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ショクワンダー

2840 コメント
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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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2264
名無しのイカ 2024/04/03 (水) 12:21:28 30a0a@6f9b0

突進する時レイズナーばりの速度とオーラを纏ってください

2265
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 21:56:02 de7a6@38e37

スプラ3のスペシャルで頭3つくらい抜けて難しいと思う
タチ悪いのは完璧に使いこなせてようやく中堅スペになれる程度であること
ヘイト稼ぎ、後衛落とし、逃げ、相手のスペシャル潰し、ルール関与、即席インク回復等使い道が多彩であり、ステージごとにどこが貼り付けてどのようなルートを使うべきかを覚えないといけない
さらにキャラコンの種類も桁違い
張り付きジャンプ、張り付き金網抜けジャンプ、イカで張り付き隙キャンセル、張り付きからイカロール、張り付きから登り、タックルフィニッシュ
床に張り付いた瞬間に死ぬので絶対に壁に張り付かないといけないが壁がないと小さな段差に張り付くしかなくてそうすると実は触腕のエイムも必要になってくる

2266
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 22:04:05 8ce9d@edc87 >> 2265

ラグに弱いも追加で。

2267
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 22:42:10 15fe5@e1a89

だんだん裸になってく仕様面白いな
イカ研勃起しながらプログラム打ってそう

2268
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 00:12:42 8ce9d@edc87 >> 2267

イカ研のショクワン(意味深)

2269
名無しのイカ 2024/04/11 (木) 22:37:21 de7a6@d0f87

受け身標準搭載でよくね?今強いショクワン武器はジム、次点でクアホワだけどこいつら既に受け身みたいなことできてたたでさえある格差を広げている要因なんよ

2278
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 09:02:57 5e181@6b372 >> 2269

ジム的にも択が増えるのは悪くないので賛成。

2270
名無しのイカ 2024/04/12 (金) 12:21:18 395fc@1408d

今は機動力上がるだけだし、ジェッパウルショハンコサメにキル性能寄せるためにショクワン中だけメイン性能アップとかどうだろうか?
あ、ジム君はナーフね!w

2271
名無しのイカ 2024/04/12 (金) 12:44:42 1f39b@c3ee5

ショクワンダーのどこが失敗だったと思う?

2272
名無しのイカ 2024/04/12 (金) 12:49:41 2fbf1@2d19f >> 2271

メインの性能に依存しすぎるところ

2273
名無しのイカ 2024/04/12 (金) 14:40:15 20f23@c36dc >> 2271

効果時間がインク消費量になってるのも微妙
他スぺみたいに制限時間にすべき

2274
名無しのイカ 2024/04/12 (金) 17:52:44 1954b@f1dc8 >> 2273

地面に張り付くと身動きが取れずにやられる
アーマーの耐久性やそもそもちゃんと防げるか信用できない
ショクワンを伸ばして移動するまでが若干遅い
良くも悪くも移動以外特別がなく、オブジェクト干渉は苦手
自身が飛んで行くため常にハイリスク
ハイリスクなので迂闊に使おうものなら無駄になりがち
そのくせに活躍しようとすると状況を選ぶ上にかなりのプレイヤースキルを要求される
変身系なので使い捨ても無理

2275
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 00:23:50 0805b@5df09 >> 2271

上手い人と下手な人との差がつきすぎるところもどうかなあ、と思う

2279
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 12:06:19 299c7@c72c7 >> 2271

体感的な話だと、リスクとリターンが見合わず、チームや戦況に対して副次的影響力が低いことかなぁ

評価が低いキューインキやデコイチラシでも、味方への明確なサポートや塗り干渉、キル貢献に繋がる要素があるけど、ショクワンはほぼないに等しい

逆に自らを危険に晒すリスクがある、ジェットパックやテイオウイカはその点を上手く補えているよね
前者はステージによる不発が少なく爆風によるダメージ蓄積やヘイトコントロール
後者はSP自体の無敵でローリスクなキルや前線維持で貢献できる
しかも両者とも、ショクワンに対するカウンターにもなるし

2276
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 18:37:04 8e914@42998

こういうのがある以上は続投して欲しくない

2277
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 20:37:09 dadc5@180bb

ジムの特性に合わせて実装されたと言っても過言ではなくてほぼ確定です。

2280
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 19:39:19 eea22@c8e1e

ショクワンダー強いって言ってるやつ9割ジムのこと言ってる説

2281
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 18:52:40 23032@03415

触腕強化しようにもジムが暴れるの考えると迂闊に手を出せなそうなのがね
3から登場のラインマーカーでも思う事だけど、難しくて下振れしやすいサブスペはスプラでは間違った方向だと思う

2282
名無しのイカ 2024/04/25 (木) 18:51:31 395fc@7dafe

まじで腕長くしてくれ
射程必要あるか?

2283
名無しのイカ 2024/04/25 (木) 19:31:21 491ee@8a2f0 >> 2282

自分も昔無限に腕伸ばせるようにしてほしいって掲示板で言ったけど「やりすぎ」って言われた
やりすぎかね

2285
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 11:10:42 5e181@6b372 >> 2282

スペ強で伸びるようにしたらいいんじゃないかな。

2284
名無しのイカ 2024/04/26 (金) 19:22:38 75fb1@eb88b

ボム投げて敵をヤグラから下ろした瞬間にショクワンダーで乗り込んで延長終了するの気持ちよすぎ

2286
名無しのイカ 2024/04/28 (日) 14:39:55 67364@d5f00

ショクワン使うのにゲージ減るの要らない気がする
ボムピッチャーみたいにサブ無限メインはインクタンクってしてほしい

2287
名無しのイカ 2024/04/28 (日) 15:04:34 1954b@f1dc8 >> 2286

ショクワン使用(触手で移動時4%消費)でもインクが減らなくなるはとても便利でアリだと思う。
サブ無限メイン?触手を出せるサブウェポンは現状存在しないぞ?
ああ…でもサブウェポンとして使えたらマップ破壊や裏取りが捗るのか…そして、ガチアサリシュートし放題やし最高じゃないか!

