タカアシ経済特区のコメント欄です。
前作だと網ルートって他のルートより危険な代わりにリターンが大きかったり強襲に使えたのに今作は何にも考えずに設置してそうだし何ならそのルートを強要してくるから困る
むしろタカアシは「工事現場の金網を活用して戦うステージ」ってコンセプトで作られているから、あえて長めの金網ルートを使わせるように意図的に設計しているんだと思うよ、何も考えずに設置してるとは思えない 正直戦いにくさもあるけど、ステージ固有の特徴があるのは良い試みだと思うわ
敵陣右高ボトル強すぎる
こことオヒョウの登場でステがよくなりはじめたって言われてるけど バカみたいな縦長テトリスで麻痺してるだけでいいステージとは言い難いと思う ここのアサリとかエアプが作ったとしか思えないしオヒョウのホコも酷い 破壊力のあるスぺがあるかないかでカウントの進み方が違い過ぎる
ステージ云々より破壊力のあるスペシャルがあればそりゃ有利になるだろう 批判したすぎて変なこと言うてるよ
どのステもそうだけど特に酷いって意味じゃないの ナメロウなんかまさにそうじゃん
昨日初めてここのヤグラやった 防衛厳しすぎて先手必勝以外の勝ち方なさそう
ここのヤグラ初めてやったけど10vs18で終わった……なんだこれ……
流石に草 このステージどちらかといえばノックアウト起こりやすいだろ
そうなの? 58対10とかで、お互いカウント進みづらかったよ。 第一カンモンが遠距離やらボムやらでかなり硬いから多少デスしてでも 速めにカンモン突破できないと抑えられやすい印象
塗れる壁が増えるそうで
タカアシのエリアはイグザミナーの為に作られていると言っても過言
高台芋長距離にマジやる事ない ちょっと金網があるだけのナメロウだろここ
短射程使いの自分にとってはナメロウの次に極悪だわ 長物持ってる人は楽しいだろうけど
ナワバリ含めてナメロウはアサリ以外は勝率50%上回ってるけどここは本当にダメ。 ナワバリ含めても全ルールで40%以下だし二度と潜りたくない。オヒョウはルールによりけり。 3ステ特有の自陣から抜けるルートが少ないうえにここでは全部見える、 ここはスペシャルを溜めたいですねしてる間に相手が突っ込んできて倒される/リスキルされる本当に面白みのないステージ。 後者はもしかしたらアクティブユーザーが廃人ばかりになって自分の勝率が落ちてきてるだけだと思いたいけど、それはそれとして発売から1年経って出すステージがこんなんなのかと思わされると・・・ねぇ・・・
負けパターンが分析できてるならそれをそっくり相手に押し付けるといいよ、それで勝って面白くないステージなら真に面白くないステージといえる
マシになったナメロウってよく見かけるけど個人的にナメロウより苦手だわ 広くなった分敵陣に行きにくくなったからナメロウよりもワンチャン通すの厳しく感じる
ヤグラ第一取られたら終わりみたいなステージ多すぎだろ カンモンの意味よ
ウルショ多いほうが勝つステージ
逃げ場が左右のくぼみしかないのもナメロウと酷似してる 狭いし穴だらけだしスピナーチャーウルショカニのやりたい放題ステージ
ナワバリだと金網からリッター、チャージャー、イグザミナー、バレル、ハイドラ、カニタンクあたりの長射程ばかり。試合展開があまりにワンパターンなのよね。
出たばっかの頃はよさげな評価が多かった印象だけど 最近になってなかなかヤバいステなのではと思ってきている今日この頃 打開が厳しい
短射程のみの試合だとクソおもろいけど、長射程混ざった試合だとクソつまらん
片リッターまじでしょーもない 通報モンだわ
ホコとか初期位置が金網下になっただけのナメロウだからほんまにつまらんぞ
ほんまナメロウの上位互換やな。 難しいけど、面白さはナメロウの数十倍ある。
ここのヤグラもうやりたくないです…😭
ここのヤグラほんとおもんないな
ナメロウよりおもろい
片ハイドラのエリアよ。許容最大射程ゼロでしょ
嘆いてみたらジェッスイ2枚で敵ジムロングが詰んでた試合も思い出して何だかなあもう
やばすぎる、そこ入れるのダメだろってところまで攻められる。1とかじゃまずあり得ない構造してる
