Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ショクワンダー

2840 コメント
views

ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
通報 ...
2308
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 19:22:36 68eaa@9a882

使いこなすのが難しいわりにパワー不足すぎる

2310
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 20:00:55 修正 7e5ff@c8b01

囮として飛び回ろうにも効果時間短い上にアーマーがふにゃふにゃすぎるんよな…。
チャージャーのフルチャ2発耐えるぐらいの硬さは有っていいと思うの。

2312
名無しのイカ 2024/05/17 (金) 17:11:23 f4490@d4928

全スペシャル中、一番扱いが難しいのに、それ程強くないスペシャル。強化案⇒発動したら自分しか見えないマーキングで敵位置把握、アーマー耐久力100→200、移動スピードアップ、ジムのみインク消費を倍にして効果時間短縮もしくは時間制にして強武器は短くなど手を加える。敵にスペシャル使われて、個人的に倒すチャンス到来と思うのは、サメ・ショクワン・キューインキ・ハンコの4種類。この4つとメガホン・ウルショ・テイオウなどが同じスペシャル扱いって言うのは納得できない。いい加減強化必要。

2313
名無しのイカ 2024/05/17 (金) 17:30:20 1954b@f1dc8 >> 2312

強化内容はいいね!ただまあ、スペシャルやサブの調整で困るのが特定の武器だけ性能を変えるのは無理…というか前例がないはず、武器ごとにいちいち調整してたら面倒だから、この辺は仕方がない、仮に特定の武器のみ調整したいならスペシャルポイント弄るか、特定の武器のみに効くように弄らないとダメだろうなぁ
例:イカスフィアの調整内容に軽量級の移動速度増加、反対に重量級の移動速度低下がある

2314
名無しのイカ 2024/05/17 (金) 18:25:51 d2b8e@74fa7

アーマー耐久増やしても意味なさそう
ショクワン移動中に死ぬ理由だいたいラグでアーマーが機能してないせいだし

2315
名無しのイカ 2024/05/18 (土) 22:31:19 de7a6@fb81d

ジムで触腕金バッチとったけどまだまだ使いこなせてる気がしないわ、異常にこのスペシャル難易度高いよ

でもちゃんと成長を実感できるから全スペシャルで1番好きだわ
触腕Loveすぎてジムヒューの方が勝てるのに無印持っちゃう

2316
名無しのイカ 2024/05/19 (日) 11:10:47 db1bc@2cce0

小1の娘に「ショクワンダーのワンダーって何?」と聞かれて
答えに窮してしまった俺を許してくれ…

2318
名無しのイカ 2024/05/19 (日) 20:33:32 1c8a1@09760 >> 2316

ショクはなんなんだよ

2320
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 02:27:59 ea872@5409e >> 2318

食パンのショクだぞ

2317
名無しのイカ 2024/05/19 (日) 20:30:41 cbf52@144e5

2のイカスフィアみたいに重さで飛ぶ距離や速さが変わるようにしてホクサイを軽量級にすればいいだけの話 なおそれだとパブロが泣いちゃうので新しく超軽量級を設けてイカ忍でもイカ速が下がらないようにしよう、となるとノヴァ、カーボンもこれになれるな。ショクワン勢も強化できるしよし!(ついでに超軽量級には追加でボールド、スパイガを入れてスペシ、ワイロ、和傘は軽量級にしよう)

2319
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 00:32:10 df62c@b6a8f

アサリゴール下で使っても割と誰も飛んできてくれなくて悲しい

2321
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 09:28:42 eeddf@2ee9f

ジムワイパーのショクワンダーと他ブキのショクワンダーに差がありすぎる
もうジムにはハンコでも付けとけばもっと気軽に強化できるだろ

2322
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 09:38:00 4ca06@2a33c >> 2321

キューインキだったら分かるけど
ハンコだと使用率も勝率も上がりそう

2323
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 10:34:34 0aaae@382a6 >> 2322

ハンコよりジムの直のが判定強いし一見いらないように見えてインク回復タンクにはなるからな
すぐ捨てられるし

2325
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 16:07:39 df62c@66925 >> 2322

インク回復タンクとしてはショクワンのほうが優秀だよ

2324
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 15:07:17 5f6a6@f871c

着地マーカーが逆さまのヘルメットだと思っていたらショクワンマークだったことに気づいた今日このごろ

2326
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 20:37:59 f3d4c@7912a

これがスペシャルと名乗れるイカ研の環境がほんと気になる、どんな使い方を想定してるのか真面目に訊きたい

2330
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 15:33:40 6d3bd@7764d >> 2326

ジムの最上位勢が無双できるだけで、そいつらですら発動せずに普通にクイボありで戦ってた方が強いのマジで終わってる
スペシャルの中で頭5つくらい抜けて弱い

2327
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 20:52:46 395fc@f3e0e

ポイントがっつり下げたらありかも
他スペシャルと価格が同じなのは嫌〜〜

2328
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 15:51:53 f4492@f3147

そもそもサブスペ固定が終わってるから調整は無理

2329
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 16:08:27 修正 1954b@f1dc8 >> 2328

あきらめんなよ、どうしてそこであきらめるんだ、ネバーギブアップ!もっと熱くなれよ!
てめーもショクワン使いなら諦めるな!
調整方法なんぞいくらでもある!
希望を待て!存在する限り粘ればありえるさ!
効果時間1秒伸ばした程度でジムが暴れるとでも?

