにしたらゴリ押しはできないが強気には攻められるみたいにならんかな
キルで追い返せるなら1の無敵スペみたいな酷いことにはならんでしょう
そういや皆んなショクワンダーことどう評価してる?
個人的には弱、攻撃力と射程が長いことは頼りにしてるし、なんだかんだで使うけどそれにしても安定しないし、紙装甲すぎて辛い。
短期的に見て上振れを起こせるが長期的に見て戦果を出せない。要求技量の割にそこまで強くないのも低評価。独自性と面白さでは最高に気に入ってる。
せめて発動中にやられたら復活時間がめちゃくちゃ短くなる効果くらいは欲しい
こいつの強化案はシールド耐久3倍、常時シールド展開、触手カスあたり即死、半透明、発動中はゾンビ57積み状態で!!
なんか、人間の操作レベルではポテンシャルを引き出せないんじゃないかとすら思えてきた。
CPUのタコゾネスやイカイノカノンあたりが使うようになったら、相当な難敵になる気がする。
インクと射程強化してほしい
これ強化するだけでだいぶ快適になるんじゃね?
ショクワン、使ったことあるけど、めっっちゃ扱いずらい!どんなタイミングで出せばいいか、どこに行けばいいかがわからないし、よくキルされるし(着地狩りもされる)これ使ってキルできないから、これは練習がものをいうと思う。自分は練習するのが嫌い(というかすぐ飽きる)のでやっておりませんが😅
触手の爆風のみで塗りだけメイン使って高台敵を◯す。
コレをすれば一仕事はできる(はず、、、)
発動位置が見えないようにステジャン反映して欲しい
紙耐久なのも相まって使ったら大体デスする🥲
爆風小さすぎて笑うわ
しかも体当たりも弱いときた
どうしようもないSPやね ナワバリだと荒らしに使えるけどキル性能が低すぎる
体力がサーマルでも見えるらしいから
メイン当ててからって思ったけど
それでも活かせるのジムくらいか
ショクワンダー最高xp持つ人の嘆き。
まあ体力可視化はだいぶ辛そうで実質当たり判定増加も辛そう
ダイナモずっと使ってる側からするとかわいそうと思う気持ちとミラーでジムに狩られ続けてきたからざまあと思う気持ちが混在している
まあジムはどうでもいいけど他のショクワン持ちは厳しそうね
個人的な意見としてはジムはカニとナイスダマあるからそこまでネガらなくてもとは思う。
ホクサイは雨かテイオウだし。
ダイナモがずっと強化されなかったのは、こういう「ざまあ」だの「どうでもいい」だの言う奴らが原因なんだろうな
そんなこと言われても本当に知らんし…
今までボコられてた相手に下克上できるのは普通に嬉しいやろ
これはジムの強化も今後無さそうだな
極端に不利付いたわけででもないダイナモの強化を妬むあたり
ショクワンダーも基本的にヒト状態でいる事が多いから、今回の当たり判定調整の弊害をモロに食らってんのか
...これも根本的に強化が必要なスペシャルになってきたか
突っ込まないといけないんだから時間復活するかショクワン伸ばす度に付くアーマーくらいやれよと
どちらかというと今の性能でいいからSPPを140〜170くらいにしてブン回ししたい
2のチャクチみたいな。それも分かる。連打できないサブアビリティみたいな
触腕の射程伸ばす・触腕固定から移動までの時間短縮(初速強化)でアーマー付与まで早く
今回で当たり判定を調整したように、変身時の当たり判定縮小でかわしやすくする...とか
ショクワンは当たり判定もさることながら体力表示がキツそうね
瀕死ってバレたら弾バラ撒いてカス当たり狙われたり、チャーがパスパス連打して狩りに来るだろうし
押し込みでバカ高い場所に移動してからよく見て狙った方が強い気がする
まあその運用できるのコンブ海女大バイガイ亭など結構少ないけど
ホコ、ヤグラで使ってるけど相手の後ろ側まで飛んでいって俺を倒すか、カウント止めるかどっちなんだい?ってやるの好き
触手出して移動中に触手解除できるようにして欲しい
自由落下中に別の方向に触手出して方向転換して撹乱したいw
ショクワンは読まれにくくなる進化が欲しい
個人的には体当たり威力下げていいからショクワンの移動速度と硬直を速くしてほしい。
ワンチャンス狙って高速で懐に突っ込んでくるノヴァや、いきなり後ろに現れるスクイックリンを見たい
