タカアシ経済特区のコメント欄です。
高台芋長距離にマジやる事ない ちょっと金網があるだけのナメロウだろここ
短射程使いの自分にとってはナメロウの次に極悪だわ 長物持ってる人は楽しいだろうけど
ナワバリ含めてナメロウはアサリ以外は勝率50%上回ってるけどここは本当にダメ。 ナワバリ含めても全ルールで40%以下だし二度と潜りたくない。オヒョウはルールによりけり。 3ステ特有の自陣から抜けるルートが少ないうえにここでは全部見える、 ここはスペシャルを溜めたいですねしてる間に相手が突っ込んできて倒される/リスキルされる本当に面白みのないステージ。 後者はもしかしたらアクティブユーザーが廃人ばかりになって自分の勝率が落ちてきてるだけだと思いたいけど、それはそれとして発売から1年経って出すステージがこんなんなのかと思わされると・・・ねぇ・・・
負けパターンが分析できてるならそれをそっくり相手に押し付けるといいよ、それで勝って面白くないステージなら真に面白くないステージといえる
マシになったナメロウってよく見かけるけど個人的にナメロウより苦手だわ 広くなった分敵陣に行きにくくなったからナメロウよりもワンチャン通すの厳しく感じる
ヤグラ第一取られたら終わりみたいなステージ多すぎだろ カンモンの意味よ
ウルショ多いほうが勝つステージ
逃げ場が左右のくぼみしかないのもナメロウと酷似してる 狭いし穴だらけだしスピナーチャーウルショカニのやりたい放題ステージ
ナワバリだと金網からリッター、チャージャー、イグザミナー、バレル、ハイドラ、カニタンクあたりの長射程ばかり。試合展開があまりにワンパターンなのよね。
出たばっかの頃はよさげな評価が多かった印象だけど 最近になってなかなかヤバいステなのではと思ってきている今日この頃 打開が厳しい
短射程のみの試合だとクソおもろいけど、長射程混ざった試合だとクソつまらん
片リッターまじでしょーもない 通報モンだわ
ホコとか初期位置が金網下になっただけのナメロウだからほんまにつまらんぞ
ほんまナメロウの上位互換やな。 難しいけど、面白さはナメロウの数十倍ある。
ここのヤグラもうやりたくないです…😭
ここのヤグラほんとおもんないな
ナメロウよりおもろい
片ハイドラのエリアよ。許容最大射程ゼロでしょ
嘆いてみたらジェッスイ2枚で敵ジムロングが詰んでた試合も思い出して何だかなあもう
やばすぎる、そこ入れるのダメだろってところまで攻められる。1とかじゃまずあり得ない構造してる
エリア真正面の敵高台から、エリアを自陣側から塗ってる短射程を抜き放題。 なのに敵高台に入れるルートは1つしかなく、金網つきで丸見えで、やはり抜き放題。 ところが高台の下を占拠できれば、手前処理が苦手なチャーはリスに追いやられて何もできずにK.O.。 編成見た瞬間に「ああこれ楽勝だな」「ああこれ勝てそうにないな」と分かる、本作最悪のクソステ。
なんでここにきてまだ長射程優遇ステを追加してくんのかほんとに謎。 正気の沙汰とは思えん
リッター優遇特区やめろ
イカ研はナメロウをキメすぎてこんなマップを作ってしまったのだろうか… ナメロウかタカアシか、出すのならどちらかでよかったんじゃねぇかな…
ナメロウより酷いんじゃない?ここ。 ナメロウとヤガラの悪いとこ取り。 中央エリアはヤガラをグググッと狭くした感じ。 まともにバトルできる構造をしていない。
汝にトリカラの役、務まるか? 小童が...
トリカラ発展させて初代マサバ+モズクみたいな地形にできんかな?