2331
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 12:49:56 033f9@71364

書くとこ間違えたゾ…
割と初期の時点で言われてたけど、2のジェッパみたいに、こいつは最初3のヒロモ用で作られたんじゃないか疑惑がある
2初期はアーマージェッパトゥーンで強すぎたし、3のこっちはテストプレイ時には強かったのか知らんが逆にボコボコの性能だったし、バトルに使う前提で設計してなかったように感じる
3発売前の体験会か何かで、イカ研職員からショクワンダーは強いですよ!という発言があったらしいけど、それは多分テストプレイでショクワン武器担当してた人が強かっただけではないかと…

2332
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 13:16:42 06ab0@5d392

ホクサイもバケデコもショクワン楽しいよ
つけてくれてありがとう
ホクサイはSPP190に減らして欲しいけど

2333
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 12:25:24 fafd4@6b372

ショクワンの強化は来なかったけど、ステージ改修でのサイレント強化を期待してる。

2334
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 23:21:40 299c7@c72c7

武器性能に依存するこのSPだと、リッターとか52ガロンみたいな高威力、モデラーやスペースシューターのような、塗り荒しやヘイト性能が高い方がやはり生きる感じかな?

2335
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 19:00:15 9b4b9@19fe4

突進時以外でもアーマー付くようになってくれないかなぁ
(アーマーの耐久は突進時より低くてもいいから)
でもジムにこのスペシャルが付いてるから強化くるとそれはそれで面倒になるんだよね

2336
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 20:26:41 30a0a@fd160

ついつい高台に直接飛んでしまい、登れず落ちたり貼り付いた後に真正面に跳ねてしまい撃ち抜かれたりと散々な結果に
貼り付いた状態で壁動いて背後取らせてくれないかな

2337
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:04:45 1ce08@3ca51

スピナー種だとどれについたら一番強いんだろう

2338
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:52:46 de7a6@132a1 >> 2337

全部等しくゴミだと思う
空中チャージないと論外 あってもゴミだけど

2339
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 17:27:47 32d98@57567 >> 2338

スプスピついたらナワバリでだけちょっと使われそう。でこの運営なのでスプスピのメインをナーフするんですよ()

2354
名無しのイカ 2024/06/22 (土) 22:09:11 6d176@f390e >> 2337

ノーチラスが一番マシだと思う
マシなだけだがノーチに空中チャージがあるなら話は別

2340
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 17:56:08 修正 033f9@96329

目立つのにだけ目を瞑れば、メインを一定時間インク切れ気にせず使えるってだけでも強いはずなのにな…
しばらくしたら勝手に帰宅するという余計な挙動と、やはり飛べるなら飛ばないとショクワンである意味がないという強迫観念のせいで無理な特攻を繰り返しカミカゼになるイカが後を絶たない

2341
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 19:05:31 1954b@f1dc8 >> 2340

それはメインが強いならの話
インク目的なら別にショクワンじゃなくてもソナーメガホンデコチラ雨とかあるでしょう
そりゃショクワン発動したなら普段干渉できない敵陣や長射程殴りに行くでしょうよ
wikiの解説にも究極的には普段の立ち回りと同じとか書かれているのでメインサブで解決するならスペを発動する必要がない

2342
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 19:26:11 cf85a@4fe91

ショクワンの復帰マークをステジャンと同じ仕様にすればかなり変わりそう

2343
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 15:32:58 71fb7@1338c

オーダー武器多いな笑

2344
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 13:00:24 b6a90@abafe

もうテイオウナーフしないんだったらせめて突進中はアーマーじゃなくていっそ無敵にしてくれないか?
突進中以外にアーマーつけるとかは普通に壊れるからやらなくていい

2345
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 16:20:09 de7a6@f6a86 >> 2344

多分無敵になってもラグで死ぬからあんま意味ないよ

2346
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 17:31:33 1954b@f1dc8 >> 2345

以外と超過ダメで死ぬこともあるので下さい
友情コンボでやられたり、元からHP減っててアーマー発動してもやられたり、アーマーじゃそもそもが微妙なのよ(ラグのせいで機能してるのか、働いたけどダメなのか分かりづらい)
(ついでにアメフラシみたいなHP回復効果とイカ潜伏中や壁張り付きでじっとしている時はゲージ消費半減もください)

2347
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 19:41:10 dd052@07d01

ショクワン移動中にデンタルワイパーにすれ違いざまにぶった斬られた事あるな
直撃160+80ダメージだから最初の刀身160でアーマー剥がされて直後のインク弾80で死ぬんかね

2350
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 00:03:23 96a93@a6697 >> 2347

きついな
ワイパーのその仕様マジでさ…

2358
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 00:05:57 90e80@d66b0 >> 2347

なにそれ無駄にカッコいい