グレバリがこいつの初弾を見てから防げるくらい展開早くするか、今のグレバリの展開に間に合わないようにウルショの初弾を遅くした方がいいだろ
初代のメガホンと同じくらい発動を遅くして避ける気があれば確実に避けられるようにしたほうがいい キルが取れる遠距離スペシャルは敵が間抜けならかろうじてキルが取れるくらいの控えめな性能にするくらいで丁度いいんだわ
個人的には後者かな。近くでウルショ発動で返り討ちはダメすぎるし。初段までの硬直時間を今の38fからスパショ並(55f)にして欲しい。同じ理由で発車してから少しの間は対プレイヤーの当たり判定削除して欲しい。(対地形はそのまま残す)
いっそホコショみたいにチャージ必須にするか キープはもちろん無しで
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
初代のメガホンと同じくらい発動を遅くして避ける気があれば確実に避けられるようにしたほうがいい
キルが取れる遠距離スペシャルは敵が間抜けならかろうじてキルが取れるくらいの控えめな性能にするくらいで丁度いいんだわ
個人的には後者かな。近くでウルショ発動で返り討ちはダメすぎるし。初段までの硬直時間を今の38fからスパショ並(55f)にして欲しい。同じ理由で発車してから少しの間は対プレイヤーの当たり判定削除して欲しい。(対地形はそのまま残す)
いっそホコショみたいにチャージ必須にするか
キープはもちろん無しで