エイトボールって見えない壁追加されてからすごい楽になったよね
楽過ぎて存在意義が・・・・ オクトくらい鬼畜にしろとは言いますまいが、 ゴールに吸い寄せるパワーも相当強いし別に存在しなくても良いステージと化してる
そもそもオクトのパズル要素の強いエイトボールは強化を楽しむ周回前提のサイドオーダーのシステムと合ってないのよね
とはいえコブダイが触りまくるから壁消したらエラい事になりそう
特に飛び込み台エイトボール。
ぶっちゃけライフ制とボール落下込みだと鬼畜ゲー一直線になるからあった方がいいと思う 消すにしてもハッキングで壁追加が安牌か
ボール落としたらライフ減らないけど、初期位置に再生成されてやり直し・・・とかなら丁度いい気はする
なぎ払うステージがクソゲーになってしまう
ヌルくなってる要因は時間制限が無い点じゃないかなあと思う
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楽過ぎて存在意義が・・・・
オクトくらい鬼畜にしろとは言いますまいが、
ゴールに吸い寄せるパワーも相当強いし別に存在しなくても良いステージと化してる
そもそもオクトのパズル要素の強いエイトボールは強化を楽しむ周回前提のサイドオーダーのシステムと合ってないのよね
とはいえコブダイが触りまくるから壁消したらエラい事になりそう
特に飛び込み台エイトボール。
ぶっちゃけライフ制とボール落下込みだと鬼畜ゲー一直線になるからあった方がいいと思う
消すにしてもハッキングで壁追加が安牌か
ボール落としたらライフ減らないけど、初期位置に再生成されてやり直し・・・とかなら丁度いい気はする
なぎ払うステージがクソゲーになってしまう
ヌルくなってる要因は時間制限が無い点じゃないかなあと思う