金網からチャージャー、ハイドラ、イグザミナー、カニ。 台下からウルショ、ロング。ラピブラで端に追い詰め、ダイナモで端に追い詰め。 実質ほぼ長方形ステージで視点が特定方向に向き、障害物ほぼ無し。 左右の閉塞感、袋小路感。導線の多様性なし。 スプラ3のステージ設計者はマジで入れ替えた方が良いよ。
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左右の閉塞感、袋小路感。導線の多様性なし。
スプラ3のステージ設計者はマジで入れ替えた方が良いよ。