2288
名無しのイカ 2024/04/28 (日) 17:44:50 67364@731f6 >> 2287

ショクワンダーでショクワンを伸ばすのがRボタンなのでサブで通じるかなと思いました
すみませんでした

2289
名無しのイカ 2024/04/28 (日) 17:48:50 51306@d68d6

ステージにもう少し高低差や張り付ける壁があればカーボンノヴァのショクワンタックルももっと楽しそうなんだけどな

2290
名無しのイカ 2024/04/28 (日) 20:18:25 232a9@bf358

2のインクアーマーの効果を付けくれるだけでいいんだ、現状余りに無防備過ぎる

2291
名無しのイカ 2024/05/01 (水) 02:00:52 2e6a3@d1b33

返信時間三倍は欲しい
挨拶しに行ってるんじゃねえんだぞ

2292
名無しのイカ 2024/05/01 (水) 19:00:30 bb3ab@ff372

マサバの背景の壁にくっつかなくて草

2293
名無しのイカ 2024/05/01 (水) 21:13:57 0ba31@883b2

スクイクで使い始めて慣れてきたら結構面白いね
・相手の布陣に回り込んで後ろから攻撃すること
・必ずこっちを見ていない敵を狙いに行く
・撃ち漏らして気づかれたらそいつに拘らす他の敵を狙いに行く
上の事を守って運用すると良い感じ

2294
名無しのイカ 2024/05/01 (水) 22:24:06 6d176@f390e

相手が上手いほど張り付き先を狙われて狩られやすいのつらい。
(特にチャージャーやキルタイムの速い長射程ブキ)
張り付き先でアーマー付くとか地面が張り付き先の場合受け身をとれるとかの強化がほしい。

2295
名無しのイカ 2024/05/04 (土) 12:06:17 98b01@edef9

ジムのせいで強化されない事がほぼ確定してるのがな
他の武器が可哀そうだわ

2296
名無しのイカ 2024/05/04 (土) 13:57:02 565de@a647f >> 2295

カーボンなんか160でも息してない感ある

2297
名無しのイカ 2024/05/04 (土) 14:05:34 232a9@bf358 >> 2296

もっとサブみたいにすぐ使えれば別だし100くらいにしてあげればいいんじゃないかな。それならジムも強くはならないし

2298
名無しのイカ 2024/05/04 (土) 14:43:08 0805b@5df09

ショクワン中もメインの性能が変わらないから、SPポイントであんまり差が縮まらないんだよな
例えばショクワン中は全武器メインがジムワイパーになるなら、ガン回しできるカーボンが強い!ってなるけど

2299
名無しのイカ 2024/05/06 (月) 20:18:36 76f83@31bb3

マジで現状ジム専用になってるのどうにかしたほうがいいと思う
ジム以外はAボタンで発動できてサブも使えるとかにしないと噛み合いが悪すぎる

2300
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 12:54:45 de7a6@bf37c

スペ性0.1積みがガチでアツい
ショクワン武器は必須級だと思う
騙されたと思って積んで欲しい
スパ短無積みとスパ短0.1の差のイメージ
0.2以上積めるに越したことはないけど01でも変わる

2301
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 12:58:40 232a9@bf358 >> 2300

どう変わるの?

2302
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 13:02:44 438bd@5a00d >> 2300

効果時間と触腕使用で二重にインク軽減されるからかなり効果大きいんだよね

2303
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 18:40:17 7ee39@51361 >> 2300

あと地味に少量での効果が少し大きいから、ちょっと積むだけでも割と変わってくれる
さすがにジャン短のチャージ時間への効果とかほど極端ではないけど

2304
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 07:06:11 00117@3c2c4

現状だと性能がメインに依存しすぎてるしリワークが必要だろ
飛び付き以外にショクワン専用の攻撃を用意するのじゃダメだったの?

2305
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 11:41:09 bf3a9@89316 >> 2304

ジェッパのランチャーみたいなショクワンダー時専用のメインウェポンは用意するべきだと思う
現状だとはっきり言ってバランス調整が不可能

2307
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 12:49:01 修正 6d176@366ad >> 2305

ショクワン自体は忍者みたいな見た目なんだし、忍刀(忍者の使う刀)みたいな専用ブキならしっくりくると思う。
攻撃方法はワイパー系の強化版にすれば、見た目ともマッチしてよりかっこよくなりそう。

2309
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 19:54:10 c560a@b14c9 >> 2305

忍者らしくクナイなんてどうだ
普通に出すとワイパーの横振りみたいな斬り、溜めるとストリンガーの冷却弾みたいに時間差破裂する遠距離攻撃とかにすればスプラ3らしさも出る

2311
名無しのイカ 2024/05/17 (金) 14:28:30 10b29@4afae >> 2305

射程が無いと弱いのはもうわかってるからある程度の射程が必要で
あとショクワン本体のルール関与や対sp能力が足りないから対物倍率の高いブキにしよう
…これジムワイパーやんけ!

2306
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 12:09:20 30a0a@473ce

触腕でイカちゃんを直接掴んで投げ飛ばす投げキャラ化SPにしてくれませんか
それか触腕を鞭みたいにして薙ぎ払うか