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タカアシ経済特区

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タカアシ経済特区のコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2023/09/01 (金) 19:11:40
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237
名無しのイカ 2024/09/04 (水) 07:59:34 73746@1131e

なんでスプラ3はホコとヤグラを高台に登らせたがるん

238
名無しのイカ 2024/09/18 (水) 16:36:16 57a61@fa457

リッターの居て弱い位置を探すほうが難しいくらいどこにいてもリッターの射線が通りやすいのは調整不足としか思えない

240
名無しのイカ 2024/10/04 (金) 12:28:53 48bbf@aae04

デボンで反省して天井下げたのにまた同じ失敗してるのね

241
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 10:22:11 7f418@59f13

タカアシエクスとかいう極悪コンボやめろ

242
名無しのイカ 2024/10/21 (月) 21:43:51 889da@7c1df

ヤグラだけでもいいから閉鎖しろ

243
名無しのイカ 2024/10/28 (月) 21:12:07 2b54e@4912a >> 242

一緒にホコもお願いします

249
名無しのイカ 2024/11/10 (日) 07:50:14 e2636@6adf7 >> 243

悪口やめ

250
名無しのイカ 2024/11/10 (日) 07:51:10 e2636@6adf7 >> 242

やめ全員辞めて

244
名無しのイカ 2024/11/01 (金) 22:23:28 73746@1131e

微妙に読みにくい説明書く人いて毎回修正してるけどここのエリアは要らない所削ったら全部消えそうで修正しずらい。

245
名無しのイカ 2024/11/02 (土) 00:08:37 02319@7d8b3

タカアシ経済特区、社会主義の模様

246
名無しのイカ 2024/11/08 (金) 23:23:19 889da@7c1df

よくよく考えたらはじめから金網ステージあったのに何でもう一個作ったんだ?

247
名無しのイカ 2024/11/09 (土) 10:34:42 06ab0@90718 >> 246

ナメロウとは趣が違うじゃん
色んな武器触ってみたらわかるよ

248
名無しのイカ 2024/11/10 (日) 07:48:38 e2636@6adf7

タカアシ経済特区は面積多いから1デスしたら自陣を塗れば良いと思います

251
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 22:04:45 7f418@59f13

どうしてホコで金網ルート行くの?
キャラコン不要なルートあんのに

254
名無しのイカ 2024/12/20 (金) 01:37:03 06ab0@90718 >> 251

金網の方が攻めを継続しやすいからだよ。

252
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 23:10:16 f8b79@ef3b0

ここのエリアが一番駄目だと思う
中央塗ろうとするとリッターの射程内に入らなきゃ行けないし一度でも中央取られようもんなら真ん中金網からずっと撃たれて打開が出来ない

253
名無しのイカ 2024/12/19 (木) 18:52:08 636ed@9e11d

エリアホコヤグラが酷すぎるけど全ルール酷い一部ステージに比べるとまだマシ

255
名無しのイカ 2025/02/01 (土) 04:49:43 b1f2b@24a58

エリアの記述が確かに謎すぎたので、元々の(ナイスダマやトルネードに関する)記述を大幅に縮め、ナワバリの解説を参考にする形で編集しました
明らかにおかしいって所はないと思いたいんですが、その分無難すぎる感じもしてるので、有識者がいれば再編集お願いします

256
名無しのイカ 2025/02/12 (水) 06:12:27 33840@7f6b2

ここは 長射程の 射撃場。
中央に 立てば 簡単にリスキルできてしまうぞ。

257
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 23:48:45 889da@693bf

はよ工事終われ

258
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 22:53:50 7bcb4@c98dd

金網からハイドラ、イグザミナー、リッター、カニタンク。
台下からウルショ、ロングブラスター、左右に袋小路があり、ダイナモで押し上げといった
決まった試合展開が運ばれやすいように思われる。
基本的に斜めに一直線でステージが単調だし、リリースから2年後に若干改修されたけど、
もとの骨子がダメすぎて融通が利かなかった。

259
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 13:40:08 e58a5@3112c

このステージ作ったやつが任天堂入れてるのがおもろい、ゴミが好きなのかな

260
名無しのイカ 2025/08/14 (木) 16:58:00 23695@a22da

ヤグラに関して記述を追加しました
おかしかったらぜひ加筆修正をお願いします

261
名無しのイカ 2025/08/14 (木) 18:04:38 1252c@22eed

ヤグラの最後の一直線ほんとに面白くない
何を考えたら濡れない床にヤグラ通そうってなるんだ

262
名無しのイカ 2025/08/30 (土) 23:59:28 b765c@ef1a3

このMAP、前から言いたかったことあるんだけどさ……。
だから「電」ってなんだよ!!

263
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 23:48:42 dec9b@23e5e

ここナワバリで金網をリッターに取られたらどうすれば良い?ボムも容易く避けられる

264
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 00:43:56 0825c@0c8d0 >> 263

リッターで抜く

265
名無しのイカ 2025/09/27 (土) 10:13:34 ba9b6@a8e10

ショクワン無しでもリスボーン横にあるでかいクレーンの上に乗れるようにしてほしいな
あの上から奇襲するの面白そうだし、何より当たり判定があるのに使い道がほとんどないのが勿体ない
画像1

266
名無しのイカ 2025/09/27 (土) 14:40:11 1819f@4912a

ただでさえ長射程の居座れる高台が各ステージで問題視されてるのに
これ以上高台増やすのはどういう理由でもNGといいたい

267
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 00:08:59 e6651@c98dd

金網からチャージャー、ハイドラ、イグザミナー、カニ。
台下からウルショ、ロング。ラピブラで端に追い詰め、ダイナモで端に追い詰め。
実質ほぼ長方形ステージで視点が特定方向に向き、障害物ほぼ無し。
左右の閉塞感、袋小路感。導線の多様性なし。
スプラ3のステージ設計者はマジで入れ替えた方が良いよ。

268
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 01:54:42 de3fe@185d1

高台のクソさも問題だが、高台を取られると回り道できないのでベースレイプも発生するというのもまた問題だと思う。遠ざかるヤグラはクソのレジェンド。ホコの左は展開の予後が良くない、多少マシなアサリも金網制圧されてると地獄になるし、いい印象が全然無いな。