名無しのイカ
2024/03/01 (金) 07:36:59
063dd@ea13d
週末に極小リベンジするんだけどクリアした人、オススメのカラーチップ教えてほしいです
ハッキングは条件のギリギリまでやるつもりなんですが、チップ埋まり切った時点で揃いが良くなかったらあきらめるのも一つの手ですかね?
前回は揃いが良くないままに進めてしまって最後で負けたので…
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ハッキングでライフは1か2増やして、被ダメも×1にすればだいぶやられにくくなるはず
火力はチップで補う方向で、貫通弾、インクパチパチ、ラッキーボムが最低でも1つずつあれば後半でも普通に正面から戦えるようになる
次点でメイン射程、塗りもあればキツめのエリアを引かざるを得ない時もなんとかなる
移動スペゲージとディスクパーツ確率は切り札を増やせるので見たら確保、自販機にはスペ交換目的で寄ってハンコかトルネードがあれば交換しとくと安定する
最後で負けたとなると普通にやられたのかハイプレ即死食らったのか分からんけど、ハイプレでやられるようならイカ速積むかハッキングどれか減らしてピンチ時移動速度を上げるとか
ピン刺しで火力が大幅に上がるパチパチとラッキーボムがあると嬉しいのは上の人が言ってる通り
個人的に捗ると思ったのが爆発ダメージ&範囲
自分は途中でトリネを買えたから大幅に安定感が上がったのもあるけど、買えなくてもチャクチはじめ爆発系強化乗るものは多いので無駄にならない
あんまりシナジー系のものは取らないほうがいい。事故のもと。
個人的にはスペシャル缶詰、インクネバネバ、メイン貫通はあると、かなり安定感増すと思う。
まず基本的に火力はどう頑張っても足らないので、スケルトーンが溢れたときはスペシャル打開が基本。ウルトラチャクチはかなり強い。
スペ缶を積むと、大量に倒せばだいたい2個は缶詰おちてスペシャルを常に持ってる状態にできる。
ウルトラショット、トリプルトルネード、アメフラシ、テイオウイカ、ナイスダマ、カニタンク、ホップソナー、サメライドはおすすめしない。打開できない、もしくは事故の可能性が高い。ハンコは最強な気がする。
インクネバネバ、メイン貫通は多勢を落ち着いて処理しやすくなる。
安定感を考えるなら、焦らず冷静に処理できる環境は大事。
インクネバネバはかなり遅くできるので、考える時間ができて、結果的に安定する。
また、ラングエンドは塗りながら進む関係上、想像以上に早い。
それらをチマチマ処理してると詰むので、メイン貫通は割と必須。
残りは連射速度やらダメージやらインクパチパチなどのダメージソース系、もしくはメイン効率などブキ自体が弱いので、コスパの良い強化を取れるだけ取れると良い。
それ以外は不要。
シナジー系はというか、ここで見た感じだとまずハッキング縛りではドローンはほぼ機能しないと見ていい 自分でも何回か試したけど、初期ドローンはメガホンとスプボの片方しか使えないので、取っても回転率と塗りがマシなスプボくらい ラッキー系も敵を倒せる火力が確保できてること前提な所があるので、直接的な火力に繋がるラッキーボム以外は先に本体性能で出せる火力系・スペ関連に振ってからの方が安定する
昨日チャレンジ成功したけど自分のツモ運を信じられなかったから補助火力としてヒメちゃんスプボは積んじゃったよ
案の定貫通は引けない状態で発射レートだけ上げたから弾持ちに不安を抱える状態が長くて、爆破ビルドモドキみたいになったね
インクパチパチと貫通弾はトラブル無効化も食らわず、基本的にどんな状況でも活きるからあると無いとで難易度が違うよね
撃った敵の足元にはブラスターやチャー、バケツの被せ撃ち以外だとヒットした敵で弾が消えて塗りが発生しないところを、貫通弾があれば無理やり足元を塗りながら撃てるので、最低でもこの2つがあるだけで殲滅力が倍以上に膨れ上がる
スペがまともなら、ここに移動スペゲージも入るかな
ありがとうございます。スペシャル発動中に敵の攻撃が飛んできて避けられず…でした
限られた中でラッキーに振るのはどうなのかな?と思ってたけどやっぱラッキーボムとパチパチは補助として強いんですね
貫通や爆発も取るように意識しつつ頑張ります
自分の中ではトルネードが一番安定して勝てるので自販機運を高めたいです