はートリカラは攻撃側が一生リスキルされるだけの守備有利ゴミステ というかそもそも誰もやってない
過去最悪のトリカラな気がする 今まで射線通ってたら批判されたし壁盛り盛りにしたろ!て考えたのかな
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高台芋長距離にマジやる事ない
ちょっと金網があるだけのナメロウだろここ
短射程使いの自分にとってはナメロウの次に極悪だわ
長物持ってる人は楽しいだろうけど
ナワバリ含めてナメロウはアサリ以外は勝率50%上回ってるけどここは本当にダメ。
ナワバリ含めても全ルールで40%以下だし二度と潜りたくない。オヒョウはルールによりけり。
3ステ特有の自陣から抜けるルートが少ないうえにここでは全部見える、
ここはスペシャルを溜めたいですねしてる間に相手が突っ込んできて倒される/リスキルされる本当に面白みのないステージ。
後者はもしかしたらアクティブユーザーが廃人ばかりになって自分の勝率が落ちてきてるだけだと思いたいけど、それはそれとして発売から1年経って出すステージがこんなんなのかと思わされると・・・ねぇ・・・
負けパターンが分析できてるならそれをそっくり相手に押し付けるといいよ、それで勝って面白くないステージなら真に面白くないステージといえる
マシになったナメロウってよく見かけるけど個人的にナメロウより苦手だわ
広くなった分敵陣に行きにくくなったからナメロウよりもワンチャン通すの厳しく感じる
ヤグラ第一取られたら終わりみたいなステージ多すぎだろ
カンモンの意味よ
ウルショ多いほうが勝つステージ
逃げ場が左右のくぼみしかないのもナメロウと酷似してる
狭いし穴だらけだしスピナーチャーウルショカニのやりたい放題ステージ
ナワバリだと金網からリッター、チャージャー、イグザミナー、バレル、ハイドラ、カニタンクあたりの長射程ばかり。試合展開があまりにワンパターンなのよね。
出たばっかの頃はよさげな評価が多かった印象だけど
最近になってなかなかヤバいステなのではと思ってきている今日この頃 打開が厳しい
短射程のみの試合だとクソおもろいけど、長射程混ざった試合だとクソつまらん
片リッターまじでしょーもない
通報モンだわ
ホコとか初期位置が金網下になっただけのナメロウだからほんまにつまらんぞ
ほんまナメロウの上位互換やな。
難しいけど、面白さはナメロウの数十倍ある。
ここのヤグラもうやりたくないです…😭
ここのヤグラほんとおもんないな
ナメロウよりおもろい
片ハイドラのエリアよ。許容最大射程ゼロでしょ
嘆いてみたらジェッスイ2枚で敵ジムロングが詰んでた試合も思い出して何だかなあもう
やばすぎる、そこ入れるのダメだろってところまで攻められる。1とかじゃまずあり得ない構造してる
エリア真正面の敵高台から、エリアを自陣側から塗ってる短射程を抜き放題。
なのに敵高台に入れるルートは1つしかなく、金網つきで丸見えで、やはり抜き放題。
ところが高台の下を占拠できれば、手前処理が苦手なチャーはリスに追いやられて何もできずにK.O.。
編成見た瞬間に「ああこれ楽勝だな」「ああこれ勝てそうにないな」と分かる、本作最悪のクソステ。
なんでここにきてまだ長射程優遇ステを追加してくんのかほんとに謎。
正気の沙汰とは思えん
リッター優遇特区やめろ
イカ研はナメロウをキメすぎてこんなマップを作ってしまったのだろうか…
ナメロウかタカアシか、出すのならどちらかでよかったんじゃねぇかな…
ナメロウより酷いんじゃない?ここ。
ナメロウとヤガラの悪いとこ取り。
中央エリアはヤガラをグググッと狭くした感じ。
まともにバトルできる構造をしていない。
汝にトリカラの役、務まるか? 小童が...
トリカラ発展させて初代マサバ+モズクみたいな地形にできんかな?
はートリカラは攻撃側が一生リスキルされるだけの守備有利ゴミステ
というかそもそも誰もやってない
過去最悪のトリカラな気がする
今まで射線通ってたら批判されたし壁盛り盛りにしたろ!て考えたのかな