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サイド・オーダー / 1473

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1473
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 10:11:57

エイトボールって見えない壁追加されてからすごい楽になったよね

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  • 1474
    名無しのイカ 2024/02/26 (月) 10:14:10 f2c25@13994 >> 1473

    楽過ぎて存在意義が・・・・
    オクトくらい鬼畜にしろとは言いますまいが、
    ゴールに吸い寄せるパワーも相当強いし別に存在しなくても良いステージと化してる

    1497
    名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:11:44 11d03@e613e >> 1474

    そもそもオクトのパズル要素の強いエイトボールは強化を楽しむ周回前提のサイドオーダーのシステムと合ってないのよね

    1548
    名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:44:44 c8fe0@0c0c4 >> 1474

    とはいえコブダイが触りまくるから壁消したらエラい事になりそう

  • 1475
    名無しのイカ 2024/02/26 (月) 10:16:31 >> 1473

    特に飛び込み台エイトボール。

  • 1482
    名無しのイカ 2024/02/26 (月) 10:29:57 d70cd@9af4f >> 1473

    ぶっちゃけライフ制とボール落下込みだと鬼畜ゲー一直線になるからあった方がいいと思う
    消すにしてもハッキングで壁追加が安牌か

    1484
    名無しのイカ 2024/02/26 (月) 10:33:08 f2c25@13994 >> 1482

    ボール落としたらライフ減らないけど、初期位置に再生成されてやり直し・・・とかなら丁度いい気はする

  • 1492
    名無しのイカ 2024/02/26 (月) 10:53:50 90825@24224 >> 1473

    なぎ払うステージがクソゲーになってしまう

  • 1500
    名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:30:30 edbe3@6b35c >> 1473

    ヌルくなってる要因は時間制限が無い点じゃないかなあと思う