タカアシ経済特区のコメント欄です。
ここ中央にリッター陣取られた時どうすればいい? かなり自軍側まで抜かれるから打開できない
スプチャとリッターの弾だけ通らないスクリーンを30枚くらい設置すれば即時神ステだなこれ
>> 69 Xマッチなら自チームリッターが退かしてくれるのを待つ それ以外ならスペシャル使うしかない
結局射程ゲーやん おもんない
フロデコとの相性は全ブキ中でも最悪では? メインもラインマーカーもテイオウイカも、ことごとく金網をすり抜けて高台に手を出すのが困難ときてる
ヤガラ見えるのいいね
中央争いしてる間はめちゃくちゃ面白い。金網と壁の駆け引きと相手の裏をかく能力、それを見破る力を試される。 1度リスキルに入ったら…うん。
あれ…なんかそれタラポートでも聞いたなぁ…(中央"は"面白い)
ヤグラステージ本当にテストプレイしたのか 最後の上部直線ルートとか短射程はどうすりゃいいんだよ
ユノハナやザトウのヤグラみたいに裏取り行くしかないだろな 終盤になると正面ルート以外行くとこないゴンズイやナンプラーのヤグラよりは できることあると思うぞ
第一カンモンのところから降りて裏取りを通すか金網下に突っ込むか…どちらかだな
ユノハナのくせに壁塗れるだけでおもろい
短射程チームで相手にバレルかハイドラ引いた時の絶望感ヤバいねぇ…
裏取りルートもっと視界を遮らせても良いと思うんだよな 3は一本道なのもそうだが見晴らしが良すぎて、敵の進行の視認が容易すぎ
片リッターどうしようもないクソステやん 全く学習してないな
金網の上にルールオブジェクトがない時点でナメロウの反省点が垣間見えてとてもいい
良ステ言っとるやついるけど全く賛同できんわ。スピナー系いた時のこのステージ終わりだろ
あくまでも"他のスプラ3からのステージに比べて"だからね。
リッター居なくなれば良環境とかいってる奴に聞かせてやりたい
長射程がいなかったり、5分状況でゴチャゴチャしてるときは良ステと勘違いしちゃう でも敵との射程差が大きかったり、抑えられてる時の打開の出来なさはしっかり3のクソステやってる
編成で射程負けてるとどうしようもなくない……?
プラコラ使ってると普通に戦いやすくて良いステージだなと感じる 短射程だけで戦ってたら評価低くなるかな? ZAPみたく人速で金網を動き回るなら全然問題なさそうな気はするが
リッターが強いか弱いかのみで勝負が決まるカスマップ
最後の30秒だけで決まるナワバリバトル
中の下くらいのステージなのに下の下のステージがつづいたから神マップ扱いされてるのおもろい
ここ良ステと言ってるのチャーかスピナー使いでしょ
おー…結局スピナー視点でもまたチャージャー様ご接待かとなるねぇ…
ヤグラはゴミ
チャースピの隙を伺ってるセミを倒す時が一番楽しい
このステージが良いか悪いかは置いておいて、、このステージでのバトルが純粋に楽しい(ナワバリバトル)
このせっまいステでハンコ吐かれたらどうすればいいの?
金網で吐かれたらカモ。下で吐かれても障害物が多いから余裕で逃げられる。不意打ちをくらうのならそもそもハンコなんかじゃなくてもやられる。 むしろこのステージのハンコは弱すぎる。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ここ中央にリッター陣取られた時どうすればいい?
かなり自軍側まで抜かれるから打開できない
スプチャとリッターの弾だけ通らないスクリーンを30枚くらい設置すれば即時神ステだなこれ
>> 69
Xマッチなら自チームリッターが退かしてくれるのを待つ
それ以外ならスペシャル使うしかない
結局射程ゲーやん
おもんない
フロデコとの相性は全ブキ中でも最悪では?
メインもラインマーカーもテイオウイカも、ことごとく金網をすり抜けて高台に手を出すのが困難ときてる
ヤガラ見えるのいいね
中央争いしてる間はめちゃくちゃ面白い。金網と壁の駆け引きと相手の裏をかく能力、それを見破る力を試される。
1度リスキルに入ったら…うん。
あれ…なんかそれタラポートでも聞いたなぁ…(中央"は"面白い)
ヤグラステージ本当にテストプレイしたのか
最後の上部直線ルートとか短射程はどうすりゃいいんだよ
ユノハナやザトウのヤグラみたいに裏取り行くしかないだろな
終盤になると正面ルート以外行くとこないゴンズイやナンプラーのヤグラよりは
できることあると思うぞ
第一カンモンのところから降りて裏取りを通すか金網下に突っ込むか…どちらかだな
ユノハナのくせに壁塗れるだけでおもろい
短射程チームで相手にバレルかハイドラ引いた時の絶望感ヤバいねぇ…
裏取りルートもっと視界を遮らせても良いと思うんだよな
3は一本道なのもそうだが見晴らしが良すぎて、敵の進行の視認が容易すぎ
片リッターどうしようもないクソステやん
全く学習してないな
金網の上にルールオブジェクトがない時点でナメロウの反省点が垣間見えてとてもいい
良ステ言っとるやついるけど全く賛同できんわ。スピナー系いた時のこのステージ終わりだろ
あくまでも"他のスプラ3からのステージに比べて"だからね。
リッター居なくなれば良環境とかいってる奴に聞かせてやりたい
長射程がいなかったり、5分状況でゴチャゴチャしてるときは良ステと勘違いしちゃう
でも敵との射程差が大きかったり、抑えられてる時の打開の出来なさはしっかり3のクソステやってる
編成で射程負けてるとどうしようもなくない……?
プラコラ使ってると普通に戦いやすくて良いステージだなと感じる 短射程だけで戦ってたら評価低くなるかな?
ZAPみたく人速で金網を動き回るなら全然問題なさそうな気はするが
リッターが強いか弱いかのみで勝負が決まるカスマップ
最後の30秒だけで決まるナワバリバトル
中の下くらいのステージなのに下の下のステージがつづいたから神マップ扱いされてるのおもろい
ここ良ステと言ってるのチャーかスピナー使いでしょ
おー…結局スピナー視点でもまたチャージャー様ご接待かとなるねぇ…
ヤグラはゴミ
チャースピの隙を伺ってるセミを倒す時が一番楽しい
このステージが良いか悪いかは置いておいて、、このステージでのバトルが純粋に楽しい(ナワバリバトル)
このせっまいステでハンコ吐かれたらどうすればいいの?
金網で吐かれたらカモ。下で吐かれても障害物が多いから余裕で逃げられる。不意打ちをくらうのならそもそもハンコなんかじゃなくてもやられる。
むしろこのステージのハンコは弱すぎる。