俺はゲージ超必使ったら敵がちゃんと死ぬゲームがいいな スパショやダイオウやボムラでどんどん死ぬゲームの方がサッパリして楽しいと思う
その方針で行くなら強力なSPを高頻度で回せるシューターみたいなのは相当キル力抑えなきゃならんやろ 現状はただでさえ塗り弱くてSPの回転率が悪いキル武器が、塗り強くてSPも回る万能武器に対面ですら有利どころか不利なのに、その上で後者の方だけが吐いたら敵チーム壊滅する最強SP持ってるのがザラだから、勝ちだけを目指すなら一部の超上澄み以外キル特化武器持つ意味なくなってる
× キル特化ブキを持つ意味がなくなってる ○ ぶっ壊れスペシャルの付いた万能ブキ以外持つ意味が無くなってる 塗りブキは塗りブキで溜めても吐きどころの無いスペシャル持たされて雑に打って強い寿司なんかと回転どっこいか遅い馬鹿みたいな事態になってるんだよね
ステージ構造のせいでどっちのチームが先に相手のスペで事故るかみたいな勝負になりがちなのが好ましくない
3のステージは狭すぎてほんとそうなる スペ合わせてゴリ押すだけのゲームって面白くない
即死を防げないうえにマップが狭くてリスキルしやすい構造だから事故ったら勝敗が決まるという点でよりカジュアルゲーになったんだなっておもう 自分はそういうの好きじゃないけど
裏どりしにくいステージが多いから、キル力高いスペシャルの調整になってるんじゃないかな。 スペシャルで押し返せないとただ押し込まれてノックアウトだし。
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俺はゲージ超必使ったら敵がちゃんと死ぬゲームがいいな
スパショやダイオウやボムラでどんどん死ぬゲームの方がサッパリして楽しいと思う
その方針で行くなら強力なSPを高頻度で回せるシューターみたいなのは相当キル力抑えなきゃならんやろ
現状はただでさえ塗り弱くてSPの回転率が悪いキル武器が、塗り強くてSPも回る万能武器に対面ですら有利どころか不利なのに、その上で後者の方だけが吐いたら敵チーム壊滅する最強SP持ってるのがザラだから、勝ちだけを目指すなら一部の超上澄み以外キル特化武器持つ意味なくなってる
× キル特化ブキを持つ意味がなくなってる
○ ぶっ壊れスペシャルの付いた万能ブキ以外持つ意味が無くなってる
塗りブキは塗りブキで溜めても吐きどころの無いスペシャル持たされて雑に打って強い寿司なんかと回転どっこいか遅い馬鹿みたいな事態になってるんだよね
ステージ構造のせいでどっちのチームが先に相手のスペで事故るかみたいな勝負になりがちなのが好ましくない
3のステージは狭すぎてほんとそうなる
スペ合わせてゴリ押すだけのゲームって面白くない
即死を防げないうえにマップが狭くてリスキルしやすい構造だから事故ったら勝敗が決まるという点でよりカジュアルゲーになったんだなっておもう
自分はそういうの好きじゃないけど
裏どりしにくいステージが多いから、キル力高いスペシャルの調整になってるんじゃないかな。
スペシャルで押し返せないとただ押し込まれてノックアウトだし。