あんまりシナジー系のものは取らないほうがいい。事故のもと。 個人的にはスペシャル缶詰、インクネバネバ、メイン貫通はあると、かなり安定感増すと思う。
まず基本的に火力はどう頑張っても足らないので、スケルトーンが溢れたときはスペシャル打開が基本。ウルトラチャクチはかなり強い。 スペ缶を積むと、大量に倒せばだいたい2個は缶詰おちてスペシャルを常に持ってる状態にできる。 ウルトラショット、トリプルトルネード、アメフラシ、テイオウイカ、ナイスダマ、カニタンク、ホップソナー、サメライドはおすすめしない。打開できない、もしくは事故の可能性が高い。ハンコは最強な気がする。
インクネバネバ、メイン貫通は多勢を落ち着いて処理しやすくなる。 安定感を考えるなら、焦らず冷静に処理できる環境は大事。 インクネバネバはかなり遅くできるので、考える時間ができて、結果的に安定する。 また、ラングエンドは塗りながら進む関係上、想像以上に早い。 それらをチマチマ処理してると詰むので、メイン貫通は割と必須。
残りは連射速度やらダメージやらインクパチパチなどのダメージソース系、もしくはメイン効率などブキ自体が弱いので、コスパの良い強化を取れるだけ取れると良い。 それ以外は不要。
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あんまりシナジー系のものは取らないほうがいい。事故のもと。
個人的にはスペシャル缶詰、インクネバネバ、メイン貫通はあると、かなり安定感増すと思う。
まず基本的に火力はどう頑張っても足らないので、スケルトーンが溢れたときはスペシャル打開が基本。ウルトラチャクチはかなり強い。
スペ缶を積むと、大量に倒せばだいたい2個は缶詰おちてスペシャルを常に持ってる状態にできる。
ウルトラショット、トリプルトルネード、アメフラシ、テイオウイカ、ナイスダマ、カニタンク、ホップソナー、サメライドはおすすめしない。打開できない、もしくは事故の可能性が高い。ハンコは最強な気がする。
インクネバネバ、メイン貫通は多勢を落ち着いて処理しやすくなる。
安定感を考えるなら、焦らず冷静に処理できる環境は大事。
インクネバネバはかなり遅くできるので、考える時間ができて、結果的に安定する。
また、ラングエンドは塗りながら進む関係上、想像以上に早い。
それらをチマチマ処理してると詰むので、メイン貫通は割と必須。
残りは連射速度やらダメージやらインクパチパチなどのダメージソース系、もしくはメイン効率などブキ自体が弱いので、コスパの良い強化を取れるだけ取れると良い。
それ以外は不要。