くそでか爆音でバレバレにしてるのほんまくそ
既におっしゃってる人がいるけど、触腕移動をキャンセル出来るようになると良いよね
変身時のジャンプ力高くして滞空力増やし、空中時に潜伏ボタン押すと急降下出来るようにしたり
選択肢が増えるような調整が望まれる 変身中はインク影響完全無視出来るようにしてもいい
もう地上付けを受け身可能にして全武器で擬似スラキャンしようぜ
サブボタン+移動操作&ジャンプでスライド出来るようにしよう
かつてのオクトで現司令官(元三号)がやってたみたいに出来てもおかしくはないはずさ
そうじゃなくて、受け身術の対象にするってこと
さすがにギアなしのホクサイで転がれたら強すぎるから
イカフローが許されるのであれば、いっそ効果時間中ぐらい敵インク中だろうが所構わず泳げるようにするぐらいしてもええやろ、みたいな発想が浮かんだ
他スペと違って使えるのはショクワンかメイン1本なわけだし、常に光ってるから好き勝手泳げようと見失うこともあるまい
敵インク中でも泳げるように、ってのは自分も考えたなぁ
発光に加えて、当たり判定も少し大きくなるデメリット付けたりしてバランス整えたりしてね
敵インク影響完全無視出来るようにしたり、触腕移動インク消費撤廃したりとか
とりあえずダイナモの一振りでやられるのどうにかしてくれませんかね。ほかの武器はともかくここら辺に振っとけばいいでしょでキルできるの狂ってる
ショクワン移動中は無敵で移動後アーマー付与くらいあっていい
ショクワンでヤグラに連続で張り付くの意外とやれるのか
あれってグリッチじゃないの?
何が?普通に仕様の範囲でしょ
ショクワンのアーマーで一時的に耐えるのは分かるけど、トルネやナイスダマの中に居座って耐え続けるのはなんか違和感ある
違和感あるだけで解除無敵f使ってるだけなんだからグリッチでもなんでもないでしょ?
前作でアーマーの解除無敵でメインやり過ごしてキルすることなんていくらでもあったけどそいつらがグリッチ使ってたわけでもないし。
ショクワン結構使ってたけど、トリトルやナイスダマの中でも耐えられるもんなのかアレ!?
という衝撃の事実に震えてる。
前作のアーマーすら問題にならないなら普通に使っても問題無いのか。詳しい解説見つけたので貼っておきます
これくらいはグリッチというより小ネタの範疇だと思う
本当に使っちゃいけないグリッチなら今の今まで放置されてるのおかしいし、修整されないものを勝利のために利用する人を咎めるのもおかしいし
一番かっこいいけど一番ダサいスペシャル
ヒーローならデスしても復活を果たせるはずだからショクワンダー中にヤラれても発動地点に戻るとか復帰早くなるとかあってもいい
これより弱いスペシャル過去作に何かあったっけ?
前作チャクチ
弱すぎて使ってから死ぬとspゲージが一部返ってきた
SPって本人のプレイヤースキルを越えたことができて場面によっては格上に対しても効果的だから強いわけであって、ショクワンは本人が飛んでいって戦うだけだから結局強い奴は無双できて弱いやつは格上に処理されるっていう普段通りの結果にしかならないんだよな
SPとしてぶっちぎりで弱いのは当然としてSPである意味すらないと思うんで、次回作には本当に出さないでほしい
おまえプレイヤースキルで侵入経路のない敵高のぼれるのか
それと2のチャクチで格上倒せるのか
すげえな
侵入経路の無い敵高登ったところで格上倒せるの?
100%狩られるチャクチしか吐けないってスキルやばくない?
シンプルにエリア外落下時にSP引き継ぎとか、スパジャン短縮&復活時間短縮とか味方のピンチに駆けつける、囲まれた際の緊急脱出用に短縮系の効果は欲しいよなー
あと個人的には生身で戦う分、変身時に装備していた各種ギア効果で性能が上がる、代替で効果が付与されるみたいな、プレイヤーごとのカスタマイズがイカせる遊びが欲しかった
次回作ではまあリストラになるのかなって
SP自体の調整に加えてステージとの調整もしなきゃいけないしそれに見合った労力のあるSPでもないし
まあこのスペ結構バグ修正多いし、なんなら世界大会の最中でショクワンダーが張り付ける壁に左右差があったということもあったしな〜
個人的にお気に入りで大好きではあるものの、絶対に良いスペと太鼓判を押せるかと言うと…