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前作だと網ルートって他のルートより危険な代わりにリターンが大きかったり強襲に使えたのに今作は何にも考えずに設置してそうだし何ならそのルートを強要してくるから困る
むしろタカアシは「工事現場の金網を活用して戦うステージ」ってコンセプトで作られているから、あえて長めの金網ルートを使わせるように意図的に設計しているんだと思うよ、何も考えずに設置してるとは思えない
正直戦いにくさもあるけど、ステージ固有の特徴があるのは良い試みだと思うわ
敵陣右高ボトル強すぎる
こことオヒョウの登場でステがよくなりはじめたって言われてるけど
バカみたいな縦長テトリスで麻痺してるだけでいいステージとは言い難いと思う
ここのアサリとかエアプが作ったとしか思えないしオヒョウのホコも酷い
破壊力のあるスぺがあるかないかでカウントの進み方が違い過ぎる
ステージ云々より破壊力のあるスペシャルがあればそりゃ有利になるだろう
批判したすぎて変なこと言うてるよ
どのステもそうだけど特に酷いって意味じゃないの
ナメロウなんかまさにそうじゃん
昨日初めてここのヤグラやった
防衛厳しすぎて先手必勝以外の勝ち方なさそう
ここのヤグラ初めてやったけど10vs18で終わった……なんだこれ……
流石に草
このステージどちらかといえばノックアウト起こりやすいだろ
そうなの?
58対10とかで、お互いカウント進みづらかったよ。
第一カンモンが遠距離やらボムやらでかなり硬いから多少デスしてでも
速めにカンモン突破できないと抑えられやすい印象
塗れる壁が増えるそうで
タカアシのエリアはイグザミナーの為に作られていると言っても過言
高台芋長距離にマジやる事ない
ちょっと金網があるだけのナメロウだろここ
短射程使いの自分にとってはナメロウの次に極悪だわ
長物持ってる人は楽しいだろうけど
ナワバリ含めてナメロウはアサリ以外は勝率50%上回ってるけどここは本当にダメ。
ナワバリ含めても全ルールで40%以下だし二度と潜りたくない。オヒョウはルールによりけり。
3ステ特有の自陣から抜けるルートが少ないうえにここでは全部見える、
ここはスペシャルを溜めたいですねしてる間に相手が突っ込んできて倒される/リスキルされる本当に面白みのないステージ。
後者はもしかしたらアクティブユーザーが廃人ばかりになって自分の勝率が落ちてきてるだけだと思いたいけど、それはそれとして発売から1年経って出すステージがこんなんなのかと思わされると・・・ねぇ・・・
負けパターンが分析できてるならそれをそっくり相手に押し付けるといいよ、それで勝って面白くないステージなら真に面白くないステージといえる
マシになったナメロウってよく見かけるけど個人的にナメロウより苦手だわ
広くなった分敵陣に行きにくくなったからナメロウよりもワンチャン通すの厳しく感じる
ヤグラ第一取られたら終わりみたいなステージ多すぎだろ
カンモンの意味よ
ウルショ多いほうが勝つステージ
逃げ場が左右のくぼみしかないのもナメロウと酷似してる
狭いし穴だらけだしスピナーチャーウルショカニのやりたい放題ステージ
ナワバリだと金網からリッター、チャージャー、イグザミナー、バレル、ハイドラ、カニタンクあたりの長射程ばかり。試合展開があまりにワンパターンなのよね。
出たばっかの頃はよさげな評価が多かった印象だけど
最近になってなかなかヤバいステなのではと思ってきている今日この頃 打開が厳しい
短射程のみの試合だとクソおもろいけど、長射程混ざった試合だとクソつまらん
片リッターまじでしょーもない
通報モンだわ
ホコとか初期位置が金網下になっただけのナメロウだからほんまにつまらんぞ
ほんまナメロウの上位互換やな。
難しいけど、面白さはナメロウの数十倍ある。
ここのヤグラもうやりたくないです…😭
ここのヤグラほんとおもんないな
ナメロウよりおもろい
片ハイドラのエリアよ。許容最大射程ゼロでしょ
嘆いてみたらジェッスイ2枚で敵ジムロングが詰んでた試合も思い出して何だかなあもう
やばすぎる、そこ入れるのダメだろってところまで攻められる。1とかじゃまずあり得ない構造してる